Бусидо (ролевая игра) - Википедия - Bushido (role-playing game)

Бусидо
Bushidocover.jpg
Обложка 2-го изд. Бусидо. Основные правила, Книга II
Дизайнер (ы)Роберт Н. Шаррет, Пол Р. Хьюм
Издатель (ы)Игры Феникс
Дата публикации1979 (Tyr Игры )
1980 (Игры Феникс)
1981 (Фэнтези-игры без ограничений )
Жанр (ы)Фантазия
Система (ы)Обычай

Бусидо это Самурай ролевая игра установить в Феодальная Япония, первоначально разработанный Роберт Н. Шаррет и Пол Р. Хьюм[1] и первоначально опубликовано Tyr Игры, тогда Игры Феникс, а затем Фэнтези-игры без ограничений. Сеттинг игры - земля под названием Nippon и приключения персонажей в этом героическом, мифическом и фантастическом аналоге Япония в прошлом. Он тематически основан на Чанбара фильмы, например, созданные Акира Куросава, в котором герои скромно сверхчеловеческие, но не слишком.

Обзор

В Бусидо Ролевая игра была первоначально опубликована в 1979 году компанией Tyr Games (которая быстро прекратила свою деятельность)[2] но был более широко выпущен в 1980 г. Игры Феникс как коробочный набор. Это издание включало карту Nippon, тройной экран, а лист персонажей, Книга I, Герои Японии, Руководство для игроков и Книга II, Земля Ниппон, Руководство для мастера игр. Все иллюстрации в оригинальном наборе в коробке принадлежат Роберту Н. Шарретту. Игра теперь продается как одна книга, в которой две оригинальные книги объединены (в остальном без изменений).

Бусидо игроки используют персонажей, определяемых серией атрибутов, навыков, профессий и уровней. Профессии Буши (истребители), Будока (мастера боевых искусств ), Якудза (гангстеры), Ниндзя, Шугенджа (Даосский -стайл волшебники) и Гакушо (священники, либо Буддийский или же Синтоизм ). Развитие персонажа осуществляется как за счет простоев, так и за счет повышения уровня. Всего шесть уровней персонажей, что для ролевых игр необычно мало.

Социальные аспекты очень важны в игре. Каждый персонаж при рождении случайным образом распределяется по классу в строгой феодальной иерархии Ниппон: Самурай, разные простолюдин классы и Eta. Для повышения уровня, почетный поведение и лояльный служение социальной группе персонажа (местный лорд, клан ниндзя, храм, банда и т. д.) так же важно, как и поражение врагов в бою.

В Бусидо система основана на игре в кости, наиболее важные броски выполняются с помощью двадцатигранной (d20 ) умереть. Культурная обстановка, смертоносность боя и необходимость сохранять и повышать рейтинг чести персонажа поощряют ролевые игры и уменьшают "рубить и слэш «тенденции. Мастер игры может использовать различные социальные обязательства персонажей для создания дилемм, которые не обязательно могут быть преодолены с помощью насилия.

Сугэндзя и Гакушо могут использовать магию, но она относительно слаба по сравнению со многими ролевыми играми. Социальная направленность игры также работает, чтобы подавить силу пользователей магии. На усмотрение мастера игры сверхъестественное монстры может присутствовать в игре, значительно увеличивая важность магических пользователей.

Прием

Бусидо получил смешанные отзывы.

В выпуске журнала за июнь – июль 1979 г. Разные миры (Выпуск 3) Стивен Л. Лорц нашел правила «хорошо написанными и логически упорядоченными». Ему также понравилось введение «По баллам», поскольку он «поместил Бусидо за пределами категории ролевых игр «убийство и грабеж» [...] On побуждает игроков направлять своих персонажей в социальные и политические, а также боевые ситуации и делает многое для создания подлинного колорита игры ». "Я очень рекомендую Бусидо для людей, которые заинтересованы в проведении фэнтезийной кампании, основанной в первую очередь на японских мифах, и для людей, интересующихся искусством дизайна ролевых игр ".[3]

В февральском выпуске 1980 г. Дракон (Выпуск 34), Д. Окада был разочарован «ужасающим количеством опечаток в правилах ... Бывают случаи, когда они действительно мешают пониманию того, что должно происходить». Окада также отметил отсутствие подробных сведений о средневековой Японии и в заключение дал осторожную рекомендацию: «Несмотря на эти недостатки, игра стоит своей цены для человека, заинтересованного в развитии более космополитического мировоззрения».[2]

