Brütal Legend - Brütal Legend
Brütal Legend | |
---|---|
Разработчики) | Double Fine Productions |
Издатель (ы) | Electronic Arts[1] Double Fine Productions (ПК) |
Директор (ы) | Тим Шафер |
Производитель (и) | Гейб Миллер |
Дизайнер (ы) | Эрик Робсон |
Программист (ы) | Натан Марц |
Художник (ы) | Скотт Кэмпбелл |
Писатель (ы) | Тим Шафер |
Композитор (ы) | Питер МакКоннелл |
Платформа (и) | PlayStation 3, Xbox 360, Майкрософт Виндоус, OS X, Linux |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик, стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Brütal Legend является приключенческий боевик видеоигра с стратегия в реальном времени элементы, созданные Двойной штраф и опубликовано Electronic Arts для PlayStation 3 и Xbox 360. Игра была выпущена в октябре 2009 года в Северной Америке, Европе и Австралии. Хотя Brütal Legend изначально должен был быть опубликован Игры Vivendi до его слияния с Activision, Activision исключила игру из своего портфолио после слияния. Позже его подхватила Electronic Arts, хотя Activision и Double Fine подали встречные иски друг против друга по вопросам публикации. Споры были урегулированы во внесудебном порядке. Позже Double Fine анонсировала перенос игры на Майкрософт Виндоус через Пар, который был выпущен в феврале 2013 года. Версии игры для Mac OS X и Linux были доступны как часть Скромный комплект в мае 2013 года. Коллекционное издание для Windows, Mac OS X и Linux было выпущено ИндиБокс в октябре 2014 г.
Тим Шафер, креативный директор игры, был вдохновлен на создание игры своим прошлым музыкальным опытом. В игре присутствует персонаж Эдди Риггса, озвученный и смоделированный после Джек Блэк, а роуди который переносится в мир фантазий, вдохновленный произведениями искусства тяжелый металл обложки альбомов. Эдди становится спасителем мира, ведя поверженных людей против целого ряда сверхъестественных повелителей, используя боевой топор, его Летающий V гитара, которая может задействовать магические силы мира, и настраиваемый хотрод.
Игра, гибрид приключенческий боевик и стратегия в реальном времени жанры, включают сценические сражения как в одиночном, так и в многопользовательском режиме, где игрок должен командовать войсками, чтобы победить своих врагов, защищая свою арену. Помимо Блэка, в игре представлены голоса исполнителей хэви-метала, в том числе Лемми Килмистер, Роб Хэлфорд, Оззи Осборн и Лита Форд и другие знаменитости, такие как Тим Карри, а также более ста металлических песен, выбранных Шафер для включения в игру.
Brütal Legend был в целом хорошо принят обозревателями игр, хвалявшими Шафер за видение и писательство мира, вдохновленного хэви-металом, а также за выступления актеров озвучивания, особенно Блэка и Осборна. Некоторые считали, что гибридный игровой процесс, состоящий из действий и стратегий в реальном времени, несовместим, однако, обвиняя ограничения управления консолью и отсутствующие функции, обычно присутствующие в играх любого жанра.
Геймплей
Brütal Legend это третье лицо приключенческая игра включение стратегия в реальном времени элементы.[4] В игре используется открытый мир который Тим Шафер описал как примерно 40 квадратных миль (100 км2) в области.[4] Игрок управляет главным героем Эдди Риггсом, роуди который однажды попадает в фантастический мир хэви-метала. Эдди приобретает три инструмента, которые используются для боя и транспортировки: широкий топор под названием «Сепаратор», его Летающий V гитара «Клементина» из его собственного мира, обладающая способностью накладывать магические заклинания в мире хэви-метала, и хотрод то, что строит Эдди, называется «Плуг друидов», он же «Двойка».[4] Заклинания Клементины, называемые «Соло», выполняются, играя Мини-игра сродни аспекту сопоставления нот Guitar Hero или же Рок-группа вкратце гитарный рифф; однако Эдди не может постоянно использовать металл, произведенный Клементиной, так как длительное использование гитары приведет к ее перегреть, и игроку придется подождать периода охлаждения, прежде чем снова использовать питание гитары.[5] Эдди может также найти больше соло, спрятанных по всему миру, от поддержки до наступательных заклинаний. Игрок может потратить внутриигровую валюту под названием "Огненные Дани ", получаемые за выполнение миссий в Motor Forge, чтобы получить новые способности и улучшения для каждого инструмента.[6] Эти инструменты можно использовать в сочетании друг с другом, чтобы уничтожить врагов Эдди; например, игрок может использовать свою гитару Clementine для создания пиротехника чтобы запустить противника в воздух и атаковать его топором Сепаратора. В случае конкретного битва с боссом, игрок должен использовать хотрод «Двойка», чтобы заманить босса к шипастым воротам, поддерживаемым противовесами, а затем сыграть «Землетрясение» на Клементине, чтобы разрушить гири и отрубить голову существу.[4]
В открытом мире игрок может использовать карту и указатели поворота двойки, чтобы направлять их либо к сюжетным миссиям, либо к побочным миссиям. Побочные миссии включают гонки на хот-родах против демона, защиту союзников Эдди от надвигающейся атаки или помощь оператору пушки в обнаружении его целей. В истории около 23 основных миссий с 30 побочными миссиями, которые игрок может выполнить по желанию.[4] Игрок также может исследовать мир игры, чтобы найти статуи, обтянутые кожей или цепями, которые можно освободить, чтобы улучшить здоровье Эдди или раскрыть часть предыстории игры, а также может смотреть в специальные телескопы на виды или выполнять определенные прыжки, чтобы заработать дополнительные Огненные Дани. Игрок также может найти памятники, которые он может воздвигнуть, чтобы открыть дополнительную хэви-метал песню из саундтрека игры, которую можно воспроизвести по радио Deuce, "The Mouth of Metal"; игрок может дополнительно настроить свой сет-лист песнями, которые он получил в награду или собрал.[4][7]
Несколько основных сюжетных миссий игры - это сценические сражения, основанные на стратегия в реальном времени элементы. Игрок, все еще контролирующий Эдди, должен защищать гигантскую арену, на которой будут появляться новые союзники, удерживаясь до тех пор, пока не будет достигнута конкретная цель. Игрок создает армию для атак, строя киоски с товарами на «веерных гейзерах» с помощью магии Клементины. Как только будет собрано достаточное количество фанатов, игрок может призывать разных союзников, каждый из которых потребляет определенное количество фанатов, или улучшать свою арену, чтобы иметь более сильных союзников. Персонаж, известный как Мангус, действует как «здоровый парень», помогая в строительстве этих юнитов и улучшениях уровня, а также предупреждает игрока об атаках врага.[5] Собрав свою армию, игрок может искать и атаковать своих противников.[8] Эдди может управлять всей армией, чтобы преследовать, атаковать или защищать точку, а также может использовать специализированные отряды определенных юнитов для выполнения определенных задач, таких как наличие группы головорезы трясут их головами, чтобы разрушать статуи.[4] Игрок также может использовать Эдди непосредственно в бою во время этих сражений. В конце концов, Эдди превращается в крылатого демона, который может летать над полями сражений, отдавать приказы или планировать атаки.[5] Заклинания в арсенале Эдди могут помочь контролировать производительность его армий, например, временно повысить их навыки атаки или создать флаг ралли, на котором будут собираться войска, в то время как другие препятствуют производительности вражеской фракции, удаляя вражеские баффы или предотвращая создание врага. единиц на короткое время. У каждого из юнитов, включая особых союзников, которых Эдди встречает в игре, есть особый совместный ход, который они могут выполнить с Эдди; например, первый союзник Эдди, Офелия, может быть брошен противником Эдди в стиле Fastball Special. Эти совместные приемы также доступны за пределами боевых миссий.[4]
В игре есть многопользовательский режим, который Шафер описал как «типичный сценарий битвы между группами лицом к лицу. Но с топорами».[4] Многопользовательские режимы основаны на команде и играют так же, как однопользовательские сценические сражения, с размерами команд от одного против одного до четырех против четырех.[7][9] Каждая команда выбирает одну из трех фракций, которые влияют на то, какие ресурсы и войска они могут призвать, и им поручено защищать свою арену от атаки другой команды. Доступны три фракции: Ironheade, в основном состоящие из людей во главе с Эдди Риггсом; The Drowning Doom с большим количеством готических / блэк-металлических существ во главе с Офелией; и The Tainted Coil, злые существа, контролируемые Довикулусом.[10] Каждый игрок управляет одним главным аватаром, который имеет те же способности, что и в основной игре для боевых и магических заклинаний, а также может летать по карте, но также управляет войсками, которые они могут вызывать из общих ресурсов команды - фанатов, как сгенерировано. фан-гейзерами по карте.[11] Доступны различные типы войск, требующие разного количества поклонников для вызова, с возможностью обновления до улучшенных юнитов по разным маршрутам. Количество и типы войск, которые могут быть вызваны, ограничены лимитом, чтобы ни одна из команд не стала слишком сильной. Все войска могут быть задействованы игроком, чтобы инициировать различные действия «двойной команды», как в одиночной игре. В игру также может играть одиночный игрок с противниками-компьютерными контроллерами на одном из пяти уровней сложности.[12]
Синопсис
Символы
Brütal Legend следует за историей Эдди Риггса (озвучивает Джек Блэк ), который "лучший в мире роуди "для" мира наихудший 'тяжелый металл 'band ", Kabbage Boy.[4][13] Большая часть игры проходит в безымянном мире, вдохновленном музыкой хэви-метала, созданным, согласно мифологии игры, Ormagöden, The Eternal Firebeast, Cremator of the Sky и Destroyer of the Ancient World.[4] В этом альтернативном мире человечество порабощено расой демонов во главе с Довикулусом, Императором Зараженной спирали (озвучивает Тим Карри ). Довикулу помогает его глэм-метал человеческий миньон, генерал Лайонвайт (озвучивает Роб Хэлфорд и на основе Дэвид Боуи с названием, являющимся намеком на гламурную группу белый лев ) чьи волосы такие большие "и сочные", что он использует их, чтобы летать, взмахивая ими, как парой широких крыльев.[14] Руководят борьбой против Довикулуса небольшая группа борцов сопротивления людей, с которыми Эдди объединяет силы: Ларс Хэлфорд (озвучивает Зак Хэнкс ), его сестра Лита (озвучивает Кэт Суси ), и Офелия (озвучивает Дженнифер Хейл ), к которой Эдди испытывает романтический интерес. Позже к их группе присоединяется режиссер Мангус (Алекс Фернандес ), целитель, играющий на басу, Kill Master (озвучивает, а по образцу Лемми Килмистер ),[15] ездящий на мотоцикле Огненный Барон (также озвученный Хэлфордом, а также визуально вдохновленный им),[14] и Amazonian Rima (озвучивает Лита Форд и на основе ЦЕЛОВАТЬ символы).[14] Также Эдди поддерживает Guardian of Metal (озвучивает Оззи Осборн, который также придал внешность персонажу), что помогает в улучшении его снаряжения.[15]
участок
Во время концерта для Kabbage Boy Эдди был раздавлен падающими декорациями, когда пытался спасти члена группы; его кровь попадает на пряжку ремня, на самом деле амулет для Ормагодена. Сцена превращается в Ормагёдена, который убивает группу и переносит бессознательного Эдди в мир хэви-метала. Проснувшись в храме Ормагеден, Эдди встречается с Офелией, сражаясь с силами Довикула, и влюбляется в нее. Они обнаруживают записи, оставленные титанами, которые Эдди способен понять, и строят хот-род «Двойка», который они используют, чтобы сбежать из Храма и отправиться в Блейдхендж, базу для небольшой силы сопротивления людей во главе с Ларсом и Лита. Когда они встречают Эдди и узнают, что он может понимать послания титанов, они видят в нем пророческого «Избранника», хотя «спор о переводе» оставляет их неуверенными, будет ли он спасителем или разрушителем мира.[6][16] Офелия также обеспокоена, когда Эдди в пылу битвы превращается в крылатое существо - эффект, который Эдди решает использовать в своих интересах.
