Укладка (видеоигра) - Stacking (video game)

Штабелирование
Stacking-logo.jpg
Разработчики)Double Fine Productions
Издатель (ы)
  • Double Fine Productions
  • THQ (приставки до 2013 года)
Директор (ы)Ли Петти
Производитель (и)Гейб Миллер
Дизайнер (ы)Ли Петти
Программист (ы)Чад Доусон
Художник (ы)Фредди Ли
Писатель (ы)Ли Петти
Композитор (ы)Питер МакКоннелл
Платформа (и)PlayStation 3, Xbox 360, Майкрософт Виндоус, OS X, Linux
Выпуск
Жанр (ы)Головоломка, приключение
Режим (ы)Один игрок

Штабелирование является приключение головоломка видео игра разработан Double Fine Productions и опубликовано THQ; как предыдущий Double Fine Костюмный квест, это меньшее название, созданное в период разработки Brütal Legend, и был выпущен в феврале 2011 года для Xbox 360 и PlayStation 3 игровые приставки. А Windows версия была выпущена 6 марта 2012 г. A Linux версия была выпущена в мае 2013 года.

Игра основана на русском стеке. матрешки, идея, придуманная арт-директором Double Fine Ли Петти, который рассматривал куклы как средство замены стандартного интерфейса игрока, используемого в графических приключенческих играх. Игрок управляет самой маленькой куклой, Чарли Блэкмором, у которого есть способность складывать и раскладывать на более крупные куклы и использовать свои способности для решения головоломок, чтобы Чарли мог освободить своих старших братьев и сестер и положить конец детскому труду, навязанному антагонистом, Бароном. . Головоломки в игре имеют множество решений и включают дополнительные головоломки и задачи, которые позволяют игроку исследовать мир игры за пределами основного сюжета.

Штабелирование был хорошо принят критиками и похвалил за привлекательный внешний вид, юмористический сюжет и доступный для обычных игроков игровой процесс.

участок

Действие происходит в вымышленной версии индустриальный век, история начинается с Уильяма Блэкмора, профессионального трубочист, оставив свою семью, чтобы устроиться на работу к могущественному промышленнику, Барон. Несколько месяцев спустя, когда Уильям не вернулся, а семья по уши в долгах, четверо детей Блэкмора (Альберт, Агата, Эбигейл и Арчибальд) были вынуждены уехать. ученичество агентами барона, оставив младшего, Чарли, наедине с его матерью Агнес. Несколько недель спустя прибывает голубь с письмом от Альберта, который показывает, что барон разделил его и его братьев и сестер, заставив их работать рабами. Впоследствии Чарли намеревается спасти их, наняв дружелюбного бродягу по имени Леви, чтобы тот помог ему устроить укрытие в заброшенной части Королевского железнодорожного вокзала, где забастовка вынудила руководство станции использовать Альберта и других детей в качестве уголь лопаты.

Чарли устраивает встречу между лидером забастовки и представителями Гильдии поездов, прекращая забастовку и освобождая Альберта. Другое письмо, на этот раз от Агаты, приводит его к частному круизному лайнеру барона, Коммодор Перри, который в настоящее время отправляется в нескончаемое путешествие. Превратив небольшую группу богатых и влиятельных пассажиров на борт Перри против капитана корабля, Чарли заставляет его вернуться на берег, позволяя Агате вернуться домой. Третье письмо заставляет Чарли проскользнуть на борт огромного дирижабль проведение международного саммита по вопросу о запрете использования детского труда, который барон сфальсифицировал, похитив послов, выступавших против него. Чарли освобождает их, и им удается пройти формальный запрет, но Барон впоследствии приказывает своим людям перегрузить цеппелин, намереваясь убить делегатов в инсценированном «несчастном случае». С помощью Эбигейл, которую он спас ранее, Чарли и послы устраняют повреждения и спасают дирижабль до того, как он упадет.

