Повелители тьмы - Lords of Darkness

Повелители тьмы
REF5 TSR9240 Lords Of Darkness.jpg
Обложка Повелитель тьмы
АвторЭд Гринвуд, с Дебора Кристиан, Майкл Стэкпол, Поль Жакуэс, Стив Перрин, Винс Гарсия и Жан Рабе
ЖанрРолевая игра
ИздательTSR
Дата публикации
1988
Страницы96

Повелители тьмы это название двух аксессуаров для вымышленного Забытые королевства настройка кампании для Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра.

Advanced Dungeons & Dragons 1-е издание

Повелители тьмы представляет собой набор из десяти мини-сценариев, действие которых происходит в Забытых Царствах, в каждом из которых представлены такие монстры-нежить, как скелеты, упыри, существа, тени, мумии, вампиры и призраки; книга также включает предложения о том, как разыгрывать нежить, и раздел под названием «Мирское руководство по вардам против нежити, духов и других существ».[1] Антология включает приключения и справочную информацию, касающуюся большинства монстров нежити, которые обычно встречаются в ДОБАВИТЬ игру, и, хотя она продается как аксессуар Forgotten Realms, ее можно использовать с любым ДОБАВИТЬ кампания.[2]

Цель книги - представить короткие приключения с участием нежити, которые можно легко добавить в кампанию.[2] У каждой из представленных нежити есть справочная информация, представленная либо в виде короткого художественного произведения, описывающего нежить в действии, либо в виде монолога знающим неигровой персонаж (NPC). Новые правила игры в книге содержат дополнительную информацию и поясняют существующую игровую механику.[2] Книга начинается с обсуждения способов, с помощью которых высасывающие энергию атаки нежити можно сделать менее разрушительными для персонаж игрока (ПК) с помощью альтернативы обычному уровень -дренажный эффект.[2] Приключения в Повелители тьмы предназначены для того, чтобы их можно было легко добавить в текущую кампанию, и в основном они представляют собой ползание по подземельям той или иной формы.[2] В книге вводятся необязательные правила проверки ужасов, которые создаются, когда персонажи понимают, насколько ужасен монстр на самом деле; в результате неудачных проверок могут возникнуть долгосрочные последствия.[2] В другом разделе обсуждается влияние предметов и веществ, таких как холодное железо, чеснок, соль и зеркала имеют против нежити.[2] Также включены новые заклинания для пользователей магии, которые предпочитают специализироваться на некромантическое искусство.[2]

В книге есть введение на двух страницах Эда Гринвуда. В нем объясняется, что, хотя книга установлена ​​в настройках Forgotten Realms, ее можно использовать в различных настройках фэнтезийных кампаний. Введение дает подробную информацию о нежити в Забытых Царствах, советы для Мастер подземелий (DM) использовать нежить в кампании, альтернативы некоторым из наиболее смертоносных сил нежити и информацию о незлых типах нежити.

«Сказки из загробного мира» (страницы 4–75) представляют десять полных сценариев приключений, каждый из которых выделяет «классику». нежить типа, при этом задачи возрастают от одного сценария к другому. Примечания к существам сопровождают каждое приключение. Сценарии содержат от пяти до девяти страниц каждый и включают следующее: "Скелеты ", к Дебора Кристиан; "Зомби ", к Майкл Стэкпол; "Упыри и привидения ", к Поль Жакуэс; "Гробницы Декон Тар ", к Стив Перрин; "Тени ", Кристиан;"Мумии ", автор Jaquays;"Вампиры ", Винс Гарсия и Жан Рабе; "Призраки ", Гарсия;"Восточные призраки ", Кристиан; и"Ужасное логово Алоккаира ", автор - Гринвуд.

«Ночная галерея» (страницы 75–84) подробно описывает главного героя или существо каждого приключения и может использоваться для планирования серии встреч. «Мирское руководство по вардам», написанное Гринвудом (страницы 85–91), исследует магию и знания борьбы с нежитью. «Повелители тьмы» Гринвуда (страницы 92–96) представляют новые заклинания для некромантов.