Эдди помогает Ларсу, Лите и Офелии создать армию под названием «Айронхед» для борьбы с генералом Лайонвайтом.[4] Они успешно совершают набег на «Башню удовольствий» Лайонвайта и побеждают его. Однако, когда они празднуют, прибывает Довикулус, отправляя группу в укрытие. Довикулус узнал о присутствии своего шпиона «Суккория» по запаху ее крови, как это было в Храме; Эдди и его союзники приходят к выводу, что Офелия - шпион Довикула. Ларс покидает свое укрытие, чтобы встретиться с Довикулусом, но его быстро убивают. Когда Зараженная катушка разрушает башню, Айронхед убегает в близлежащие горы; Эдди вынужден уйти с Литой, оставив Офелию, несмотря на их общую любовь. Убитая горем Офелию тянет к Море черных слез, проклятым водам, которые дарят людям сверхъестественные способности за счет человечества. Прыгнув в черные воды, Море создает темную двойник Офелии, которая собирает армию других людей, испорченных Черной Слезой, гот «Тонущий рок». Через три месяца она возглавляет нападение на горный лагерь Айронхида. Хотя Айронхед побеждает нападение, Эдди решает, что они должны уничтожить Море, чтобы положить конец ее угрозе. Путешествуя по экзотическим землям и находя союзников среди пироманических огненных баронов и амазонского племени Заулия, они натыкаются на свидетельства отца Эдди, героя, известного в то время как Риггнарок. В нем рассказывается, что Риггнарок отправился в будущее, чтобы попытаться узнать секреты Титанов, чтобы вернуться в прошлое в продолжающейся борьбе людей с демонами, но так и не вернулся.
Со своими новыми союзниками Ironheade удается оттеснить Drowning Doom обратно к Морю Черных Слез; побежденная, Офелия отрицает веру Эдди в то, что она шпионка Довикула, снова заявляя, что Эдди - предатель. Пока они спорят, появляется Довикулус и подтверждает, что Суккория не Офелия, а мать Эдди. В прошлом Суккория, еще более жестокая императрица демонов, также искала секреты Титанов в будущем. Однако, обнаружив, что люди В конце концов, став доминирующим видом, Суккория впала в глубокое отчаяние. Риггнарок, который следовал за Суккорией через время, чтобы убить ее, сжалился над ее страданиями, они влюбились и родили Эдди. В прошлом демоническая природа Эдди подтвердилась, а также непреднамеренно раскрыла секреты Титанов Довикулусу. Больше не нуждаясь в Офелии, Довикулус вырывает ее сердце, забирая ее силы вместе со своими собственными и заставляя Офелию рассеяться. В то время как Айронхед сражается с силами Довикулуса, Эдди вступает в бой с Довикулусом один на один, который заканчивается битвой с Императором демонов. обезглавливание. Когда Эдди сбегает из моря, он забирает сердце Офелии у Довикулуса, в котором находится ожерелье своей матери, которое он дал ей при первой встрече, а затем приступает к спасению настоящей Офелии со дна океана. На берегу они возрождают свою любовь, когда Айронхед празднует победу над Довикулусом и Оскверненной спиралью. Вернувшись в Блейдхендж, воздвигнута статуя Ларсу, в то время как Лита продолжает вести войска против оставшихся демонов. Эдди настаивает на том, чтобы оставаться «роуди», оставаться за кадром и заставлять других хорошо выглядеть. После того, как он пообещал, что не уедет к своим собравшимся друзьям, Эдди уезжает, чтобы выполнить несколько поручений, и Офелия смотрит, как он уезжает в закат, проливая единственную черную слезу.
Разработка
Создатель Тим Шафер сказал, что он был тяжелая музыка фанат со школы, и его давно увлекали роуди.[18] Как сказал Шафер в 2007 году: «Это имя было одной из первых вещей, о которых я подумал более пятнадцати лет назад. Я ехал в автобусе и думал об игре, которая была бы полной противоположностью тому, над чем мы работали. Тайна острова обезьян [а Игры Лукасфильм название выпущено в 1990 г.]. И Brütal Legend прыгнул мне в голову. С тех пор я цепляюсь за это имя ".[19][20] Название, которое, по его словам, звучит «как самая сложная из существующих фэнтезийных вещей»,[17] использует металлический умлаут. Идея, лежащая в основе игры, впервые пришла к Шаферу примерно за пятнадцать лет до ее выпуска, но ее основные концепции полностью сошлись воедино только после завершения разработки. Психонавты (2005), когда он представил свою идею игры команде, они были в восторге от этой концепции и решили сделать ее следующим названием.[17]
Часть вдохновения для игры пришла из фантастических миров, которые подразумевали тексты песен и обложки альбомов металлических групп, но редко попадали в них. музыкальные видео, что позволяет Brütal Legend чтобы «выполнить обещание» таких знаний.[18] Шафер также отмечает Megadeth Роуди по имени Тони, которого он когда-то встретил, натолкнул его на идею сделать игру про роуди, в которой Эдди Риггс стал его переосмысленной версией.[20] Шафер ранее исследовал идею роуди, отправленного в прошлое с персонажем Хоги из День щупальца, но Brütal Legend представляет возможность расширить его дальше.[21] Фильм 2003 года Школа Рока также напомнил Шаферу его идею Brütal Legend, и заставил его опубликовать это с большим интересом.[22] Философия Double Fine в разработке игр была еще одной причиной для Brütal Legend 'создание, поскольку Шафер заявил, что его команда пытается сделать каждую игру радикально отличной от предыдущей версии компании, контрастируя Brütal Legend к Психонавты.[23] Шафер заявил, что коммерческие связи Brütal Legend, например, «горячие красотки и Джек Блэк», является следствием этой философии, а не давлением рынка. Шафер не был обеспокоен коммерческим успехом Brütal Legend, поскольку, несмотря на низкие продажи Психонавты, «пока вы делаете классную игру, издатели хотят с вами общаться».[23] Когда Шафер продвигал игру до 2006 года, он получил отзывы об изменении стиля игры на хип-хоп или же страна. Он кредитует Музыкальные Системы Harmonix за влияние на ритм-игра рынок за счет выпуска широко успешных Guitar Hero с саундтреком, в котором сильно подчеркивается металлическая музыка; с популярностью Guitar Heroметаллический подход в Brütal Legend был с готовностью принят.[18]
Шафер указал на то, что существуют атаки, вдохновленные музыкальными терминами, такие как гитарное соло "Face-Melting", которое буквально растапливает лица врага.[24] Образ жизни металл / мотоциклист и Норвежская мифология также вдохновил на создание открытого мира игры, такие как усилители, вырезанные на скале горы, лес, где шины заменяют листья, гигантские топоры и мечи, пронзающие землю, покрытые спандексом храмы и горнодобывающие предприятия, где рабы-люди выкапывали детали автомобилей и мотоциклов . Тем не менее, Шафер отметил, что они попытались сделать так, чтобы фанаты неметалла тоже могли получить шутки.[18]
Художественный дизайн
Художественный стиль игры был основан на работах Фрэнк Фразетта и вдохновлен хэви-металом и камень обложки альбомов.[18] Команда рассматривала добавление элементов к обложке только в том случае, если они чувствовали, что это можно будет увидеть на таких обложках.[18] Настройка включает хотрод -подобные двигатели, которые растут из земли, как V8 Truffle Of Speed, дизайн которых вдохновлен дизайном Эд "Большой папа" Рот.[25] Команда художников хотела избежать создания «еще одной коричнево-серой игры» и стремилась использовать широкие цветовые палитры, которые ассоциируются с искусством хэви-метала.[25] Катсцены в игре используйте игровые двигатель, хотя некоторые заранее записанные сцены из движка также были подготовлены с помощью Таши Харрис, бывшей Pixar сотрудник, который помогал оживлять лица персонажей во время кат-сцен.[6][7]
В игре представлены более 80 уникальных персонажей, помимо главного героя Эдди Риггса.[25] Первоначальный дизайн Риггса был смоделирован после Лемми Килмистер, и хотя модель была изменена, фирменный жилет, туристический билет и сигарета персонажа остались частью дизайна персонажа.[25] По мере того, как персонаж продолжал развиваться, они начали добавлять больше аспектов характера Блэка, «восторженного поклонника» музыки, из Школа Рока.[21] В конечном итоге дизайн Риггса превратился наполовину в Джека Блэка, а наполовину на него. Гленн Данциг.[18] Команда художников смогла использовать видео с выступлениями Блэка, чтобы добавить персонажу дополнительные черты, такие как «все его безумные брови, которые он делает».[21] Генерал Лайонвайт, у которого «сказочные волосы», и его приспешники основаны на глэм-метал увлечение 1980-х, которое вытеснило хэви-метал, к разочарованию Шафера и других членов команды разработчиков, и стало противником игры.[26] Чтобы помочь создать более зрелую игру с концепциями, которые можно было бы использовать для продвижения игры, команда художников создала несколько фракций, которые представляли разные части опыта хэви-метала. У каждой фракции были свои «преувеличенные, упрощенные формы и сильные силуэты», которые помогали различать каждую фракцию, а также снижали затраты на разработку.[25] Вдохновения для таких фракций включают Скандинавские образы, готический металл, и произведение искусства Иероним Босх.[25] Дополнительные персонажи включают в себя головорезов, «могильщиков» и «боевых монахинь».[25] Поскольку в игре более двух часов разговорного диалога, команда художников хочет выделить лица и действия персонажей, создав «чистые, легко читаемые лица». Команде пришлось перейти от своих первоначальных мультяшных текстур к более детализированным, которые выделялись на дисплеях с высоким разрешением, при этом преувеличивая другие особенности персонажей.[25]
Пользовательский интерфейс и меню были созданы Джо Ковальски, который ранее работал над аналогичными игровыми элементами для Guitar Hero, Guitar Hero II, а Рок-группа серии.[27] Многие элементы интерфейса игры выполнены в средневековом стиле. гравюра на дереве художественный стиль, и были разработаны, чтобы хорошо контрастировать с мировой графикой. Вводное меню представлено в виде интерактивного фильма, созданного из видеороликов, в которых Джек Блэк управляет опорой. разворот виниловая пластинка альбом, используя Adobe After Effects для отображения текста на экране, управления элементами управления и объединения отдельных сцен в цельный фильм.[28]
