Бесконечная лестница - Википедия - The Endless Stair
Код | CM8 |
---|---|
Код продукта TSR | 9192 |
Требуются правила | Подземелья и Драконы |
Уровни персонажей | 15 - 20 |
Настройка кампании | СМ |
Авторы | Эд Гринвуд |
Впервые опубликовано | 1987 |
Связанные модули | |
CM1, CM2, CM3, CM4, CM5, CM6, CM7, CM8, CM9 |
Бесконечная лестница это 1987 год модуль приключений для Подземелья и Драконы ролевая игра. Его связанный код CM8.
Синопсис
Бесконечная лестница это Набор компаньонов приключение, которое начинается в гостинице.[1] В персонажи игроков услышать слух, который приводит их к могиле волшебника.[1] Таинственный дверной проем открывается в скалах на вершине Утеса Глазара, и персонажи идут посмотреть, что находится на другой стороне.[2]
Говорят, что великий маг Чейромар похоронен под Пизанским камнем на вершине Утеса Галзара. Один из его учеников, Улторн, был обнаружен мертвым в проеме Пизанского камня (дверной проем, который, как сообщается, никогда раньше не существовал). В персонажи игроков должен узнать, как умер Улторн, и разгадать тайну Падающего камня. В процессе они могут найти Бесконечную лестницу, которая, кажется, никуда не ведет. Те, кто пытался подняться на нее, так и не дожили до того, чтобы рассказать эту историю.
История публикации
CM8 Бесконечная лестница был написан Эд Гринвуд, и изданный TSR в 1987 году в виде 32-страничного буклета с внешней папкой.[2] Джек Фред предоставил оформление страницы.
Прием
Джеймс Уоллис рассмотрел Бесконечная лестница для британского журнала Авантюрист # 11 (июнь / июль 1987 г.).[1] Он прокомментировал: «Приятно видеть, что TSR все еще может их выпускать. У нас здесь типичный Набор компаньонов D&D приключение. Это начинается (вы можете догадаться?) В гостинице. Происходит что-то подозрительное, и о вечеринке ходят слухи. Они следят за слухом и находят (ах!) Гробницу волшебника, в которой есть Чудесный странный мощный магический предмет, стандартная ссылка на несуществующую страницу и стандартное вопиющее несоответствие TSR. Партия следит за зацепкой; они добираются сюда и, преследуемые неигровыми персонажами, наконец добираются до Бесконечной лестницы ... "[1] Уоллис прокомментировал более серьезно: «Это приключение грамотно написано, за исключением пары мелких ошибок, и, несомненно, станет приятной игрой на выходных. Проблема в том, что в нем не хватает разнообразия по сравнению со стандартными блюдами D&D; это могло быть приключения первого уровня, за исключением могущественных NPC, магических предметов и монстров. [...] Жалко, что продукты квалификации Великое княжество Карамейкос выходит для D&D, это лучшее, что можно сделать на пути к приключениям ».[1]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б c d е Уоллис, Джеймс (Июнь – июль 1987 г.). "Витрина". Авантюрист. Издательство Mersey Leisure (11): 25.
- ^ а б Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 137. ISBN 0-87975-653-5.
внешняя ссылка
- Бесконечная лестница Вход из Pen-paper.net
- Модули "CM" из Акеума
Этот Подземелья и Драконы статья - это заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |