Заражение: Истории выживших - Википедия - Infestation: Survivor Stories

Заражение: Истории Выживших
Заражение - Истории выживших - logo.jpg
Разработчики)Hammerpoint Interactive
Издатель (ы)OP Productions
Производитель (и)Сергей Титов
Писатель (ы)Сергей Титов
ДвигательЗатмение
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
  • WW: 17 декабря 2012 г.
Жанр (ы)Ужас выживания
Режим (ы)Мультиплеер

Заражение: Истории Выживших (ранее известный как Война Z) был открытый мир зомби видео игра разработан Hammerpoint Interactive и опубликован OP Productions.[1][2] Заражение: Истории Выживших Особенности стрельбы как от первого, так и от третьего лица. Игра предлагает игрокам возможность убить зомби или игра против других пользователей (PvP).[3]

Заражение: Истории Выживших можно было купить и играть онлайн без необходимости текущая ежемесячная подписка с бесплатными обновлениями. Однако игроки могли покупать косметические предметы и предметы первой необходимости, такие как боеприпасы и другие предметы, которые в противном случае им пришлось бы найти в игре.[4] Заражение: Истории Выживших были выделенные общедоступные серверы, доступные всем игрокам, в дополнение к частным серверам, приобретенным игроками.[5] «Духовный продолжатель» игры, Последствия Ромеро был выпущен Бесплатные развлечения 25 сентября 2015 г.[6]

Игра была раскритикована критиками и считается одной из худшие видеоигры всех времен. Игровые серверы были отключены 15 декабря 2016 года.[7]

Геймплей

Заражение: Истории Выживших была зомби-игрой на выживание, в которой игроки терпят невзгоды постапокалиптического, кишащего зомби мира. Сотрудничая с другими игроками и находя оружие и предметы, игроки увеличивают свои шансы на выживание. В игру включены элементы выживания, такие как голод и жажда, которые со временем постепенно уменьшаются. Для борьбы с голодом и жаждой можно было найти такие припасы, как еда и вода. Если игроку не удастся как следует утолить голод и жажду, персонаж игрока в конечном итоге умрет. Можно было покупать еду и напитки, если у игрока их не было или если он решил не искать предметы в мире. Предметы, которые нес умерший персонаж, терялись при смерти - независимо от того, были ли они куплены в игре или нет - но их могли найти и извлечь другие игроки, продолжая цикл жизни и смерти в игре.[8]

Безопасные поселения или безопасные зоны давали пользователям место, где они были защищены от боевых действий и атак зомби. Там игроки могли получить доступ к «Глобальному инвентарю» - инвентарю, разделяемому между персонажами, - и делать покупки в универсальном магазине.[5]

За пределами безопасных зон игроки могли заниматься игрок против игрока бой и игрок против окружающей среды бой с зомби. За убийство других игроков пользователь получает репутацию на основе репутации жертв.[9] и шанс собрать выпавшие предметы, в то время как убийство зомби давало пользователю очки опыта для использования в игре дерево способностей.[10]

Разработка

Заражение: Истории Выживших изначально был разработан под названием Война Z компании OP Productions.[1] Война Z открытая альфа-версия началась 15 октября 2012 г.[11] и был полностью выпущен Пар 17 декабря 2012 года. Через два дня после запуска игра была удалена из Steam из-за ложной рекламы; некоторые функции, перечисленные в описании магазина, были недоступны в игре.[12] После устранения проблемы Война Z снова стал доступен для покупки в Steam 26 февраля 2013 г.[13] 4 апреля 2013 г. исходный код из Война Z стал доступен,[14] скорее всего как утечка код со взломанного сервера.[15] 20 июня 2013 года название игры было изменено на Заражение: Истории Выживших из-за проблем с товарным знаком.[16]

Прием

Альфа-прием

Рецензент для Компьютерный мир заявил, что «в целом игра выглядит потрясающе» и имеет «типичные альфа-ошибки», присущие альфа-версии, при этом игра обещает себя.[17] Рецензент для Joystiq похвалил персонализацию персонажа, сказав, что вариантов больше, чем они ожидали, и опытным игрокам будет легко понять игровой процесс.[18] Другой обозреватель Joystiq прокомментировал, что одна из самых больших опасностей игры исходит от других игроков, поскольку в настоящее время в игре нет никаких правил или контроля в отношении элемента PvP и взлома.[19]

