Список видеоигр, получивших негативную оценку - List of video games notable for negative reception

Значок WPVG 2016.svg
Часть набор на:
Видеоигры

Определенный видеоигры получили устойчивый негативный прием, иначе считающийся "плохими играми", часто связанный с такими проблемами, как некачественная или устаревшая графика, множество сбоев или плохое управление. Такие игры определяются по общим низким оценкам в обзорах, включая низкие совокупные оценки на таких сайтах, как Metacritic, частые появления в списках "худших игр всех времен" из различных изданий или иным образом носят эту репутацию в анализе журналистов видеоигр или в популярных YouTube личности, такие как Джеймс Рольф веб-сериалов Злой компьютерный ботаник.[1]

Список не является исчерпывающим, но представляет собой наиболее заметные примеры игр, признанных в основном за их стойкий негативный прием, или в случае Последняя фантазия XIV и Ничейное небо, при их первоначальном запуске, прежде чем они были переработаны. В списке в основном не фигурируют лицензионные игры для фильмов или телешоу, которые общепризнаны в отрасли как лопата и не ожидается, что они будут иметь высокую стоимость производства, поскольку они, как правило, производятся неAAA студии разработки. За некоторыми исключениями в этом списке также отсутствуют спорные видеоигры в котором негативное отношение к этим играм вращается вокруг споров, которые они начали, и не связано с качеством самой игры, включая те, которые были предметом обзорная бомбардировка пользователями по вопросам, не связанным с игровым процессом. По схожим причинам в списке чаще всего отсутствует инди игры, которые разрабатываются небольшими командами, которые обычно не имеют возможности полностью контролировать качество своей продукции, а также мобильные игры, из которых бесчисленное множество разработчиков могут самостоятельно публиковать в магазинах приложений и часто подражатели более успешных игр за счет непопулярных микротранзакции.

1980-е

Месть Кастера (1982)

Месть Кастера нелицензионный Atari 2600 игра, созданная Mystique в 1982 году, основанная на американском генерале 19 века. Джордж Армстронг Кастер и Битва при Литтл-Бигхорн. Помимо того, что он широко считается оскорбительным из-за его сюжета с очевидным изнасилование из Коренной американец женщина,[2] Игра также получила плохие отзывы за свое качество. Она была названа самой позорной игрой всех времен. GameSpy,[2] как третья худшая игра всех времен Компьютерный мир,[3] и GameTrailers[4] и девятая худшая игра Шонбэби в Ежемесячный отчет об электронных играх.[5]

В 2008 г. Университет Калгари профессор Том Кинан цитирует "отвратительные Месть Кастера game "через 26 лет после его выпуска, в статье о текущих проблемах насилия в видеоиграх для Calgary Herald.[6] В том же году игра была признана австралийской Журнал ПК как одна из худших игр из когда-либо созданных.[7] В ответ на критику игры создатели игры решили провести предварительный просмотр игры для групп женщин и коренных американцев, что, по мнению некоторых, было ошибочным. рекламный трюк.[8]

Pac-Man (Atari 2600) (1982).

Pac-Man, порт аркадная игра для Atari 2600, был изменен по сравнению с оригиналом, чтобы соответствовать ограничениям 2600. Некоторые из этих изменений включали упрощенную графику, измененную компоновку лабиринта и «мерцающие» призраки - результат того, что игра рендерила одного призрака на экране за кадр.[9]

В 1998 г. Следующее поколение Журнал назвал его «худшей конверсией монеток за всю историю» и объяснил массовое недовольство его низким качеством.[9] В 2006 г. IGN Крейг Харрис повторил аналогичные заявления и перечислил Pac-Man среди его собственного списка худших портов домашних консолей аркадных игр.[10] Другой редактор IGN, Леви Бьюкенен, назвал его «катастрофическим портом», сославшись на цветовую схему и мерцающих призраков.[11]

Оглядываясь назад, критики часто цитируют Atari's Pac-Man как основной фактор падения доверия потребителей к компании, что привело к авария видеоигры 1983 года. Билл Логидице и Мэтт Бартон из Гамасутра заявил, что плохое качество игры нанесло ущерб репутации компании.[12] Бьюкенен отметил, что это разочаровало миллионы поклонников и снизило доверие к играм Atari.[13][14] Бывший Следующее поколение Главный редактор Нил Уэст связывает свой давний скептицизм по поводу качества Atari с разочарованием, которое он испытал, купив игру в детстве.[9] Бьюкенен назвал игру главной катастрофой в видеоиграх Pac-Man как фактор крушения Atari и индустрии в 1980-х.[14] Автор Стивен Кент также приписывает игре, наряду с Atari's E.T. инопланетянин, нанести серьезный ущерб репутации и прибыльности компании.[15] Монфор и Богост заявили, что негативное отношение к игре посеяло недоверие к розничным продавцам, которое было усилено более поздними факторами, которые привели к краху.[16]

Плохой критический прием Pac-Man одно из многих решений, которые привели к отчету Atari об убытках в размере 536 миллионов долларов в 1983 году и о разделении и продаже потребительского подразделения компании в 1984 году.[17] 7 декабря 1982 г. Рэй Кассар объявила, что прогноз выручки Atari на 1982 г. был снижен с 50% по сравнению с 1981 г. до 15%.[9][18] После объявления стоимость акций Warner Communications, материнской компании Atari, упала примерно на 35 процентов - с 54 до 35 долларов, что привело к убыткам компании в размере 1,3 миллиарда долларов. рыночная оценка.[9][19] Atari попыталась вернуть себе долю рынка, лицензируя популярные аркадные игры для своих консолей. Выручка от продажи этих консольных игр не повлияла на спад Atari, и компания продолжала влезать в долги.[15]

E.T. инопланетянин (1982)

E.T. инопланетянин получил серьезную критику за низкое качество графики и избыточный и запутанный игровой процесс.

E.T. инопланетянин для Atari 2600 основан на Стивен Спилберг 1982 год фильм с таким же названием, который, по общему мнению, был написан всего за пять недель, чтобы быть выпущенным к праздничному сезону 1982 года.[20] Игра продана 1,5 миллиона копий.[21] и даже не приблизились к ожиданиям Atari о пяти миллионах устройств.[20] Большое количество проданных картриджей было отправлено обратно в компанию, потому что многим потребителям игра не нравилась.[20] Грузовики этих патронов были похоронен на свалке в Нью-Мексико после того, как они не смогли продать.[22][23][24] E.T. обычно упоминается как катализатор крах индустрии видеоигр в 1983 году, поскольку Atari надеялась, что приверженность марке помогли бы потребителям покупать их игры независимо от качества.[24][25]

E.T. была названа худшей игрой всех времен Компьютерный мир в 2006 г.[3] Ежемесячный отчет об электронных играх,[26] и FHM журнал[27] и заняла второе место в рейтинге «Десятка худших фильмов по фильму» (первое место ангелы Чарли ) от GameTrailers.[28] По версии GameTrailers, она также была названа второй худшей игрой всех времен, а первая худшая - Супермен 64.[4] Некоторые считали это настолько плохим, что титульный экран была единственной хорошей частью игры.[29] В 2007, GamePro названный E.T. одна из 52 самых важных игр всех времен из-за ее роли в крушении видеоигры 1983 года и падении, казалось бы, неудержимой Atari. Это единственная игра, которая попала в список за негативное влияние на индустрию видеоигр.[25]

Доктор Джекил и мистер Хайд (1988)

Доктор Джекил и мистер Хайд это 1988 боковая прокрутка действие видео игра разработан Advance Communications и опубликован Bandai для Система развлечений Nintendo слабо основанный на Роберт Луи Стивенсон новелла Странная история доктора Джекила и мистера Хайда. Игровой процесс чередуется между персонажами доктора Джекила и мистера Хайда в зависимости от способности игрока либо избегать, либо наносить урон. Получая достойные обзоры при выпуске, игра получила в основном негативные ретроспективные обзоры, причем рецензенты критиковали плохую графику, запутанный игровой процесс и плохое использование персонажей и обстановки.[30]

Даррелл Монти из Nintendo Life назвал это одной из худших игр для NES.[30] В 2004 г. Информер игры рассмотрели игру в разделе «Ретро-обзоры» и дали ей 5 из 10, завершив обзор словами: «Дефект на всех фундаментальных уровнях, Доктор Джекил и мистер Хайд возможно, самый неиграбельный мусор, доступный на NES ".[31] В 2018 году немецкий филиал Eurogamer поместили игру под номером 8 в своем списке десяти худших игр 1980-х годов. Сценаристы жалуются, что игроку ничего не объясняют, и что некоторые персонажи вредят игрокам, а некоторые нет. Они назвали это разочаровывающим и сбивающим с толку опытом и сказали: "Доктор Джекил и мистер Хайд должен играть каждый, кто хочет узнать больше о хорошем игровом дизайне [⁠. ⁠. ⁠. ⁠], потому что в этом названии все настолько неправильно, что можно было почти подумать, что это было специально разработано таким образом ".[32] Игра была первой в обзоре на сайте Что-то ужасное, получив оценку -37 по шкале от 0 до -50, где -50 является наихудшим из возможных баллов.[33] Бретт Алан Вайс из AllGame заявил, что "музыка и графика терпимы, но элементы управления вялые, а действие чрезвычайно скучное, рендеринг Доктор Джекил и мистер Хайд практически неиграбельна ".[34]

Пятница 13-е (1989)

Пятница 13-е, адаптация популярного фильм ужасов франшиза разработан Атлус и опубликовано LJN для Nintendo Entertainment System в рамках "агрессивного" расширения лицензионных видеоигр,[35] задним числом критиковали прежде всего за «ломаный» и разочаровывающий геймплей.[36]

GamePro перечислил его как 10-ю худшую адаптацию фильма для видеоигр, объяснив, что «с экрана запуска, когда хоккейная маска Джейсона сидела одна в темноте, до тех пор, пока сверху не влетел нож, чтобы проткнуть пустую глазницу, Пятница 13-е похоже, он будет соответствовать своему кровавому тезке. К сожалению, далее следует повторяющаяся музыка и удивительно разочаровывающий игровой процесс, любезно предоставленный LJN ".[36]

1990-е годы

Действие 52 (1991)

Действие 52 нелицензионный мультикарт разработан Active Enterprises для Nintendo Entertainment System (NES) в 1991 году. Он содержит 52 оригинальные игры, охватывающие различные жанры, от стреляй в них к платформеры.[37] Действие 52 - одна из самых печально известных игр для NES по ряду причин. Изначально игра продавалась в розницу более АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$199 (что соответствует четырем долларам за каждую игру).[38] Многие из его игр также имеют плохое управление и графику и страдают от странных глюки и технические проблемы; некоторые игры невозможно пройти.[37] Убить экран описал все игры как "дерьмо",[39] и Atari HQ назвал это «действительно, ужасно, невероятно плохо».[40] Игра часто появляется в списках худших игр,[37] и Atari HQ назвал это худшей игрой всех времен.[40] GameSpy назвала ее пятой самой позорной игрой за всю историю, назвав ее «бесконечным парадом неумелого программирования, повторяющегося дизайна и откровенной глупости».[38] Совершенно иная версия игры также была разработана FarSight Studios для Sega Genesis; Хардкорные игры 101 писала, что она лучше, чем версия для NES, но «на самом деле это мало что говорит».[37]

Ночная ловушка (1992)

Ночная ловушка является интерактивный фильм видеоигра изначально опубликована Sega для Sega CD в 1992 году. Это был первый интерактивный фильм, выпущенный для системы и первоначально получивший неоднозначные отзывы. Критики хвалили плавную анимацию видео и юмор, но не любили неглубокий игровой процесс.[41][42] Игра стала печально известной после того, как ее тщательно изучили во время Слушания комитета Сената США 1993 года по вопросу о насилии в видеоиграх, в котором Сенатор Джо Либерман утверждал Ночная ловушка показывал неоправданное насилие и пропагандировал сексуальную агрессию в отношении женщин.[43] Игра была удалена с полок магазинов двух крупнейших сетей магазинов игрушек в США. Игрушки наши и Кей-Би игрушки, после того как оба получили многочисленные жалобы.[44] После того, как споры утихли, Ночная ловушка был перенесен на несколько платформ, таких как 32X и 3DO. Эти порты подверглись более жесткой оценке; критики посчитали, что игра еще не устарела, и скучный игровой процесс. Следующее поколение дал версии 32X одну звезду[45] и GameFan назвал ее «так себе игрой, которая привлекла гораздо больше внимания, чем заслуживала».[46] Ретроспективно, Ночная ловушка была признана одной из худших видеоигр всех времен по версии Ежемесячный отчет об электронных играх,[47] GamesRadar,[48] и Компьютерный игровой мир.[49]Обновленная версия игры была выпущена в апреле 2017 года для Xbox One и PlayStation 4, а позже в августе 2017 г. Nintendo Switch[50]. Этим портам был присвоен рейтинг "T" для "подростков", что ниже, чем у оригинального "M" для "зрелого", которое было присвоено при первоначальном выпуске.[51].

Philips CD-i Легенда о Зельде выпуски (1993–1994)

До отмены планов по выпуску CD-ROM надстройка для Super Nintendo Entertainment System, Nintendo предоставляется Philips лицензии на использование некоторых из своих главных персонажей в играх для своих Philips CD-i система. В дополнение к Отель Марио, Philips выпустила три игры в Легенда о Зельде франшиза: Ссылка: Лики зла; Зельда: Жезл Гамелона (оба 1993 г.); и Приключение Зельды (1994), все выпущены при ограниченном участии Nintendo.[52]

Первые две игры, Лица зла и Жезл Гамелона, были разработаны совместно Магия Анимации (российско-американская анимационная компания) с использованием того же игрового движка и были выпущены в тот же день.[53] Оба являются сайдскроллерами, в которых игрок должен сражаться с врагами и собирать сокровища, чтобы получить доступ к определенным уровням. При первом выпуске игры получили несколько положительных отзывов;[54][55] однако критическая переоценка со стороны 2000-е вперед был в основном отрицательным. Обе игры получили известность в то десятилетие, когда внимание привлекли их анимированные катсцены, которые были разработаны российской студией Animation Magic; в разгар обзора Zelda мультфильм, IGN обозреватель охарактеризовал игры как "печально известные"[56] и Мэтью Касл из Компьютерные и видеоигры считал ролики "ужасающими, рендеринг Ссылка на сайт как урод с резиновыми конечностями и лицом, которое плавает по всей его голове ".[53]

Дальнейшая критика была принесена Приключение Зельды, третья игра, разработанная вместо этого Виридисом, в которой использовался подход «сверху вниз» и был изменен визуальный стиль живого действия с оцифрованными спрайтами вместо мультипликационного вида. По словам Касла, «что [Приключение Зельды] не хватало отвратительных мультяшек, это компенсировалось живым действием FMV -визиты от бородатого волшебника (не профессионального актера, а музыкального композитора игры), чья нелепая преамбула заставляет Knightmare выглядит как Властелин колец. »Он также страдал от плохого игрового процесса и из-за сбоя, из-за которого игра не воспроизводила музыку и звуковые эффекты одновременно.[53][57]

Помимо кат-сцен (которые вскоре стали популярными интернет-мемы рядом Отель Марио),[58] рецензенты GameTrailers также приписывают современную негативную критику «едва функциональному управлению, нечеткому игровому процессу и многочисленным ошибкам».[4] Дэнни Коуэн из 1UP.com отметил, что Zelda фанаты «почти повсеместно презирают эти игры».[57] Жезл Гамелона заняла 6-е место среди худших видеоигр всех времен по версии Ежемесячный отчет об электронных играх[59] и №5 по версии GameTrailers.[4]

Отель Марио (1994)

Сделка Philips с Nintendo на троих Легенда о Зельде игры также дали им право использовать персонажей из Марио серии.[60] Компания заказала для CD-i несколько игр с участием Марио; однако только один, Отель Марио, был выпущен. Игра-головоломка, Отель Марио особенности анимированные катсцены производство той же русской студии позади Ссылка: Лики зла и Зельда: Жезл Гамелона. После выпуска игра получила в основном смешанные отзывы; GamePro назвал игру интересной, но считал, что она утомит игроков и понравится только основным Марио поклонники.[61]

Ретроспективные обзоры игры, однако, были отрицательными, игра подвергалась критике за неотзывчивое управление и анимацию закрытия дверей. IGN, утверждая, что Отель Марио было лучше, чем Zelda CD-i games раскритиковал игру за то, что она «скучная», заявив, что «нет причин» для кого-либо играть в нее.[62] GamesRadar упомянутый Отель Марио как "дрянной" и назвал ее 48-й худшей игрой всех времен,[63][64] в то время как Хранитель называется Отель Марио «ужасная попытка нажиться на возможности полноценного видео бесполезной консоли CD-i».[65] Eurogamer утверждал, что игра - это "немного больше, чем действительно мусорная версия Лифт Действие ".[66] Кат-сцены игры были предметом насмешек; IGN сравнил их качество с качеством Microsoft Paint.[62]

Сантехники не носят галстуков (1994)

Сантехники не носят галстуков был выпущен в 1994 году для Консоль 3DO, а также ограниченное количество копий для ПК.[67] Его рекламировали как интерактивный, видео полного движения игра; однако, помимо вступительного ролика, история игры представлена ​​через статические изображения.[68] Игра получила негативное внимание из-за ее «сюрреалистической» и «сексистской» сюжетной линии и плохой озвучки.[68] Дэн Зейтц из Uproxx сравнил Сантехники не носят галстуков к "Скинемакс "фильм, и чувствовал, что его постоянное использование неподвижных изображений было" единственной самой грустной попыткой имитировать сцену из снов ".[68] IGN чувствовал, что Сантехники не носят галстуков был «символом всего, что было не так» с более свободной программой лицензирования 3DO по сравнению с другими основными консолями (которая требовала от издателей платить 3 доллара за диск), отмечая, что это помогло привлечь небольшие студии, чьи игры «служили укреплению ощущение, что библиотека 3DO пронизана дерьмом ".[69] ПК-геймер дублированный Сантехники не носят галстуков «неглубокая, ненавистная трата игры, [которая] вполне может быть ответственной за убийство 3DO, интерактивной фантастики и кита», назвав ее №1 в своем списке «НЕЛЬЗЯ покупать» в мае 2007 года.[70] Игра также упоминается как одна из основных причин коммерческого провала игровой системы 3DO.[69]