В попытке вернуть доверие общественности барон объявляет о планах отправить всех своих бывших детей-рабочих в полностью оплачиваемый отпуск, используя свой недавно построенный частный дом. поезд. Однако все это оказывается ловушкой; Барон и его акционеры намерены перевезти детей на офшорную фабрику, находящуюся за пределами международной юрисдикции. Более того, вся семья Блэкморов была взята в заложники под присмотром приспешников барона, генералов. Чарли удается подчинить их по отдельности и освободить свою семью, в том числе его отца. К сожалению, они не могут остановить поезд до того, как он прибудет в пункт назначения, и барон раскрывает свой истинный план: превратить завод в завод. искусственный остров и продавать детей как дешевую рабочую силу.

Вместе со своей семьей и друзьями Чарли снимает слои Барона, пока они не станут одинакового размера. Барон вызывает охрану, чтобы помочь ему, но Леви и его кузены-бродяги появляются в импровизированном виде. вертолет и победить их. Затем Чарли и Барон противостоят друг другу в финальной дуэли. камень ножницы Бумага, заканчивая тем, что Барона бросают в яму, заполненную пленными сиротами, которые разрывают его на части, оставляя после себя только его монокль и цилиндр. Вернувшись домой, Уильям устраивается на более высокооплачиваемую работу, наконец избавляя семью Блэкморов от бедности.

Геймплей

Мир анимации матрешки в Штабелирование

Игрок управляет самой маленькой куклой Чарли Блэкмором, который пытается воссоединить свою семью, вынужденную работать на злого промышленника по имени Барон.[4][5] Чарли может прыгать внутрь кукол, которые на один размер больше его, и управлять ими, пока большая кукла смотрит от него лицом.[4] Если игрок уже контролирует стопку кукол, эта стопка может также перейти в куклу на один размер больше. Игрок также может разложить куклы в любое время, чтобы ввести куклы, меньшие, чем его текущий стек. Некоторые уникальные куклы, помимо Чарли, обладают собственными особыми способностями, такими как способность открывать двери, перемещаться в более высокие места или заманивать других кукол, которые могут использоваться самой внешней куклой. Таким образом, игрок должен складывать и разбирать набор кукол, которыми владеет Чарли, чтобы решать головоломки на протяжении всей игры. Более поздние головоломки могут потребовать использования нескольких кукол, чтобы объединить свои навыки.[6]

Различные задачи для каждой миссии содержат несколько решений, с наградами, предлагаемыми за их нахождение. Например; в испытании, где игрок должен очистить гостиную от богатых людей, игроки могут либо прокрасться через плохо одетого мужчину на вечеринку, либо заставить другого персонажа лететь в вентиляционное отверстие, чтобы все вычистить. Есть также награды за выполнение побочных миссий, обнаружение уникальных кукол, поиск и складывание подходящего набора кукол и выполнение "Привет" с определенными куклами.[5][7][8] Наряду с достижениями и трофеями, награды можно увидеть на диорамах, созданных другом-бомжиком Чарли, Леви.

Развитие

Матрешки служат источником вдохновения, а персонажи, инвентарь и глаголы для приключенческой игры Штабелирование.

Штабелирование это вторая игра, следующая за Костюмный квест, пришедший из Double Fine, который изначально был создан во время мероприятия "Amnesia Fortnight" во время Brütal Legend'период развития. Тим Шафер использовал Двухнедельник в то время, когда судьба Brütal Legend'Публикация была неясной, и компания разделилась на четыре команды для создания прототипов небольших игр.[9] Создателем игры и руководителем проекта является Ли Петти, который был арт-директором Brütal Legend.[5] Петти хотел создать современную приключенческая игра, сохраняя персонажей и истории, заново изобретая обычные укажи и щелкни интерфейс, используемый для таких игр. Наблюдая, как его дочь играет с матрешки, он понял, что сами куклы могут быть персонажами, инвентарем и глаголами действия одновременно.[10] Позже Петти и Шафер подумали, что использование кукол, обычной игрушки, поможет сделать игру привлекательной для обычного игрока, так как они быстро поймут механику складывания и разложения, сохраняя при этом привлекательность для хардкорных игроков с более глубоким игровым процессом. механика.[11] Идея использования этих кукол позже принесет пользу в производстве, поскольку базовая структура модели куклы в движке игры может быть легко повторно использована для более чем ста уникальных кукол в игре.[11] Шафер помог Петти написать сюжет игры и разработать некоторые головоломки.[10] Шафер оценил общий бюджет игры в 2 миллиона долларов.[12]

В игре есть центральный хаб уровень, Королевский вокзал и четыре дополнительных уровня, на которые игрок попадает через вокзал. Каждый уровень был разработан с рядом головоломок, которые позволяли игроку подходить к нему в любом порядке, сохраняя при этом размер уровня маленьким и несложным, чтобы игрок не потерялся.[10] Большинство головоломок было разработано с несколькими решениями; Петти заявил, что они хотели удовлетворить как случайного игрока, который, возможно, хочет найти только одно из решений для продвижения в игре, так и более преданного игрока, который, вероятно, потратит время на поиск всех предполагаемых решений.[10] Этому способствовало то, что игрок мог свободно перемещаться по ранее завершенным областям для решения всех головоломок, в том числе после завершения основного сюжета.[10] Головоломки и испытания были разработаны таким образом, чтобы их можно было решать короткими отрезками, что давало игроку больше свободы играть в их собственном темпе.[11] Петти хотел, чтобы у игрока было время поразмышлять над головоломками или исследовать окружающую среду, как в старых приключенческих играх, но все же он был уверен, что окружающая среда кажется живой и оживленной.[11] Сами уровни разработаны с использованием сочетания Великая депрессия и Викторианская эпоха дизайны с использованием виртуальных предметов домашнего обихода, таких как мрамор и английские булавки, источником вдохновения для которых послужил интерес к диорамам и миниатюрным сценам.[5][7] Сама игра представляет собой ролики с диалогами в стиле ранних немое кино, где отображается текстовая табличка, показывающая диалог после того, как он разыгран, и сцена происходит на сцене театра.[7]

В рамках продвижения игры Double Fine предложила набор матрешек на основе персонажей игры; первоначальный тираж был раскуплен менее чем за 24 часа.[13] THQ выпустила Загружаемый контент.[14] Первое дополнение "The Lost Hobo King" было выпущено в апреле 2011 года.[нуждается в обновлении ], и включает в себя новых кукол и новый этап для исследования. Он фокусируется на том, как Чарли помогает дяде Леви Руфусу найти корону, чтобы стать королем бродяг в городе Камелфут.[15]

Штабелирование вместе с Костюмный квест принадлежали издателю THQ на момент их банкротства, и в то время эти активы были проданы Скандинавские игры. В ноябре 2013 года Double Fine и Nordic Games договорились о сделке с Double Fine, чтобы получить права на публикацию обеих игр, а Nordic поможет публиковать и распространять розничные копии этих игр и Double Fine. Психонавты для систем Windows и Mac OS X в начале 2014 года.[16]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторГол
Рейтинг игр86.02%[17]
Metacritic84/100[18]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
1Up.comА[19]
Eurogamer8/10[20]
Информер игры8.5/10[21]
GameSpot8.0/10[22]
IGN8.5/10[23]

Штабелирование получил в основном положительную критическую оценку. Большинство обозревателей отметили короткую продолжительность игры, если человек просто продвигается по сюжету, не исследуя какие-либо альтернативные решения или побочные головоломки, и может считаться слишком короткой игрой для $ 15 цена.[22][23] Многие считали, что благодаря возможности полного исследования в игре, Штабелирование стоит своих денег, не становясь слишком длинными или повторяющимися;[22][23][20] Чад Сепиха из Глобус и почта заявил, что игра является «отличным примером того, какой может быть игра с цифровым распространением за 15 долларов»,[24] в то время как Джастин Хейвальд из 1UP.com нашла сильное предпочтение тому, как Штабелирование «Концентрирует веселье в несколько часов, а не слишком много».[19]