Критический прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр19%[20]
Metacritic20/100[21]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Eurogamer3/10[22]
GameSpot2.0/10[23]
GameSpy0,5 / 5 звезд[24]
IGN3.0/10[25]
ПК-геймер (НАС)30/100[26]
метро1/10[27]

После выпуска игра была раскритикована критиками. Сайт сводного обзора Metacritic получил общую оценку 20 из 100 на основании отзывов 13 профессиональных критиков.[21] GameSpy Писатель Крейг Пирсон заявил, что игра «демонстрирует поразительную неумелость дизайна и некоторые из худших видов микротранзакций в играх, и все это в одной уродливой упаковке».[24] Eurogamer Рич Стэнтон оценил игру на 3 балла из 10, назвав ее «настоящей катастрофой» и подверг критике как дизайн игры, так и этику разработчиков.[22] Стэнтон уточнил, что разработчики были «нечестными и некомпетентными».[22]

Несмотря на негатив, Заражение: Истории Выживших с момента запуска игры в ноябре 2012 года было продано 2,8 миллиона копий.[28]

Споры

В октябре 2012 года исполнительный продюсер Сергей Титов упомянул туристы в Война Z в качестве "педики "в сообщении на форуме.[29] Представитель пресс-службы игры выступил с заявлением, в котором говорится, что Титов не имеет никаких предубеждений по отношению к гомосексуалистам и что это был просто неправильный и неуместный выбор слов.[29]

15 ноября 2012 г. Ведомство США по патентам и товарным знакам (USPTO) направил издателю и разработчику игры письмо, в котором говорилось, что запрос на регистрацию торговой марки Война Z был приостановлен.[30] Причиной приостановки стало близкое сходство названия игры с названием Paramount Pictures предстоящий фильм Мировая война Z.[30] 24 декабря 2012 г. Титов ответил, что не считает, что действие товарного знака было приостановлено, хотя ВПТЗ США перечисляет его как приостановленное.[31]

17 декабря 2012 г. компания Hammerpoint Interactive выпустила «базовый выпуск» игры на Клапан с цифровое распространение Платформа Пар.[32] Сергей Титов заявил в пресс-релизе: «Теперь, когда мы достигли рубежа выпуска Foundation, мы продолжим работу, как и обещали, над добавлением функций и контента, которые удовлетворят наше сообщество и позволят им играть».[32] Разработчика обвинили в том, что он пытался убедить клиентов покупать игру прямо со своего веб-сайта, а не на платформе Steam, утверждая, что они будут повышать цену на игру в Steam.[33]

После выпуска игры многие клиенты обвинили разработчиков в мошенничестве из-за ключевых функций, которые рекламировались, но не использовались в игре.[12][33] Изначально разработчики описали игру в Steam как содержащую определенные функции, такие как несколько больших игровых миров разного размера, систему уровней на основе очков навыков, игрок против окружающей среды боевые, серверы на сто игроков и частные серверы, ни один из которых в то время не был частью игры.[12][34] Страница Steam была обновлена ​​в течение 24 часов после выпуска, но все же упоминались функции, которых еще нет в игре.[34] Титов защищал способ представления информации, заявив, что размер карты и ограничения игроков попадают в указанные диапазоны, например: «Размер области, опять же, давайте - [] первая карта составляет более 100 квадратных километров. Итак [[ текст правильный ".[34] Однако независимый анализ, проведенный PCGamesN.com, оценил фактический размер карты чуть менее 10 кв. Км.[35] Титов также утверждал, что игроки неправильно прочитали информацию об особенностях игры на странице магазина.[34] Игра была удалена из Steam, и любой клиент, купивший игру во время первоначальной продажи игры, имел право на получение полного возмещения от Steam, что в то время было почти неслыханным шагом со стороны Valve.[36]

