Против культа рептилий Бога - Against the Cult of the Reptile God
Обложка модуля, искусство Тима Трумэна. | |
Код | N1 |
---|---|
Код продукта TSR | 9063 |
Требуются правила | Продвинутые подземелья и драконы 1-е издание |
Уровни персонажей | 1–3 |
Настройка кампании | Грейхок |
Авторы | Дуглас Найлз |
Впервые опубликовано | 1982 |
Связанные модули | |
N1, N2, N3, N4, N5 |
Против культа рептилий Бога является модуль приключений за первое издание Продвинутые подземелья и драконы фантазия ролевая игра, установленный в игре Мир Грейхока настройка кампании. Он предназначен для начинающих игроков и гейм-мастеров.[1] Предлагаемый размер группы - 4-7 персонажей 1-3 уровня.[1]
участок
Приключение происходит на границе между Гран марш и Королевство Кеоланд на западе Flanaess.[2] Это один из самых сложных из первых модулей AD&D, в котором есть тайна, ведущая к приключениям в городе, пустыне и подземельях.[3] Сценарий подробно описывает деревню и подземелья культовых пещер.[4]
В персонажи игроков прибывают в деревню Орлан, где встречают неоднозначную реакцию. Некоторые жители относятся к персонажам дружелюбно, некоторые - отстранены, а другие - очень подозрительны и осторожны. Персонажи понимают, что что-то не так, и должны выяснить, что.[5] Они обнаруживают, что Орлан страдает от злого культа, и герои должны остановить этот культ.[4]
История публикации
Модуль был написан Дуглас Найлз, с обложкой, нарисованной Тим Трумэн, и опубликовано TSR в 1982 году в виде 32-страничного буклета с внешней папкой для первого издания Продвинутые подземелья и драконы правила.[4] Он носит код N1 и является первым в серии приключений для начинающих персонажей N (Новичок), не связанных между собой.
Модуль был первой разработкой Дуга Найлза после того, как он пришел на работу в TSR. Работая по старому заданию, Найлз завершил модуль за четыре недели.[6] Ошибка печати на одной из карт модуля, лабиринт возле троглодиты нет выхода.[7]
Прием
Джим Бамбра рассмотрел Против культа рептилий Бога за Белый Гном и дал в целом 8/10. Бамбра считал, что деревня хорошо спланирована, и от игроков требуется взаимодействие с населением, чтобы собрать воедино различные подсказки. Бамбра отметил, что как только игроки узнают, что не так с деревней, «их ждут очень тяжелые времена, поскольку действие быстро перерастает в борьбу не на жизнь, а на смерть против Культа». Бамбра пришел к выводу, что этот модуль доказывает, что «приключения низкого уровня так же интересны и увлекательны, как и их аналоги высокого уровня».[5]
Дуг Коуи рассмотрел модуль в Представлять себе журнал и дал ему неоднозначную оценку.[1] Он отметил, что это «хороший модуль» с тщательно проработанными деталями, интересным сюжетом и новаторскими штрихами. Коуи похвалил качество карт, детализированную деревню и неигровых персонажей.[1] Кроме того, он был доволен тем фактом, что «неизвестные противники не покорно ждут, пока придут игроки и заберут их», а скорее проявляют инициативу, если игроки слишком долго проводят расследование.[1] С другой стороны, Коуи отметил, что модуль довольно расплывчато описывает, как начать вечеринку, и что есть некоторые удивительные упущения, когда дело доходит до предоставления игровой статистики для неигровых персонажей. Более того, по его словам, «структура - это стереотип»: герои прибывают в деревню, исследуют, отправляются в путешествие по дикой природе и заканчивают приключение разборками в «сложном, хотя и традиционном» подземелье.[1]
Против культа рептилий Бога занял 19-е место среди величайших приключений Dungeons & Dragons всех времен по версии Темница в 2004 году, к 30-летию игры Dungeons & Dragons.[8]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж Коуи, Дуг (июнь 1983 г.). «Обзоры игр». Представлять себе (рассмотрение). TSR Hobbies (UK), Ltd. (03): 12–13.
- ^ Найлз, Дуглас. Против культа рептилий Бога (TSR, 1982)
- ^ Кулотта, Пол Ф. (июнь 1985 г.). «Форум». Дракон #98. TSR. Икс (1): 36. ISSN 0279-6848.
- ^ а б c Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 108. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ а б Бамбра, Джим (Август 1983 г.). "Открытая коробка". Белый Гном (рассмотрение). Мастерская игр (44): 13.
- ^ "Профили TSR: Дуг Найлз". Дракон #108. TSR. Икс (11): 66. Апрель 1986 г. ISSN 0279-6848.
- ^ «Серии новичков (N1 - N5)». Акеум. В архиве из оригинала 11 марта 2007 г.. Получено 2007-03-23.
- ^ Эрик Мона, Джеймс Джейкобс, а «Панель дизайна подземелий». «30 величайших приключений D&D всех времен». Темница #116 (Paizo Publishing, Ноябрь 2004 г.)
дальнейшее чтение
Рассмотрение: Фэнтези-геймер #1 (1983)