Основной игровой процесс игры считался очень доступным, отчасти из-за привлекательной графики.[24] Управление считалось достаточно простым, чтобы его можно было легко обучить обычному игроку, и давало достаточно подсказок, чтобы игрок редко застревал в процессе игры.[21][23] Было одобрено использование нескольких решений для решения различных задач; как заявил Джефф Маркиафава из Информер игры предоставление нескольких решений помогает «[решить] одну из самых распространенных проблем в жанре [приключенческих игр]», поскольку игрокам не нужно угадывать одну конкретную линию мысли, запрограммированную разработчиками. Множественные решения также дают возможность побудить игроков искать все решения, поскольку поиск решений может быть "логичным и полезным для разработки", согласно GameSpot Кэролайн Пети.[22] Кристиан Донлан из Eurogamer считал этот дизайн тем, что «активно поощряет повторное прохождение игры и разбушевавшееся воображение».[20] Во многих обзорах отмечалось, что большинство головоломок были довольно простыми и решались с использованием только одной куклы до самого конца игры, что приводило к некоторой неловкости в игре.[19] В частности, в конце игры игроки могут комбинировать особые способности определенных кукол, когда они сложены друг на друга, - особенность игрового процесса, которую было бы более интересно изучить ранее в названии.[21] Было обнаружено, что добавленная коллекция и цели Hi-Jinks помогают расширить игру за пределы основной истории и дают возможность экспериментировать с куклами, чтобы найти решения для основных головоломок.[21][25] Некоторые обозреватели прокомментировали несколько проблем с камерой в игре в ограниченном пространстве и некоторые другие мелкие технические проблемы, но посчитали, что это не повлияло на общее впечатление.[21][22][20]

Штабелирование'сюжет и оформление были главными моментами игры. Хранитель's Стив Боксер счел искусство игры «совершенно восхитительным» и «роскошным».[26] Донлан считал мир игры «чудесно созданным местом», способным сочетать «повторяющееся величие архитектуры 1930-х годов и грязные технологии с самодельной изобретательностью. Маленькая большая планета ".[20] Рецензенты отметили, что игра способна принять серьезные проблемы, такие как Великая депрессия и детский труд, и превратить их в юмористический фон.[21][22] Кристин Штаймер из IGN подтвердил, что «остроумные диалоги и тупая анимация усиливают тот факт, что эта игра на самом деле не является социалистической пропагандой».[23]

Рассматривая выпуск игры для Linux, GamingOnLinux обозреватель Хэмиш Пол Уилсон дал игре 8/10, комментируя это: "Штабелирование является хорошим примером того, что может сделать разработчик с ограниченными ресурсами и большим творческим потенциалом ». Он также добавил, что« с довольно конкурентоспособной ценой и надежным выпуском Linux очень мало причин, чтобы не попробовать игру. для всех, кто может так захотеть попробовать свои силы в выхватке тельца маленькой матрешки ».[27]

