Лабиринт Громового Шпиля - Википедия - Thunderspire Labyrinth

Лабиринт Громового Шпиля
H2 Обложка лабиринта Громового Шпиля.jpg
КодH2
Требуются правила4-е издание Подземелья и Драконы
Уровни персонажей4-6
Настройка кампанииТочки света
АвторыРичард Бейкер, Майк Мирлс
Впервые опубликовано15 июля 2008 г.
ISBN978-0-7869-4872-7
Связанные модули
H1 H2 H3

Лабиринт Громового Шпиля второй в серии из трех частей приключения Представляем новое 4-е издание Подземелья и Драконы идея Точки света, слабо связанная и открытая среда, предназначенная для того, чтобы модули и материалы, созданные мастером подземелий, могли быть легко интегрированы либо в единый, в значительной степени не нанесенный на карту фантастический мир, либо в индивидуальную настройку мастера подземелий. Приключение, написанное Майк Мирлс и Ричард Бейкер был опубликован в 2008 г. Волшебники побережья, как продолжение приключения Держись на Shadowfell. Приключение рассчитано на персонажей 4-6 уровней, а код модуля "H" означает Героический уровень.[1] Действие этого модуля происходит в регионе мира, называемом долиной Нентир, подробности о котором приведены в 4-м издании. Руководство мастера подземелий.

Синопсис

Лабиринт Громового Шпиля может быть запущен как свободное продолжение Держись на Shadowfell или как отдельный модуль.

Игроки попадают в Громовой Шпиль, гору, под которой находится заброшенный подземный город минотавров Саруун Кхел. Модуль предлагает множество целей для игроков в Саруун Кхеле, самая большая из которых - исследовать кольцо рабов, которым управляет группа под названием Bloodreavers, и спасти группу мирных жителей, недавно порабощенных этой организацией. (Это может быть результатом событий в Keep on the Shadowfell или других, не связанных между собой сюжетных ловушек.)

Затем игроки проходят через несколько мини-подземелий; Похитители Крови продали рабов дуэргар племя, известное как Клан Гриммержул, которые затем продали меньшую часть рабов банде зараженных демонами гноллов. Обнаружение и победа над гноллами раскрывает зловещий план, который вот-вот будет реализован волшебником-отступником по имени Палдемар, у которого есть планы завоевать долину Нентир, в которой находится Громовой Шпиль. В конечном итоге игроки противостоят и побеждают Палдемара, что завершает модуль.

Монстры

Лабиринт Громового Шпиля содержит первые появления 4-го издания и рецензии на дуэргар, вместе с бронзовые стражи, норкеры, фалагары и Загадки Векны.

Содержание

  • 32-страничная приключенческая книга 1 буклет
  • 64-страничная книга приключений, два буклета
  • Полноцветная карта плаката
  • Портфель из легкого картона

История публикации

Приключение было разработано Ричард Бейкер и Майк Мирлс и был опубликован в июле 2008 года. Обложка была сделана Уильям О'Коннор, с интерьером от Рон Лемен, Лучио Паррильо, и Джим Павелец.

Рекомендации

Примечания

  1. ^ "Keep on the Shadowfell Spotlight Interview". Волшебники побережья. Получено 2009-01-16.

Библиография

внешняя ссылка