Hack n Slash - Википедия - Hack n Slash
Hack 'n' Slash | |
---|---|
Логотип игры | |
Разработчики) | Double Fine Productions |
Издатель (ы) | Double Fine Productions |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, OS X, Linux |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Hack 'n' Slash это видеоигра, разработанная Double Fine Productions. Прототипирован во время открытия Double Fine Две недели амнезии 2012, Hack 'n' Slash это сверху вниз приключенческая игра похожий на Легенда о Зельде, но с внутриигровым оружием и предметами, которые позволяют игроку взломать мир игры для достижения победы. Игра была выпущена на Steam Ранний доступ 6 мая 2014 г. для Майкрософт Виндоус, OS X, и Linux компьютеры. Он оставил статус раннего доступа и стал полноценным релизом 9 сентября 2014 года.[1]
Геймплей
Игрок управляет основным персонажем игры, Алисой (отсылка к общему Алиса и Боб имена заполнителей[2]), вооруженный "USB Меч "сверху вниз. Хотя игрок может использовать меч и другое оружие и инструменты для изучения подземелий и борьбы с врагами традиционным способом, сам меч также может особым образом взаимодействовать с любым игровым объектом, включая врагов и препятствия. , у которого есть порт USB. На этом этапе игрок может изменить основные параметры объекта, чтобы изменить его поведение. Примеры включают регулировку скорости движения врага или установку контейнера очки до нуля, заставляя его схлопнуться и освободить свое содержимое. Игрок также может взломать переменные Алисы, такие как ее имя или очки здоровья. Для игровых объектов, у которых отсутствуют эти USB-порты, игрок может использовать ограниченные бомбы, которые приостанавливают выполнение кода от объектов, попавших в зону взрыва, позволяя им временно взломать код объекта, например, установить флаг, который дает этим объектам USB-порт для взламываться дальше.[3]
Еще один инструмент Алисы - шляпа третьего глаза, которая открывает отладка тот же интерфейс, который Double Fine использовал для создания и тестирования игры. Благодаря этому игрок может видеть элементы кода за объектами, такие как содержимое контейнера или невидимые блоки. Хотя игрок не может взломать код в режиме отладки, он может использовать эти знания для достижения целей. В одном случае, когда серия невидимых блоков очень медленно плавает над пропастью, игрок может взломать игровую внутренние часы что для игрока ускорит движение блоков. Завершение квестов приносит игроку игровые книги, которые представляют собой фактические файлы кода, используемые игрой, которые игрок может прочитать, чтобы понять игровую механику и взломать, чтобы изменить то, как выполняются некоторые процессы, используемые в игре. Например, в одной книге приведен код того, как строятся мосты в игре, и игрок может взломать книгу, чтобы при необходимости мосты удлинялись.[3] Все эти изменения напрямую влияют на базовый код, с которым работает основная приключенческая игра, и при неправильных изменениях игрок может испортить сохраненную игру или нарушить механику приключенческой игры, но программа игры позволит игроку чтобы вернуться к восстановленным версиям кода игры и исправить их.[4]
Разработка
Hack 'n' Slash была одной из нескольких идей, представленных для голосования за Double Fine Две недели амнезии 2012 проект, где пользователи смогут голосовать за концепции игры, в которые, по их мнению, они хотели бы играть больше всего. Hack 'n' Slash была идея, представленная старшим программистом Брэндоном Диллоном, представленная как Zelda-подобная игра с возможностью взлома игровых возможностей. Название получило наибольшее количество голосов и было одним из пяти других названий, которые Double Fine заявили, что они будут развиваться в полноценные игры.[5] Полная коммерческая версия игры была анонсирована в декабре 2013 года, а релиз на Windows, Mac и Linux ожидается в первой половине 2014 года.[6] Объявление также показало, что часть финансирования игры будет поступать от Инди фонд.[7] Объявление также содержало одно изображение, связанное с большим сжатым компьютерным файлом, который пользователи декодировали, чтобы узнать информацию о мире игры.[7]
Диллон объяснил, что полная версия - это не столько приключенческая игра, сколько «на самом деле игра-головоломка, которая учит вас взламывать», доказывая, что кривая обучения чтобы помочь игрокам изучить каждый из инструментов, представленных в игре.[3]
Релиз
Игра выпущена как ранний доступ title в Steam 6 мая 2014 г.[8] Модель раннего доступа предназначена для облегчения точной настройки головоломок игры с учетом ее необычной механики, а также для интеграции функций Steam Workshop.
С выпуском 1.0 от 9 сентября 2014 г. исходный код игры был выпущен Double Fine.[9][10]
Прием
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Май 2015 г.) |
Рекомендации
- ^ "Hack 'N' Slash теперь полноценная игра, выходит из раннего доступа". Международный Дом Моджо. 2014-09-10. Получено 2014-09-10.
- ^ Хадсон, Лаура (07.05.2014). «В этой игре в стиле Zelda вы взламываете исходный код своим мечом». Проводной. Получено 2014-05-07.
- ^ а б c Маквертор, Майкл (19 марта 2014 г.). "Double Fine's Hack 'N' Slash вооружит вас USB-мечом и возможностью отладки". Многоугольник. Получено 2014-03-25.
- ^ Гамильтон, Кирк (21 марта 2014 г.). «Это как Zelda, но твой меч умеет играть». Котаку. Получено 2014-03-25.
- ^ "Четыре избранных прототипа Amnesia Fortnight по версии Double Fine". Joystiq. 2012-11-26. Получено 2013-06-02.
- ^ "Double Fine анонсирует приключенческую головоломку hack n slash". Eurogamer. 2013-12-10. Получено 2013-12-11.
- ^ а б Вавро, Алекс (10 декабря 2013 г.). «Double Fine запускает инди-поддержку Hack 'n' Slash в 2014 году». Гамасутра. Получено 2014-03-25.
- ^ Питчер, Дженна (2014-05-06). "Double Fine's Hack 'n' Slash в раннем доступе Steam". Многоугольник. Получено 2014-05-06.
- ^ Double Fine выпускает исходный код для Hack ‘n’ Slash Гарретт Гласс (11 сентября 2014 г.)
- ^ Hack ‘n’ Slash оставляет ранний доступ, приносит исходный код на Камень, Бумага, Ружье Бен Барретт (10 сентября 2014 г.)