Персонажи и озвучка
Brütal Legend включает более 35 000 строк устных диалогов, в основном написанных Шафер.[29] Помимо Блэка, Лемми, Judas Priest Роб Хэлфорд, Беглецы Лита Форд и Оззи Осборн озвучивают персонажей для этих строк.[30][31]
Первоначальное видение игры Шафер не ожидало появления знаменитостей.[32] В частности, хотя Эдди стал напоминать Блэка, команда не планировала, чтобы Джек Блэк озвучивал персонажа. Узнав, что Блэк был фанатом предыдущей партии Шафера, Психонавты, они встретились с актер /музыкант и признал, что он был заядлым геймер и фанат металла, он понял все решения, которые команда сделала в игре, и впоследствии подписался на голосовая работа.[18] Блэк также исполнял последовательности живых выступлений, которые он сам использовал для экранов игрового меню и дополнительных рекламных материалов.[33] После того, как Блэк подписался на проект, Шафер обнаружил, что другие артисты и люди, вовлеченные в хэви-метал сцену, очень заинтересованы в участии через эффект домино и из уст в уста, что позволяет Шаферу подписать их как голосовые таланты или как часть саундтрека к игре.[32]
Лемми был доставлен на борт, чтобы сыграть Мастера убийств после того, как Шафер и его команда разработали роль персонажа в истории, который помогает Эдди, исцеляя своих союзников с помощью гигантского бас арфа на спине измельчитель. Первоначальный персонаж, мужчина в цилиндре и бородой, считался Шафер неуместным, что заставило его задуматься о знаменитых бас-гитаристах и быстро осознало необходимость того, чтобы Лемми играл эту роль.[14] Хэлфорд играет двух персонажей, генерала Лайонуайта и Барона. Шафер выбрал Lionwhyte, чтобы запечатлеть способность Хэлфорда кричать, и обнаружил, что его способности в студии превосходят то, что они ожидали. Они создали персонажа «Барон» специально для Хэлфорда, поскольку в то время как Lionwhyte считался «хэви-металлом». Стьюи [из Семьянин ] ", этот персонаж был полной противоположностью Хэлфорда, в то время как" Барон "отражает отношение Халфорда и Иуды Прист.[14] Лита Форд озвучивает Риму, королеву группы «амазонских женщин джунглей»; Шафер учел сходство между отсутствием одежды, в которой была спроектирована Рима, и нарядами Форда из 1980-х годов, оставаясь верным воспоминаниям команд разработчиков о ней.[14] Осборн играет Стража металла, который помогает игроку модернизировать свое оборудование; Шафер прокомментировал, что и персонаж, и Осборн, хотя и мрачны и задумчивы, «действительно оптимистичны» и «оптимистичны».[15]
Хотя Ронни Джеймс Дио группы Дио исполнял партии для игры, его роль заменили озвучкой из Тим Карри.[34] Хотя предполагалось, что это изменение связано с напряженными отношениями между Осборном и Дио, Шафер отметил, что по мере роста предполагаемого персонажа Дио, «Довикулуса, Императора испорченной спирали», они обнаружили, что Карри лучше подходит для этой роли, цитируя Карри. роль Повелитель тьмы в фильме Легенда как ключевой фактор;[35] Позже Шафер также заявил, что роль Дио была сокращена из-за комбинации «действительно сложных причин» и других обстоятельств, находящихся вне их контроля.[32] Карри считал эту роль «идеальной» для него, когда Шафер описал ему Довикулуса как «большого и крепкого, но также имеющего извращенную сторону, которая при ударе топором может кричать от боли или визжать от восторга».[15]
Как и в случае с привлечением Блэка к проекту, озвучивание металлистов было неожиданным, но полезным.[7] Это приводило к некоторой путанице во время сеансов записи голоса; и Лита Форд, и Роб Хэлфорд столкнулись с трудностями при написании реплик с персонажем по имени «Лита Хэлфорд».[7] Кроме того, и Блэк, и Осборн часто вводили ненормативная лексика в свои строки сценария во время сеансов записи. Вместо того, чтобы перезаписывать их, разработчики оставили их в игре, но включили опцию, позволяющую игроку включить фильтр ненормативной лексики, чтобы «выдавить» эти слова и замаскировать их на экране с помощью Центр музыкальных ресурсов для родителей "Родительский контроль ", значок, который Шафер считал частью истории хэви-метала. Аналогичный фильтр существует для запекаться в игре, предотвращая любое расчленение и отключая кровь в игре. Шафер заявил, что фильтры были добавлены в игру с учетом интересов игроков старшего возраста, которые могут не желать видеть такие аспекты, или родителей, которые предпочитают играть в игру с детьми младшего возраста.[36] Во время разработки Шафер заявил, что, хотя он не может подтвердить, какие еще музыканты и группы будут в игре, их будет больше, чем уже было заявлено, и что эти музыканты «особенно способствовали созданию персонажей» из-за количества театральных представлений, использованных в их концертные шоу.[37]
Кайл Гасс, Сотрудник Блэка с Упорный D, озвучивает и придает внешнее сходство невротическому артиллерийскому оператору в игре.[6] Комедианты Дэвид Кросс, Стив Эйджи, Брайан Посен, и Уил Уитон также озвучили игру; Позен ранее работал с Шафер над школьной газетой.[33][38][39][40] Давид Соболов также был утвержден как озвучивающий для других ролей в игре; Соболов отметил, что он записал свои строки отдельно от слов Блэка, несмотря на то, что его персонажи напрямую взаимодействовали с Риггсом.[41] Ричард Хорвиц, который озвучивал главного героя Раза в предыдущей игре Шафера, Психонавты, выступал в роли ведущего гитариста Kabbage Boy и оператора подъемника, который поручает Эдди определенные побочные задания. Дальнейшую озвучку выполняли актеры-ветераны видеоигр, такие как Зак Хэнкс, Кэт Суси, Дино Андраде и Дженнифер Хейл.[14]
История развития
По словам Шафера, Brütal Legend находился в разработке с 2007 г., до завершения Психонавты.[18] Шафер отметил, что в Психонавты, они попытались объединить множество ресурсов, включая персонажей и окружение, но не смогли успешно интегрировать их с первой попытки и были вынуждены начинать разработку некоторых заново. В нескольких случаях для Психонавты, изменения, внесенные в игровой процесс, потребовали от них возврата и изменения уровней с учетом новых функций. С самого начала компания решила использовать подход к разработке scrum за Brütal Legend, который, как они обнаружили, хорошо сочетается с культурой их компании, позволяя им быстро достигать игровых целей на каждом этапе.[33] Например, команда смогла создать свой ландшафтный движок, рендерер и играбельного Эдди Риггса в течение месяца разработки, а к третьему месяцу - способность Эдди ездить по местности, преодолевая орды врагов.[33]
Шафер заявил, что они начали разработку с персонажа Эдди и осознали, что он должен делать в игре - в частности, раскачиваться вокруг топора, играть на гитаре и водить хотрод. Как только они обнаружили, что эта комбинация элементов хорошо работает в бою и в общем игровом процессе, они смогли расширить остальную часть игры оттуда, поскольку эти элементы предоставили средства тестирования игры, чтобы убедиться, что она остается приятной.[42] Первой важной особенностью, разработанной для игры, был элемент многопользовательской игры, учитывая, что ни одна из предыдущих игр Double Fine не включала эту функцию и представляла собой элемент самого высокого риска в игре.[36]Сам многопользовательский игровой процесс был вдохновлен более старыми стратегическими играми, в частности, 1989 года. Херцог Цвай; в этой игре игрок управлял самолетом-трансформером механика которые обычно летают по полю, отдавая приказы на строительство новых юнитов, перебрасывая юниты в другие районы и руководя боем, но игрок может выбрать превращение корабля в гигантского робота и непосредственно вступить в бой.[32][43] За Brütal LegendШафер сохранил ту же концепцию сплит-режима RTS, но хотел больше сосредоточиться на наземных боях; вместо того, чтобы тратить 90% времени на управление единицами, как в Zwei, игрок потратит только около 30% таким образом в пределах Brütal Legend.[32] Это впоследствии привело к большей части боевого и боевого геймплея за пределами сценических сражений.[32] В интервью 2015 года Шафер сказал, что большая часть игрового процесса за пределами сценических сражений заключалась в том, чтобы предоставить обучающие материалы для сценических сражений и сделать игру более приключенческой, чем RTS, чтобы избежать клейма, влияющего на продажи игр RTS. Это привело к значительному расширению производства в связи с слиянием Vivendi и Activision, и Double Fine не удалось убедить новых издателей финансировать расширенную игру.[44]
Команда использовала Unreal Engine 2.5 для создания и тестирования прототипов элементов стратегии в реальном времени, позволяя дизайнерам и программистам геймплея приступить к работе, в то время как другая команда сосредоточилась на создании нового игрового движка.[33] Пройдя сначала боевую часть игры, состоящую из многопользовательской стадии, Double Fine стало легко постепенно знакомить игрока с его более продвинутыми аспектами во время одиночной кампании.[42] Большой размер игрового мира и разнообразный контент потребовали наличия игрового движка с возможностями потоковой передачи, что позволяло игре плавно загружать и выгружать контент по мере необходимости - это также то, с чем у команды не было опыта ранее.[36] Double Fine разработала несколько собственных инструментов, которые помогут упростить процесс создания контента для игрового мира: робот для автоматического тестирования, RoBert (названный так в честь одного из инженеров-тестировщиков), был создан для непрерывного и непрерывного выполнения ежедневных сборок игры. тщательное тестирование, автоматическое сообщение обо всех ошибках разработчикам, в то время как многопользовательский редактор позволял художникам игры одновременно работать над игровым миром, не опасаясь перезаписать результаты друг друга.[33] Команда столкнулась с проблемами управления контентом на поздних этапах разработки игры, так как все больше игровых ресурсов приближалось к завершению. В течение нескольких месяцев совокупный размер активов утроился, что поставило под угрозу способность игры уместиться на DVD и вызывая проблемы с производительностью во всех системах разработки компании. С помощью команды инженеров они в конечном итоге смогли преодолеть проблемы с производительностью и повторно оптимизировать контент для пространства.[33]
С популярностью Guitar Hero и Рок-группа франшиз, многие задавались вопросом, Brütal Legend воспользуется преимуществами контроллеров этих игр с гитарной тематикой. Шафер упомянул, что, хотя он и раздумывал над этой идеей, он не мог найти приемлемый способ для игроков постоянно переключаться между стандартными и гитарными контроллерами, поэтому он отказался от этого.[45] Игроки, оформившие предзаказ игры через GameStop смогли разблокировать специальную рекламную внутриигровую гитару, разработанную совместно с группой Джека Блэка Tenacious D, и включающую голоса, предоставленные как Блэком, так и Кайлом Гассом.[46]
Пока Brütal Legend'Судьба была неясной, Шафер не мог говорить о проекте, чтобы избежать проблем с любыми потенциальными коммерческими сделками, пока EA Partners не приобрела игру в декабре 2008 года.[18] Однако даже когда судьба публикации игры была неуверенной, команда продолжала работать над ее разработкой.[47] Шафер считал, что время, проведенное во время разработки без издателя, было полезно, позволяя им разрабатывать игру без давления со стороны издателя.[29] Генеральный директор EA Джон Рикчителло, когда его спросили о том, что EA забирает Brütal Legend для распространения до декабря 2008 г., отметил, что «иногда значительные творческие риски приводят к тому, что продукты являются одними из лучших в мире».[48]
Другие платформы
Когда в марте 2009 года появились слухи о возможном переносе Wii, Шафер заявил, что «мы делаем версию Brütal Legend для Xbox 360 и PS3».[49] Однако, по словам Бена Фрица в Разнообразие, Electronic Arts привлекла другую студию для вывода игры на Wii, хотя и позже, чем другие версии для консолей, предполагая, что она может следовать той же модели, что и Мертвый космос: добыча, название для Wii, которое планируется выпустить примерно через год после Мертвый космос 'первый выпуск.[50] Однако дальнейшие отраслевые слухи, в которых утверждалось, что версия для Wii создавалась собственными силами Electronic Arts, заявили, что усилия по переносу игры на Wii были отменены из-за проблем с качеством и технических проблем.[51]
Первоначально после выпуска Double Fine не планировала ПК версия игры, поскольку Шафер заявил, что игра в первую очередь является игрой в жанре экшн и «предназначена для консоли».[7] Однако в феврале 2013 года Double Fine объявила, что версия игры для Windows будет выпущена 26 февраля 2013 года. Порт Windows был обновлен для более высоких разрешений современных компьютеров и включает оба пакета DLC, выпущенные для консолей.[52] Многопользовательские аспекты версии для ПК включают в себя ряд настроек, которые Double Fine отслеживали, которые они хотели внести в консольную версию, но не смогли сделать; Хотя ожидается, что полный список изменений не будет присутствовать в первоначальной версии для ПК, Шафер заявил, что, если продажи версии для ПК будут успешными, они будут рассматривать добавление новых юнитов, фракций и режимов игрового процесса, которые они изначально рассматривали. для консольной версии.[53] Порты для Mac и Linux были выпущены в мае 2013 года в рамках пакета Humble Double Fine Bundle.
Продолжение
Double Fine полагают, что им дали добро на разработку продолжения Brütal Legend после выпуска игры, и потратили на это много времени на разработку, но позже EA сообщили, что игра была отменена.[54] Шафер заявил, что сиквел, вероятно, будет включать многое из того, что им пришлось выпустить до выпуска игры. Этот игровой мир был бы в три раза больше того, что Brütal Legend содержится.[29] Продолжение, вероятно, включало бы четвертую фракцию, вырезанную из оригинальной игры, которая была бы последней крупной группой, через которую игроку пришлось бы сражаться, включая главного босса, перед финальными битвами с Довикулусом.[32] Шафер также отметил, что в конце оригинальной игры голова Довикула падает в Море Черных Слез, и подразумевает, что тот же эффект, что Море оказал на Офелию, может произойти и с Довикулусом.[32] У Шафера также были идеи для сюжета с использованием персонажа, озвученного Ронни Джеймсом Дио, но вряд ли он будет использован из-за смерти Дио.[29]
Отмена сиквела чуть не испортила Double Fine, поскольку они вложили все текущие усилия в создание названия.[32] Вместо сиквела Double Fine начали работу над четырьмя небольшими проектами, Костюмный квест, Штабелирование, Железная бригада (ранее назывался Траншеи) и Улица Сезам: Однажды чудовище,[55] на основе прототипов, которые они создали из «Amnesia Fortnights» в период разработки, когда у них не было издателя. В ходе этих двухнедельных сессий команда Double Fine была разделена на четыре группы, и каждой из них было поручено создать небольшой прототип игры, чтобы поделиться им с остальной частью компании; все четыре мини-игры были хорошо восприняты внутри компании. Услышав об отмене сиквела, Шафер и его команда начали продвигать эти игры и смогли заключить сделки на публикацию всех четырех игр.[56] Игры смогут воспользоваться преимуществами настраиваемого движка игрового мира и других ресурсов, которые они создали для Brütal Legend.[54] Игры считались финансово успешными, что позволило Double Fine восстановиться и продолжить разработку игр, избегая крупных релизов AAA.[32]
По состоянию на 2013 год Шафер все еще заинтересован в продолжении Brütal Legend, но для этого потребуется соответствующее финансирование и ресурсы в качестве независимого разработчика.[53] С тех пор Double Fine запустила успешную краудфандинговую кампанию для Психонавты 2 в декабре 2015 г .; Шафер сказал, что если эта игра будет успешной, есть большая вероятность, что продолжение Brütal Legend было бы возможно.[57] Тим Шафер сказал 13 июня во время выступления на E3 2017, что Brütal Legend со временем получит продолжение.
Проблемы с публикацией
Brütal Legend изначально должен был быть опубликован Игры Vivendi ' дочернее предприятие Сьерра Развлечения. В 2008, Activision слилась с игровым подразделением Vivendi (в которое входила Blizzard Entertainment ) стать Activision Blizzard, получив право на публикацию Brütal Legend. После оценки своих активов Activision Blizzard решила отказаться от Brütal Legend вместе с несколькими другими играми, оставив проект в подвешенном состоянии.[58] Генеральный директор Activision Роберт Котик позже утверждал, что причиной отказа от проекта были: задержка проекта; недостающие вехи; перерасход бюджета и не похоже на хорошую игру.[59] По словам продюсера студии Кэролайн Эсмурдок, сами Double Fine не знали, что Activision решила отказаться от игры, поскольку они были проинформированы в пресс-релизе Activision, в котором игра была исключена из графика их предстоящих выпусков.[60] По слухам, Electronic Arts был заинтересован в публикации собственности,[61] В декабре 2008 года было подтверждено, что Electronic Arts издаст игру.[62] В период, когда Brütal Legend'Судьба была неясна, Шафер не мог говорить о проекте, чтобы избежать проблем с любыми потенциальными коммерческими сделками.[18]
В феврале 2009 года Activision Blizzard заявила, что сделка с Electronic Arts недействительна, полагая, что они все еще ведут переговоры с Double Fine о публикации игры. Считалось, что Activision требовала денежной компенсации таким же образом, как и от Atari за Охотники за привидениями: Видеоигра и Хроники Риддика: Нападение на Темную Афину, игры, которые были выброшены, когда Activision Blizzard пересмотрела их активы.[63] 4 июня 2009 года Activision подала иск о запрете публикации игры, заявив, что они вложили в нее 15 миллионов долларов и все еще имеют действующий контракт на ее выпуск.[64] В иске Activision также утверждается, что Double Fine пропустила крайний срок для игры в прошлом году, потребовав больше времени и дополнительных 7 миллионов долларов на разработку. Activision учитывает как потерю денег, потраченных на игру, так и потенциальные продажи, и Brütal Legend-связанные товары как часть ущерба, причиненного в судебном процессе.[65]
В июле 2009 года Double Fine подала встречный иск против Activision, сославшись на то, что последняя компания уже отказалась от проекта и пыталась нанести вред. Brütal Legend во время критического этапа маркетинга, а также пытается защитить свои Guitar Hero франшиза.[66] В ответном иске говорилось, что Activision отказалась от игры после слияния с Vivendi и неудачной попытки преобразовать игру в Guitar Hero продолжение.[67] Печально известно, что Шафер сказал, комментируя их действия: «Эй, если Activision понравилось это, то они должны были поставить на это кольцо. Бейонсе собирается подать в суд и на меня ".[68]
В конце июля председательствующий судья Верховного суда Лос-Анджелеса Крейг Карлан сообщил, что 6 августа 2009 года было вынесено предварительное решение, которое могло повлиять на выпуск игры, и Карлан предварительно был готов отклонить ходатайство Activision об отсрочке игры. .[69] Однако до вынесения решения компании заявили, что достигли внесудебного урегулирования исков, хотя подробности не были доступны.[70][71]
Хотя большинство разработчиков, вовлеченных в игру, были защищены от последствий судебного иска, Кэролайн Эсмурдок из Double Fine отметила, что это серьезно сказалось на Шафере и других руководящих работниках компании.[33] Иск Activision был подан в то время, когда игра достигла альфа состояние выпуска, которое должно быть завершено до окончательного выпуска игры; это требовало от руководителей посвящать свое время сбору информации, собеседованиям и другим юридическим вопросам «в самый трудный, самый критический период разработки».[33] Таким образом, хотя в конечном итоге они смогли уладить юридический вопрос, Эсмурдок полагал, что влияние усилий по урегулированию судебного процесса повлияло на качество конечного продукта.[33] Шафер написал более 50% диалогов игры в течение нескольких месяцев после завершения судебного процесса и перед выпуском, что для него стало «большой трудностью».[29]
Загружаемый контент
Шафер перед выпуском игры заявил, что в Double Fine запланировано «что-то потрясающее». Загружаемый контент для дальнейшей поддержки игры после выпуска.[72] С тех пор было выпущено два загружаемых пакета. Первая, «Слезы Гекстадона», была выпущена в начале ноября 2009 года и содержала две новые многопользовательские карты и новое оружие для одиночной игры. Первоначально набор был бесплатным в PlayStation Network в течение первых двух недель после выпуска.[73] Второй пакет, «Молот бесконечной судьбы», был выпущен в середине декабря 2009 года и, помимо новых многопользовательских карт, расширяет возможности одиночной игры за счет включения нового оружия для Двойки, нарядов для Эдди, а GPS система для отслеживания предметов коллекционирования в мире игры и другого дополнительного контента, в том числе номинальных фигур Разпутина, главного персонажа из Психонавты, и сам Шафер.[74]
Маркетинг
Brütal Legend было объявлено в октябре 2007 г. в тематической статье в Информер игры;[19] игровые журналисты получили виниловая пластинка от Activision, который содержал обратное сообщение ссылаясь на историю игры.[75] Выпуск игры в октябре 2009 года в официальной литературе об игре от Electronic Arts был назван «Rocktober».[76] В 2009 году Скачать фестиваль в Donington Park в Англия, Electronic Arts рассчитан на 440 фанатов Brütal Legend чтобы помочь сломать Мировой рекорд Гиннеса для наибольшего количества воображаемая гитара игроков, одновременно играющих на "Туз пик " к Motörhead.[77] С мая 2009 года для продвижения игры использовалась серия коротких онлайн-видео с участием Блэка (и в двух случаях Шафера) под названием «Жестокие мысли с Джеком Блэком».[78] В 2009 году Video Music Awards, Черный появился в косплей как Эдди, чтобы продвигать игру.[79]
Промо-концерт игры прошел в 2009 году. Comic-Con International Конвент в июле 2009 года, в котором участвовали металлисты. Гвар, 3 дюйма крови, Нечестивый розовый и Кейт Моррис.[80] Также было объявлено, что Brutal Legend была официальным спонсором 2009 года. Мастодонт /Dethklok тур.[81] Шафер появился на Поздняя ночь с Джимми Фэллоном 2 октября 2009 г. для продвижения игры.[82] Черный появился на Джимми Киммел Live! 14 октября 2009 года, одетый как Эдди Риггс и оставшийся в образе во время интервью.[83]
Демо-версия игры была доступна в Xbox 360 Marketplace и PlayStation Network Store; 17 сентября 2009 г. он был доступен в течение ограниченного периода времени для пользователей из Северной Америки, оформивших предварительный заказ продукта через GameStop. Демоверсия стала доступна всем пользователям Xbox Live Gold 24 сентября 2009 г., а также пользователям Xbox Live Silver и всем пользователям PlayStation 3 на следующей неделе.[84][85] Демоверсия основана на начале игры и показывает прибытие Эдди и его встречи вплоть до первого боя с боссом.[42]
Саундтрек
Brütal Legend включает 107 треков хэви-метала от 75 различных групп, выбранных Шафер и музыкальным директором Эмили Риджуэй,[86] каждая песня является «полностью искренним выбором» Шафера и Риджуэя,[20] при этом весь трек-лист «создан для того, чтобы его любили фанаты металла».[86] Шафер стремился включить песни из большинства основных поджанров металла, включая классику. тяжелый металл, промышленный металл, черный металл, и дум металл, причем каждая фракция в игре предпочитает определенный тип.[7] Хотя Шафер и другие члены команды Double Fine обладали обширными знаниями о конкретных типах металла, Риджуэй обратился к владельцу магазина подержанных компакт-дисков по имени Аллан из Водолей Рекорды кто обладал «энциклопедическими знаниями» всего жанра и предоставил команде образцы компакт-дисков, чтобы помочь им открыть для себя некоторые из наиболее малоизвестных металлических групп.[21] Шафер идентифицировал многие из наиболее известных песен в списке, в то время как Риджуэй смог найти соответствующие миссии, более неясные названия для включения; например, одна миссия, данная Killmaster (озвучивает Лемми Килмистер ), вовлекает спасение женских воинов для армии Айронхеда; Риджуэю удалось найти обложку "Бомбардировщик ", первоначально записанный Motörhead (Группа Килмистера) и исполняется полностью женской металлической группой Girlschool, записанные в их сплит-EP 1981 года Резня в День святого Валентина.[32] Шафер также приписывает Блэку некоторые музыкальные композиции для игры.[21] Вместо того, чтобы полагаться на лейблы или группы, которые предоставят им список возможных песен на выбор, команда разработчиков запросила разрешение на использование определенных песен, которые они хотели, в игре. В некоторых случаях получение соответствующей лицензии оказывалось трудным, поскольку для песен давно распавшихся групп Double Fine требовалось связаться с каждым участником группы для получения разрешения. Это оказалось ценным, так как некоторые оригинальные группы были в восторге от использования их музыки в игре; в одном случае Лита Форд смогла предоставить игре песню с небольшими изменениями текста из версии, которую она собиралась выпустить.[42] Одна песня от внутриигровой группы "Kabbage Boy", для которой Эдди является роуди в начале игры.[13]
Шафер пытался получить музыку от таких групп, как Metallica и ПЕРЕМЕННЫЙ ТОК, но их лицензионные сборы были слишком высокими.[32] Далее он пытался работать с Железная Дева, но группа не решалась участвовать после того, как узнала, что имя персонажа «Эдди Риггс» предполагает привязанность к талисману группы по имени «Эдди "и разработан Дерек Риггс; маркетинговая группа группы указала, что это может означать, что Iron Maiden одобрили игру.[32]
В дополнение к лицензионной музыке, игра включает более 70 минут оригинальной партитуры многолетнего соавтора Тима Шафера. Питер МакКоннелл.[87] МакКоннелл сочинял пьесы для оркестра и металлической группы, чтобы они соответствовали лицензированной музыке в игре.[21] Также внутриигровой саундтрек содержит инструментальную барабанную дорожку, которую играет Slough Feg барабанщик Гарри Кэнтуэлл, на всех остальных «настоящих» барабанах (6 треков) играл Y&T барабанщик Майк Вандерхуле и записан Джори Прам.[88][89] Соло, запускаемые игроком во время игры, были составлены и записаны Judas Priest гитаристы Гленн Типтон (Соло Эдди) и К.К. Даунинг (Соло Офелии и Довикула).[33] Хотя Шафер хотел бы иметь альбом с саундтреком к игре, он заявил, что уже были трудности с получением лицензий на песни в игре, и не был уверен, можно ли будет распространить их на саундтрек.[7] Шафер помог выбрать три песни - "We Are The Road Crew" Motörhead, "The Metal" Tenacious D и "More Than Meets The Eye" Testament - для появления в пакете Рок-группа загружаемые песни который стал доступен в тот же день, что и Brütal Legend 'с выпуском.[90]
Полный саундтрек оставался нетронутым в течение Brütal Legend'в дополнение к Xbox One каталог обратной сопоставимости в сентябре 2018 г .; Double Fine заверили, что все лицензионные права на музыку сохранены для этого выпуска.[91]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Brütal Legend получил положительные отклики игровых журналистов, а обозреватели хвалили сюжет и персонажей игры, а также озвучивали актеров озвучивания, особенно Блэка и Осборна. Демон Хэтфилд из IGN чувствовал, что Блэк «полностью привержен» роли Риггса,[102] пока Гигантская бомба Райан Дэвис счел облегчением то, что Блэк сдержал свой типичный «громко говорящий хэви-металлический тупица», которым он известен, и вместо этого выступил хорошо », привлекая как раз нужное количество деловой прозаичности. на роль ».[101] Роль Осборна была сочтена "потрясающей (и удивительно последовательной)" GameSpot Джанкарло Варанини и "блестяще сыгранный" Компьютерные и видеоигры «Эндрю Келли.[96] Актерский состав был отмечен за свои роли; музыканты хэви-метала эффективно играли в игру сами, в то время как другие талантливые вокалисты проявили себя хорошо и «[сделали] свою роль, чтобы уравновесить звездную силу» в игре.[99] Считалось, что сила персонажей повышается за счет качества написания истории и использования лицевой анимации.[96][100][102] Eurogamer Кристиан Донлан считал персонажей Brütal Legend быть сильнейшим аспектом игры, отделяя название от других видеоигр из-за «округлых, представительных лидеров, которые явно превосходят обычные толпы киберлюдей и супер-лисиц», а также аспект фирменной работы Шафера.[97] Проводной 'Крис Колер также подтвердил силу сюжета игры мастерством Шафера, учитывая, что «После Brütal LegendЕго следует считать одним из лучших рассказчиков игровых историй ».[104] 1UP.com Джастин Хейвальд отметил, что в игре отсутствует возможность просматривать кат-сцены, что вынуждает игрока перезапускать историю, если он хочет увидеть их снова.[95]
Мир хэви-метала Brütal Legend был также хорошо принят и, как считалось, демонстрировал явное почитание этого жанра. Джеральд Виллория из GameSpy сочли игру «посвященной беззастенчивой любви к металлу» и «фан-сервису хэви-метала в высшей степени».[100] Дэвис считал, что противопоставление всех элементов, составляющих фэнтезийный мир хэви-метала, было величайшей силой игры, часто «одновременно и головокружительно смешно, и потрясающе круто».[101] Критики обнаружили, что, хотя графика игры может быть не самой сложной для текущего поколения консолей, подробные художественные аспекты мира были впечатляющими; Варанини считал, что «независимо от того, где вы находитесь в мире, всегда есть какой-нибудь классный объект, на который можно посмотреть»,[99] в то время как Донлан считал мир «постоянным разворачивающимся наслаждением».[97] Включение в игру музыки хэви-метала также пошло на пользу игре. И Келли, и Виллория считали саундтрек существенным для игры и хвалили моменты, когда определенные песни, такие как "Through the Fire and Flames" Dragonforce, будут использоваться в качестве фоновой музыки во время определенных игровых сцен.[96][100] Келли также похвалил игру за использование песен для определения действия игры, а не за случайную фоновую музыку.[96] Виллория также считал, что саундтрек обладает «огромной широтой звука и разнообразием», знакомя игрока с жанрами хэви-метала, о существовании которых он, возможно, даже не подозревал.[100] G4TV Джейк Гаскилл считал, что прослушивание саундтрека эквивалентно «посещению урока по признанию хэви-метала».[103]
