Вариант игроков: навыки и способности - Википедия - Players Option: Skills & Powers
Автор | Дуглас Найлз и Дейл Донован |
---|---|
Жанр | Ролевая игра |
Издатель | TSR |
Дата публикации | 1995 |
Тип СМИ | Распечатать (Твердая обложка ) |
Страницы | 192 |
Вариант игрока: навыки и способности (сокращенно SP, или же S&P)[1] является дополнительным справочником к основным правилам второго издания Передовой Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра.
Содержание
Навыки и способности представляет новый набор правил, который дополнительно конкретизирует способности персонажей, объединяя эти способности в несколько групп и давая им значения «очков персонажа». Игроки «покупают» способности для своих персонажей, предполагая, что у персонажа есть необходимое количество очков и что группа, к которой принадлежит способность, доступна для класса и расы этого персонажа. Например, игрок может решить не применять стандарт способности к классу персонажа в пользу траты очков на умение, или традиционные ограничения класса могут быть преодолены за счет траты очков.[2] Навыки и способности представляет несколько новых способов прокрутки статистики шести очков способностей персонажа, а затем предоставляет дополнительные правила, позволяющие игроку изменять их. Каждая такая статистика разбита на пару подстатистик, и все существующие оценки способностей персонажа теперь начинают зависеть от одной или другой подстатистики. Когда значение каждой оценки способности определено, игрок также присваивает это значение обеим подстатистикам и может затем настраивать их, понижая одну для повышения другой.[2] Книга содержит варианты дальнейшего изучения способностей и биографии персонажа. Одна таблица используется для определения того, какое событие отправило персонажа в мир приключений, и есть набор различных «наборов персонажей», которые игрок может использовать для определения социального ранга и влияния на способности. Представлены четыре новые школы магии, а также обновленный псионика система.[2]
Книга начинается с одностраничного предисловия Найлза и Донована. Первая глава (страницы 6–11) описывает систему очков персонажа для Вариант игрока, которые используются для улучшения способностей персонажи игроков. Во второй главе (страницы 12–21) описаны оценки способностей, каждая из которых разделена на две подспособности. В третьей главе (страницы 22–45) описаны расовые требования для каждой расы персонажей. В четвертой главе (страницы 46–63) подробно рассказывается о том, как различные классы персонажей работать в Вариант игрока система. В главе 5 (страницы 64–85) представлены 30 наборов персонажей, различные наборы персонажей. В шестой главе (страницы 86–111) подробно описывается, как в игре работают невоенные навыки. Глава седьмая (страницы 112–135) подробно описывает владение оружием и его мастерство. В восьмой главе (страницы 136–141) представлены пять новых школ магия. Подробная информация о девятой главе (страницы 142-175) псионика в Вариант игрока система. В приложении (страницы 178–187) собраны таблицы, представленные в этой книге. Страницы 188–192 - это указатель к книге.
История публикации
Эта 192-страничная книга была опубликована TSR, Inc. в 1995 году. Книгу разработали Дуглас Найлз и Дейл Донован. Обложка сделана Джефф Исли и интерьерное искусство Томас Бакса, Дуг Чаффи, Les Dorscheid, Джефф Исли, Кен Франк, и Эрик Хотц.
Система псионики из этой книги позже используется в Сеттинг кампании Темного Солнца, расширенный и исправленный.[3]
Прием
Отзыв Клиффа Рамшоу Вариант игрока: навыки и способности за Чародейский журнал, оценив его на 9 из 10 возможных.[2] Он чувствовал, что читатели могут заподозрить, что Навыки и способности "ничего не сделает, но еще больше запутает ситуацию" в отношении "неуправляемого" количества классов персонажей, доступных в игре, но предположил, что книга "на самом деле делает наоборот".[2] По словам Рамшоу, «Когда вы начинаете использовать эту систему, вы понимаете, что она превосходна. Способности персонажей по-прежнему во многом определяются удачей игральных костей, и все же игроки могут получить гораздо больший контроль над тем, какие способности они хотят отдать предпочтение. все, не нарушая испытанный баланс ДОБАВИТЬ система статистики ".[2] Рэмшоу признает, что создание персонажей «намного сложнее и требует много времени с этими новыми правилами, но если, как и я, вам нравится создавать персонажей, то это будет скорее бонусом, чем проблемой», и что «в результате у игрока будет гораздо больший выбор. не позволяя персонажам сильно выйти из-под контроля. А как только персонаж сгенерирован, играть или судить не сложнее, чем персонажем старой школы ».[2] Рэмшоу заключает, что «Хотя Навыки и способности особенно понравится игрокам, которые хотели бы, чтобы их персонажи переняли способности определенных литературных героев, любой, кто хочет выделить своих персонажей из толпы, просто полюбит это ".[2]
дальнейшее чтение
- "Изгнанные герои", Дракон #264
- "Дизайнер Демеснес", Дракон #259
- "Герои Цериллы", Дракон #247
- «Герои веры», Дракон #236
- "Mindscapes Атхаса и за его пределами", Ежегодник дракона #2
- "Планарные герои", Дракон #235
- "Совет мудреца", Дракон #233
- "Совет мудреца", Дракон #231
- «Навыки и способности в восьми простых этапах», Дракон #225
Рекомендации
- ^ "Подземелья и Драконы ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ". Волшебники побережья. Архивировано из оригинал 6 апреля 2010 г.. Получено 3 октября, 2008.
- ^ а б c d е ж грамм час Рэмшоу, Клифф (январь 1996 г.). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (2): 60–61.
- ^ Рэмшоу, Клифф (февраль 1996 г.). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (3): 64–65.