В июльском выпуске 1980 г. Космический геймер (Выпуск № 29) Форрест Джонсон не был впечатлен, сказав: «Поклонники каратэ и поклонники самураев могут полюбить это. Серьезным ученикам просто придется ждать чего-нибудь лучшего».[4]

В мартовском выпуске 1981 г. Арес (Выпуск 7), Эрик Голдберг обнаружил ошибку в системе генерации персонажей, которая определяет определенные аспекты случайным образом, но затем использует систему покупки очков, чтобы позволить игроку оптимизировать персонажа. «Есть логический аргумент в пользу обоих методов - даже в сочетании, - но одна цель побеждает другую». Голдбергу понравился кодекс чести в игре, который, по его мнению, «отличает Бусидо из большинства других ролевых игр ". Но он чувствовал, что иначе, Бусидо был "ничем не примечательным" и дал нерешительную рекомендацию: "Бусидо достаточно приятное сочетание сюрреализма и D&D-стилем вкуса и достаточно прочной игровой системой, чтобы поддержать это впечатление ».[5]

В августовском выпуске 1982 г. Журнал White Dwarf (Выпуск № 32), рейтинг Майка Поллинга Бусидо 10 из 10, говоря, что это была «возможно, лучшая игра, которую я когда-либо видел ... Игровая система - одна из самых умных и тщательно продуманных, которые я когда-либо видел».[6]

В выпуске журнала за январь – февраль 1985 г. Разные миры (Выпуск №38) Скотт Диллинджер дал ему среднюю оценку 3 звезды из 4, заявив: «Профессионализм отражается во всех аспектах Бусидо а исследования и дизайн этой системы объединены, чтобы дать игрокам возможность узнать и испытать эту увлекательную культуру и при этом получить от этого удовольствие. В этой индустрии это все, о чем можно мечтать ».[7]

В апреле 1985 г. Представлять себе Выпуск № 25 посвящен японским и дальневосточным ролевым играм. Бусидо получил похвалу от Майка Брантона за то, что он сосредоточился на «навыках, не связанных с приключениями», указав, чем он отличается от текущей версии Продвинутые подземелья и драконы.[8]

На страницах его книги 1987 года Ролевое мастерство, Соавтор Dungeons & Dragons Э. Гэри Гайгакс упомянул Бусидо в его кратком списке заметных ролевых игр.[9]

В июньском выпуске 1988 г. Дракон (Ошибка 134), Джим Бамбра сравнили различные системы ролевых игр, установленные в Японии, и обнаружили Бусидо быть очень сложным. «Это игра для увлеченных геймеров, которые в своем стремлении к действиям на Востоке готовы бороться с книгами правил, по сравнению с которыми тексты по продвинутой ядерной теории кажутся легковесными». Бамбра обнаружил, что самой большой проблемой являются плохо организованные правила. «Обновление и переупорядочивание этого материала будет иметь большое значение, чтобы сделать игру более доступной. По сравнению с более поздними играми, Бусидо игра - это работа, основанная на энтузиазме, почти не задумываясь о презентации или простоте использования ». Бамбра также обнаружил, что система генерации персонажей« сложная и запутанная », а игровая механика« работает достаточно хорошо, но местами запутана. . "Бамбра также указал, что за десятилетие с тех пор Бусидо были опубликованы, были опубликованы только два приключенческих приложения, и вся работа по созданию приключения была предоставлена ​​каждому мастер игры. Бамбра пришел к выводу, что более новые игровые системы обеспечивают большую простоту использования. "Если вы ищете автономную систему, попробуйте Бусидо игра. Но если ваши основные требования - доступность и простота использования, держитесь подальше. Две другие добавки, рассматриваемые в этом месяце [Runequest: Land of Ninja и Восточные приключения ] являются превосходными моделями представления, и они основаны на испытанных и проверенных системах. В Бусидо игра для тех, кто любит усложнение ради усложнения ".[10]