Фактический игровой процесс рассматривался как Brütal Legendс самая большая слабость. Многие обозреватели критически относились к включению в игру элементов стратегии в реальном времени (RTS), факт, который не был хорошо разрекламирован до выпуска игры и не стал очевиден для игрока в первые часы игры.[97][104] Хотя Шафер с самого начала намеревался сделать консольную игру похожей на стратегию в реальном времени,[43] и Vivendi, и Electronic Arts предупредили их, что «стратегия в реальном времени» была «непристойным словом в сфере консолей», и вместо этого продали ее как игру в жанре экшн.[33] Несмотря на это, рецензенты обнаружили, что в игру по-прежнему сложно играть на консоли из-за выбранных элементов управления, затрудняющих нацеливание на цели или войска, отсутствия мини-карты для отслеживания друзей и врагов и безумного темпа битвы. .[95][99][100]
Критики действительно оценили медленное знакомство с различными аспектами игры как часть одиночной игры, но посчитали, что игра неадекватно представляет или объясняет все особенности игры RTS, такие как возможность установить последний стенд на своей сцене. .[101][104] Некоторые также считали однопользовательские этапные сражения кампании слишком легкими, в которых можно было выиграть грубой силой,[99] и что более продвинутая тактика станет очевидной только при игре в многопользовательские игры, включая изучение способностей и преимуществ других отрядов фракций, отличных от Ironheade.[97][99] Смешение игровых жанров между RTS и экшеном от третьего лица было особенно запутанным; Колер отметил, что работа с отдельными жанрами была выполнена хорошо, что привело к «поразительно сложному дизайну вместо простого», что уменьшало удовольствие от игры.[104] в то время как Дэвис считал, что «возможно, не было достаточно уверенности в какой-то одной части, чтобы позволить ей провести всю игру».[101] Тем не менее, некоторые считали, что различные жанры помогли создать «разнообразные игровые возможности»,[102] и сделан для "довольно элегантных" сценических сражений.[97] Оглядываясь назад, Шафер посетовал на то, что они не включили в игру достаточное количество руководств, чтобы помочь игроку понять, «как лучше играть в стратегию», как они привыкли принимать за годы разработки, и пытались использовать блог Double Fine, чтобы объяснить некоторые из этих аспектов.[29] Хотя некоторые критики утверждали, что удаление элементов стратегии в реальном времени и оставление боевой игры в жанре экшн, обернутой в мир металлической тематики, было бы лучшей игрой, Шафер возразил, что это не соответствовало бы видению, которое он имел с самого начала.[32] Позже Шафер в шутку называл элементы стратегии в реальном времени. Brütal Legend; во время сбора средств для Сломанный возраст, Шафер дразняще пригрозил добавить элементы стратегии в реальном времени в систему «укажи и щелкни», если финансирование достигнет определенного уровня.[105]
Геймплей вне сценических боёв также вызвал неоднозначные впечатления. Большинство считает побочные миссии очень повторяющимися,[96][99][100][103] которые включали типы миссий, которые обычно не нравятся игрокам, такие как эскортные миссии.[99][100] Отсутствие мини-карты, замененное либо следованием за светящимся светом с неба, освещающим цель игрока, либо навигацией на основе сигналов поворота Deuce, подвергалось критике за то, что затрудняло исследование мира игры.[95][100] Также было обнаружено, что отсутствует информация о мире, к которому игроки могут получить доступ в меню паузы в игре: коллекционные элементы игры не отображаются на основной карте, а во внутриигровом путеводителе не определяется альянс различных войск.[95] Хотя Эдди получает способность летать во время сценических сражений, неспособность использовать это или сделать прыжок персонажа привела к тому, что рецензенты иногда застревали в ландшафте во время исследования.[95] Некоторые обозреватели обнаружили, что количество контрольных точек в игре отсутствует, что требует от игрока повторения длинной миссии, если он должен умереть, не дойдя до нее.[96][100] Одиночная игра также считалась короткой и длилась всего четыре часа, если выполнялись только основные сюжетные миссии.[97][101] В 2011 году читатели Издание для игроков в Книгу рекордов Гиннеса признал Эдди Риггса 48-м персонажем видеоигр всех времен.[106]
Продажи
Согласно NPD Group, Brütal Legend в октябре 2009 года было продано около 215 000 копий в Соединенных Штатах, причем около 150 000 копий были предназначены для платформы Xbox 360, что сделало игру 12-й по размеру продажей игрой в этом месяце.[107][108] Эти цифры не считались сильными и были приписаны сложному маркетингу игры, в котором подчеркивалось участие Джека Блэка и хэви-металлический характер игры, но не утверждалось, каким будет игровой процесс на самом деле, с возможностью того, что Упоминание элементов стратегии в реальном времени, возможно, оттолкнуло бы больше игроков от игры.[109] В интервью в феврале 2011 года Шафер заявил, что было продано более 1,4 миллиона копий игры.[110]
Согласно данным, собранным через Nielsen SoundScan, некоторые песни, содержащиеся в Brütal Legend 'продажи саундтрека в цифровом формате после выхода игры выросли на 700%, что похоже на эффект Guitar Hero и Рок-группа, хотя влияние на общий объем продаж этих песен было небольшим.[111]
Награды
Блэк получил награду за лучший голос на Награды Spike Video Game Awards 2009.[112] Brütal Legend выиграл награды «Лучшая стратегия / симулятор» и «Выдающееся достижение в области саундтрека» на 13-м ежегодном Награды за интерактивные достижения от Академия интерактивных искусств и наук, и был номинирован на «Выдающиеся характеристики персонажа» (для Эдди Риггса), «Выдающееся достижение в оригинальном сюжете» и «Выдающееся достижение в области игрового направления».[113][114]
Игра также была номинирована на Награды Game Developers Choice Awards за "Лучшее сочинение" и "Лучшее аудио".[115]
Смотрите также
- Полный газ, более ранний Тим Шафер игра с байкерами и хэви-метал музыкой
Рекомендации
- ^ Гольдштейн, Маартен (12 декабря 2008 г.). «Жестокая легенда рождается вместе с Electronic Arts». Shacknews. В архиве с оригинала 31 марта 2012 г.. Получено 12 декабря, 2008.
- ^ Дженкинс, Дэвид (21 апреля 2009 г.). «EA объявляет дату выхода Brutal Legend в октябре». Гамасутра. В архиве из оригинала 9 мая 2009 г.. Получено 21 апреля, 2009.
- ^ Маквертор, Майкл (7 мая 2013 г.). "Double Fine Humble Bundle приносит Brutal Legend, Costume Quest и многое другое для Windows, Mac и Linux". Многоугольник. В архиве из оригинала 11 мая 2013 г.. Получено 7 мая, 2013.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л Нгуен, Тьерри (3 апреля 2009 г.). «Жестокая легенда (Xbox 360)». 1UP.com. В архиве с оригинала 31 марта 2012 г.. Получено 3 апреля, 2009.
- ^ а б c Келли, Кевин (14 мая 2009 г.). «Joystiq Impressions Redux: Brutal Legend». Joystiq. Архивировано из оригинал 16 мая 2009 г.. Получено 15 мая, 2009.
- ^ а б c d «Жестокая легенда». Информер игры. Сентябрь 2009. С. 48–51.
- ^ а б c d е ж грамм час Покупка, Роберт (2 июля 2009 г.). "Интервью с Live Brutal Legend". Eurogamer. В архиве из оригинала от 3 июля 2009 г.. Получено 2 июля, 2009.
- ^ Кресенте, Брайан (14 мая 2009 г.). «Жестокая легенда: Битва отрядов ... Топорами ... Настоящими топорами». Котаку. В архиве из оригинала 16 мая 2009 г.. Получено 14 мая, 2009.
- ^ Уильямс, Брин (17 июля 2009 г.). "Многопользовательский режим схватки Brutal Legend". GameSpy. В архиве из оригинала 18 июля 2009 г.. Получено 17 июля, 2009.
- ^ Гольдштейн, Хилари (13 августа 2009 г.). "Жестокая легенда многопользовательской игры". IGN. В архиве из оригинала 16 августа 2009 г.. Получено 14 августа, 2009.
- ^ Брекон, Ник (13 августа 2009 г.). "Brutal Legend: многопользовательские впечатления: Ух ты!". Shacknews. Архивировано из оригинал 15 августа 2009 г.. Получено 15 августа, 2009.
- ^ Качо, Гизон (13 августа 2009 г.). «Brutal Legend multiplayer - это консольная стратегия в реальном времени, которая работает». Новости Сан-Хосе Меркьюри. В архиве из оригинала 16 августа 2009 г.. Получено 15 августа, 2009.
- ^ а б Фэйи, Майк (16 сентября 2009 г.). "Жестокая легенда: знакомство с парнем-каббажем". Котаку. В архиве из оригинала 22 сентября 2009 г.. Получено 16 сентября, 2009.
- ^ а б c d е ж грамм Снайдер, Майк (13 октября 2009 г.). "Познакомьтесь с другими персонажами из Brutal Legend'". USA Today. В архиве из оригинала 16 октября 2009 г.. Получено 13 октября, 2009.
- ^ а б c d Снайдер, Майк (13 октября 2009 г.). «Королевские исполнители хэви-метала помогают ожить 'Brutal Legend'». USA Today. Получено 13 октября, 2009.
- ^ Качо, Гизон (4 мая 2009 г.). «Тим Шафер отправляет нас в тур по Brutal Legend». Новости Сан-Хосе Меркьюри. В архиве с оригинала 31 марта 2012 г.. Получено 4 мая, 2009.
- ^ а б c Минкли, Джонни (6 мая 2009 г.). "Тим Шафер из Double Fine". Eurogamer. В архиве из оригинала 8 мая 2009 г.. Получено 6 мая, 2009.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k «ОХМ 100». Официальный журнал Xbox. Февраль 2009. С. 18–22.
- ^ а б «Brütal Legend». Информер игры. Ноябрь 2007. с. 78.
- ^ а б c Леоне, Мэтт (30 марта 2009 г.). "Профиль Тима Шафера". 1UP.com. Архивировано из оригинал 11 мая 2014 г.. Получено 1 апреля, 2009.
- ^ а б c d е ж Ван Бурклео, Миган (29 июля 2009 г.). «Мы болтаем с мыслями о мрачном фанданго, психонавтах и брутальных легендах». Информер игры. Архивировано из оригинал 4 августа 2009 г.. Получено 29 июля, 2009.
- ^ Гаррет, Патрик (13 мая 2009 г.). «Brutal Legend: мы не думали, что получим Джека Блэка, - говорит Шафер». VG247. В архиве с оригинала 15 мая 2009 г.. Получено 13 мая, 2009.
- ^ а б Тотило, Стефан (6 апреля 2009 г.). «Тим Шафер: Геймеры слишком беспокоятся о продажах». MTV. В архиве из оригинала от 9 апреля 2009 г.. Получено 6 апреля, 2009.