Игра также подверглась критике за использование бизнес-модели pay-to-play, в то время как микроплатежи часто встречаются в freemium игра.[33] В день запуска игры игроки могли возродиться через час после смерти своего персонажа.[12][37] На следующий день Hammerpoint Interactive выпустила Обновить что увеличило время возрождения до четырех часов и добавило возможность мгновенного возрождения за внутриигровую валюту, купленную через микротранзакции.[12][37] Два дня спустя был выпущен патч, который вернул время респауна до одного часа.[38]

На вопрос о полученных жалобах Титов ответил, что жалующихся клиентов составляет меньшинство, и «на данный момент более 93% наших клиентов любят игру, более 40% считают ее идеальной и около 50% считают ее хорошей, но они хотели бы видеть больше полировки и функций ".[39]

19 декабря 2012 года сотрудник Valve заявил, что будет расследовать опасения, высказанные пользователями по поводу цензуры и модерации на форуме Steam.[40] Опасения были адресованы разработчику игры, которого обвинили в несправедливой блокировке пользователей форума Steam за критику Война Z.[40] В тот же день, Война Z был временно удален из продажи в магазине Steam, а Valve выпустила заявление, в котором говорилось: «Мы приносим извинения за это и временно [sic ] удалил предложение о продаже названия до тех пор, пока у нас не будет времени поработать с разработчиком и получить уверенность в новой сборке ». Пользователь также доказал, что апелляции о запрете не рассматривались. свидетельство того, что вы использовали несколько хаков. Ваша апелляция о запрете отклонена ». Разработчиков также обвиняют в издевательствах и подкупе людей, которые жалуются на игру.[41] Valve разрешила пользователям отправить заявку на возмещение, если они не были довольны игрой.[41]

2 апреля 2013 года OP Productions объявила, что Война Z игра и форумы были отключены, поскольку «хакеры получили доступ к нашим форумам и базам данных игр, а также к данным игроков в этих базах данных». Хакеры получили доступ к пользовательской информации, такой как адреса электронной почты, имена персонажей, IP-адреса и зашифрованный пароли форумов. Платежная информация не была украдена, хотя было отмечено, что простые пароли извлечь из украденных данных не составит труда.[42] Позже OP Productions подтвердила, что хакеры получили доступ к нескольким учетным записям администраторов, что привело к удалению базы данных форумов, а также к бану «нескольких десятков» игроков.[43]