В июньском выпуске 1989 г. Игры Международные (Выпуск 6), Ян Марш был впечатлен тем, как много социальных, духовных и культурных аспектов было подчеркнуто, сказав: "Бусидо разработал идею, что игра должна быть больше, чем система правил, сделав культуру сильным элементом игры ». Но Марш отметил, что впоследствии« ее привлекательность для основных ролевых игроков ограничена ». Он также отметил отсутствие опубликованных приключений, комментируя: "любой, кто покупает Бусидо должен разрабатывать свои собственные сценарии, что делает игру менее привлекательной для судей, у которых мало времени, чтобы проводить игры как таковые ». В заключение он дал этой игре оценку выше среднего 4 из 5, сказав:« Это культовая игра. , и ничто не изменит того [...], что стыдно за Бусидо действительно представляет собой ролевую задачу ».[11]

Стив Фарагер сделал ретроспективный обзор Бусидо для выпуска за май 1996 г. Чародейский, заявив, что "Политика и действия идут рука об руку с Бусидо и игра имела врожденный эпический масштаб ».[12]

В опросе читателей 1996 г. Чародейский журнал Бусидо заняла 17-е место из 50 самых популярных ролевых игр всех времен. Редактор Пол Петтенгейл прокомментировал: «Те из нас, кто имел удовольствие играть Бусидо в течение длительного периода времени заметили, что это игра, которая больше подходит для проведения кампании, чем для разовых сценариев. Следовательно, требуется много усилий и самоотверженности как со стороны игроков, так и со стороны судьи, чтобы пройти, и еще больше усилий требуется для успешного прохождения. Тем не менее, усилия вознаграждаются весельем, хотя и несколько сдержанным, вдумчивым, а не более энергичным действием, которое обычно можно ожидать от подобных людей. ДОБАВИТЬ."[13]

Другие отзывы

Добавки опубликованы для Бусидо

  • Долина туманов Роберта Н. Шарретта, издательство Fantasy Games Unlimited
  • Долг Такисидо Стива Белла, опубликовано Fantasy Games Unlimited
  • Граница чести Стивен Дедман, издательство Fantasy Games Unlimited
  • Утраченная сказка чести Джеффри А. О'Хара, опубликовано Fantasy Games Unlimited
  • Ниндзя - Тени над Nippon, никогда не выпускался[16]
  • Приключения в Белый Гном #47 (Квайдан Оливер Джонсон и Дэйв Моррис)
  • Статьи в White Dwarf # 57 (Ninjas), # 85 (Entertainers)

Другие ролевые игры на восточноазиатскую тематику

Рекомендации

  1. ^ Страница 1 Бусидо Книга II Земля Ниппон
  2. ^ а б Окада, Д. (февраль 1980 г.). "Августа Дракона". Дракон. TSR, Inc. (34): 46.
  3. ^ Лорц, Стивен Л. (июнь – июль 1979 г.). «Бусидо: обзор». Разные миры. № 3. Хаосиум. С. 4–5.
  4. ^ Джонсон, Форрест (июль 1980 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (29): 24.
  5. ^ Гольдберг, Эрик (Март 1981 г.). «Игры». Арес. Simulations Publications, Inc. (7): 35–36.
  6. ^ Голосование, Майк (август 1982 г.), "Open Box", Журнал White Dwarf (32)
  7. ^ Диллинджер, Скотт (январь – февраль 1985 г.). «Обзоры игр». Разные миры. Хаосиум (38): 26–27.
  8. ^ Брантон, Майк (апрель 1985 г.), «Слова Го-Гуджи», Imagine Magazine, 25: 24–33
  9. ^ Gygax, Гэри (1987), Ролевое мастерство (1-е изд.), Нью-Йорк: Putnam Publishing
  10. ^ Бамбра, Джим (июнь 1988 г.). «Рецензии: В странах восходящего солнца». Дракон. TSR, Inc. (134): 75–76.
  11. ^ Марш, Ян (Июнь 1989 г.). «Путь воина». Игры Международные. № 6. С. 44–46.
  12. ^ Фарагер, Стив (май 1996 г.). «Депеши». Чародейский. Будущее издательство (6): 20.
  13. ^ Петтенгал, Пол (Рождество 1996 г.). "Arcane представляет 50 лучших ролевых игр 1996 года". Чародейский. Будущее издательство (14): 25–35.
  14. ^ https://rpggeek.com/rpgissuearticle/140285/bushido-la-voie-du-guerrier
  15. ^ https://archive.org/details/shadismagazine/Shadis/Shadis%20Magazine%20%2329/page/n87/mode/2up
  16. ^ Зеркало ФГУ

внешняя ссылка