Шак Фу (1994)

Шак Фу, файтинг с участием баскетбол игрок Шакил О'Нил, получил смешанные отзывы критиков после его выпуска, которые высоко оценили графический стиль игры, плавную анимацию и надежный игровой процесс, но критиковали актуальность присутствия Шака в игре, а также ее низкую сложность и небольшие спрайты персонажей.[71][72] Allgame также критиковал игру, критикуя ее "вялое" управление, Шак был почти неузнаваем в своей игре. спрайты, и «мелкий» сюжетный режим с «дрянными» диалогами.[73] Несмотря на эти неоднозначные отзывы, Шак Фу остается "коллективно ненавидимым" критиками и игроками,[71] а также существует веб-сайт, который предназначен исключительно для поиска и уничтожения каждой копии Шак Фу.[74]

Леви Бьюкенен из IGN утверждал, что Шак Фу подвергся насмешкам со стороны современных критиков из-за его связи с явлениями, окружающими О'Нила, объяснив, что «[его] эго достигло такой критической массы, что развило собственное гравитационное притяжение. И когда эго становится настолько большим, люди, которые кормили эго, чтобы начать с любви, чтобы включить ее ".[71] Бьюкенен признал некоторые положительные аспекты Шак Фу, таких как его графика и анимация, его нелинейное развитие сюжета и его "очаровательная" простота по сравнению с другими крупными франшизами файтингов, такими как Душа и Virtua Fighter, но что у него "глупая" история и "ужасный" состав.[71] Продолжение, Шак Фу: возрождение легенды, был выпущен 5 июня 2018 г.[75]

Bubsy 3D (1996)

Bubsy 3D, платформер в Bubsy серия для Игровая приставка, был негативно воспринят из-за дезориентирующей камеры, плохой графики, вялого управления и голосовых клипов главного персонажа. После выпуска Sushi-X of Ежемесячный отчет об электронных играх объявил это «моей первой наградой для горок» и заметил: «Представьте, что ваш контроллер залит грязью - вот как играет Бубси».[76] GamesRadar назвал это видеоигрой, эквивалентной плохо принятые фильмы такие как План 9 из космоса и Поле битвы Земля.[77] GameTrailers назвали ее восьмой худшей видеоигрой из когда-либо созданных и сослались на нее как на подделку Супер Марио 64, который был выпущен примерно в то же время.[78] Интернет-обозреватель Шонбэби назвал ее своей 17-й худшей игрой всех времен, критикуя ее управление, индивидуальность персонажа и графику.[79]

Мифологии Mortal Kombat: Sub-Zero (1997)

Мифологии Mortal Kombat: Sub-Zero, а платформер спин-офф Смертельная битва франшиза, посвященная главному герою Ниже нуля, получил смешанные и отрицательные отзывы из-за плохого управления, устаревшего графического оформления и неумолимого игрового процесса.[80][81] это Nintendo 64 порт получил дальнейшую критику за снижение качества, включая удаление видео полного движения кат-сцены, что Игровая приставка используемая версия.[82][83][84] Версии для PlayStation и Nintendo 64 имеют совокупные баллы по Рейтинг игр 53,20% и 44,84% соответственно.[85][86]

Микель Репараз из GamesRadar высказал мнение, что, хотя идея дать Саб-Зиро спин-офф была интересной, исходя из его популярности, игра «закончилась ужасным беспорядком из уродливых спрайтов, дешевых смертей и кнопки, которую нужно было нажать, чтобы изменить направление, в котором вы движетесь. лицом к лицу, и чем меньше об этом говорят, тем лучше ".[87] Мифологии Mortal Kombat: Sub-Zero был включен в список худших Смертельная битва игры всех времен IGN.com,[88] в обзоре которого отмечена "устаревшая" графика игры, "жесткая" анимация персонажей и неудобное управление с высоким задержка ввода.[81]

Midway Games планировал дальше Мифологии игры с разными персонажами, но посредственный прием привел к их отмене (хотя Mortal Kombat: спецназ возникла из аналогичной концепции).[89]

Супермен (1999)

По мотивам шоу Супермен: мультсериал, Программное обеспечение Titus с Супермен для Nintendo 64 (часто упоминается как Супермен 64) имеет контроль игрока Супермен поскольку ему бросает вызов его Немезида Лекс Лютор чтобы помочь спасти людей Мегаполис. После выпуска игра подверглась резкой критике из-за ненужной повторяемости, сложных и запутанных целей, плохого управления, множества сбоев, мешающих игровому процессу, и плохой графики.[90][91][92] Как известно, в игре есть вводная последовательность кольцевого лабиринта, о которой игроку не дается никаких предупреждений, и имеет лимит времени, который почти не оставляет места для ошибки.[93] Раздел кольцевого лабиринта усугубился чрезвычайно коротким рисовать расстояния покрыта дальний туман, что объясняется в игре как аспект виртуальная реальность моделирование Мегаполис игра установлена, но ранее описывалась как "Криптонит туман »от разработчиков.[90][91] Титуса жестко критиковали за низкое качество игры.[91] Титус заявил, что, хотя у них были более грандиозные планы на игру, «лицензиар убил нас», и финальная игра представляет только около 10% того, что они хотели включить.[93]

Супермен была названа самой худшей игрой всех времен по версии GameTrailers,[4] худшая игра на платформе Nintendo от Nintendo Power,[94] и как худшая адаптация комиксов от GameSpy и GameDaily.[95][96]

2000-е

Mortal Kombat: спецназ (2000)

Mortal Kombat: спецназ это вторая игра в жанре экшн в Смертельная битва франшиза выпущена для Игровая приставка в 2000 г. после Мифологии Mortal Kombat: Sub-Zero. Он получил худшие отзывы, чем Мифологии,[97] и имеет средний балл по отзывам 28/100 в Metacritic, в том числе оценки 2,1 / 10 от GameSpot и 3/10 из IGN.[98]

Его продажи были настолько низкими, что Midway приостановила выпуск сериала, готовясь к выпуску. Mortal Kombat: Смертельный Альянс (2002).[97] Эд Бун заявил: «Разработка игры была довольно ухабистой, и игра оказалась не очень хорошей».[99] В 2011, GamesRadar оценил его как второй по абсурду Смертельная битва ответвление (позади Mortal Kombat: Живой тур ).[100] В 2013 году GamesRadar также оценил ее как 41-ю худшую игру.[101]

Борьба Симпсонов (2001)

Борьба Симпсонов это файтинг, основанный на анимационных телесериал Симпсоны. Игра сделана для консоли PlayStation, разработана Big Ape Productions, издана Electronic Arts в Европе и Activision в Северной Америке и распространяется Fox Interactive. Борьба Симпсонов получил широкие негативные отзывы критиков; Основная критика игры была направлена ​​на ее упрощенный, несбалансированный игровой процесс и плохую графику. Его общий балл в GameRankings составляет 41,21%.[102] и 32/100 на Metacritic.[103] IGN поставил игре 1 балл из 10 и объявил ее «самым ужасным сносом лицензии за всю историю».[104]

Бэтмен: Темное завтра (2003)

На основе персонажа DC Comics Бэтмен, Бэтмен: Темное завтра получил очень негативные отзывы от критиков за запутанный игровой процесс, повторяющиеся режимы миссий, неудобные ракурсы и отсутствие Кевин Конрой и Марк Хэмилл голоса. Конец игры также подвергся критике, потому что нет никакого направления к «полноценному финалу» истории, кроме использования внешнего руководства по игре. GameSpot дал игре оценку 2,8 из 10,[105] в то время как IGN дал ему 2,2 балла из 10 для версии Xbox[106] и 3,5 из 10 для версии GameCube.[107] Рейтинг игр дал ему оценку 24,06% для версии Xbox[108] и 27,83% для версии GameCube;[109] в то время как Metacritic дал ему 25 баллов из 100 для версии для Xbox.[110] и 29 из 100 для версии GameCube.[111] Планировалась версия для PlayStation 2, но она была отменена из-за плохого приема игры.[112] В 2015 г. GamesRadar названный Темное завтра 18-я худшая игра, заявившая, что камера в игре "делает Эпический Микки выглядеть гением кинематографии ».[113]

Расхитительница гробниц: Ангел тьмы (2003)

Расхитительница гробниц: Ангел тьмы, шестой взнос в Расхитительница гробниц сериал, действующий как прямой продолжение к Хроники Расхитительницы Гробниц и Последнее откровение, получил смешанные и отрицательные отзывы из-за плохого управления, игрового процесса и различных ошибок, хотя графика и оригинальный саундтрек получили высокую оценку.[114][115] IGN Дуглас С. Перри похвалил ее «захватывающий сюжет» и «набор интригующих бит-персонажей», однако раскритиковал игру, заявив, что эти аспекты игры «бледнеют по сравнению с 90% приключенческих или приключенческих игр для PlayStation 2. и они действительно повредили остальным лучшим качествам игры », но что новые движения работали гладко, если не считать скрытных действий. Он также добавил несколько примеров хорошего дизайна уровней, гладких моделей персонажей, текстур поверхностей и освещения, при этом чувствуя себя более смешанным в отношении нереалистичной фигуры и сурового внешнего вида Лары.[116][117]

Game Revolution А. А. Уайт заявил, что, хотя более мрачный сюжет игры был улучшением по сравнению с ее предшественниками, ей никогда «не удавалось развить захватывающее крещендо»,[115] в то время как рецензент для GamesRadar назвал это «обильным, но сбивающим с толку и, в конечном счете, творческим письмом на уровне стандарта GCSE».[118] Eurogamer назвал элементы управления устаревшими, а механику скрытности и систему улучшения силы ненужными.[114] в то время как обозреватель GamesRadar назвал как игровой процесс, так и схему управления устаревшими, сославшись на сложность эффективного управления Ларой в нескольких точках игры из-за этих проблем.[118] Камеру также критиковали: игровые агентства называли ее неудобной в управлении, а иногда и своенравной или сбивающей с толку во время движения по сценарию.[119][118][114][115][116]

В 2010, GameTrailers поместили игру на пятое место в списке «10 худших сиквелов».[120] Ангел тьмы вызвал множество проблем для Расхитительница гробниц франшиза. Paramount Pictures виноват Колыбель жизни'тусклый Театральная касса производительность на плохой прием, который видеоигра получила от обозревателей и фанатов.[121][122] Глава Основной дизайн Джереми Хит-Смит ушел в отставку после выхода игры,[123] и планы на продолжение под названием Утраченное доминион, часть предложенной трилогии, созданной с использованием движка игры, были отменены.[124] Из-за плохой производительности игры и второго фильма, Eidos Interactive взял производство Расхитительница гробниц игры от Core Design и назначили их Crystal Dynamics, отметили разработчики Наследие Каина серия, начинающаяся с Легенда.[122][125][126]

Дракон 99 драконов (2003)

Дракон 99 драконов имеет общую оценку 22 на Metacritic, что делает ее второй худшей игрой для оригинальной Xbox.[127] В 2009 году игра была поставлена ​​на одиннадцатое место среди худших игр за последние 15 лет. GamesRadar.[128] GameSpotс Алекс Наварро чувствовал, что игра представляет собой «какофонию ужасных эффектов и озвучки» - он заметил повторное использование стандартных звуков, используемых в Мессенджер AOL, и сравнивая голос персонажа с помесью ведущий игрового шоу и "Moviefone парень ".[129][130] Он также чувствовал, что из-за "несвязных" роликов и повествования сюжетную линию было трудно понять.[129]

Аарон Боулдинг из IGN дал игре 2,9 балла из 10; высоко оценивая уникальный внешний вид и презентацию игры, а также "время пули "звуковые эффекты, замедляющие время, - заключил он Дракон 99 драконов была «хорошей идеей, которая ужасно сбилась с пути и закончилась катастрофой», и что «нет необходимости арендовать, покупать или развлекаться при мысли об игре в эту».[130] GameSpot дал игре более низкий балл 1,6, посчитав ее «явным провалом во всех заметных категориях».[129]

Big Rigs: Гонки по бездорожью (2003)

Big Rigs: Гонки по бездорожью - гоночная игра, разработанная Stellar Stone и изданная GameMill Publishing. Игрок участвует в автомобильных гонках с полуприцепы. Большие буровые установки был выпущен в пре-альфа состояние: в нем отсутствуют какие-либо обнаружение столкновения, позволяющий игрокам проезжать через другие транспортные средства и препятствия, и имеет ненормальную физику, в том числе позволяет игрокам преодолевать вертикальный уклон или ускоряться до максимальной скорости 1,23×1037 миль в час (1,98×1037 километров в час; 5,8×1020 световых лет в секунду) при движении задним ходом до арифметика с плавающей запятой происходит переполнение, которое немедленно останавливается после отпускания ускорителя. Нет компьютера искусственный интеллект, что означает, что машины с компьютерным управлением вообще не двигаются во время гонки, что делает невозможным проигрыш в игре. Он также содержит ряд грамматических и типографских ошибок, в первую очередь сообщение игроку по окончании гонки «ВЫ ПОБЕДИТЕЛЬ!».[131]

Большие буровые установки была названа одной из худших игр, когда-либо созданных GameSpot[131] и Компьютерные и видеоигры.[132] Объявив ее «худшей игрой из когда-либо созданных» в сегменте «Игры, которые не следует покупать», X-Playс Морган Уэбб отказался оценивать Большие буровые установки так как их шкала увеличилась с 1 до 5.[133] По совокупным отзывам, у нее самый низкий совокупный балл среди всех видеоигр, с 8/100 на Metacritic,[134] и 3,83% на Рейтинг игр.[135][136] Позже Stellar Stone добавил движения противнику, хотя он все равно останавливался до финиша.[137] Большие буровые установки был отделен от другой игры, Midnight Race Club, издательством GameMill Publishing, которое изначально стремилось выпустить только одну гоночную игру складская единица.[138]

Лула 3D (2005)

В взрослый приключенческая игра Лула 3D критиковали за монотонный игровой процесс, плохой дизайн головоломок, низкокачественную графику (включая анимацию, непостоянную частоту кадров и повторное использование моделей персонажей), озвучку, качество английского перевода и сдержанный юмор. был слишком ребячлив для своей целевой аудитории.[139][140][141] На Metacritic, игра получила совокупную оценку 28% по 14 отзывам.[142] В 2013, Многоугольник цитируется Лула 3D и другие «низкопробная» порнографические игры как фактор в основных игровой индустрии в общем непринятии взрослых видеоигр.[143]

Jolt Online Gaming отдал Лула 3D 1,8 из 10 за «каждую ошибку, которая может быть допущена разработчиками 3D-приключений», критику его плохо реализованных элементов управления и камеры, утомительного игрового процесса, включающего «бездельничание, слушая ужасно озвученные и плохо переведенные описания всего Лулы. вокруг вас, собирая все, что вы можете достать ", и актеры озвучки по сравнению с людьми, проходящими прослушивание, чтобы быть секс по телефону оператор. В заключение Джолт сказал: «Если вам нравятся хорошие игры, Лула 3D не для тебя. Если тебе нравится сексуальный юмор, Лула 3D не для тебя. Если у вас нет сомнений в том, что вы оторветесь при виде ужасно визуализированных компьютерных персонажей, которые трахаются, тогда вам нужно проверить себя в местном терапевтическом центре ».[139]

Eurogamer отдал Лула 3D 2 из 10, в шутку заявляя, что его низкое качество и незрелый юмор (например, "Bouncin ' Буфера Технологии », рекламируемые на упаковке) создавали впечатление, будто игра разработана 12-летними мальчиками и предназначена для них. Зона ПК поставил игре 3,1 балла из 10, полагая, что она «на удивление убедительна», но «настолько неумолимо, поразительно игнорируя, как работают настоящие игры или настоящий секс, что она распространилась по справедливой дороге в« так плохо » это хорошая категория ".[140][141]

Ninjabread Man (2005)

Ninjabread Man, бюджетная игра, выпущенная Data Design Interactive и изданная Заговор Развлечения, критиковали за плохую камеру, управление, графику и небольшую длину; критики отметили, что игра может быть завершена за полчаса. IGN дал Ninjabread Man 1,5 из 10, высмеивая игру за то, что она представляет собой «беспорядок» и «дизайн персонажей и геймплей достаточно, чтобы покрыть маркеры на обратной стороне коробки», но чувствовал, что Ninjabread Man все еще имел "веселую концепцию" и в шутку хвалил игру за лучшее коробка искусства любой игры для Wii.[144] Thunderbolt аналогично дал Ninjabread Man 1 из 10, также отмечая, что сама идея имела потенциал, но что сама игра не имела «проблеска инноваций» и «не могла бы стать более универсальным платформером, если бы попыталась».[145][146]