- ^ Колан, Патч (6 ноября 2007 г.). "Brutal Legend - Тим Шафер, Австралия". IGN. В архиве из оригинала 14 февраля 2009 г.. Получено 13 января, 2010.
- ^ а б c d е ж грамм час Александр, Ли (28 марта 2009 г.). "GDC: Искусство жестокой легенды". Гамасутра. В архиве с оригинала 31 марта 2012 г.. Получено 28 марта, 2009.
- ^ Хэтфилд, Демон (16 мая 2009 г.). «Pre-E3 2009: обновление Brutal Legend». IGN. В архиве из оригинала 18 мая 2009 г.. Получено 16 мая, 2009.
- ^ Фэйи, Майки (24 мая 2010 г.). «Создание одного из лучших меню видеоигр на свете». Котаку. В архиве из оригинала 27 мая 2010 г.. Получено 25 мая, 2010.
- ^ Джо Ковальски (7 мая 2010 г.). Недавняя работа: Brutal Legend (Flash видео ) (трейлер). В архиве из оригинала 27 июля 2013 г.. Получено 25 мая, 2010.
- ^ а б c d е ж Инь-Пул, Уэсли (14 июля 2010 г.). "Тим Шафер из Double Fine". Eurogamer. В архиве из оригинала 16 июля 2010 г.. Получено 14 июля, 2010.
- ^ Тотило, Стефан (3 апреля 2009 г.). "'Brutal Legend ': самая абсурдная игра в жанре хэви-метал? ". MTV. В архиве из оригинала от 9 апреля 2009 г.. Получено 3 апреля, 2009.
- ^ Брекон, Ник (1 июня 2009 г.). «Оззи Осборн присоединяется к актерскому составу Brutal Legend». Shacknews. В архиве с оригинала 3 июня 2009 г.. Получено 1 июня, 2009.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Грейсон, Натан (27 февраля 2013 г.). «Прошлое, настоящее и будущее жестоких легенд». Ружье из каменной бумаги. В архиве из оригинала 1 марта 2013 г.. Получено 28 февраля, 2013.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л Эсмурдок, Кэролайн (25 марта 2009 г.). "Постмортем: жестокая легенда Double Fine". Гамасутра. В архиве из оригинала 8 мая 2010 г.. Получено 25 мая, 2010.
- ^ «РОННИ ДЖЕЙМС ДИО больше не участвует в игре« Brütal Legend »». Blabbermouth.net. 14 июня 2009 г. Архивировано с оригинал 15 июня 2009 г.. Получено 14 июня, 2009.
- ^ Маквертор, Майкл (15 июня 2009 г.). "Тим Шафер объясняет, почему Дио выходит из легенды Брютала, а Тим Карри - в". Котаку. В архиве с оригинала 18 июня 2009 г.. Получено 15 июня, 2009.
- ^ а б c Пиковер, Джеймс (30 июля 2009 г.). "Тим Шафер - Интервью с Brutal Legend". Планета Xbox 360. Архивировано из оригинал 4 августа 2009 г.
- ^ Снайдер, Майк (3 апреля 2009 г.). "'Brutal Legend »- это часть рок-н-ролльной фантазии Тима Шафера». USA Today. В архиве из оригинала от 6 апреля 2009 г.. Получено 6 апреля, 2009.
- ^ Мейер, Франк (11 августа 2009 г.). "Comic-Con 09: Стив Эйджи Сары Сильверман и Легенда о Скотте Черноффе Нила". G4TV. В архиве с оригинала 1 декабря 2017 г.. Получено 12 августа, 2009.
- ^ Радден, Дэйв (1 сентября 2009 г.). «Эксклюзив: Гасс, Позен, Эйджи в Brutal Legend!». GamePro. Архивировано из оригинал 2 ноября 2009 г.. Получено 1 сентября, 2009.
- ^ Колан, Патрик (25 августа 2009 г.). «Самые большие сюрпризы от GamesCom 2009». IGN. Архивировано из оригинал 28 августа 2009 г.. Получено Двадцать первое октября, 2009.
- ^ Ячмень, Марк (6 июля 2009 г.). «Интервью: iMEvil Star Давид Соболов». Cinema Blend. В архиве из оригинала 27 июля 2009 г.. Получено 7 июля, 2009.
- ^ а б c d Фейлор, Крис (7 сентября 2009 г.). «Интервью Brutal Legend: Тим Шафер говорит о металле, кубиках Рубика, психонавтах, сиквелах и многом другом». Shacknews. Архивировано из оригинал 9 сентября 2009 г.. Получено 8 сентября, 2009.
- ^ а б Шафер, Тим (14 октября 2009 г.). «Время битвы». Двойной штраф. Архивировано из оригинал 15 октября 2009 г.. Получено 15 октября, 2009.
- ^ Рингелл, Джаз (22 июня 2015 г.). ""Я не знаю, собирается ли утка проглотить меня целиком. "Интервью с Тимом Шафером". US Gamer. В архиве с оригинала от 23 июня 2015 г.. Получено 22 июня, 2015.
- ^ Джон, Трейси (3 апреля 2009 г.). "'Нет планов на совместимость с гитарным контроллером 'Brutal Legend' ». MTV. В архиве из оригинала от 6 апреля 2009 г.. Получено 3 апреля, 2009.
- ^ Фэйи, Майк (6 мая 2009 г.). "Эксклюзивный топор Brütal Legend Tenacious D от GameStop". Котаку. В архиве из оригинала 9 мая 2009 г.. Получено 6 мая, 2009.
- ^ Дим, Иордания (30 декабря 2008 г.). «За кулисами с Тимом Шафером». Беглец. В архиве из оригинала 25 апреля 2009 г.. Получено 1 апреля, 2009.
- ^ Александр, Ли (18 октября 2008 г.). «Интервью: Риччитьелло из EA о вере в Mirror's Edge, Grasshopper Manufacture». Гамасутра. В архиве из оригинала 9 мая 2009 г.. Получено 1 апреля, 2009.
- ^ Леоне, Мэтт (30 марта 2009 г.). «Придет ли Brütal Legend на Wii?». 1UP.com. Архивировано из оригинал 13 октября 2012 г.. Получено 3 апреля, 2009.
- ^ Фриц, Бен (3 апреля 2009 г.). «Brutal Legend выходит на Wii, Double Fine не выпускает». Разнообразие. Архивировано из оригинал 4 апреля 2009 г.. Получено 3 апреля, 2009.
- ^ Пинья, Крис (1 июля 2009 г.). «Слух: существует жестокая легенда для Wii, теперь она отменена». 1UP.com. Архивировано из оригинал 5 ноября 2012 г.. Получено 1 июля, 2009.
- ^ Уайльд, Тайлер (13 февраля 2012 г.). «Brütal Legend выйдет на ПК в этом месяце, бета-версия mültiplayër уже доступна». ПК-геймер. В архиве из оригинала 16 февраля 2013 г.. Получено 13 февраля, 2013.
- ^ а б Грейсон, Натан (19 февраля 2013 г.). «В ожидании успеха на ПК, жестокая легенда продолжится». Ружье из каменной бумаги. В архиве из оригинала 21 февраля 2013 г.. Получено 19 февраля, 2013.
- ^ а б О'Коннер, Элис (15 июля 2010 г.). "Double Fine: четыре" маленьких "игры после отмены Brutal Legend 2". Shacknews. В архиве из оригинала 16 июля 2010 г.. Получено 15 июля, 2010.
- ^ Шрайер, Джейсон (5 апреля 2011 г.). «Игра« Улица Сезам »превращает Kinect в тренер по чувствительности». Проводной. В архиве с оригинала 7 ноября 2012 г.. Получено 28 августа, 2013.
- ^ Паркин, Саймон (15 июля 2010 г.). "Разработка: Шафер из Double Fine о" Amnesia Fortnights "и подводных камнях AAA". Гамасутра. В архиве из оригинала 18 июля 2010 г.. Получено 15 июля, 2010.
- ^ Макуч, Эдди (7 декабря 2015 г.). «Сиквел жестокой легенды может случиться, если у Psychonauts 2 все будет хорошо». GameSpot. В архиве с оригинала 9 декабря 2015 г.. Получено 7 декабря, 2015.
- ^ Зальцман, Марк (2 августа 2008 г.). «Игровое слияние оставляет Ghostbusters в подвешенном состоянии». Торонто Стар. В архиве из оригинала 7 сентября 2008 г.. Получено 13 февраля, 2009.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (27 сентября 2010 г.). "Бобби Котик шлепает Тима Шафера". Eurogamer. В архиве с оригинала 29 ноября 2014 г.. Получено 22 ноября, 2014.
- ^ Кинг, Райан (16 декабря 2009 г.). «Activision не сообщила Double Fine, что выпустила Brutal Legend». Компьютерные и видеоигры. В архиве с оригинала 19 декабря 2009 г.. Получено 18 декабря, 2009.
- ^ "ДеМартини из EA играет скромную роль в брутальной легенде, Охотниках за привидениями". Гамасутра. 22 августа 2008 г. В архиве с оригинала 21 декабря 2008 г.. Получено 13 февраля, 2009.
- ^ «Double Fine и EA сделают ставку на« 11 »следующей осенью с выпуском Brütal Legend». Архивировано из оригинал 24 марта 2008 г.. Получено 12 декабря, 2008.
- ^ Фриц, Кровать (13 февраля 2009 г.). «Activision: Brutal Legend принадлежит нам. EA: Activision - ревнивый бывший муж». Разнообразие. Архивировано из оригинал 15 февраля 2009 г.. Получено 13 февраля, 2009.
- ^ «Activision подает в суд, чтобы остановить игру Джека Блэка». Ассошиэйтед Пресс. 4 июня 2009 г.. Получено 4 июня, 2009.
- ^ О'Коннер, Элис (4 июня 2009 г.). «Activision подает иск о прекращении выпуска жестокой легенды». Shacknews. В архиве из оригинала 7 июня 2009 г.. Получено 4 июня, 2009.
- ^ Маккартни, Энтони (22 июля 2009 г.). "Встречный иск по игре" Brutal Legend "". Ассошиэйтед Пресс. Получено 22 июля, 2009.
- ^ Маккартни, Энтони (22 июля 2009 г.). "Встречный иск по видеоигре" Brutal Legend "". Вашингтон Пост. Получено 22 июля, 2009.
- ^ Вебстер, Эндрю (7 января 2010 г.). «Год в играх: Котик, Битлз, Тони Хок». Ars Technica. В архиве из оригинала 6 июня 2011 г.. Получено 7 января, 2010.
- ^ Маккартни, Энтони (30 июля 2009 г.). «Решение отложено в связи с выпуском 'Brutal Legend'». Ассошиэйтед Пресс. Получено 30 июля, 2009.
