Simulations Publications, Inc. - Simulations Publications, Inc.

Simulations Publications, Inc.
ПромышленностьИгры
СудьбаВзыскание ссуды со стороны TSR, что привело к конфискации активов
ПреемникTSR
Основан1969; 51 год назад (1969)
Несуществующий1982; 38 лет назад (1982)
Штаб-квартира44 East 23rd Street, Нью-Йорк; позже переехал на 257 Park Avenue South
Ключевые люди
Джеймс Ф. Данниган (Основатель), Редмонд А. Симонсен (Арт-директор), Хауи Бараш (менеджер по маркетингу)
ПродуктыСтратегия и тактика журнал Арес журнал настольные игры, игры в войну

Simulations Publications, Inc. (SPI) был Американец издатель доска игры в войну и родственные журналы, особенно его флагман Стратегия и тактика, в 1970-х и начале 1980-х гг. Компания выпустила огромное количество игр и внедрила инновационные методы, изменив направление военного хобби в стремлении отнять контроль над хобби у господствовавших в то время Авалон Хилл. У SPI закончились деньги в начале 1982 г., когда TSR потребовал ссуду, обеспеченную активами SPI. TSR начала продавать запасы SPI в 1982 году, но позже приобрела товарные знаки и авторские права компании в 1983 году и продолжала свою деятельность до 1987 года.[1]

История

Происхождение и ранние годы

Компания была основана в 1969 г. Джеймс Ф. Данниган взять на себя публикацию Стратегия и тактика, у которого были финансовые проблемы. Однако SPI быстро доказал, что это в первую очередь игра издатель; он не только породил множество обычных дизайнов варгеймов, но, начиная с поглощения SPI, каждый выпуск S&T включала в себя полную военную игру, включающую карту, свод правил и лист высеченных фишек.

В первые два или три года SPI развернула дорогостоящую рекламную кампанию, включая, помимо прочего, полностраничную рекламу в Scientific American журнал. Новые подписчики получили бесплатные копии самой успешной его игры, Наполеон на Ватерлоо- карманная игра, в которую "легко играть", с раскладывающейся картой и 78 элементами, перфорированными из картона. Эта рекламная кампания привела к гораздо большей подписной базе, и SPI стала рассматриваться как серьезный конкурент Avalon Hill, компании, которая основала хобби по игре в игровые игры.

В то время как S&T началось как варгейминг 'фэнзин ', под SPI он стал скорее военно-историческим журналом, который включал варгейм. Итак, в 1972 году SPI начал Движется как домашний орган в котором говорилось о текущих и будущих играх SPI, включая значительный объем информации о процессе разработки игр SPI.

Коммерческий успех и рост

Как и многие новые компании-разработчики варгеймов начала 70-х, ранние игры SPI оставляли желать лучшего физически. Типичная ранняя игра приходила в конверте только с одноцветной картой и одним большим сложенным листом для правил. Тем не менее, SPI быстро приступила к улучшению физического качества компонентов с помощью улучшенной печати и коробок под руководством арт-директора. Редмонд А. Симонсен. В 1973 году они представили плоскую пластиковую коробку, которая была сформована как поднос для хранения вещей с прозрачной крышкой. Фактическая обложка игры представляла собой отпечатанный лист с прозрачной пластиковой подложкой. Это позволило SPI производить коробки оптом, так как они были идентичны для каждой игры, печатный лист обеспечивал обложку и мог быть напечатан со всеми другими компонентами игры. Эта система стала отличительной чертой игр SPI, а позже была эмулирована Симуляторы Канада, в ранних играх которого использовался лоток меньшего размера, а обложка буклета с правилами дублировалась в качестве титульного листа.

SPI использовала уникальную систему обратной связи, опрашивая читателей S&T относительно того, какие игры им было бы интересно посмотреть (и купить). Это исследование рынка повысило шансы SPI на разработку успешных игр.

Начав с варгеймов малого и среднего размера, SPI нашла ненасытный рынок, на котором подписчики требовали все более широкого спектра варгеймов, включая исторические симуляторы, которые были устрашающими по своему размаху и сложности, такие как Война на востоке, Война на Тихом океане, Следующая война, Ужасный быстрый меч и Кампания за Северную Африку, каждая с несколькими картами, тысячами счетчиков и множеством сводов правил. Кампания за Северную Африку была сверхдетализированной и практически неиграбельной игрой, охватывающей все Североафриканская кампания вплоть до индивидуального рейтинга летчиков-истребителей и грузовиков снабжения. На другом конце спектра SPI создала новую серию небольших игр, названных «играми-фолио», которые часто создаются группами по четыре человека и продаются как по отдельности, так и вместе как «Квадрига». Каждая из четырех составляющих игр включала в себя два буклета с правилами, один с правилами, общими для всех четырех игр, а другой - с правилами, эксклюзивными для отдельной игры; каждая из составляющих игр будет охватывать разные битвы из той же войны, эпохи или жанра.