Обложка для Повелители тьмы было сделано Джефф Исли и интерьерное искусство Карл Уоллер, а книга была опубликована TSR в 1988 году в виде книги на девяносто шести страницах.[1] Редактировал Скотт Мартин Боулз, а картография к Дэйв Лафорс.[2] Это дополнение было идеальный переплет, и выпущен для первого издания Продвинутые подземелья и драконы[2] с кодом продукта TSR 9240.

Dungeons & Dragons 3-е издание

Повелители тьмы
WotC 11989 Lords of Darkness.jpg
АвторДжейсон Карл и Шон К. Рейнольдс
ЖанрРолевая игра
ИздательВолшебники побережья
Дата публикации
2001
Страницы192

Второй Повелители тьмы был выпущен для третьего издания Подземелья и Драконы. Книга вышла в 2001 году, написана Джейсон Карл и Шон К. Рейнольдс. Обложка была сделана Марк Цуг, с интерьером от Адам Рекс, Энтони Франциско, Мэтт Кавотта, Карл Кричлоу, Майкл Дубиш, Майк Даттон, Ворон Мимура, Puddnhead, Стефани Пуй-Мун Закон, Ричард Сардинья, и Кальман Андрасофски.

На 192-страничном аксессуаре подробно описаны двадцать восемь злодейских групп, карты злобных цитаделей, а также новые заклинания, умения и магические предметы. В книге представлены пять престиж-классов: Темная маска, Энтропист, Лорд шпоры, Тэйский рыцарь и Жентарим Небесный маг. В этой книге появляются такие монстры, как Демонфей.

Прием

Оригинал Повелители тьмы был удостоен награды Gamer's Choice.[1]

Джим Бамбра рассмотрел Повелители тьмы за Дракон журнал № 151 (ноябрь 1989 г.).[2] Бамбра считает, что стиль изложения художественных произведений, описывающих нежить в действии, «намного превосходит сухой стиль, принятый многими авторами дополнений».[2] Он отметил, что в четырех приключениях отсутствуют карты, что снижает их полезность в качестве дополнительных сценариев, и что два приключения «происходят в замках, которые требуют хотя бы схематических диаграмм, чтобы показать их расположение».[2] Бамбра чувствовал, что качество приключений также сильно различается, и, хотя большинство из них «довольно хороши», он продолжил: «[некоторые] настолько тонкие и недоразвитые, что я задумался, почему они были включены».[2] Он утверждал, что приключение с зомби - «худшее из всех», отчасти потому, что персонажи будут сталкиваться с «противниками, которые могут втоптать их в землю», но назвал гробницу мумий и логово лича прекрасными примерами. искусства дизайнера подземелий ».[2] Он назвал необязательные правила проверки ужасов «похвальной попыткой внушить страх перед нежитью, но недостаточно развитой, чтобы быть эффективной», потому что «система не интегрирована в систему. ДОБАВИТЬ правил удовлетворительным образом, поскольку характеры персонажей будут ухудшаться до такой степени, что они не могут эффективно функционировать - ситуация противоречит духу игры и больше соответствует мрачному тону игры. Хаосиум с Зов Ктулху игра".[2] Бамбра сказал, что аксессуар «значительно расширяется на фоне нежити в ДОБАВИТЬ игра и предоставляет источник коротких приключений ».[2] Он также сказал, что это хороший ресурс с точки зрения «новых заклинаний некромантии» и «информации об экологии нежити», но заключил: «отсутствие карт и неразвитость некоторых из ее приключений делают его просто полезным, а не предмет первой необходимости ".[2]

Рекомендации

Примечания

  1. ^ а б c Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 112. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р Бамбра, Джим (Ноябрь 1989 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#151): 40.