- ^ "Судебный процесс по поводу видеоигры" Brutal Legend "урегулирован". Нью-Йорк Таймс. Ассошиэйтед Пресс. 6 августа 2009 г.. Получено 6 августа, 2009.[мертвая ссылка ]
- ^ Фам, Алекс; Фриц, Бен (6 августа 2009 г.). «Activision и Double Fine урегулировали иск из-за игры Brutal Legend». Лос-Анджелес Таймс. В архиве с оригинала от 8 августа 2009 г.. Получено 7 августа, 2009.
- ^ Гаррет, Патрик (5 мая 2009 г.). "Brutal Legend DLC - это" нечто потрясающее, - говорит Шафер ". VG247. В архиве из оригинала 7 мая 2009 г.. Получено 5 мая, 2009.
- ^ «Double Fine и EA потрясают с первым загружаемым контентом для Brütal Legend». Electronic Arts. 27 октября 2009 г. В архиве с оригинала 31 октября 2009 г.. Получено 18 ноября, 2009.
- ^ О'Коннер, Элис (8 декабря 2009 г.). Анонсирован DLC Brutal Legend 'Hammer of Infinite Fate', приносящий Гигантский Камень Шафер и Разпутин ». Shacknews. В архиве с оригинала 13 декабря 2009 г.. Получено 18 декабря, 2009.
- ^ Пагна, Крис (12 октября 2007 г.). "Жестокая легенда Шафера наконец подтверждена". 1UP.com. Архивировано из оригинал 25 марта 2009 г.. Получено 13 января, 2010.
- ^ Лихи, Брайан (21 апреля 2009 г.). "'Brutal Legend 'выпускает этот "Rocktober" (октябрь) ". G4 TV. В архиве с оригинала 1 декабря 2017 г.. Получено 16 июня, 2009.
- ^ Мел, Энди (15 июня 2009 г.). «Поклонники Brütal Legend установили новый мировой рекорд для воздушной гитары». Беглец. В архиве с оригинала 18 июня 2009 г.. Получено 15 июня, 2009.
- ^ Фейлор, Крис (21 мая 2009 г.). "Жестокие (легендарные) мысли с Джеком Блэком: Эпизод 1". Shacknews. В архиве из оригинала 26 июля 2009 г.. Получено 2 августа, 2009.
- ^ Фруштик, Расс (14 сентября 2009 г.). "VMA представляет Джека Блэка в образе Эдди Риггза из" Brutal Legend "'". MTV. В архиве из оригинала 22 сентября 2009 г.. Получено 14 сентября, 2009.
- ^ «Концерт Brutal Legend Metal Meltdown на Comic-Con 2009». Ежедневные новости геймеров. 9 июля 2009 г. Архивировано с оригинал 12 июля 2009 г.. Получено 9 июля, 2009.
- ^ "Тур Brütal Legend: Dethklok и Mastodon Edition от Metalocalypse". EA Underground. 4 августа 2009 г. Архивировано с оригинал 8 августа 2009 г.. Получено 4 октября, 2009.
- ^ Уэстбрук, Логан (4 октября 2009 г.). «Брутальный легендарный дизайнер Тим Шафер поздно вечером с Джимми Фэллоном». Эскапист. В архиве из оригинала 6 октября 2009 г.. Получено 4 октября, 2009.
- ^ Фруштик, Расс (15 октября 2009 г.). Джек Блэк о Джимми Киммеле для «Жестокой легенды»'". MTV. Архивировано из оригинал 18 октября 2009 г.. Получено 15 октября, 2009.
- ^ Фейлор, Крис (18 августа 2009 г.). «Демо Brutal Legend выйдет 17 сентября». Shacknews. В архиве с оригинала 21 августа 2009 г.. Получено 18 августа, 2009.
- ^ Кучера, Бен (17 сентября 2009 г.). "Раздача демо-кода Brutal Legend ... OF DEATH !!!". Ars Technica. В архиве из оригинала 22 сентября 2009 г.. Получено 17 сентября, 2009.
- ^ а б Гоуд, Либе (9 августа 2009 г.). «GameDaily первым представил вам полный сет-лист игры. Эти более 100 песен заставят вас взорваться!». Игра Ежедневно. В архиве с оригинала 12 августа 2009 г.. Получено 9 августа, 2009.
- ^ «Авторы композиции для Питера МакКоннелла: TBA (Double Fine / Vivendi 2007), то есть Brutal Legend». Архивировано из оригинал 24 октября 2007 г.. Получено 23 октября, 2007.
- ^ Смит, Джон (21 ноября 2010 г.). "Интервью с легендой композитора жестоких игр Питером МакКоннеллом". Гильдия Game Audio Network. В архиве из оригинала от 23 сентября 2015 г.. Получено 8 февраля, 2015.
На барабанах играл барабанщик Y&T Майк Вандерхуле, а записывал их Джори Прам в студии Jory в Фэрфаксе.
- ^ "Официальный сайт Майка Вандерхуле". В архиве с оригинала от 29 ноября 2018 г.. Получено 14 мая, 2019.
- ^ "Неделя DLC 13 октября". Harmonix. 9 октября 2009 г. Архивировано с оригинал 12 октября 2009 г.. Получено 9 октября, 2009.
- ^ Макуч, Эдди (19 сентября 2018 г.). «В версии Brutal Legend для Xbox One есть все оригинальные песни». GameSpot. В архиве с оригинала 19 сентября 2018 г.. Получено 19 сентября, 2018.
- ^ "Brutal Legend для PlayStation 3: обзоры". Metacritic. В архиве с оригинала 18 августа 2010 г.. Получено 13 октября, 2009.
- ^ «Жестокая легенда для Xbox 360».. Metacritic. В архиве из оригинала 16 августа 2010 г.. Получено 13 октября, 2009.
- ^ «Brutal Legend для ПК». Metacritic. В архиве из оригинала 25 мая 2013 г.. Получено 20 мая, 2013.
- ^ а б c d е ж Хейвальд, Джастин (13 октября 2009 г.). «Жестокая легенда (Xbox 360)». 1UP.com. Архивировано из оригинал 31 марта 2012 г.. Получено 13 октября, 2009.
- ^ а б c d е ж грамм Келли, Эндрю (13 октября 2009 г.). «Обзор: Жестокая легенда». Компьютерные и видеоигры. В архиве с оригинала 31 марта 2012 г.. Получено 13 октября, 2009.
- ^ а б c d е ж грамм Донлан, Кристиан (13 октября 2009 г.). «Жестокая легенда». Eurogamer. В архиве с оригинала 31 марта 2012 г.. Получено 13 октября, 2009.
- ^ Бертц, Мэтт (13 октября 2009 г.). «Жестокая легенда». Информер игры. В архиве с оригинала 31 марта 2012 г.. Получено 13 октября, 2009.
- ^ а б c d е ж грамм час Варанини, Джанкарло (13 октября 2009 г.). «Обзор Brutal Legend». GameSpot. В архиве с оригинала 31 марта 2012 г.. Получено 13 октября, 2009.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Виллория, Джеральд (13 октября 2009 г.). «Консенсус: обзор жестокой легенды». GameSpy. В архиве с оригинала 31 марта 2012 г.. Получено 13 октября, 2009.
- ^ а б c d е ж Дэвис, Райан (14 октября 2009 г.). "Brütal Legend". Гигантская бомба. В архиве с оригинала 31 марта 2012 г.. Получено 14 октября, 2009.
- ^ а б c d Хэтфилд, Демон (10 декабря 2009 г.). "IGN: Обзор легенд Brütal". IGN. В архиве с оригинала 31 марта 2012 г.. Получено 10 декабря, 2009.
- ^ а б c Гаскилл, Джейк (13 октября 2009 г.). «Обзор Brutal Legend». G4TV. В архиве с оригинала 31 марта 2012 г.. Получено 13 октября, 2009.
- ^ а б c d Колер, Крис (13 октября 2009 г.). «Обзор: Brütal Legend Rocks the Story, Whiffs the Gameplay». Проводной. В архиве из оригинала 16 октября 2009 г.. Получено 13 октября, 2009.
- ^ Уайтхед, Дэн (15 февраля 2012 г.). "Загадка Kickstarter". Eurogamer. В архиве из оригинала 17 февраля 2012 г.. Получено 15 февраля, 2012.
- ^ Марчиафава, Джефф (16 февраля 2011 г.). «Гиннесс назвал 50 лучших персонажей компьютерных игр всех времен». Информер игры. Получено 2 февраля, 2018.
- ^ Томпсон, Тор (12 ноября 2009 г.). "Brutal Legend продает 216K, DJ Hero 123K". GameSpot. В архиве из оригинала 16 ноября 2009 г.. Получено 19 ноября, 2009.
- ^ Мэтьюз, Мэтт (13 ноября 2009 г.). "NPD: Top 20 октября видит впечатляющую демонстрацию души демона". Гамасутра. В архиве из оригинала 24 апреля 2012 г.. Получено 19 ноября, 2009.
- ^ Джонсон, Стефан (13 ноября 2009 г.). «Брутальная легенда и ди-джей-герой не смогли попасть в десятку лучших по продажам». G4TV. В архиве с оригинала 1 декабря 2017 г.. Получено 19 ноября, 2009.
- ^ Натт, Кристиан (11 февраля 2011 г.). "Шафер признает фантазию о метеоризме над молодежью". Гамасутра. В архиве из оригинала 13 февраля 2011 г.. Получено 11 февраля, 2011.
- ^ «Продажи музыкальных видеоигр резко упали в 2009 году». Рейтер. 18 декабря 2009 г.. Получено 20 декабря, 2009.[мертвая ссылка ]
- ^ «Премия за лучший голос». Спайк ТВ. 19 декабря 2009 г. Архивировано с оригинал 11 января 2010 г.. Получено 13 января, 2010.
- ^ "'Uncharted 2: «Среди воров: побеги и побеги» получили 10 наград на 13-м ежегодном конкурсе интерактивных достижений ». PR Newswire. 18 февраля 2010 г. В архиве из оригинала 12 апреля 2013 г.. Получено 18 февраля, 2010.
- ^ «Финалисты 13-й ежегодной премии за интерактивные достижения» (PDF). Академия интерактивных искусств и наук. 21 января 2010 г. Архивировано с оригинал (PDF) 15 февраля 2010 г.. Получено 24 января, 2010.
- ^ «Uncharted 2, Flower, Assassin's Creed II - ведущие финалисты десятой ежегодной премии Game Developers Choice Awards». PR Newswire. 19 января 2010 г. В архиве из оригинала 22 января 2010 г.. Получено 24 января, 2010.