Компания Data Design Interactive подверглась дальнейшей критике со стороны Eurogamer и IGN за выпуск нескольких других игр, в том числе Анубис II, Создатели мифов: Трикси в стране игрушек и Рок-н-ролльные приключения, который имеет тот же движок, игровой процесс и саундтрек, что и Ninjabread Man, но с другими настройками и персонажами. Это, в свою очередь, вызывало в играх те же проблемы, что и Ninjabread Man. IGN считает, что игры "лопата в науке "и представляет собой массовый подход к разработке видеоигр, когда количество важнее качества. Однако IGN по-прежнему считает, что Ninjabread Man имели более "привлекательную" тематику из трех.[144][146][147] Eurogamer отдал все четыре игры, включая Ninjabread Man, 1 из 10, делая вывод о том, что игры - это «мусор высочайшего уровня. Обирают по бюджетной цене. Мы заслуживаем большего, чем это. Я слышал, как люди радуются Ninjabread Man из-за своего шутливого названия. Не дайте себя обмануть ".[146]

На Metacritic, Ninjabread Man имеет общую оценку 20 из 100 по результатам шести критических обзоров.[148]

Бомбермен: Закон нулевой (2006)

А переосмысление из Бомбермен серии, Бомбермен: Закон нулевой получил негативную оценку критиков за долгое время загрузки, плохое обнаружение столкновений, легко забываемый саундтрек, использование одних и тех же текстур и графики на каждом этапе, утомительный и повторяющийся игровой процесс, отсутствие функции сохранения, несбалансированный ИИ. и нежелательный переход сериала к более мрачному и футуристическому сеттингу. Режим «Бомбермен от первого лица» подвергался критике за плохие ракурсы камеры и тот факт, что в нем играется от третьего лица. Он имеет средний балл 34 из Metacritic.[149] Yahoo! Игры Майк Смит считал, что дизайнеры не понимают, что Бомбермен отличный. Он раскритиковал его «обычных, грубых героев из матового металла и брони».[150] GameProс Патрик Шоу посчитал, что его не следует использовать для ознакомления игроков с серией, в то время как поклонники игр должны пропустить его.[151] Cracked.com назвали игру в числе своих «6 самых непонятных спин-оффов видеоигр» в 2013 году, отметив, что разработчики «восприняли все, что нравится Бомбермен и сделал это безумным и удручающим ".[152]

Еж Соник (2006)

Создано в честь 15-летия франшизы и перезапуска бренда для следующего поколения. Еж Соник был выпущен в конце 2006 года для Xbox 360 и PlayStation 3. Он получил неблагоприятные отзывы от критиков и обычных геймеров за его чувствительное управление, плохие углы обзора камеры, многочисленные сбои, плохую сюжетную линию, пронизанную сюжетными дырами, озвучку, чрезвычайно длительное время загрузки и дизайн уровней, в то время как его визуальные эффекты и звук получили более смешанные прием. IGN заявил, что «он предлагает несколько хороших идей и несколько захватывающих моментов, но ничто из этого не помогает игре оправиться от катастрофической потери контроля»,[153] в то время как GameSpot посетовал на игровой процесс, количество сбоев, проблемы с камерой и актеров второго плана, заявив, что «только самый слепо благоговейный поклонник Ежика Соника может выжать хоть какое-то удовольствие из последнего приключения Sega».[154] GameTrailers также раскритиковал эту историю, сказав, что «вам лучше почитать в Интернете фанфик. »В конечном итоге игра вошла в список« Десять лучших разочарований десятилетия ».[155]

Игра имеет средний показатель Metacritic 46% для версии для Xbox 360.[156] и аналогичная оценка 43% для версии для PlayStation 3.[157] В 2015 г. GamesRadar названный Еж Соник 43-я худшая игра всех времен, отмечая ее «ужасную» камеру и «совершенно жуткую» историю.[158]

GameTrailers и GamesRadar считается Еж Соник одна из самых разочаровывающих игр 2006 года.[159][160] ИгрыTM выделил игру, когда она заняла Соник франшизы на вершине их списка «Заблудшие франшизы видеоигр».[161] А.В. Клуб,[162] Котаку,[163] Информер игры,[164] и USgamer назвал игру худшей в Соник серии,[165] и персонал GamesRadar назвал ее одной из худших видеоигр всех времен.[166] Игра остается популярной "Давайте играть "прохождения, где игроки демонстрируют свои глюки.[162][165] Официальный Соник Twitter аккаунт тоже издевается над игрой.[162] Провал Еж Соник привело к переосмыслению направления сериала. Следующая главная Соник игра, 2008-е Развязанный, проигнорировал суровый и реалистичный тон своего предшественника. С участием Развязанный'сиквел Соник Цвета (2010), А.В. Клуб писал: «Сериал заново открыл свою силу в причудливых сказках в светлых тонах».[162]

Костюм для отдыха Ларри: Бюст кассы (2009)

Костюм для отдыха Ларри: Бюст кассы, восьмая партия в Костюм для отдыха Ларри Франшиза приключенческой игры, ориентированной на взрослых, была разработана Team17, и опубликовано Codemasters - кто приобрел интеллектуальную собственность франшизы у Activision Blizzard.[167] Кассовый бюст критиковали за плохой игровой процесс и устаревшую графику, бессвязный сюжет, проблемы со звуком и техническими проблемами, озвучку и плохие попытки взрослого юмора. На Metacritic версия игры для ПК имеет совокупную оценку 20/100 по 17 отзывам критиков; порт для PlayStation 3 получил более низкую оценку - 17/100 на основании 11 отзывов критиков.[168][169]

IGN объявил Кассовый бюст быть «разочаровывающе неотшлифованным, лишенным какого-либо остроумия или обаяния, наполненным утомительными, временами вызывающими бешенство проблемами», в котором также присутствуют «неприятно несмешные диалоги, извергнутые из уст совершенно неприятных персонажей». В заключение было объяснено, что «самые низкие рейтинги здесь, в IGN, зарезервированы для игр, которые почти не имеют положительных качеств или интересных идей, практически не имеют ничего приятного в предложении игрокам и которые ни при каких обстоятельствах не должны никому приобретаться. Костюм для отдыха Ларри: Бюст кассы это, без сомнения, одна из таких игр ».[167]

Винтовая атака,[170] Гигантская бомба,[171] и австралийское телешоу Хорошая игра названный Костюм для отдыха Ларри: Бюст кассы худшая игра 2009 года.[172] Эл Лоу, создатель Костюм для отдыха Ларри, публично поблагодарил VU Games на своем веб-сайте за то, что он удержал его от того, что он назвал «последней катастрофой».[173]

Сталин против марсиан (2009)

Сталин против марсиан это пародия стратегия в реальном времени видеоигра, разработанная Black Wing Foundation, Dreamlore и N-Game, выпущенная 29 апреля 2009 года. Описывается как "дрянная и чрезмерная"[174] его создателями,[175] игра издевается Вторая Мировая Война стратегические игры и использует Питонский юмор. Разработчики заявляют, что Сталин против марсиан "очевидно пародия, которая иногда приближается к сатира "и" на полпути к тому, чтобы стать мусорной иконой игровой индустрии на долгие годы ".[176] В некоторых интервью ведущий дизайнер игры сравнивает Сталин против марсиан к Трома фильмы.[177]

Сталин против марсиан получил резкие отзывы критиков. Он имеет средний балл 23,41% на Рейтинг игр а также 25% на Metacritic. GameSpot назвал его «Наихудшей игрой 2009 года», присвоив ему рейтинг 1,5 из 10 и назвав его «возможно, худшим. РТС игра когда-либо созданная ".[178] IGN, оценивший игру на 2 из 10, отметил полное отсутствие в игре каких-либо элементов, связанных со стратегией в реальном времени, и спросил, была ли она «сделана в 1994 году и запечатана в хранилище до 2009 года», учитывая, насколько устаревшие визуальные эффекты выглядели.[179] разрешение, присудив игре 35%, предостерег читателей от покупки игры, но признал, что иногда она бывает «невероятно забавной».[180]

Воин-разбойник (2009)

Воин-разбойник изначально был разработан Зомби студии под заголовком Воин-разбойник: Черная бритва: это было бы Unreal Engine 3 - игра с возможностью совместной игры для четырех игроков и соревновательной многопользовательской игрой на 24 игрока с использованием случайно сгенерированных карт на основе уникальной тайловой системы.[181] Однако его издатель Bethesda Softworks был недоволен направлением игры Zombie Studios; среди прочего, ссылаясь на отсутствие акцента на личности главного героя Ричард Марсинко. Bethesda перезагрузила проект с События Rebellion взяв на себя развитие. Игра была перестроена с нуля, отказавшись от работы Zombie Studios.[182]

После его выпуска Воин-разбойник критиковали за плохой контроль, частое использование ненормативная лексика, короткая продолжительность, очень ограниченный мультиплеер и сломанные боевые приемы.[183][184] GameSpot награжден Кевин ВанОрд Воин-разбойник 2,0 из 10, назвав это «абсолютным мошенничеством» и обнаружив, что Ричард Марсинко «не просто отбрасывает F-бомба - он бросает целую ядерную боеголовку на отталкивающих словах ».[183] IGN Джефф Хейс заявил, что «игроки должны держаться подальше от этой игры любой ценой» и оценил ее на 1,4 балла из 10, критикуя ее «смехотворный и едва существующий» сюжет.[184] Eurogamer Ричард Лидбеттер назвал это «худшей игрой, в которую я играл на [PlayStation 3 или Xbox 360] за долгое-долгое время».[185]

В 2019 г. ПК-геймер перечисленные Воин-разбойник как одна из «худших компьютерных игр всех времен», считая ее «действительно одним из худших шутеров от первого лица на памяти», и сродни «одной из тех прямо на видео боевики, которые можно посмотреть на стойке для DVD в гараже, но как-то тупее ".[186]

2010-е

Последняя фантазия XIV (2010)

Последняя фантазия XIV это массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG) в Square Enix с Последняя фантазия серия, разработанная как духовный преемник к Последняя фантазия XI. Игра была выпущена для Microsoft Windows 30 сентября 2010 года с планами по портированию для PlayStation 3. Тем не менее, первый выпуск игры был встречен плохими отзывами, и критики описали измельчать -тяжелый игровой процесс, плохое управление и запутанный пользовательский интерфейс.[187][188] В игре есть Metacritic оценка 49/100.[189] Согласно с Наоки Ёсида, взявший на себя руководство ремейком игры, оригинальной версии Последняя фантазия XIV пострадали в процессе производства, поскольку было слишком много внимания уделялось качеству графики и мало понималось основ хорошей MMORPG с ожиданием, что проблемы могут быть исправлены с помощью обновлений и патчей позже.[190]

Вскоре после выпуска, тогдашний генеральный директор Square Enix Йоичи Вада принес официальные извинения за качество игры на 2011 Токийское игровое шоу в декабре 2011 года, заявив, что " Последняя фантазия бренд [был] сильно поврежден ".[191] Перенос PlayStation 3 был отменен, и Square Enix в конечном итоге отключила серверы игры 11 ноября 2012 года, чтобы переделать игру с нуля в Final Fantasy XIV: Возрождение Царства. Ёсида заявил, что они чувствовали необходимость перестроить игру с нуля, чтобы вернуть доверие, которое они потеряли со стороны фанатов серии к оригинальной игре, и не только как бизнес-решение.[190] Новая версия была выпущена в августе 2013 года и была принята более положительно: версия для ПК на Metacritic получила 83/100 баллов.[192] По состоянию на июль 2019 года игра продолжает поддерживаться расширениями и новым контентом для игроков.[193]

Power Gig: Восстание SixString (2010)

Выпущен на рынок, который уже был насыщен рок музыка ориентированный музыкальные видеоигры моделирование гитара и ударные, Power Gig: Восстание SixString - разработан Seven45 Studios, дочерней компанией массового производителя инструментов. Первый акт - попытался выделиться среди конкурентов, таких как Рок-группа и Guitar Hero франшизы по доставке с фактическим Электрогитара которые можно было бы использовать в игре, а не упрощенное пластиковый аналог (хотя существующие контроллеры гитары и барабана, разработанные для франшиз, все еще могут использоваться с игрой).[194][195] В отличие от электронная ударная установка с физическими подушечками игра предлагала барабанный контроллер «AirStrike», который использовал датчики движения, размещенные на земле.[196][197]

После его выпуска Power Gig получил отрицательные отзывы критиков. Гитара в игре считалась некачественной - она ​​плохо работала ни в качестве контроллера, ни в качестве отдельного инструмента, в то время как контроллер ударных AirStrike подвергался критике за плохое обнаружение ударов, использование запатентованных барабанных палочек с датчиками и отсутствие физической обратной связи. что противоречит продвигаемой игре на реалистичность. Геймплей Power Gig подвергался критике за то, что он был почти идентичен его конкурентам, даже с его специальной гитарой (которая позволяла добавлять только базовые, двух нотные силовые аккорды к песням), а также за то, что приложил мало усилий для обучения основам инструмента (в отличие от аналогичных режимов "Pro Guitar" своего стартового конкурента Рок-группа 3 ).[198][199][200] Гриффин МакЭлрой из Joystiq отметил, что, по иронии судьбы, несмотря на то, что «[сосредоточивается] вокруг периферийного устройства, которое является настоящей гитарой», Power Gig «[согласился] на использование новой игрушки для управления старой игрой - но все же ему удается категорически терпеть неудачу в обоих».[197][199][200] Игра также подверглась критике за сюжетную линию, которую IGN объявил "до смешного плохой", за исключением бас-гитара режимы, а также некачественная графика и анимация персонажей.[201]

Power Gig имеет общий балл 36/100 на Metacritic,[201] и был назван худшей игрой 2010 года Гигантская бомба.[202]

Почтовый III (2011)

Развитие Почтовый III был субподрядчиком Бег с ножницами российскому издателю видеоигр Акелле, которая наняла разработчика Trashmasters. У них не было ресурсов для разработки игры в соответствии с дизайном, который создатели серии задумали и думали, что они смогут реализовать.[203] Игра в конечном итоге получила плохие отзывы критиков, получив средний балл по отзывам на Metacritic 24/100.[204] Бег с натянутыми ножницами Почтовый III из собственного интернет-магазина, назвав это «незавершенным беспорядком» и вместо этого рекомендуя более ранние взносы по франшизе.[205]

PC Gamer дал Почтовый III 21/100, шутя, что "сосать и дуть" - это "две вещи, которые Почтовый III будет продолжать работать в течение нескольких часов ", критикуя отсутствие открытый мир дизайн как Почтовый 2, плохой ИИ и плохие попытки атаковать (сравнение с качеством Уве Болл с экранизация ).[206] IGN посчитал, что технические проблемы и проблемы игрового процесса (включая длительное время загрузки) были более оскорбительными, чем содержание игры, и раскритиковал отсутствие разнообразия или открытости в ее миссиях. Тем не менее, юмор игры, широкий выбор оружия (несмотря на то, что большинство уникальных видов оружия не так полезно в игре, как их обычные аналоги) и относительно лучшее качество графики, чем Почтовый 2 были расценены как положительные аспекты, но этого недостаточно, чтобы спасти игру от рейтинга 5,5 / 10.[207] Game Informer дал игре 1/10, критикуя ее «едва скомбинированную серию в основном линейных уровней», лениво используя самосознание указать на ошибки, которые должны были быть исправлены перед выпуском (например, предупреждение о том, что эскорт «ужасно исчезнет», если его оставить), и заключить, что «не было ничего особенного в Почтовый III'разочаровывающий, глючный геймплей ».[208] В 2013, Компьютерные и видеоигры считает ее одной из 12 худших видеоигр всех времен.[132]

FlatOut 3: Хаос и разрушение (2011)

FlatOut 3: Хаос и разрушение является продолжением Утончаются франшиза, серия боевых машин, первоначально разработанная Bugbear Entertainment с реалистичным разрушением машин и отслеживанием препятствий. После выпуска FlatOut 2, Bugbear был задействован Bandai Namco развивать Ridge Racer без границ,[209] а для третьего Утончаются игра, издатель Стратегия прежде всего дал обязанности по развитию Team6 Game Studios. В то время как Team6 до этого играла множество гоночных игр, их подход к FlatOut 3 значительно изменился по сравнению с тем, как Bugbear подошел к названию, и FlatOut 3: Хаос и разрушение был повсеместно раскритикован как критиками, так и фанатами.

Игра получила в целом неблагоприятные отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[210] со счетом 23/100.FlatOut 3 это одна из двух игр Край когда-либо давал оценку один из десяти в своей истории (другой Воины Кабуки ).[211] Eurogamer также дал ему один из десяти баллов и критиковал все аспекты игры, особенно элементы управления и ИИ. Он также оплакивал грехопадение Утончаются серию в целом и резюмировал обзор, сказав: "Вы можете сойти с ума, пытаясь рационализировать Квартира 3. Неплохо в том смысле, что в игре вроде Точка кипения плохо, когда вещи сливаются в некое ужасное величие. Это безвкусный и технически некомпетентный спектакль без каких-либо выгодных особенностей, лишенный веселья и оскорбления имени, которое он носит. Утончаются когда-то горело ярко, но теперь его нет - и если есть ад за рулем, то это точно ».[212] GamesMaster также поставил игре один из десяти и сказал: «Некоторые игры настолько плохи, что они хороши (по крайней мере, для смеха). FlatOut 3 просто плохо ".[213] GameSpot дал игре наивысший балл, поставив ей пять из десяти, похвалив режим сноса и широкий спектр игровых режимов, но, как и в других обзорах, подверглись критике ИИ, элементы управления и плохое обнаружение столкновений.[214]

Заражение: Истории Выживших (2012)

Заражение: Истории Выживших, открытый мир мультиплеер ужас выживания игра, была публично выпущена как "выпуск фонда" в декабре 2012 года под названием Война Z. Игра получила негативную оценку различных изданий за плохой игровой процесс и за использование микротранзакции для покупки предметов и оживления персонажей, не дожидаясь четырех часов, несмотря на то, что игра не является freemium "бесплатная игра "игра. GameSpy дал Война Z пол-звезды из пяти и считал ее "плохой игрой, заслуживающей всех споров, которые она нарисовала", критикуя сломанное состояние игры и использование микротранзакций, но дополняя ее общую атмосферу и далеко расстояние прорисовки.[215] IGN поставил игре 3,0 из 10, сославшись на то, что «высокая скорость появления оружия, а также страх перед хакерами делают большую часть взаимодействия с игроком в Война Z чрезмерно карающий и одномерный », а также подверг критике его недостающие функции, способность терять купленные предметы и отсутствие баланса между оружием дальнего и ближнего боя.[216]

Его разработчика Hammerpoint Interactive также обвинили в ложная реклама игроками; так как рекламные материалы игры на Пар в то время были выделены некоторые функции, которых еще не было в игре, такие как несколько больших игровых миров разного размера (был доступен только один), система повышения уровня на основе очков навыков (которая еще не была реализована), серверы, поддерживающие до 100 игроков (которых на самом деле было не более 50) и частные серверы. Несмотря на то, что эта информация была исправлена, чтобы считать их "предстоящими" функциями, поток критики вызвал Клапан изъять игру из продажи в Steam и предложить возмещение, заявив, что игра была случайно сделана доступной для покупки преждевременно. В интервью с ПК-геймер, исполнительный продюсер Сергей Титов (также числился продюсером Big Rigs: Гонки по бездорожью ) утверждал, что его серверы были временно ограничены 50 из-за отзывов игроков и что его маркетинговая команда неверно истолковала информацию о текущем состоянии игры. Из-за схожих тем, игрового процесса и названия некоторые также считали, что Война Z был клоном популярного ARMA 2: Operation Arrowhead мод DayZ (из которых автономная версия находился в разработке); 20 июня 2013 г. Hammerpoint объявил о переименовании игры Заражение: Истории Выживших, «в первую очередь из-за некоторой путаницы и проблем с товарным знаком в отношении собственности с аналогичным названием» (утверждение, которое также противоречит фильму Мировая война Z ).[217][218][219][220]

SimCity (2013)

SimCity, разработан Maxis и Electronic Arts (EA), была направлена ​​на расширение обычно одиночной игры градостроительная игра с онлайн-функциями, которые позволят городам игроков взаимодействовать друг с другом, создавая программную платформу, а не одну игру.[221] Игра была выпущена в марте 2013 года, но автономного режима не было, а серверы для онлайн-подключения были переполнены, поэтому игрокам приходилось ждать более тридцати минут, чтобы играть в течение нескольких недель после запуска. EA и Maxis в конечном итоге решили проблемы с сервером, увеличив емкость и отключив некоторые «некритические» функции.[222] Пользователи также обнаружили, что обещанных улучшений искусственного интеллекта не было, и что доступная земля для городского строительства была гораздо более ограничительной, чем в предыдущих итерациях.[223] Пользователи были еще более критичны, когда было обнаружено, что игру можно запускать в автономном режиме с помощью специальных команд отладки, на что Maxis ответили, что они отказались от автономного режима, поскольку «это не соответствовало нашему видению».[224] К октябрю 2013 года EA и Maxis обсудили возможность добавления автономного режима,[225] и через год после выпуска игра была обновлена ​​для поддержки этого.[226]

Игра получила умеренные отзывы критиков с общим баллом 64/100 от Metacritic.[227] но сильно пострадал от множества негативных отзывов пользователей. Первоначальные проблемы с сервером создали достаточно негативных отзывов пользователей в магазине. Amazon.com что розничный торговец временно приостановил продажу игры на несколько дней.[228] В то время как некоторые пользователи, купившие розничные версии игры, могли получить возмещение, те, кто приобрели ее в цифровом виде через EA Происхождение сервис не мог получить возмещение, и вместо этого EA предложила пользователям выбрать одну бесплатную игру из восьми предложений, чтобы компенсировать проблемы с сервером.[229] EA была названа «Худшей компанией Америки» в 2013 году. Потребитель голосование пользователей, фиаско закончилось SimCityс запуск службы как часть причины, по которой некоторые проголосовали за это.[230]

В результате плохого восприятия игры Electronic Arts закрыла к 2015 году главную студию Maxis в Эмеривилле, штат Калифорния, передав другие франшизы Maxis, такие как Симс в другие студии EA.[231] Отдельно, Колоссальный порядок, студия под Paradox Interactive, некоторое время хотел сделать симулятор города, но Paradox не решался SimCityс влияние на рынок. После провала SimCity, Парадокс зеленого цвета Colossal Order's Города: горизонты, который был выпущен в 2015 году. Напротив, Города: горизонты была одобрена критиками и коммерчески успешна, при этом некоторые торговые точки считали игру успешной. SimCity как самая представительная игра в своем жанре.[232][233][234][235]

Пришельцы: Колониальные морские пехотинцы (2013)

Пришельцы: Колониальные морские пехотинцы, а шутер от первого лица разработан Программное обеспечение коробки передач и установлен во вселенной Иностранец франшиза, при запуске раскритиковали за наличие ошибок, плохо реализованный А.И., несбалансированный игровой процесс, некачественная графика и плохо реализованный кооперативный режим. С тех пор пара упомянутых проблем была исправлена ​​или исправлена ​​в определенной степени. Сюжет игры также вызывал критику из-за отсутствия последовательной преемственности с Иностранец фильмы, несмотря на заявления разработчиков о том, что события игры должны были стать канонами сериала.[236][237][238][239][240]

Особая критика была направлена ​​на несоответствие качества игры между предварительными сборками, продемонстрированными на мероприятиях и в рекламных материалах - первая якобы показывающая «реальный игровой процесс», и конечный продукт, включая более низкое качество графики, отсутствие уровней и другие отклонения. Вскоре после выпуска игры и обнаружения этих регрессий генеральный директор Gearbox Рэнди Питчфорд признал проблемы и заявил, что студия рассмотрит их.[241] Сообщалось, что, как это принято, демоверсия была оптимизирована для высокопроизводительного оборудования ПК, и что после того, как игра была возвращена субподрядчиком TimeGate Studios В Gearbox студия внесла изменения для оптимизации производительности игры для консолей.[240]

В апреле 2013 года против Gearbox Software и издателя игры был подан коллективный иск. Sega. В иске утверждалось, что эти различия, а также эмбарго на прессу на публикацию обзоров конечного продукта до даты его выпуска, обманул тех, кто предварительно заказал игру на основе предварительных рекламных материалов, на сумму ложная реклама. В сентябре 2014 года Sega согласилась выплатить предварительную компенсацию в размере 1,25 миллиона долларов.[242][243][244]

В июле 2018 г. разработчик модов просмотр кода игры показал, что опечатка в файлах конфигурации привела к плохому искусственному интеллекту, показанному врагами игры, наблюдаемым при ее первоначальном выпуске; ручное исправление ошибки привело к тому, что враги стали вести себя более последовательно с материалами для прессы, а также пришельцы из франшизы фильма.[245]

Поездка в ад: Возмездие (2013)

Объявлен в 2008 году как большая автомобильная кражастилизованный игра установлена ​​во время конец 1960-х, возможный выпуск Поездка в ад: Возмездие в июне 2013 года был повсеместно подвергнут критике. Особенно, Поездка в ад критиковали за в значительной степени нарушенный игровой процесс, плохо реализованные элементы управления, плохую озвучку и письмо, отрицательное изображение женщин и отказ от первоначально анонсированного формата открытого мира в пользу линейной структуры. Дэниел Старки из GameSpot считается Поездка в ад: Возмездие быть «болезненно несущественным» и полностью сломленным, критикуя его сюжет за демонстрацию «жалкого, отстраненного подхода к сексу, насилию и мужественности» и полагая, что его разработчики проявляют неуважение к игрокам из-за к ужасному качеству игры. Описывая его как нового кандидата на «Худшую игру всех времен», Старки дал Поездка в ад 1.0 из 10, что делает его только второй игрой (позади Большие буровые установки), чтобы получить самый низкий рейтинг GameSpot.[246] ВОСА описанный Поездка в ад как «линейный, оскорбительно недоразвитый беспорядок» с «бесконечно неуклюжим игровым процессом» и многочисленными ошибками и глюками, делая вывод, что «другие игры могли предлагать меньше контента за большие деньги или быть короче в конкретных, отдельных областях, но я не Думаю, когда-либо существовала игра, которая делает так много вещей так универсально плохо », что дает игре 0,5 балла из 10.[247] В своей ежегодной награде "Top and Bottom 5" Бен "Yahtzee" Крошоу из Нулевая пунктуация выложил свою нижнюю 5 (в которой Поездка в ад не был включен), прежде чем перейти к коде, в котором он объяснил: «Я не решался поместить его даже в список худших игр, потому что это не игра, это застывший провал. Я не говорю преувеличений, когда говорю, что выпускать каждую коробку без диска внутри было бы меньшей ошибкой. Так что только на один раз я присуждаю награду Zero Punctuation Lifetime Achievement Award за полное отвращение к Поездка в ад: Возмездие, который будет длиться бесконечно, пока не начнется худшая игра ".[248]

В игре есть Metacritic оценка 19 из 100, основанная на 14 обзорах версии Xbox 360.[249] Это третья игра с самым низким рейтингом среди игр для Xbox 360 и игра для Xbox 360, получившая наименьшее количество баллов.[250] Она получила 13 баллов из 100 от Metacritic для версии для PS3, что сделало ее самой низкой игрой для PS3.

Двойной дракон II: Странствие драконов (2013)

Двойной дракон II: Странствие драконов это 3D-игра beat 'em up, основанная на аркадной версии Двойной дракон 2: Месть, разработанная корейской игровой студией СИЛА ТЯЖЕСТИ и опубликовано Barunson Creative Co. Ltd. Впервые название было объявлено в 2011 году, но его выпуск отложили на два года. В конечном итоге он был выпущен 5 апреля 2013 года в виде цифровой загрузки для Xbox 360 через Xbox Live Аркады оказание услуг. Он получил крайне негативные отзывы, получив оценку 15,83% на Рейтинг игр (что делает эту игру третьей по рейтингу на сайте только после Big Rigs: Гонки по бездорожью и Поездка в ад: Возмездие)[251] и 17 баллов по Metacritic, что указывает на "непреодолимую неприязнь".[252] GamesRadar оценил ее как 42-ю худшую игру из когда-либо созданных, сравнивая ее с предыдущим Двойной Дракон Неон.[101] метро дал ей оценку 1/10 и назвал ее «худшей игрой в истории».[253]

Хранитель подземелья (2014)

Хранитель подземелья это freemium ММО-стратегическая видеоигра, разработанная Мифические развлечения и опубликовано Electronic Arts для iOS и Android платформы. Он должен был служить перезагрузкой Хранитель подземелья сериал, режиссер и дизайнер Питер Молинье. Игра была подвергнута резкой критике из-за практики монетизации. Например, критики осудили время, необходимое Жилам драгоценных камней для раскопок, что вынуждает игроков либо ждать разное количество времени, либо покупать драгоценные камни за реальные деньги - практики, которой не было в оригинале. Хранитель подземелья игры.[254][255][256] В Metacritic оценка версии для iOS - 42/100.[257] IGN наградил игру 3/10,[258] Eurogamer наградил игру 1/10,[254] и метро присудил игре 0/10.[255] Некоторые критики сочли игру "неиграбельной".[259] Молинье также раскритиковал реализацию монетизации игры, назвав ее «нелепой».[260][261]

Критика игры усилилась, когда Electronic Arts обвинили в цензуре рейтингов пользователей ниже пяти звезд, заставив этих игроков отправлять им электронные письма в следующем месяце.[262] Британский Управление рекламных стандартов вскоре постановил, что реклама Electronic Arts о «бесплатном» характере игры вводит клиентов в заблуждение,[263][264] заказал создание хорошая печать объясняя покупки в приложении,[264][265] и запретил оригинальную рекламу.[266]

Sonic Boom: Rise of Lyric (2014)

Sonic Boom: Rise of Lyric является спин-оффом 2014 года от Еж Соник франшиза, разработанная Big Red Button Entertainment - студией, соучредителем которой является Игривый щенок выпускники Э. Дэниел Рей и Боб Рафей - и опубликовано Sega для Wii U.[267] Игра была выпущена вместе с дополнительной игрой под названием Звуковой удар: Расколотый кристалл разработан Игры Санзару для Nintendo 3DS. Хотя обе игры получили в целом отрицательные отзывы критиков, Восстание лирики особенно высмеивали за его многочисленные ошибки и глюки, плохую графику и дизайн уровней, чрезмерно упрощенный игровой процесс и плохое письмо.[268][269] На Metacritic игра получила 32 балла из 28 отзывов критиков.[270]

Дон Саас из GameSpot отметил, что «из-за сочетания громоздких элементов управления, неработающей системы камер и полного отсутствия отзывчивости элементы платформы и исследования Восстание лирики совершенно неработоспособны ".[268] метро GameCentral считается Восстание лирики быть «определенно худшей игрой 2014 года», ссылаясь на «ужасную камеру, ужасное управление, невыразимо скучные бои, безвкусный дизайн уровней, уродливое искусство персонажей, неработающую графику, серьезные ошибки и ужасное чувство, что Sega ненавидит и вас, и вас. Соник."[269] И то и другое метро и Nintendo World Report назвала это потенциально худшим Соник игра на все времена.[269][271]

Обе игры были коммерческие неудачи. В феврале 2015 года Sega объявила, что Восстание лирики и Расколотый кристалл переместили 490 000 единиц, что сделало их самыми продаваемыми играми в истории франшизы.[272] Sanzaru Games разработала еще одно название для 3DS, известное как Соник Бум: Пламя и Лед, который был выпущен в 2016 году и получил смешанные отзывы, хотя считался улучшением по сравнению с Восстание лирики и Расколотый кристалл.

Один в темноте: Освещение (2015)

В шестой взнос в Один в темноте франшиза была опубликована Atari в 2015 году вокруг команды из четырех совместных персонажей, исследующих таинственную фигуру в доме с привидениями. Один в темноте: Освещение получил повсеместно отрицательные отзывы. Он получил совокупный балл 19% на Рейтинг игр на основании 5 отзывов[273] и 19% на Metacritic на основе 12 обзоров, указывающих на «подавляющую неприязнь», и была признана худшей игрой 2015 года.[274][275] Джим Стерлинг заявил, что Освещение был «уродлив во всех смыслах этого слова, не только визуально - хотя он так же привлекателен, как анус в глазнице», критикуя при этом его совместную игру и механику использования источников света для победы над врагами.[276]

Профессиональный фигурист Тони Хока 5 (2015)

Возрождение Тони Хока франшиза разработан Робомодо, Профессиональный фигурист Тони Хока 5 был подвергнут критике за его низкое качество, особенно по сравнению с его предшественниками, с отзывами, цитирующими различные проблемы с производительностью, ограничение окружающей среды и проблемы физики. Игровое окружение подвергалось критике за плохую эстетику, незабываемые темы уровней, небольшой размер, скучные сложные задачи, отсутствие NPC, и за то, что не содержит столько скрытых секретов, как в предыдущем Тони Хоук игры. Перед выпуском игры лицензионная сделка между Activision и Тони Хоуком истек срок. В результате игра была в спешке разработана в течение нескольких месяцев и выпущена незавершенной с небольшим промоушном.[277][278] Характер сетевых режимов игры подвергался критике за то, что они мало стимулировали игроков и усугубляли проблемы с производительностью игры.[279][280] Профессиональный фигурист 5 будет последней крупной игрой в серии до выхода Профессиональный фигурист Тони Хока 1 + 2, ремастер первых двух игр, в 2020 году.

IGN поставил игре 3,5 из 10, заключив, что "Профессиональный фигурист Тони Хока 5с редкие моменты ностальгической радости заглушаются обилием плохо продуманных уровней, проблем с управлением, багов и вопиющим отсутствием отношения. Поразительно, что игра за 60 долларов в 2015 году может быть полна технических проблем ».[279] Давать Профессиональный фигурист Тони Хока 5 3 из 10, GameSpot утверждал, что "внутри THPS5 это простая игра в фигурное катание, от которой трудно получить удовольствие, потому что вам нужно перепрыгивать через многочисленные обручи и игнорировать множество очевидных проблем, чтобы найти наименьшее количество удовольствия ".[280] Многоугольник названный Профессиональный фигурист Тони Хока 5 одна из худших игр 2015 года, в которой говорилось, что она «настолько сломана, настолько ярка и мрачна, что исправлена Тони Хоук любители сожалеют о том дне, когда они впервые увидели франшизу. Иногда лучше оставить прошлое в прошлом ".[281]

Зонтичный корпус (2016)

Зонтичный корпус это тактический стрелок спин-офф Обитель зла франшиза, выпущенная для PlayStation 4 и ПК, подверглась критике из-за плохой игровой механики. IGN Брайан Альберт оценил игру на 3,8 из 10: «Баланс абсурдный, элементы управления неуклюжи, и он не может извлечь ничего значимого из Обитель зла Вселенная ".[282] Питер Браун из GameSpot оценил это на 3/10: "Зонтичный корпус это забываемая игра, в которой преобладает мягкий экшен и недоработанная механика ".[283] Зак Фернисс из Деструктоид раскритиковал игру как «сломанный грязный беспорядок, который терпит неудачу практически во всех отношениях».[284] Game Rant'Джон Жак написал в своем обзоре: «Игра не знает, какой она хочет быть, и в результате это еще один тусклый продукт от Capcom, о котором мы стремимся забыть».[285] Бен Ривз из Информер игры прокомментировал: "Благодаря всем недостаткам, Зонтичный корпус кажется гротескной онлайн-диковинкой, которую все должны просто игнорировать - что все уже делают ».[286] Кейд Ондер из GameZone назвал игру "худшим входом в Обитель зла франшиза с 6, сославшись на его «корявый и даже запутанный» игровой процесс.[287] Расс Фруштик из Многоугольник заметил, что «кажется, будто вы идете на коньках. Это ужасно».[288] В 2017 г. Телеграфс Оливия Уайт назвала эту игру худшей игрой в Обитель зла серии,[289] в то время как ПК-геймер оценили ее как вторую худшую игру во франшизе за ее «откровенно сломанное» управление, которое они сочли «непростительным».[290] Зонтичный корпус имеет рейтинг 38 из 100 на Metacritic, основанный на 55 обзорах.[291]

Ничейное небо (2016)

Ничейное небо была анонсирована в 2013 году как игра по исследованию космоса, которая включает более 18 квинтиллионов планет в своей виртуальной вселенной, каждая со своим собственным набором флоры и фауны, все сформировано в игре посредством процедурная генерация. Игра, разработанная небольшой командой из Привет Игры, быстро привлекла значительное внимание и шумиху в игровых СМИ из-за своих обширных целей, которые еще больше усилились, когда Sony объявила, что поможет опубликовать игру для PlayStation 4 наряду с версией Microsoft Windows. Шон Мюррей, соучредитель Hello Games и ведущий разработчик Ничейное небо, в последующие годы во время разработки дал многочисленные интервью, объясняя функции, которые они запланировали для игры, включая многопользовательский режим.[292]

Незадолго до Ничейное небос Выпущенный в августе 2016 года, ранее выпущенные копии показали, что некоторые из ожидаемых игровых функций не присутствовали в игре и все еще отсутствовали после патча нулевого дня. В частности, мультиплеера, похоже, не было, а другие функции, продемонстрированные в рекламных роликах и интервью Мюррея, отсутствовали.[293] Вдобавок игроки обнаружили, что игре не хватает процедурной уникальности (в том, что было мало общих вариаций планет относительно масштаба игры), а элементы игрового процесса, необходимые для исследования, были утомительными. Хотя Мюррей пытался оправдать ожидания перед выпуском, игра получила широкий спектр отзывов.[294] да и вообще отрицательные отзывы игроков.[295] Негативный прием игроков усугублялся очевидным отсутствием связи со стороны Hello Games по поводу этих проблем: команда сообщала только об исправленных ошибках и улучшениях производительности, которые они выпустили. Позже Мюррей признал, что их первоначальное молчание после релиза произошло из-за того, что они сильно недооценили размер игроков, которых они должны были поддерживать в начале.[296] С тех пор Hello Games выпустила несколько крупных обновлений игры, чтобы включить некоторые из этих недостающих функций, включая многопользовательские режимы, а также другие важные дополнения, которые были встречены с похвалой, что привело игру к состоянию, которого они ожидали до ее запуска. и вырос за пределы этого.[297][298] Игра считается ключевым напоминанием о том, чего следует избегать в маркетинге игры, и многие комментаторы обсуждают надлежащие способы вызвать интерес к играм »в своем посте.Ничейное небо Мир".[299][300][301][302]

Звездные войны Battlefront II (2017)

Звездные войны Battlefront II, в первую очередь многопользовательский онлайн-шутер, был разработан EA DICE как продолжение 2015 игра. Один элемент, который EA пыталась изменить, заключался в том, как микротранзакции будет обработано; первая игра предлагала дополнительных персонажей и настройки через Загружаемый контент, но EA обнаружила, что это разделило сообщество игроков на тех, кто приобрел дополнительный контент, и тех, кто его не приобрел.[303]

Вместо этого EA решила использовать ящик для добычи механики (называемые в игре звездными ящиками), полагающие, что это поможет поддержать сообщество игроков; игроки могли зарабатывать звездные ящики, содержащие случайную коллекцию внутриигровых предметов, распределенных по редкости, с течением времени, играя в игру, но также могли потратить реальные средства на их приобретение. Хотя такие ящики с добычей были устоявшимся механизмом в видеоиграх, подход, используемый Battlefront II во время периода подготовки к запуску бета-тестирования было обнаружено, что это создает проблемы для игроков. Звездные ящики не только содержали элементы, изменяющие игровой процесс, и поэтому рассматривались как "Pay-to-Win ",[304][305][306] но также был самым быстрым способом разблокировать наиболее популярные Звездные войны персонажей, а не приобретать их через часы игрового процесса.[307] Игроки и некоторые журналисты высказывались по поводу этих опасений, в сочетании с общим негативным вниманием, которое в 2017 году привлекли к механике лутбоксов другие видеоигры.[307][308] Незадолго до запланированного запуска игры в ноябре 2017 года, Дисней (кому принадлежали права на Звездные войны) связался с EA по поводу ситуации, в результате чего EA отключила любой из процессов микротранзакций на неопределенный срок, пока они не найдут решение.[309][310] Новая система была введена в действие к марту 2018 года и решила обе основные проблемы.[311]

В то время как Battlefront II получил неоднозначные отзывы критиков, негативное восприятие игры игроками обеспокоило акционеров EA, и в течение недели после ее выпуска в ноябре 2017 года рыночная стоимость EA упала на 3 миллиарда долларов США, приписываемые Battlefront II люфт лутбокса. В своих квартальных финансовых отчетах за 4 квартал 2017 г. EA заявила, что Battlefront II превзошли свои ожидания продаж как минимум на 10%, что финансовый директор EA Блейк Йоргенсен приписал реакции игроков на то, как EA реализовала и решила проблему с ящиком для добычи.[312][313] Внимание, вызванное Battlefront II'Ящики с лутом также привлекли внимание правительств и индустрии во всем мире в конце 2017 года и в последующий период, чтобы оценить, является ли механика лутбоксов в видеоиграх формой азартных игр, особенно для несовершеннолетних, и потенциальной необходимости в регулировании.[314][315][316]

Fallout 76 (2018)

Fallout 76 это ролевая онлайн-игра в Выпадать серии. Разработан Bethesda Game Studios, Fallout 76 представляет собой первый набег студии на полностью онлайн-игру, а также первый раз, когда многопользовательский режим включен в Выпадать игра, разработанная Bethesda Studios. Fallout 76's Metacritic оценки на платформах ПК, PlayStation 4 и Xbox One в среднем составляют около 51/100, при этом отзывы пользователей гораздо более критичны к игре.[317]

Игра поставлялась с большим количеством ошибок и глюков, и ранние патчи Bethesda для их исправления были большими и временами возвращали ошибки, которые были исправлены ранее.[318][319][320] Другие жалобы игроков были связаны с дороговизной внутриигровой косметики.[321] а также введение предметов, которые дали преимущества игрового процесса которые также можно было купить за реальные деньги.[322][323][324] Кроме того, была критика в отношении отношения Bethesda к игрокам, использующим моды независимо от того, были ли их намерения вредными или нет,[325][326][327] а также отсутствие в игре достаточной античит-защиты из-за масштабных примеров взлома.[328][329][330][331] подобно Ничейное небо, Bethesda не так активно рассказывала о своих усилиях по улучшению игры после ее выпуска, что вызвало дальнейшее смятение среди игроков.[332]

Выбор включить в октябре 2019 года услугу подписки премиум-класса был встречен критикой, поскольку игроки ожидали, что некоторые эксклюзивные функции будут предоставляться бесплатно.[333][334][335][336] Служба также была затруднена из-за ошибок при выпуске, в том числе ошибки, которая удаляла все элементы из ящика для отходов, элемент "Выпадать 1-е »игроки получают, что позволяет хранить строительные материалы в неограниченном количестве. С тех пор Bethesda исправила эти ошибки и принесла всем игрокам, которых считали затронутыми ошибкой Scrapbox, бесплатные внутриигровые материалы в качестве извинений.[337][338][339][340][341]

Несколько рекламных аспектов Fallout 76 не оправдал первоначальных ожиданий. В рамках премиального физического содержимого игры было обнаружено, что рекламный холщовый мешок и бутылка с алкогольными напитками не соответствуют исходным описаниям продукта при отправке,[342][343] в то время как тысячи Выпадать- тематические шлемы были отозваны из-за наличия опасного уровня плесени.[344][345]

К 2020 году работа Bethesda над улучшением игры получила больше положительных отзывов от пользователей. При его выпуске в Steam в апреле того же года его пользователи работали, чтобы бороться с обзорная бомба путем публикации положительных отзывов и впечатлений от игры с момента ее выпуска.[346][347]

WWE 2K20 (2019)

WWE 2K20 это профессиональная видеоигра о рестлинге, разработанная Visual Concepts и опубликованная 2K Sports в 2019 году, часть продолжающейся WWE серия видеоигр на основе WWE спортивная франшиза. Сериал традиционно был разработан Yuke's и опубликовано THQ. THQ обанкротилась в 2012 году, а 2K приобрела WWE тогда собственность. 2K оставила Юке ведущим разработчиком и поручила Visual Concepts, внутренней студии с многолетним опытом создания спортивных симуляторов, помочь. Роль Yuke в разработке с годами постепенно уменьшалась, и они были удалены как ведущие разработчики для WWE 2K20, хотя и подтвердили, что предоставят Visual Concepts и 2K с поддержкой движка игры, пока они будут преследовать новый IP рестлинга.[348] Visual Concepts посчитали, что это дает им свободу исследовать новые варианты игры, которые, по их мнению, им мешал Yuke.[349]

Игра получила «в целом неблагоприятные» отзывы на всех платформах по версии агрегатор обзоров Metacritic.[350][351][352] Рецензенты и игроки обнаружили множество глюки в результате игрового движка, который был приписан удалению Yuke's из разработки названия,[353] и хэштег # FixWWE2K20 стал популярным в социальных сетях.[354] В начале 2020 года игра была практически неиграбельной из-за "Y2k20 "ошибка.[355]

В итоге планы на WWE 2K21 игра была отменена к марту 2020 года по данным WWE.[356] Джастин Липер, бывший писатель сериала, заявил, что сочетание проблем разработки с Visual Studios без Yuke и плохих продаж, в дополнение к проблемам из COVID-19 пандемия, привело к тому, что 2K приостановили серию, но в пользу другого стиля игры WWE в качестве замены от другой студии.[357] 2K объявили о названии спин-оффа, WWE 2K поля боя, который был разработан Sabre Interactive, как аркадно-экшн-игра "сверху".[358] Игра была выпущена в сентябре 2020 года и получила смешанные отзывы.

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ Скотт-Джонс, Ричард (22 марта 2017 г.). К всеобщему сожалению, обнаружена редкая приключенческая игра для взрослых, "Сантехники не носят галстуков".. PCGamesN. Получено 22 марта, 2017.
  2. ^ а б Кэссиди, Уильям. «Десять постыдных игр». GameSpy.com. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 16 апреля 2009 г.. Получено 17 сентября, 2014.
  3. ^ а б Таунсенд, Эмру (23 октября 2006 г.). «10 худших игр всех времен». PCWorld. Получено Двадцать третье мая, 2017.
  4. ^ а б c d е «10 лучших и худших игр всех времен». Архив GameTrailers. 17 ноября 2006 г.
  5. ^ "Crapstravaganza EGM: 20 худших игр всех времен". Получено Двадцать третье мая, 2017 - через Seanbaby.com.
  6. ^ «Учим детей убивать». Canada.com. Получено 17 ноября, 2013.
  7. ^ «Жестокие видеоигры - худшее из худшего». Новости. Управление ПК и технологий. 10 апреля 2008 г. Архивировано с оригинал 21 августа 2016 г.. Получено 17 ноября, 2013.
  8. ^ Мудрый, Дебора (1982). «Видео-порнографические игры вызывают протест». InfoWorld (8 ноября): 1,7.
  9. ^ а б c d е «Что, черт возьми, случилось?». Следующее поколение. Imagine Media. Апрель 1998. с. 47.
  10. ^ Харрис, Крейг (27 июня 2006 г.). «Топ-10 вторников: худшие конверсии в монеты». IGN. Получено 15 июля, 2009.
  11. ^ Бьюкенен, Леви (26 августа 2008 г.). "10 самых продаваемых игр для Atari 2600". IGN. Получено 15 июля, 2009.
  12. ^ Бартон, Мэтт; Логуидице, Билл (28 февраля 2008 г.). «История игровых платформ: компьютерная видеосистема Atari 2600 / VCS». Гамасутра. Получено 15 июля, 2009.
  13. ^ Бьюкенен, Леви (26 августа 2008 г.). "10 самых продаваемых игр для Atari 2600". IGN. Получено 15 июля, 2009.
  14. ^ а б Бьюкенен, Леви (26 ноября 2008 г.). "10 лучших индюков видеоигр". IGN. Получено 15 июля, 2009.
  15. ^ а б Кент, Стивен (2001). "Осень". Полная история видеоигр. Три Риверс Пресс. С. 237–239. ISBN  0-7615-3643-4.
  16. ^ Монфор, Ник; Богост, Ян (2009). «Пакман». Racing the Beam: компьютерная видеосистема Atari. MIT Press. С. 66–79. ISBN  978-0-262-01257-7.
  17. ^ Штат сотрудников. "Пять миллионов пьес E.T.". Snopes.com. Получено 9 октября, 2009.
  18. ^ Персонал (декабрь 2004 г.). «Этот месяц в истории игр». Информер игры. № 140. GameStop. п. 202.
  19. ^ Тейлор, Александр Л .; Томпсон, Дик; Уошберн, Сюзанна (20 декабря 1982 г.). "Pac-Man, наконец, встречает свой матч". Время. Time Inc. Получено 30 сентября, 2009.
  20. ^ а б c "Пять миллионов пьес E.T.". Сноупс. 2 февраля 2007 г.. Получено 12 февраля, 2009.
  21. ^ «30 определяющих моментов в играх». Edge Online. Next-Gen.biz. 13 августа 2007 г. Архивировано с оригинал 16 декабря 2007 г.. Получено 31 января, 2008.
  22. ^ Хиллиард, Кайл (26 апреля 2014 г.). "При раскопках на свалке картриджей E.T. Atari обнаружен легендарный тайник". Информер игры. Получено 26 апреля, 2014.
  23. ^ Wayback Machine
  24. ^ а б Приход, Джереми. «Самые важные игры из когда-либо созданных: № 13: E.T.» 1UP.com. Архивировано из оригинал 7 июля 2012 г.. Получено 1 июля, 2006.
  25. ^ а б Фатт, Боба (1 марта 2009 г.). «Характеристика: 52 самые важные видеоигры всех времен [международные] - от GamePro.com». Архивировано 1 марта 2009 года.. Получено Двадцать третье мая, 2017.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (ссылка на сайт)
  26. ^ Шонбэби. "Seanbaby.com - Crapstravaganza EGM: 20 худших игр всех времен". Архивировано 11 сентября 2013 года.. Получено Двадцать третье мая, 2017.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (ссылка на сайт)
  27. ^ «Революция видеоигр: лучшие и худшие игры всех времен». PBS. Получено Двадцать третье мая, 2017.
  28. ^ "Gametrailers.com - GT Countdown - Десять худших игр по фильму". Архивировано из оригинал 22 марта 2009 г.. Получено 24 мая, 2017.
  29. ^ Фрагмастер. "Игра недели: инопланетянин". Классические игры. GameSpy. Архивировано из оригинал 9 января 2014 г.. Получено 29 июня, 2006.
  30. ^ а б «Особенности: Истории персонала NES - Nintendo Life». Nintendo Life. 27 сентября 2018 г.. Получено 21 мая, 2019.
  31. ^ «Ретро-обзор: доктор Джекил и мистер Хайд». Информер игры. Май 2004 г.
  32. ^ Eurogamer-Team (16 августа 2018 г.). "Katastrophen-Gaming: Die 10 schlechtesten Spiele der 80er". Eurogamer.de (на немецком). Получено 21 мая, 2019.
  33. ^ "Доктор Джекилл и мистер Хайд". Что-то ужасное. 22 октября 2013 г.. Получено 21 мая, 2019.
  34. ^ Вайс, Бретт Алан. «Доктор Джекил и мистер Хайд - Обзор - allgame». Allgame. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.
  35. ^ Стейнбок, Дэн (1995). Триумф и разрушение американских СМИ и индустрии развлечений (1-е изд.). Вестпорт, Коннектикут [u.a.]: Книги кворума. ISBN  9780899309149.
  36. ^ а б «10 к 1: Худшие киноигры в истории». GamePro. 2 июля 2004 г. Архивировано с оригинал 24 мая 2010 г.. Получено 22 мая, 2015.
  37. ^ а б c d «Действие 52». Хардкорные игры 101. Лето 2008 г.. Получено 16 июня, 2018.
  38. ^ а б Кэссиди, Уильям (31 декабря 2002 г.). «Десять постыдных игр». GameSpy. Архивировано из оригинал 24 марта 2010 г.. Получено 16 июня, 2018.
  39. ^ "Я не шучу, эта игра - дерьмо". Убить экран. Получено 16 июня, 2018.
  40. ^ а б «Действие 52». Atari HQ. Получено 16 июня, 2018.
  41. ^ «Ночная ловушка». Sega Force (18): 64–66. Июнь 1993 г.
  42. ^ «Ночная ловушка». Злые машины Sega (7): 60–63. Апрель 1993 г.
  43. ^ "Насилие в видеоиграх". C-SPAN.org. В архиве из оригинала 8 мая 2017 г.. Получено 7 мая, 2017.
  44. ^ «Крупные магазины тянут ночную ловушку». GamePro (56). IDG. Март 1994. с. 184.
  45. ^ «Рейтинг 32X: Ночная ловушка». Следующее поколение. № 5. Май 1995 г. с. 91.
  46. ^ «Ночная ловушка». GameFan. Vol. 2 шт. 3. Февраль 1994. С. 19, 110.
  47. ^ "Crapstravaganza EGM: 20 худших игр всех времен (№ 12: Night Trap)". Seanbaby.com. В архиве с оригинала 5 июня 2002 г.. Получено 21 июля, 2017.
  48. ^ «100 худших игр всех времен». GamesRadar. 1 мая 2015 года. В архиве из оригинала 2 июля 2014 г.. Получено 5 мая, 2015.
  49. ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен» (PDF). Компьютерный игровой мир. № 148. стр. 88. В архиве (PDF) из оригинала 11 мая 2013 г.. Получено 11 июля, 2017.
  50. ^ https://comicbook.com/gaming/2018/08/13/night-trap-official-digital-release-date-nintendo-switch/
  51. ^ https://kotaku.com/25-years-later-disgusting-night-trap-is-incredically-tam-1797864067
  52. ^ «Легенда о Zelda Retrospective Zelda Retrospective Part 3». GameTrailers Архив. 22 октября 2006 г. В архиве с оригинала 19 марта 2008 г.. Получено 7 апреля, 2008 - через YouTube.
  53. ^ а б c «Статья: Урок истории: Zelda CD-i - CVG US». 25 марта 2014 г. Архивировано с оригинал 25 марта 2014 г.. Получено 11 октября, 2018.
  54. ^ Райс, Крис, изд. НОВОСТИ: ZELDA CDi EXCLUSIVE. SNES Force. Выпуск 1. Стр.7. Июль 1993 г.
  55. ^ CD TESTS: Link The Faces of Evil. Джойстик. №44. Стр.192. Декабрь 1993 г.
  56. ^ Друкер, Майкл С. (30 сентября 2005 г.). "Легенда о Zelda: Полный анимационный сериал - DVD-обзор на IGN". IGN. Получено 14 мая, 2010.
  57. ^ а б Коуэн, Дэнни (25 апреля 2006 г.). "CDi: Гадкий утенок". 1UP.com. Архивировано из оригинал 20 июля 2012 г.. Получено 7 апреля, 2008.
  58. ^ Легендарно ужасные игры CD-i ‘Zelda’, переделанные в 3-D, требуют просмотра - UPROXX
  59. ^ "Crapstravaganza EGM: 20 худших игр всех времен". Seanbaby.com. Архивировано из оригинал 16 января 2013 г.. Получено 21 августа, 2009.
  60. ^ 8 игр Mario выпущены на платформах, отличных от Nintendo - IGN
  61. ^ Лоуренс Аркадийский (сентябрь 1994 г.). "ProReview: CD-i". GamePro. Vol. 62 нет. 9. IDG Communications. п. 108.
  62. ^ а б "Другие игры про Марио, том 3". IGN. Получено 18 октября, 2016.
  63. ^ Репараз, Микель. «10 худших игровых заставок всех времен». GamesRadar. Получено 18 октября, 2016.
  64. ^ «100 худших игр всех времен». GamesRadar. Получено 18 октября, 2016.
  65. ^ «30 худших видеоигр за все время - Часть 1». Хранитель. Получено 18 октября, 2016.
  66. ^ Уайтхед, Дэн (9 марта 2007 г.). «История Марио». Eurogamer. Получено 21 июня, 2008.
  67. ^ «Мысль потеряна навсегда, была найдена одна из худших компьютерных игр». ПК-геймер. Получено 18 августа, 2017.
  68. ^ а б c Зейтц, Дэн (18 июля 2010 г.). ""Сантехники не носят галстуков ». Uproxx. Архивировано из оригинал 14 февраля 2012 г.. Получено 12 ноября, 2011.
  69. ^ а б «Умри, 16-бит, Умри! Безумный рывок, чтобы сокрушить величайшее поколение игр». IGN. Получено 6 сентября, 2012.
  70. ^ "PC Gamer's НЕ ДОЛЖНЫ покупать". ПК-геймер. Получено 6 сентября, 2012.
  71. ^ а б c d "В защиту Шак Фу". IGN.com. Получено 17 сентября, 2014.
  72. ^ «Шак Фу: что критики говорили в 1994 году?». DefunctGames.com. Получено 17 сентября, 2014.
  73. ^ «Обзор Шак Фу». Allgame. All Media Network. Получено 17 сентября, 2014.
  74. ^ "Последний успех знаменитостей краудфандинга: Шак". CNBC.com. Получено 17 сентября, 2014.
  75. ^ «Shaq Fu: A Legend Reborn выходит 5 июня». Gematsu.com. Получено 13 декабря, 2018.
  76. ^ «Обзорная команда: Bubsy 3D». Ежемесячный отчет об электронных играх. №89. Зифф Дэвис. Декабрь 1996. с. 88.
  77. ^ Гоултер, Том. «Будущие новаторы гейминга». GamesRader. Будущее США, Inc. Получено 7 апреля, 2011.
  78. ^ «Десять лучших и худших игр всех времен». GameTrailers. 17 ноября 2006 г.. Получено 7 апреля, 2011.
  79. ^ Шонбэби. "Crapstravaganza EGM: 20 худших игр всех времен". Архивировано из оригинал 6 июня 2002 г.. Получено 7 апреля, 2011.
  80. ^ «Мифологии Mortal Kombat: обзор Sub Zero». Game Revolution. Получено 22 мая, 2015.
  81. ^ а б «Мифологии Mortal Kombat: Sub Zero». IGN.com. 1 октября 1997 г.. Получено 25 сентября, 2012.
  82. ^ Герстманн, Джефф (3 февраля 1998 г.). «Мифологии Mortal Kombat: обзор Sub Zero». GameSpot. Архивировано из оригинал 29 июня 2013 г.. Получено 29 июня, 2013.
  83. ^ «Рецензент: Миф МК: Саб-Зиро». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 103. Зифф Дэвис. Февраль 1998. с. 105. Хотя мне немного понравилась версия для PlayStation, я ненавидел насмешки над N64. Крутые кат-сцены полностью отсутствуют, их заменяют статические экраны, которые выглядят так, как будто Super NES отвергает. ... В нем нет ничего, что заставило бы меня работать с версией для PlayStation. Звук и музыка не такие четкие и подвижные на N64.
  84. ^ Касамассина, Мэтт (8 декабря 1997 г.). «Мифологии Mortal Kombat: Sub-Zero». IGN. Получено 27 апреля, 2020.
  85. ^ «Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero для PlayStation». Рейтинг игр. Получено 22 мая, 2015.
  86. ^ «Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero для Nintendo 64 - GameRankings». Рейтинг игр. Получено 22 мая, 2015.
  87. ^ Репараз, Микель (13 апреля 2011 г.). «Эволюция Скорпиона и Саб-Зиро». GamesRadar.
  88. ^ Хэтфилд, Демон (29 марта 2011 г.). "Лучшие (и худшие) игры Mortal Kombat".
  89. ^ Хэтфилд, Демон (5 мая 2011 г.). «История Mortal Kombat».
  90. ^ а б Филдер, Джо (31 мая 1999 г.). «Обзор Супермена, Обзор Супермена Nintendo 64 - GameSpot.com». Архивировано 25 мая 2011 года.. Получено Двадцать третье мая, 2017.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (ссылка на сайт)
  91. ^ а б c "Супермен". IGN. 2 июня 1999 г.. Получено Двадцать третье мая, 2017.
  92. ^ "Обзор Супермена". Game Revolution. 1 июля 1999 г.. Получено Двадцать третье мая, 2017.
  93. ^ а б «30 худших видеоигр всех времен - часть вторая». Хранитель. 16 октября 2015 г.. Получено 16 февраля, 2017.
  94. ^ «Топ 5 худших игр всех времен». Nintendo Power. № 196. 2005.
  95. ^ «Комиксы для консолей: Часть II - Когда хорошие комиксы становятся плохими - Страница 1». GameSpy. Получено Двадцать третье мая, 2017.
  96. ^ «Топ 25 худших видеоигр по комиксам, галерея и изображения - GameDaily». Архивировано 11 марта 2009 года.. Получено Двадцать третье мая, 2017.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (ссылка на сайт)
  97. ^ а б "Запутанная, окровавленная история Mortal Kombat (инфографика)". GameFront. 15 апреля 2011 г. Архивировано с оригинал 23 апреля 2016 г.. Получено 6 февраля, 2014.
  98. ^ «Mortal Kombat: спецназ для PlayStation». Metacritic. Получено 6 февраля, 2014.
  99. ^ Прогулка, Гэри (17 ноября 2008 г.). «Интервью: Эд Бун о взлетах и ​​падениях франшизы Mortal Kombat». GameDaily. Получено 20 сентября, 2009.
  100. ^ Крис Антиста, Топ-7… Самые абсурдные ответвления Mortal Kombat, GamesRadar, 12 апреля 2011 г.
  101. ^ а б «50 худших игр всех времен». GamesRadar. 15 апреля 2013 г.. Получено 5 декабря, 2013.
  102. ^ "Борьба Симпсонов". Рейтинг игр. Получено 19 января, 2015.
  103. ^ "Борьба Симпсонов". Metacritic. Получено 19 января, 2015.
  104. ^ "Симпсоны". IGN. Получено 19 января, 2015.
  105. ^ Трейси, Тим (2 апреля 2003 г.). «Бэтмен: Обзор темного завтра». GameSpot. Получено 22 ноября, 2013.
  106. ^ Гольдштейн, Хилари (24 марта 2003 г.). «Бэтмен: Обзор темного завтра». IGN. Получено 22 ноября, 2013.
  107. ^ Льюис, Кори Д. (25 марта 2003 г.). «Бэтмен: Темное завтра (GC)». IGN. Получено 22 ноября, 2013.
  108. ^ «Бэтмен: Тёмное завтра для Xbox». Рейтинг игр. Получено 22 ноября, 2013.
  109. ^ «Бэтмен: Темное завтра для GameCube». Рейтинг игр. Получено 22 ноября, 2013.
  110. ^ "Batman: Dark Tomorrow Critic Reviews для Xbox". Metacritic. Получено 22 ноября, 2013.
  111. ^ "Batman: Dark Tomorrow: обзоры критиков для GameCube". Metacritic. Получено 22 ноября, 2013.
  112. ^ «Бэтмен: Темное завтра (PlayStation 2)». ign.com. Получено 17 февраля, 2017.
  113. ^ «100 худших игр всех времен (стр. 9)». GamesRadar. Архивировано из оригинал 23 февраля 2017 г.. Получено 22 февраля, 2017.
  114. ^ а б c Рид, Кристан (25 июня 2003 г.). «Расхитительница гробниц: Обзор Ангела тьмы • Обзоры • PlayStation 2». Eurogamer. Получено 6 июля, 2012.
  115. ^ а б c Уайт, А.А. (1 июля 2003 г.). «Расхитительница гробниц: Ангел тьмы». Game Revolution. Получено 1 февраля, 2014.
  116. ^ а б Перри, Дуглас К. (24 июня 2003 г.). «Расхитительница гробниц: Ангел тьмы - обзор PlayStation 2 на IGN». IGN. Получено 6 июля, 2012.
  117. ^ Перри, Дуглас К. (10 июня 2003 г.). "Расхитительница гробниц: Обзор Ангела Тьмы - Обзор ПК на IGN". IGN. Получено 6 июля, 2012.
  118. ^ а б c Репараз, Микель. «10 худших игровых заставок всех времен». GamesRadar. Получено 5 октября, 2008.
  119. ^ Касавин, Грег (20 июня 2003 г.). «Расхитительница гробниц: Ангел тьмы, обзор PS2». GameSpot.com. Получено 6 июля, 2012.
  120. ^ «10 худших сиквелов». GameTrailers Архив. 13 декабря 2010 г.. Получено 4 ноября, 2015.
  121. ^ Susman, Гэри (29 июля 2003 г.). "Игра виноватых". EW.com. Получено 6 июля, 2012.
  122. ^ а б Маршалл, Рик (9 марта 2013 г.). «История Tomb Raider: смахиваем пыль с 17 лет Лары Крофт». Цифровые тенденции. Получено 11 ноября, 2013.
  123. ^ Фокс, Фенек (15 июля 2003 г.). "Соавтор Tomb Raider уходит в отставку". GamePro.com. Архивировано из оригинал 23 января 2008 г.. Получено 1 июля, 2009.
  124. ^ Полное официальное руководство по Tomb Raider Legend. Piggyback Interactive. 1 мая 2006 г. с. 179. ISBN  1-903511-81-X.
  125. ^ «Лара уезжает из Великобритании». Новости BBC. 31 июля 2003 г.. Получено 6 января, 2013.
  126. ^ Персонал (ноябрь 2003 г.). «Следующий расхитительница гробниц». Журнал PlayStation. США Imagine Publishing (77): 57–60.
  127. ^ «Дрейк из 99 драконов, отзывы критиков для Xbox». Metacritic. Получено 17 марта, 2013.
  128. ^ Чарли Барратт (28 июля 2009 г.). «15 игр с худшими отзывами за последние 15 лет». GamesRadar.
  129. ^ а б c "Обзор Дрейка 99 драконов". GameSpot. Получено 10 сентября, 2014.
  130. ^ а б «Дрейк: Интересная посылка и стиль полностью уступают некачественному контролю и дизайну». IGN.com. Получено 10 сентября, 2014.
  131. ^ а б Наварро, Алекс (20 ноября 2003 г.). "Big Rigs: Over the Road Racing Review, Big Rigs: Over the Road Racing PC Review - GameSpot.com". Архивировано 5 ноября 2011 года.. Получено Двадцать третье мая, 2017.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (ссылка на сайт)
  132. ^ а б «12 худших игр всех времен». Компьютерные и видеоигры. Будущее PLC.
  133. ^ Саттерфилд, Шейн (23 марта 2004 г.). «Игры, которые нельзя покупать». G4TV. X-Play. Архивировано из оригинал 6 апреля 2005 г.. Получено 31 мая, 2009.
  134. ^ "Big Rigs: Over the Road Racing для ПК". Metacritic. Получено Двадцать первое марта, 2011.
  135. ^ "Big Rigs: Over the Road Racing". Рейтинг игр. Получено Двадцать первое марта, 2011."Худший за все время". Gamerankings.com. Получено Двадцать первое марта, 2011.
  136. ^ «Лучшее 2004 года - GameSpot». Архивировано 19 марта 2013 года.. Получено Двадцать третье мая, 2017.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (ссылка на сайт)
  137. ^ "Big Rigs: Over the Road Racing v1.0 Patch". GameSpot. 15 января 2004 г. Архивировано с оригинал 9 июня 2009 г.. Получено 31 мая, 2009.
  138. ^ «Вопросы и ответы с Сергеем Титовым, генеральным директором TS Group». yourewinner.com. 21 сентября 2008 г. Архивировано с оригинал 1 февраля 2014 г.
  139. ^ а б «Обзор: Lula 3D (ПК)». Jolt Online Gaming. Архивировано из оригинал 18 февраля 2008 г.. Получено 21 декабря, 2013.
  140. ^ а б «Лула 3D: куча задниц, которую следует оставить на верхней полке». Зона ПК. Получено 20 декабря, 2013.
  141. ^ а б «Лула 3D обзор». Eurogamer. Получено 20 декабря, 2013.
  142. ^ "Lula 3D (pc) обзоры". Metacritic. Архивировано из оригинал 6 июля 2008 г.. Получено 31 января, 2011.
  143. ^ «История (приглушенного) насилия». Многоугольник. Vox Media. Получено 22 марта, 2014.
  144. ^ а б Бозон, Марк (8 января 2008 г.). "Обзор Ninjabread Man". IGN. Архивировано из оригинал 29 марта 2010 г.. Получено 15 июля, 2010.
  145. ^ Мортон, Филип (6 января 2008 г.). «Обзор Ninjabread Man Wii». Thunderbolt. Получено 15 июля, 2010.
  146. ^ а б c "Обзор аркад по попкорну: соленый, а не сладкий". Eurogamer. Получено 21 сентября, 2014.
  147. ^ «Создатели мифов: Обзор Трикси в стране игрушек». IGN. Получено 21 сентября, 2014.
  148. ^ "Ninjabread Man - Wii". Metacritic. Получено 21 сентября, 2014.
  149. ^ "Бомбермен: Закон ноль". Metacritic. Получено 20 декабря, 2013.
  150. ^ Смит, Мэтт (29 августа 2006 г.). "Бомбермен: Закон ноль". Yahoo! Игры. Архивировано из оригинал 6 января 2010 г.. Получено 9 мая, 2014.
  151. ^ Шоу, Патрик (14 сентября 2006 г.). "Обзор: Закон о бомбардировщике: ноль". GamePro. Архивировано из оригинал 7 июня 2011 г.. Получено 16 сентября, 2009.
  152. ^ Снайпс, Крис (2 января 2013 г.). «Шесть самых загадочных дополнительных игр для видеоигр». Cracked.com. Получено 7 февраля, 2016.
  153. ^ «Ежик Соник - Xbox 360». IGN Австралия. 15 марта 2007 г.. Получено 11 марта, 2013.
  154. ^ "Обзор Ежика Соника". GameSpot Австралия. 30 ноября 2006 г. Архивировано с оригинал 16 февраля 2013 г.. Получено 11 марта, 2013.
  155. ^ "Видео GT Countdown - 10 главных разочарований десятилетия". Архив GameTrailers. Получено 11 марта, 2013.
  156. ^ «Ежик Соник для Xbox 360». Metacritic. 14 ноября 2006 г.. Получено 11 марта, 2013.
  157. ^ «Sonic the Hedgehog для PlayStation 3. Обзоры». Metacritic. 30 января 2007 г.. Получено 11 марта, 2013.
  158. ^ «100 худших видеоигр всех времен (стр. 6)». GamesRadar +. Архивировано из оригинал 2 февраля 2017 г.. Получено 26 января, 2017.
  159. ^ "Анти-награды GamesRadar 2006". GamesRadar. Будущее издательство. 17 января 2017. с. 17. В архиве из оригинала 17 сентября 2016 г.. Получено 22 марта, 2017.
  160. ^ «10 главных разочарований десятилетия». GameTrailers. 19 мая 2016 года. В архиве из оригинала 7 апреля 2017 г.. Получено 22 сентября, 2017.
  161. ^ «10 заблудившихся франшиз видеоигр». ИгрыTM. №90. Представьте себе публикацию. Ноябрь 2009. С. 156–7.
  162. ^ а б c d Ли, Патрик (23 июня 2016 г.). «Лучшие, худшие и самые странные игры за 25 лет существования Sonic The Hedgehog». А.В. Клуб. Лук. В архиве с оригинала 17 января 2017 г.. Получено 31 мая, 2017.
  163. ^ Фэйи, Майк (15 ноября 2016 г.). «Десять лет назад Sonic The Hedgehog был в самом худшем случае». Котаку Австралия. Gawker Media. В архиве из оригинала 17 ноября 2016 г.. Получено 18 марта, 2017.
  164. ^ Райнер, Эндрю (12 марта 2017 г.). "Super Replay - Самый худший ежик Соника". Информер игры. GameStop. Архивировано из оригинал 13 марта 2017 г.. Получено 13 марта, 2017.
  165. ^ а б USgamer Team (18 августа 2017 г.). «Надо идти быстро: рейтинг всех игр Sonic The Hedgehog». USgamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 21 августа 2017 г.. Получено 21 августа, 2017.
  166. ^ «100 худших игр всех времен». GamesRadar. Будущее издательство. 2 декабря 2015 г. Архивировано с оригинал 2 февраля 2017 г.. Получено 31 мая, 2017.
  167. ^ а б Оньетт, Чарльз (12 мая 2009 г.). "Костюм для отдыха Ларри: Обзор кассовых сборов". IGN. Получено 16 июня, 2010.
  168. ^ "Leisure Suit Larry: Box Office Bust для ПК". Metacritic. Получено Двадцать первое марта, 2011.
  169. ^ «Костюм для отдыха Ларри: кассовые сборы для PlayStation 3». Metacritic. Получено Двадцать первое марта, 2011.
  170. ^ Сельский дом (20 апреля 2010 г.). "Leisure Suit Lary (Box Office Bust) меня тошнит!". ScrewAttack.com. Архивировано из оригинал 21 июля 2011 г.. Получено Двадцать первое марта, 2011.
  171. ^ Giantbomb Staff (29 декабря 2009 г.). «Игра года 2009, посвященная гигантской бомбе, день третий». Гигантская бомба. Получено 14 ноября, 2012.
  172. ^ "GG ​​Awards 2009: Худшая игра". Хорошая игра. 14 декабря 2009 г.. Получено Двадцать первое марта, 2011.
  173. ^ "Костюм для отдыха Ларри: кассовые сборы". allowe.com. Получено 16 июня, 2010.
  174. ^ "IGN: Объявлен Сталин против марсиан".
  175. ^ «Пресс-релиз Paradox Interactive». Архивировано из оригинал 21 сентября 2009 г.. Получено 20 марта, 2009.
  176. ^ Фил Камерон. "Гамасутра - Интервью: Слава Сталинатору! Внутри Сталина против марсиан".
  177. ^ Стегервальд, Кайл (18 мая 2009 г.). «2404 - Игры на ПК - Интервью Сталина против марсиан». Архивировано из оригинал 3 июля 2010 г.. Получено 24 мая, 2017.
  178. ^ "Сталин против марсиан Обзор". Gamespot. Архивировано из оригинал 11 октября 2012 г.
  179. ^ "Сталин против марсиан Обзор". IGN.
  180. ^ «Сталин против марсиан - журнал« Резолюция »». Архивировано из оригинал 4 июня 2009 г.. Получено 18 декабря, 2016.
  181. ^ Огден, Гэвин (30 октября 2006 г.). «Bethesda создает новый шутер от первого лица». Компьютерные и видеоигры. Получено 20 июля, 2009.
  182. ^ Кресенте, Брайан (27 апреля 2009 г.). "Жуткие воины ковровые бомбы с Рурком". Котаку. Получено 31 декабря, 2012.
  183. ^ а б ВанОрд, Кевин (4 декабря 2009 г.). "Обзор Rogue Warrior". GameSpot. Архивировано из оригинал 22 июня 2012 г.. Получено 31 декабря, 2012.
  184. ^ а б Хейс, Джефф (4 декабря 2009 г.). "Обзор Rogue Warrior". IGN. Получено 31 декабря, 2012.
  185. ^ Лидбеттер, Ричард (4 декабря 2009 г.). "Обзор Rogue Warrior". Eurogamer. Получено 31 декабря, 2012.
  186. ^ Келли, Энди; Старший, Том (25 июня 2019 г.). «22 худших компьютерных игры всех времен». ПК-геймер. Получено 8 апреля, 2020.
  187. ^ Старший, Том (18 октября 2010 г.). «Обзор Final Fantasy XIV». ПК-геймер. В архиве с оригинала 10 августа 2015 г.. Получено 20 октября, 2010.
  188. ^ Манион, Рори (11 октября 2010 г.). «Обзор Final Fantasy XIV». GameSpy. В архиве с оригинала 7 декабря 2014 г.. Получено 20 октября, 2010.
  189. ^ «Final Fantasy XIV Online для ПК». Metacritic. В архиве с оригинала 7 июня 2015 г.. Получено 5 июля, 2012.
  190. ^ а б Натт, Кристиан (18 апреля 2014 г.). «Понимание успешного перезапуска Final Fantasy XIV». Гамасутра. Получено 5 августа, 2019.
  191. ^ Гантаят, Ануп (27 сентября 2011 г.). «Генеральный директор Square Enix: Final Fantasy XIV повредила бренд FF». Андриасанг. Архивировано из оригинал 25 декабря 2012 г.. Получено 1 декабря, 2013.
  192. ^ «Final Fantasy XIV Online: Realm Reborn для ПК». Metacritic. Получено 12 сентября, 2013.
  193. ^ Месснер, Стивен (23 июля 2019 г.). «ФИНАЛЬНАЯ ФАНТАЗИЯ 14: ОБЗОР SHADOWBRINGERS». ПК-геймер. Получено 5 августа, 2019.
  194. ^ Акерман, Дэн (9 марта 2010 г.). «Power Gig, музыкальная игра с настоящими гитарами». CNET. Получено 22 апреля, 2010.
  195. ^ Мерф, Даррен (9 марта 2010 г.). «Seven45 Studios обсуждает детали Power Gig, мы приступаем к практической работе с его шестиструнной периферийной гитарой». Engadget. Получено 20 апреля, 2010.
  196. ^ Кучера, Бен (8 июня 2010 г.). "В ритм-игре Power Gig впервые представлены барабаны без ударных ... подождите, что?". Ars Technica. Получено 8 июня, 2010.
  197. ^ а б МакЭлрой, Гриффин (29 октября 2010 г.). "Power Gig: Rise of the SixString review: Бог забрал у вас рок-н-ролл". Joystiq. Получено 3 ноября, 2010.
  198. ^ "PowerGig: обзор SixString". Гигантская бомба. Получено 8 апреля, 2020.
  199. ^ а б Братчер, Эрик (9 ноября 2010 г.). "Power Gig: Rise of the SixString обзор". GamesRadar. Получено 17 ноября, 2010.
  200. ^ а б ДеВриз, Джек (28 октября 2010 г.). "IGN: Power Gig: Восстание SixString Обзор". IGN. Получено 3 ноября, 2010.
  201. ^ а б "Power Gig: Rise of the SixString (Xbox360: 2010)". Metacritic. Получено 3 ноября, 2010.
  202. ^ «Игра года в категории« Гигантская бомба 2010: день шестой »». Гигантская бомба. Виски Медиа. Архивировано из оригинал 14 октября 2012 г.. Получено 13 сентября, 2014.
  203. ^ "Винс Дези фон Бег с ножницами в интервью". RebelGamer.de (на немецком). 20 января 2012 г.. Получено 4 февраля, 2012.
  204. ^ "Постал III". Metacritic. Получено 9 января, 2012.
  205. ^ «POSTAL III удален из нашего магазина». Бегущее желание Ножницы. Архивировано из оригинал 29 июня 2013 г.. Получено 8 февраля, 2013.
  206. ^ "Почтовый 3 отзыв". ПК-геймер. Получено 8 февраля, 2013.
  207. ^ "Postal III Review". IGN. Получено 8 февраля, 2013.
  208. ^ "Postal III Review: наступление по неправильным причинам". Информер игры. Получено 8 февраля, 2013.
  209. ^ [1]
  210. ^ "FlatOut 3: Chaos & Destruction для ПК" Обзоры ". Metacritic. CBS Interactive. Получено 5 сентября, 2015.
  211. ^ Edge Staff (февраль 2012 г.). «Обзор FlatOut 3: Chaos & Destruction». Край. Будущее издательство (237).
  212. ^ Стэнтон, Рич (5 января 2012 г.). "Flatout 3: Chaos & Destruction Review". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 5 сентября, 2015.
  213. ^ «FlatOut 3: Хаос и разрушение». GamesMaster: 102. Март 2012.
  214. ^ Менье, Натан (22 декабря 2011 г.). "FlatOut 3: Обзор Хаоса и разрушения". GameSpot. CBS Interactive. Получено 5 сентября, 2015.
  215. ^ Пирсон, Крейг. "Обзор войны Z". GameSpy. Получено 14 января, 2013.
  216. ^ "Обзор войны Z". IGN. Получено 14 января, 2013.
  217. ^ Стэплтон, Дэн (18 декабря 2012 г.). «Шокирующее интервью с разработчиком War Z о ложных утверждениях в магазине Steam». GameSpy. Получено 19 декабря, 2012.
  218. ^ «Интервью The War Z: Сергей Титов отвечает на негативную реакцию, удаление продажи из Steam». ПК-геймер. Получено 14 января, 2013.
  219. ^ Инь-Пул, Уэсли (19 декабря 2012 г.). «Разработчик War Z приносит извинения геймерам, которые« неправильно прочитали »страницу Steam, и обращается к« экстремальным фанатам DayZ »"". Eurogamer. Получено 19 декабря, 2012.
  220. ^ «Война Z переименована в Infestation: Survivor Stories - все равно мусор». ПК-геймер. Получено 20 июня, 2013.
  221. ^ Саркар, Самит (20 мая 2016 г.). «Креативный директор SimCity 2013 объясняет, что пошло правильно, а что пошло так, так неправильно». Многоугольник. Получено 5 июля, 2017.
  222. ^ Ингрэм, Натан (7 марта 2013 г.). «EA отключает« некритические »функции и добавляет дополнительные серверы для решения текущих проблем с подключением« SimCity »». Грани. Получено 5 июля, 2017.
  223. ^ Персонал (7 марта 2013 г.). «Запуск SimCity затруднен из-за проблем с сервером». Многоугольник. Получено 5 июля, 2017.
  224. ^ Тотило, Стефан (15 марта 2013 г.). «Босс SimCity говорит, что они« отвергли »любой автономный режим, разъясняет использование сервера». Котаку. Получено 5 июля, 2017.
  225. ^ Лежак, Янник (4 октября 2013 г.). «EA, Maxis изучает автономный режим для SimCity». Новости NBC. Получено 5 июля, 2017.
  226. ^ Инь-Пул, Уэсли (18 марта 2014 г.). «Теперь в SimCity можно играть офлайн». Eurogamer. Получено 5 июля, 2017.
  227. ^ «SimCity для ПК». Metacritic. Получено 5 июля, 2017.
  228. ^ Маквертор, Майкл (7 марта 2013 г.). «SimCity больше не продается Amazon, предупреждает о проблемах с сервером». Многоугольник. Получено 5 июля, 2017.
  229. ^ Маквертор, Майкл (8 марта 2013 г.). «EA раздает бесплатную игру игрокам SimCity и надеется исправить проблемы с запуском к этим выходным». Многоугольник. Получено 5 июля, 2017.
  230. ^ Маквертор, Майкл (5 апреля 2013 г.). «Питер Мур из EA пообещал« добиться большего успеха »в ответ на опрос« Худшая компания в Америке »». Многоугольник. Получено 5 июля, 2017.
  231. ^ Саркар, Самит (4 марта 2015 г.). «EA закрывает Maxis Emeryville, студию SimCity». Многоугольник. Получено 5 июля, 2017.
  232. ^ Дин, Пол. «Cities: Skyline стремится удовлетворить то, чего не может SimCity». Eurogamer. Получено 20 апреля, 2015.
  233. ^ Дингман, Хайден. «Cities: Skylines больше похож на SimCity, чем на SimCity». Компьютерный мир. Архивировано из оригинал 22 января 2017 г.. Получено 20 апреля, 2015.
  234. ^ Майберг, Эмануэль (17 марта 2015 г.). "Империя" SimCity "пала, и" Skylines "набирает обороты". Вице. Получено 5 июля, 2017.
  235. ^ "Города: Обзор горизонтов - Современное городское строительство стало проще - Обзоры - Эскапист". Эскапист.
  236. ^ Фил Хорншоу (16 февраля 2013 г.). «Все пути пришельцев: колониальные морские пехотинцы ломают историю« пришельцев »». GameFront. Получено 4 апреля, 2013.
  237. ^ Майк Шарки (20 февраля 2013 г.). "Как пришельцы: колониальные морские пехотинцы серьезно портят знания об инопланетянах". GameSpy. Получено 4 апреля, 2013.
  238. ^ Справедливость, Брэндон (12 февраля 2013 г.). "EGM Review Aliens: Colonial Marines". EGMNOW.com. Архивировано из оригинал 13 февраля 2013 г.. Получено 13 февраля, 2013.
  239. ^ ВанОрд, Кевин (12 февраля 2013 г.). «Чужие: обзор колониальной морской пехоты». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 15 февраля 2013 г.. Получено 12 февраля, 2013.
  240. ^ а б Шрайер, Джейсон (25 февраля 2013 г.). «От мечты к катастрофе: история пришельцев: колониальная морская пехота». Котаку. Получено 23 апреля, 2013.
  241. ^ Матулеф, Джеффри (19 февраля 2013 г.). «Демо Aliens: Colonial Marines выглядело намного красивее финальной игры». Eurogamer. Сеть Eurogamer. Получено 22 февраля, 2013.
  242. ^ «Sega обвиняет Gearbox в неправильном управлении маркетингом Aliens: Colonial Marines». Многоугольник. Получено 22 мая, 2015.
  243. ^ «Gearbox и Sega ложно рекламировали Aliens: Colonial Marines с помощью пресс-демонстраций, согласно судебному иску (обновление)». Многоугольник. Получено 22 мая, 2015.
  244. ^ «Sega предварительно выплатит 1,25 миллиона долларов за костюм Aliens, пока Gearbox продолжает борьбу». Многоугольник. Получено 22 мая, 2015.
  245. ^ Вавро, Алекс (13 июля 2018 г.). «Моддер Colonial Marines находит большое исправление ИИ, изменяя одну букву кода». Гамасутра. Получено 13 июля, 2018.
