Бесконечная лестница - Википедия - The Endless Stair

Бесконечная лестница
CM8 The Endless Stair.jpg
КодCM8
Код продукта TSR9192
Требуются правилаПодземелья и Драконы
Уровни персонажей15 - 20
Настройка кампанииСМ
АвторыЭд Гринвуд
Впервые опубликовано1987
Связанные модули
CM1, CM2, CM3, CM4, CM5, CM6, CM7, CM8, CM9

Бесконечная лестница это 1987 год модуль приключений для Подземелья и Драконы ролевая игра. Его связанный код CM8.

Синопсис

Бесконечная лестница это Набор компаньонов приключение, которое начинается в гостинице.[1] В персонажи игроков услышать слух, который приводит их к могиле волшебника.[1] Таинственный дверной проем открывается в скалах на вершине Утеса Глазара, и персонажи идут посмотреть, что находится на другой стороне.[2]

Говорят, что великий маг Чейромар похоронен под Пизанским камнем на вершине Утеса Галзара. Один из его учеников, Улторн, был обнаружен мертвым в проеме Пизанского камня (дверной проем, который, как сообщается, никогда раньше не существовал). В персонажи игроков должен узнать, как умер Улторн, и разгадать тайну Падающего камня. В процессе они могут найти Бесконечную лестницу, которая, кажется, никуда не ведет. Те, кто пытался подняться на нее, так и не дожили до того, чтобы рассказать эту историю.

История публикации

CM8 Бесконечная лестница был написан Эд Гринвуд, и изданный TSR в 1987 году в виде 32-страничного буклета с внешней папкой.[2] Джек Фред предоставил оформление страницы.

Прием

Джеймс Уоллис рассмотрел Бесконечная лестница для британского журнала Авантюрист # 11 (июнь / июль 1987 г.).[1] Он прокомментировал: «Приятно видеть, что TSR все еще может их выпускать. У нас здесь типичный Набор компаньонов D&D приключение. Это начинается (вы можете догадаться?) В гостинице. Происходит что-то подозрительное, и о вечеринке ходят слухи. Они следят за слухом и находят (ах!) Гробницу волшебника, в которой есть Чудесный странный мощный магический предмет, стандартная ссылка на несуществующую страницу и стандартное вопиющее несоответствие TSR. Партия следит за зацепкой; они добираются сюда и, преследуемые неигровыми персонажами, наконец добираются до Бесконечной лестницы ... "[1] Уоллис прокомментировал более серьезно: «Это приключение грамотно написано, за исключением пары мелких ошибок, и, несомненно, станет приятной игрой на выходных. Проблема в том, что в нем не хватает разнообразия по сравнению со стандартными блюдами D&D; это могло быть приключения первого уровня, за исключением могущественных NPC, магических предметов и монстров. [...] Жалко, что продукты квалификации Великое княжество Карамейкос выходит для D&D, это лучшее, что можно сделать на пути к приключениям ».[1]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Уоллис, Джеймс (Июнь – июль 1987 г.). "Витрина". Авантюрист. Издательство Mersey Leisure (11): 25.
  2. ^ а б Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 137. ISBN  0-87975-653-5.

внешняя ссылка