Масштаб игр варьировался от стратегического до оперативного и вплоть до тактического. Три наиболее популярных игры были тактическими: Снайпер!, Пожаротушение и Воздушная война, все из которых были позже перепечатаны TSR.

SPI начала публиковать игры на историческую тематику, но вскоре начала выпускать игры, которые были более гипотетическими (например, Третья мировая война, Вторжение: Америка ), а чуть позже также занялся фантазия и научная фантастика предметы, такие как Звездная сила: Альфа Центавра и Война кольцаВластелин колец game), в конце концов запустив новый журнал, Арес который, как и S&T, включал новую научно-фантастическую или фэнтезийную игру в каждый выпуск. В это время компания также попыталась воспользоваться растущей популярностью ролевые игры, с участием DragonQuest и Вселенная, ответы на Подземелья и Драконы и Путешественник соответственно; Термин «Adventure Gaming» также заменил «Wargaming» в рекламе компании.

Продажа и приобретение активов компанией TSR

В попытке расширить свою клиентскую базу SPI заключила широко разрекламированное соглашение с Lorimar Productions производить Даллас ролевая игра по мотивам мыльной оперы Даллас в 1980. Игра оказалась печально известной неудачей, и Симонсен позже заметил, что напечатанные 80 000 копий были на 79 999 слишком много.[2]

SPI сделала покупки для поставщиков венчурного капитала, чтобы воспользоваться предполагаемым расширением игрового рынка в конце 1970-х годов. Когда расширение не принесло ожидаемой более высокой прибыли, а только более высоких продаж, деньги нужно было вернуть. Первые попытки привели к переговорам с Avalon Hill о слиянии или приобретении SPI, но этого не произошло, частично из-за растущих денежных потерь SPI из-за увеличения затрат из-за инфляции и снижения доходов. AH действительно приобрела пять наименований SPI, что помогло покрыть операционные расходы. Однако требовалось больше денег.

SPI договорилась о ссуде векселя (в то время упоминалось как 225000 долларов, но здесь указано как 400000 долларов от TSR (издатели Подземелья и Драконы ). Векселя была гарантирована активами SPI. SPI использовала деньги, чтобы заплатить своим венчурным капиталистам, и была разорена, но счастлива. Однако менее чем через две недели TSR прислала записку.[2] SPI, не имея наличных денег и не имея возможности получить их, была вынуждена передать свои запасы TSR в начале 1982 года и фактически прекратила свою деятельность. Первоначально TSR заявляла, что они приобрели SPI, но, поскольку это означало, что они также будут нести ответственность по своим долгам, быстро изменила это заявление. Таким образом, активы SPI, но не его долги и обязательства, были приобретены TSR в 1983 году.[1] TSR отказалась соблюдать подписку SPI и использовала соглашение «активы, а не обязательства», чтобы игнорировать долги SPI. Эта политика оттолкнула многих потенциальных клиентов TSR.

Последствия

С быстрым обвалом рынка варгеймов в начале 1980-х, TSR публиковала все меньше и меньше игр-симуляторов, а в конечном итоге и все журналы (за исключением Стратегия и тактика) были прекращены. TSR продан S&T 'права на 3 Вт в 1987 г.

В 1982 году Avalon Hill наняла нескольких бывших сотрудников SPI для создания Победные игры Incorporated, дочерняя компания, находящаяся в полной собственности. Дочерняя компания была расформирована в 1989 году.

Решающие игры Калифорнийская компания, основанная в 1988 году, теперь имеет права на большую часть бэклистов SPI.

Награды

Смотрите также

Библиография

  • 1977: Дизайн Wargame: история, производство и использование игр-симуляторов конфликтов (ISBN  0-917852-01-X)
  • 1977: Война на Востоке: русско-германский конфликт 1941–45 (ISBN  0-917852-00-1)

Рекомендации

  1. ^ а б «История ТМР». Волшебники побережья. Архивировано из оригинал на 2008-10-04. Получено 2005-08-20.
  2. ^ а б Симонсен, Редмонд. "Почему умер SPI?".
  3. ^ "Победители премии Origins (1974)". Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2007-08-30. Получено 2007-09-14.
  4. ^ "Победители премии Origins (1975)". Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2007-08-30. Получено 2007-09-14.
  5. ^ "Победители премии Origins (1976)". Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2007-08-30. Получено 2007-09-14.
  6. ^ а б "Победители премии Origins (1977)". Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2007-08-30. Получено 2007-09-14.
  7. ^ «Лауреаты премии Origins (1978)». Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2007-08-30. Получено 2007-09-14.
  8. ^ а б c «Победители премии Origins (1979)». Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2007-08-30. Получено 2007-09-14.
  9. ^ а б "Победители премии Origins (1980)". Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2007-08-30. Получено 2007-09-14.

внешняя ссылка