Страж (модуль) - Википедия - The Sentinel (module)

Часовой, караульный
UK2SentinelCover.jpg
Прикрыть Часовой, караульный
КодUK2
Код продукта TSR9101
Требуются правилаПродвинутые подземелья и драконы 1-е издание
Уровни персонажей2 - 5
Настройка кампанииГрейхок
АвторыГрэм Моррис
Впервые опубликовано1983
Связанные модули
UK1, UK2, UK3, UK4, UK5, UK6, UK7

Часовой, караульный является модуль приключений для Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра, установлен в Мир Грейхока настройка кампании.[1]

Краткое содержание сюжета

В Часовой, караульный, авантюристы избавляют деревню от мародерствующего скитальца, который ведет их к поиску волшебной перчатки.[2] Модуль подробно описывает деревню и xvart логово.[2] В персонажи игроков проходят через серию связанных областей столкновений в поисках ключей к истории Куснира и постигшей его судьбе.[3]

История публикации

UK2 Часовой, караульный это 32-страничная книга с внешней папкой, изданная TSR, Inc. в 1983 г. за первое издание Продвинутые подземелья и драконы правила.[2] Приключение было написано Грэм Моррис, и является первым из двух модулей приключенческой серии "Adlerweg"; за ним последовали UK3 Перчатка.[2]

Прием

Крис Хантер отзывался Часовой, караульный вместе с UK3 в Представлять себе журнал, дав положительный отзыв. Хантеру изначально не понравился раздел под названием «Краткое изложение приключения», который, казалось, диктовал последовательность действий игроков, но позже он понял, что вещи «следуют довольно естественному порядку».[4] Его единственная критика заключалась в том, что требования к уровню для второго модуля в серии слишком высоки для того, чтобы он мог быть прямым продолжением, т.е., по словам Хантера, существует «слишком большой скачок» между ними.[4] Однако Хантер пришел к выводу: «UK2 - это хорошо, UK3 - очень хорошо, и вместе [...] они превосходны».[4]

Получив в целом 8 баллов из 10, модуль получил довольно положительную оценку Грэма Стейплхерста в выпуске 60 журнала. Белый Гном журнал. Стейплхерст раскритиковал обложку модуля как "слабую", но посчитал, что Часовой, караульный и Перчатка "достаточно хорошо продуманы и определенно обеспечат интригующую игру на несколько сессий как для опытных, так и для начинающих игроков".[3] Моррис чувствовал, что Часовой, караульный был "очень хорошо представлен, с превосходно составленными картами, информационными листами для игроков, которые должны быть предоставлены на разных этапах, и списками всех монстров для Мастера".[3]

Рекомендации

  1. ^ Моррис, Грэм (1983). Часовой, караульный. Adlerweg. Мир Грейхока: TSR, Inc. п. 32. ISBN  0-88038-074-8. 9101.
  2. ^ а б c d Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 116. ISBN  0-87975-653-5.
  3. ^ а б c Стейплхерст, Грэм (декабрь 1984). «Открытый ящик: модули подземелий». Белый Гном (рассмотрение). Мастерская игр (60): 13. ISSN  0265-8712.
  4. ^ а б c Хантер, Крис (ноябрь 1984). «Обзоры игр». Представлять себе (рассмотрение). TSR Hobbies (UK), Ltd. (20): 42.

внешняя ссылка