  246. ^ "Поездка в ад: Обзор возмездия". GameSpot. 24 июня 2013 г.. Получено 18 июля, 2013.
  247. ^ "Обзор EGM: Поездка в ад: Возмездие". EGMNow. Получено 19 августа, 2013.
  248. ^ Крошоу, Бен. «5 лучших игр 2013 года». Нулевая пунктуация. Эскапист. Получено 19 августа, 2019.
  249. ^ «Поездка в ад: Возмездие для Xbox 360». Metacritic. 25 июня 2013 г.. Получено 8 августа, 2013.
  250. ^ «Игры с самым высоким и самым низким счетом - стр. 18». Metacritic. Получено 18 июля, 2013.
  251. ^ «Обзоры и новостные статьи - GameRankings». www.gamerankings.com. Получено 4 сентября, 2019.
  252. ^ "Двойной дракон 2: Странствие драконов". Metacritic. Получено 4 сентября, 2019.
  253. ^ «Обзор Double Dragon II: Wander Of The Dragons - худшая игра на свете». метро. 15 апреля 2013 г.. Получено 4 сентября, 2019.
  254. ^ а б Дэн Уайтхед (5 февраля 2014 г.). "Обзор Dungeon Keeper". Eurogamer. Получено 4 декабря, 2016.
  255. ^ а б Дэвид Дженкинс (4 февраля 2014 г.). «Обзор Dungeon Keeper - ад микротранзакций». метро. Получено 4 декабря, 2016.
  256. ^ Джим Стерлинг (2 февраля 2014 г.). "Обзор мобильного телефона Dungeon Keeper - Wallet Reaper". Эскапист. Получено 4 декабря, 2016.
  257. ^ «Обзор Dungeon Keeper для iOS». Metacritic. CBS Interactive. Получено 10 декабря, 2016.
  258. ^ Лейф Джонсон (11 февраля 2014 г.). «Обзор iPad и iPhone Dungeon Keeper». IGN. Получено 4 декабря, 2016.
  259. ^ Джеймс Винсент (10 февраля 2014 г.). «Мобильный ремейк Dungeon Keeper был признан« неиграбельным »из-за покупок в приложении». Независимый. Получено 5 декабря, 2016.
  260. ^ Марк Уорд (7 февраля 2014 г.). «EA подвергается критике из-за мобильной игры Dungeon Keeper». BBC. Получено 4 декабря, 2016.
  261. ^ Эмануэль Майберг (8 февраля 2014 г.). "Питер Молинье о бесплатном Dungeon Keeper:" Это смешно"". GameSpot. Получено 4 декабря, 2016.
  262. ^ Люк Виллапаз (10 февраля 2014 г.). "'Противоречие в обзоре Dungeon Keeper: EA отвечает на обвинение в манипулировании рейтингом в магазине Google Play ». International Business Times. Получено 5 декабря, 2016.
  263. ^ Майк Роуз (2 июля 2014 г.). «Регулирующий орган Великобритании постановил, что бесплатная игра Dungeon Keeper на самом деле не бесплатна». Гамасутра. Получено 5 декабря, 2016.
  264. ^ а б "Решение ASA в отношении Electronic Arts Ltd". Управление рекламных стандартов. Получено 5 декабря, 2016.
  265. ^ Сэм Мачкович (2 июля 2014 г.). "Британский регулятор: EA ввела в заблуждение", назвав Dungeon Keeper бесплатной игрой ". Ars Technica. Получено 5 декабря, 2016.
  266. ^ Уэсли Инь-Пул (2 июля 2014 г.). «Британский сторожевой пёс запрещает рекламу Dungeon Keeper, обвиняет EA в« введении в заблуждение »клиентов». Eurogamer. Получено 5 декабря, 2016.
  267. ^ «Бывшие непослушные собаки нашли большую красную кнопку». Край. Получено 4 декабря, 2014.
  268. ^ а б Саас, Дон (14 ноября 2014 г.). "Соник бу". GameSpot. Получено 14 ноября, 2014.
  269. ^ а б c Дэвид Дженкинс (25 ноября 2014 г.). «Обзор Sonic Boom: Rise Of Lyric - падение ежа». метро. Получено 25 ноября, 2014.
  270. ^ "Sonic Boom: Rise of Lyric". Metacritic. Получено 4 декабря, 2014.
  271. ^ "Sonic Boom: Rise of Lyric Review - Обзор". Nintendo World Report.
  272. ^ Коупленд, Уэсли (12 февраля 2015 г.). "Ударная волна самый продаваемый Соник Название в истории ». IGN.com. Получено 12 февраля, 2015.
  273. ^ «Alone in the Dark: Illumination для ПК». Рейтинг игр. Получено 27 марта, 2019.
  274. ^ "Alone in the Dark: Illumination для ПК. Обзоры". Metacritic. Получено 13 июля, 2015.
  275. ^ «10 худших видеоигр 2015 года». Metacritic. Получено 21 декабря, 2015.
  276. ^ Джим Стерлинг. «Один в темноте: обзор освещения». Архивировано из оригинал 15 июня 2015 г.
  277. ^ Майберг, Эмануэль (30 сентября 2015 г.). "SkaterGate: Activision Rush Tony Hawk Pro Skater 5 'по юридическим причинам?". Вице. Получено 30 декабря, 2017.
  278. ^ Тамбурро, Пол (30 сентября 2015 г.). «Activision, возможно, оставила профессионального скейтера Тони Хока умирать, потому что его лицензия истекает в 2015 году». CraveOnline. Получено 30 декабря, 2017.
  279. ^ а б «Обзор Pro Skater 5 от Тони Хока: выбрось его в мусорное ведро». IGN.com. IGN Entertainment. Получено 9 октября, 2015.
  280. ^ а б "Обзор Tony Hawk's Pro Skater 5". GameSpot. CBS Interactive. Получено 9 октября, 2015.
  281. ^ Франк, Аллегра (30 декабря 2015 г.). «Худшие видеоигры 2015 года». Многоугольник. Vox Media. Получено 7 февраля, 2016.
  282. ^ Альберт, Брайан (24 июня 2016 г.). "Обзор зонтичного корпуса". IGN. Получено 25 января, 2017.
  283. ^ Браун, Питер (21 июня 2016 г.). "Обзор зонтичного корпуса". GameSpot. Получено 7 апреля, 2017.
  284. ^ Фернисс, Зак (25 июня 2016 г.). «Обзор: Umbrella Corps». Деструктоид. Получено 7 апреля, 2016.
  285. ^ Жак, Джон (июль 2016 г.). «Обзор зонтичного корпуса». Game Rant. Получено 7 апреля, 2017.
  286. ^ Ривз, Бен (6 июля 2016 г.). «Нежить по прибытии - Корпус зонтика - PlayStation 4». Информер игры. Получено 7 апреля, 2017.
  287. ^ Ондер, Кейд (25 июня 2016 г.). «Обзор: Umbrella Corps - худшая игра во франшизе Resident Evil с 6». GameZone. Получено 7 апреля, 2017.
  288. ^ Фруштик, Расс (23 июня 2016 г.). «Обзор Зонтичного корпуса». Многоугольник. Получено 7 апреля, 2017.
  289. ^ Уайт, Оливия (20 января 2017 г.). «Рейтинг Resident Evil - Лучшие (и худшие) игры из знаменитого сериала ужасов». Телеграф. Получено 7 апреля, 2017.
  290. ^ "The Обитель зла игры отсортированы от худших к лучшим ». ПК-геймер. 9 марта 2017 г.. Получено 7 апреля, 2017.
  291. ^ «Зонтичный корпус». Metacritic. Получено 26 января, 2017.
  292. ^ Сигнал, Джесси (6 октября 2016 г.). «Урок« No Man's Sky »: не верьте шумихе». Бостон Глобус. Получено 9 октября, 2016.
  293. ^ Франк, Аллегра (10 августа 2016 г.). «Игроки No Man's Sky путешествуют по одной и той же планете, никогда не пересекая пути». Многоугольник. Получено 11 августа, 2016.
  294. ^ Хиллер, Бренна (12 августа 2016 г.). «Обзоры No Man's Sky: это самая спорная игра 2016 года?». VG247. Получено 18 августа, 2016.
  295. ^ Саед, Шариф (10 октября 2016 г.). «No Man's Sky теперь одна из игр с самым низким рейтингом в Steam». VG247. Получено 10 октября, 2016.
  296. ^ Макковеч, Сэм (3 марта 2017 г.). «Создатель No Man's Sky описывает проблемы с запуском, сбоями, деньгами». Ars Technica. Получено 3 марта, 2017.
  297. ^ Вебстер, Эндрю (18 августа 2017 г.). «НАСТАЛО ОТЛИЧНОЕ ВРЕМЯ, ЧТОБЫ ПЫРАТЬСЯ В НИЧЕГО НЕБО». Грани. Получено 18 августа, 2017.
  298. ^ Манси, Джули (15 августа 2017 г.). «ГОД СПУСТЯ НИЧЕГО НЕБО - И ЕГО ЭВОЛЮЦИЯ - СТОИТ ИССЛЕДОВАТЬ». Проводной. Получено 17 августа, 2017.
  299. ^ Филлипс, Том (31 марта 2017 г.). «Следующая игра Кена Левина будет« более сложной, чем BioShock ». Eurogamer. Получено 31 марта, 2017.
  300. ^ Сеппала, Тимоти (11 октября 2016 г.). "'Cuphead 'и его сделка с дьяволом в 2017 году ". Engadget. Получено 31 марта, 2017.
  301. ^ Гуарино, Бен (16 сентября 2016 г.). «Самая разрекламированная настольная игра 2016 года заслужила». Обратный. Получено 31 марта, 2017.
  302. ^ Лейн, Рик (18 сентября 2016 г.). "Оглядываясь назад на Spore в мире пост-No Man's Sky". Eurogamer. Получено 31 марта, 2017.
  303. ^ Байфорд, Сэм; Гартенберг, Хаим (14 ноября 2017 г.). «Backtrack EA Star Wars Battlefront II показывает ограничения лутбоксов». Грани. Получено 17 ноября, 2017.
  304. ^ Дингман, Хайден (10 октября 2017 г.). «Как лутбоксы превращают полноценные компьютерные игры в азартные игры с выплатой выигрыша». Компьютерный мир. Получено 10 октября, 2017.
  305. ^ Покупка, Роберт (9 октября 2017 г.). «В Star Wars Battlefront 2 проблема с ящиком для добычи». Eurogamer. Получено 10 октября, 2017.
  306. ^ Фейи, Роб (13 октября 2017 г.). «Мыслить нестандартно». GamesIndustry.biz. Получено 13 октября, 2017.
  307. ^ а б Худ, Вик (12 октября 2017 г.). "Коробки с добычей - азартные игры?". Eurogamer. Получено 12 октября, 2017.
  308. ^ Оре, Джонатан (29 октября 2017 г.). "Loot box brouhaha: видеоигры становятся слишком похожими на азартные игры?". CBC. Получено 30 октября, 2017.
  309. ^ Хоггинс, Том (17 ноября 2017 г.). «Фурор лутбоксов из Star Wars Battlefront 2 может стать поворотным моментом для игровой индустрии». Дейли Телеграф. Получено 17 ноября, 2017.
  310. ^ Нидлман, Сара; Фриц, Бен (17 ноября 2017 г.). «Electronic Arts извлекает микротранзакции из Star Wars Battlefront II после негативной реакции фанатов». Журнал "Уолл Стрит. Получено 17 ноября, 2017.
  311. ^ Кресенте, Брайан (16 марта 2018 г.). "'Подробное описание ремонта ящика с добычей из Star Wars Battlefront II ». Glixel. Получено 16 марта, 2018.
  312. ^ Саркар, Самит (30 января 2018 г.). «Продажи Star Wars Battlefront 2 не достигли целевых показателей, EA винит споры о ящиках с добычей». Многоугольник. Получено 30 января, 2018.
  313. ^ Ким, Тэ (28 ноября 2017 г.). «Расчетный день EA наступил после того, как скандал вокруг игры« Звездные войны »и 3 миллиарда долларов были уничтожены». CNBC. Получено 28 ноября, 2017.
  314. ^ Кресенте, Брайан (14 февраля 2018 г.). «Сенатор США призывает ESRB пересмотреть процесс рейтингов в свете лотов». Glixel. Получено 14 февраля, 2018.
  315. ^ Фогель, Стефани (27 февраля 2018 г.). "Сенатор США" все еще обеспокоен "ящиками с добычей после письма ESRB". Glixel. Получено 28 февраля, 2018.
  316. ^ Бейли, Джейсон (24 апреля 2018 г.). "Видеоигра" Loot Box "предлагает желанные награды, но разве это азартная игра?". Нью-Йорк Таймс. Получено 25 апреля, 2018.
  317. ^ Бейли, Кэт (11 ноября 2018 г.). «Прием Fallout 76 был хуже, чем кто-либо мог представить. Может ли Bethesda исправить корабль?». USGamer. Получено 21 декабря, 2018.
  318. ^ Гач, Итан. «Обновленное обновление показывает, почему Fallout 76 нужен общедоступный тестовый сервер». Котаку.
  319. ^ Гач, Итан. «Игроки Fallout 76 вскидывают руки, когда возвращаются тяжелые заколки». Котаку. Получено 1 февраля, 2019.
  320. ^ Сирани, Иордания. «FALLOUT 76 ВРЕМЕННО ВЫКЛЮЧЕН В ОФЛАЙН ПОСЛЕ ПОВТОРНОГО ВНЕДРЕНИЯ СТАРЫХ ОШИБОК ПАТЧОМ». IGN. Получено 1 февраля, 2019.
  321. ^ Инь-Пул, Уэсли. «Игроки Fallout 76 говорят, что цены в магазине Atom выходят из-под контроля». Eurogamer. Получено 8 января, 2019.
  322. ^ Эрнандес, Патрисия. «Игроки Fallout 76 говорят, что новый патч - это беспорядок». Многоугольник. Получено 25 октября, 2019.
  323. ^ Гач, Итан. «Обновленное обновление показывает, почему Fallout 76 нужен общедоступный тестовый сервер». Котаку. Получено 25 октября, 2019.
  324. ^ Маршалл, Кэсс. «Поклонники Fallout 76 в ярости из-за новейших товаров в магазине за деньги». Многоугольник. Получено 25 октября, 2019.
  325. ^ Уэбб, Кевин. «Это оскорбительно»: игрокам, которым запрещено жульничать в «Fallout 76», предлагается написать эссе, чтобы вернуть свой аккаунт ». Business Insider. Получено 2 марта, 2020.
  326. ^ Гач, Итан. «Игроки Fallout 76 наказывают людей, которых подозревают в копировании редких предметов». Котаку. Получено 2 марта, 2020.
  327. ^ Галицкий, Кирк. «Майнер данных Fallout 76 запрещен, несмотря на попытки помочь Bethesda». Геймер. Получено 2 марта, 2020.
  328. ^ Маршалл, Кэсс. «Fallout 76 получает новый режим PvP, торговлю игроками, но экономика сломана». Многоугольник.
  329. ^ Маршалл, Кэсс. «Игроки Fallout 76 принимают меры против внутриигровых обманщиков». Многоугольник.
  330. ^ Гач, Итан. «Хакеры находят способ добавить неигровых персонажей в Fallout 76». Котаку. Получено 2 марта, 2020.
  331. ^ Гач, Итан. «Bethesda исправляет чит Fallout 76 после того, как хакер использует его для кражи предметов игроков». Котаку. Получено 2 марта, 2020.
  332. ^ Бейли, Кэт (26 ноября 2018 г.). «Fallout 76 должен стать предостережением для издателей». USGamer. Получено 21 декабря, 2018.
  333. ^ Инь-Пул, Уэсли. «Fallout 76 получает подписку на 12 фунтов в месяц под названием Fallout 1st». Eurogamer. Получено 24 октября, 2019.
  334. ^ Скребельс, Джо. «Fallout 76 теперь имеет подписку на 100 долларов в год, Fallout 1st». IGN. Получено 24 октября, 2019.
  335. ^ Тасси, Пол. "'Fallout 76 'теперь имеет ежемесячную плату за премиум-подписку, не серьезно ". Forbes. Получено 24 октября, 2019.
  336. ^ Тотило, Стивен. «Bethesda теперь продает годовые подписки на 100 долларов за эксклюзивные функции Fallout 76». Котаку. Получено 24 октября, 2019.
  337. ^ Тасси, Пол. «Премиальные частные серверы Fallout 76 не являются частными, их ящик для лома удаляет лом». Forbes. Получено 5 ноября, 2019.
  338. ^ Планкетт, Люк. "Платная подписка Fallout 76 не получила хорошего запуска". Котаку. Получено 5 ноября, 2019.
  339. ^ Хорошо, Оуэн. «Игроки говорят, что подписка на Fallout 76 закрыта, - отвечает Bethesda». Многоугольник. Получено 5 ноября, 2019.
  340. ^ Геймер. «Bethesda предоставит тем, кто потерял металлолом из-за сбоя в ящике для мусора» широкий выбор предметов лома"". Игры сегодня. Получено 24 января, 2020.
  341. ^ Рами, Иордания. «Bethesda проясняет проблемы с частным сервером Fallout 76, признает, что некоторые игроки теряют предметы». Forbes. Получено 24 января, 2020.
  342. ^ Кент, Эмма (4 декабря 2018 г.). «Bethesda, наконец, доставит холщовые сумки после ярости фанатов Fallout 76». Eurogamer. Получено 21 декабря, 2018.
  343. ^ Рупперт, Лиана. "'Поклонники Fallout 76 расстроены тем, что бутылки для рома Fallout от Bethesda за 80 долларов сделаны из пластика ». Комикс. Получено 9 января, 2019.
  344. ^ Холл, Чарли. «Носимый шлем Fallout 76 отозван из-за опасной плесени». Многоугольник.
  345. ^ Александр, Юлия. «Коллекционный шлем Fallout 76 был отозван из-за опасного уровня плесени». Грани. Vox Media.
  346. ^ Маршалл, Касс (16 апреля 2020 г.). «Поклонники Fallout 76 игнорируют обзорные бомбы, раскладывая приветственный коврик». Многоугольник. Получено 17 апреля, 2020.
  347. ^ Бекхеллинг, Имоджен (16 апреля 2020 г.). «Пользователи Steam пытались пересмотреть бомбу Fallout 76, но некоторые из ее поклонников ничего не понимают». Ружье из каменной бумаги. Получено 17 апреля, 2020.
  348. ^ Хорошо, Оуэн (7 августа 2019 г.). "Давний разработчик Yuke's не участвует в фото WWE 2K". Многоугольник. Получено 28 июля, 2020.
  349. ^ Эльфринг, Мат; Хейнер, Крис (23 октября 2019 г.). "WWE 2K20: Работа без Юка была" свободным опытом"". GameSpot. Получено 28 июля, 2020.
  350. ^ "WWE 2K20 для ПК Обзоры". Metacritic. Получено 26 октября, 2019.
  351. ^ "WWE 2K20 для PlayStation 4 Обзоры". Metacritic. Получено 26 октября, 2019.
  352. ^ "WWE 2K20 для Xbox One Обзоры". Metacritic. Получено 26 октября, 2019.
  353. ^ Эрнандес, Патрисия (23 октября 2020 г.). «Поклонники WWE 2K20 говорят, что это огромный беспорядок». Многоугольник. Получено 28 июля, 2020.
  354. ^ # FixWWE2K20 Тенденции кампании в социальных сетях после запуска багги - IGN, получено 27 апреля, 2020
  355. ^ Пристман, Крис (2 января 2020 г.). "Новогодняя ошибка в WWE 2K20 сделала ее неиграбельной в 2020 году". IGN. Получено 28 июля, 2020.
  356. ^ Маквертор, Майкл (23 апреля 2020 г.). «WWE заявляет, что в этом году не будет видеоигр WWE 2K». Многоугольник. Получено 28 июля, 2020.
  357. ^ Бэтчелор, Джеймс (14 апреля 2020 г.). «WWE 2K21, как сообщается, отменен в пользу новой игры». GamesIndustry.biz. Получено 28 июля, 2020.
  358. ^ Маквертор, Майкл (27 апреля 2020 г.). «2K подтверждает отсутствие WWE 2K21, объявляет поля боя WWE 2K на осень 2020 года». Многоугольник. Получено 28 июля, 2020.

внешние ссылки