использованная литература

  1. ^ Нельсон, Рэнди (19 января 2011 г.). "Добавление стеков в PSN 8 февраля, XBLA 9 февраля". Joystiq. Получено 19 января, 2011.
  2. ^ «Укладка на ПК». Двойной штраф. 19 декабря 2011 г.. Получено 20 февраля, 2012.
  3. ^ "Укладка". База данных игр Linux. 8 мая 2013 г.. Получено 22 мая, 2013.
  4. ^ а б «Пожалуйста, позвольте мне познакомить вас с… Чарли Блэкмором». Двойной штраф. 23 ноября 2010 г.. Получено 23 ноября, 2010.
  5. ^ а б c d Селедка, Уилл (24 декабря 2010 г.). "Право первого взгляда: наложение". Gamepro. Архивировано из оригинал 1 декабря 2011 г.. Получено 14 января, 2011.
  6. ^ Штаймер, Кристина (23 ноября 2010 г.). "Скинни в следующей игре Double Fine". IGN. Архивировано из оригинал 27 ноября 2010 г.. Получено 23 ноября, 2010.
  7. ^ а б c Функ, Джон (19 января 2011 г.). "Практическое занятие: укладка двойного штрафа". Эскапист. Получено 19 января, 2011.
  8. ^ Наннели, Стефани (26 января 2011 г.). «Укладка для включения режима« Hijinx », всевозможных функций организма». VG247. Получено 26 января, 2011.
  9. ^ Александр, Джем (24 ноября 2010 г.). "'Stacking '- следующая игра Double Fine ". Официальный журнал Xbox. Получено 14 января, 2011.
  10. ^ а б c d е "Ли Петти из Double Fine разделяет свое видение стекинга". Sony Computer Entertainment. 14 января 2011 г.. Получено 14 января, 2011.
  11. ^ а б c d Натт, Кристиан (11 февраля 2011 г.). "Шафер признает фантазию о метеоризме над молодежью". Гамасутра. Получено 11 февраля, 2011.
  12. ^ Клепек, Патрик (13 февраля 2012 г.). «1,6 миллиона долларов, и это еще не конец». Гигантская бомба. Получено 13 февраля, 2012.
  13. ^ Доктороу, Кори (1 февраля 2011 г.). «Причудливая, фантастическая матрешка». Боинг Боинг. Получено 1 февраля, 2011.
  14. ^ Каллен, Джонни (2 марта 2011 г.). "Stacking DLC ​​в разработке, подтверждает THQ". VG247. Получено 2 марта, 2011.
  15. ^ «Надстройка для создания стеков от THQ» (Пресс-релиз). THQ. 18 марта 2011 г.. Получено 18 марта, 2011.
  16. ^ Наннели, Стефани (26 ноября 2013 г.). «Nordic Games вернула права на Costume Quest и Stacking компании Double Fine». VG247. Получено 26 ноября, 2013.
  17. ^ «Укладка для Xbox 360». Рейтинг игр. 8 февраля 2011 г.. Получено 8 февраля, 2011.
  18. ^ «Укладка (x360)». Metacritic. 9 февраля 2011 г.. Получено 9 февраля, 2011.
  19. ^ а б c Хейвальд, Джастин (8 февраля 2011 г.). «Обзор стекирования». 1UP.com. Архивировано из оригинал 14 сентября 2012 г.. Получено 8 февраля, 2011.
  20. ^ а б c d е Донлан, Кристиан (9 февраля 2011 г.). "Укладка". Eurogamer. Получено 9 февраля, 2011.
  21. ^ а б c d е ж Марчиафава, Джефф (8 февраля 2011 г.). "Укладка". Информер игры. Получено 8 февраля, 2011.
  22. ^ а б c d е ж Пети, Кэролин (8 февраля 2011 г.). "Укладка". GameSpot. Получено 8 февраля, 2011.
  23. ^ а б c d е Штаймер, Кристина (8 февраля 2011 г.). «Обзор стекирования». IGN. Получено 8 февраля, 2011.
  24. ^ а б Сапега, Чад (11 февраля 2011 г.). «Последняя продукция Double Fine прекрасно складывается». Глобус и почта. Получено 14 февраля, 2011.
  25. ^ Самуил, Эбенезер (13 февраля 2011 г.). "Укладка". New York Daily News. Получено 14 февраля, 2011.
  26. ^ Боксер, Стив (8 февраля 2011 г.). «Укладка - обзор». Хранитель. Получено 14 февраля, 2011.
  27. ^ Уилсон, Хэмиш (29 апреля 2014 г.). «Обзоры GamingOnLinux - Укладка». GamingOnLinux. Получено 24 июля, 2014.

внешние ссылки