Рекомендации

  1. ^ а б Гаунтлетт, Адам. «Зомби едят мир в MMO War Z». Журнал Escapist. В архиве из оригинала 13 октября 2014 г.. Получено 18 октября, 2012.
  2. ^ Гальегос, Энтони. «Война Z - новый опыт выживания зомби». IGN. В архиве из оригинала от 24 апреля 2013 г.. Получено 18 октября, 2012.
  3. ^ Лахти, Эван. «Анонсирована War Z: MMO-шутер на выживание с зомби, имеющий сильные параллели с Day Z». PC Gamer. В архиве из оригинала 17 октября 2012 г.. Получено 18 октября, 2012.
  4. ^ Зейдлер, Бретт. «MMO на выживание зомби The War Z выйдет этой осенью». Деструктоид. В архиве с оригинала 25 октября 2012 г.. Получено 18 октября, 2012.
  5. ^ а б Кьюк. «Информация об обновлении 12.02.13». OP Productions. Получено 25 марта, 2013.[мертвая ссылка ]
  6. ^ "Infestation: Survivor Stories / The War Z перезагружается с помощью Romero's Aftermath". Eurogamer. 27 марта 2015 года. В архиве из оригинала 27 сентября 2015 г.. Получено 25 сентября, 2015.
  7. ^ "Сообщество Steam :: Объявления групп :: Infestation: Survivor Stories Classic". steamcommunity.com. В архиве с оригинала 6 декабря 2016 г.. Получено 13 февраля, 2017.
  8. ^ «Интервью: Война Z и выживание в зомби-апокалипсисе MMO». Игровая смесь. В архиве из оригинала 16 октября 2012 г.. Получено 18 октября, 2012.
  9. ^ JonnyTruant. "Репутация объяснена". OP Productions. Получено 25 марта, 2013.[мертвая ссылка ]
  10. ^ Кьюк. «Описание обновления 3/4/13». OP Productions. Получено 25 марта, 2013.[мертвая ссылка ]
  11. ^ Митчелл, Ричард. «Закрытое бета-тестирование War Z начнется на Хэллоуин, предварительные заказы поступят рано». Joystiq. Архивировано из оригинал 8 октября 2012 г.. Получено 18 октября, 2012.
  12. ^ а б c d е «Жалобы игроков вытесняют зомби-игры из Steam». Новости BBC. В архиве с оригинала 26 декабря 2012 г.. Получено 26 декабря, 2012.
  13. ^ «The War Z уже доступна для покупки». Пар. Клапан. 26 февраля 2013 года. В архиве из оригинала 27 февраля 2013 г.. Получено 27 февраля, 2013.
  14. ^ «Исходный код War Z выпущен. (Обновление: выпущен исходный код MMO Infestation: Survivor Stories)». ragezone.com. 12 апреля 2013 г. В архиве с оригинала 31 июля 2014 г.. Получено 12 августа, 2014.
  15. ^ Как взломали The War Z В архиве 8 июля 2013 г. Wayback Machine на steamcommunity.com
  16. ^ «Война Z приобретает новое название». В архиве с оригинала 5 августа 2013 г.. Получено 20 июня, 2013.
  17. ^ Кочилова, Алексей. "Практика войны Z". Мир ПК. В архиве с оригинала 28 октября 2012 г.. Получено 18 октября, 2012.
  18. ^ Хиндман, Бо. «GDC Online 2012: (оторванное) участие в The War Z». Joystiq. Архивировано из оригинал 14 октября 2012 г.. Получено 18 октября, 2012.
  19. ^ Хинкль, Дэвид. «War Z позволяет легко рассказать свою историю». Joystiq. Архивировано из оригинал 26 сентября 2012 г.. Получено 18 октября, 2012.
  20. ^ "Война Z". Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве из оригинала 25 марта 2013 г.. Получено 16 марта, 2013.
  21. ^ а б "Война Z". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 8 марта 2013 г.. Получено 16 марта, 2013.
  22. ^ а б c Стэнтон, Рич (2 января 2013 г.). "Обзор War Z". Eurogamer. В архиве из оригинала 4 января 2013 г.. Получено 2 января, 2013.
  23. ^ Тодд, Бретт (17 января 2013 г.). "Война Z". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 21 января 2013 г.. Получено 19 января, 2013.
  24. ^ а б Пирсон, Крейг (21 декабря 2012 г.). "Обзор войны Z". GameSpy. В архиве с оригинала 25 декабря 2012 г.. Получено 24 декабря, 2012.
  25. ^ Гальегос, Энтони (8 января 2013 г.). "Обзор War Z". IGN. News Corporation. Получено 9 января, 2013.
  26. ^ jumpsteadeh (25 января 2012 г.). "Обзор войны Z". ПК-геймер. Future plc. Архивировано из оригинал 28 января 2013 г.. Получено 26 января, 2012.
  27. ^ Харгривз, Роджер (4 января 2013 г.). «Обзор War Z - апокалиптическое видение». метро. Связанные газеты. В архиве из оригинала 7 января 2013 г.. Получено 4 января, 2013.
  28. ^ Джеффри Матулеф (15 января 2015 г.). «War Z продано 2,8 миллиона копий, несмотря на мрачный прием». Eurogamer. В архиве с оригинала от 20 января 2015 г.. Получено 15 января, 2015.
  29. ^ а б Макуч, Эдди (23 октября 2012 г.). "Продюсер War Z называет отдыхающих ебанутыми". GameSpot. Архивировано из оригинал 15 января 2013 г.. Получено 24 декабря, 2012.
  30. ^ а б Мардиней, Брайан (23 декабря 2012 г.). "Войне Z, возможно, придется изменить свое название". GameSpy. В архиве с оригинала 27 декабря 2012 г.. Получено 24 декабря, 2012.
  31. ^ Шрайер, Джейсон (24 декабря 2012 г.). «Создатель War Z утверждает, что товарный знак его игры не был приостановлен». Котаку. В архиве с оригинала 31 декабря 2012 г.. Получено 25 декабря, 2012.
  32. ^ а б «Hammerpoint Interactive запускает фундаментальный релиз The War Z в Steam». Yahoo! Финансы. 17 декабря 2012 г. Архивировано с оригинал 13 июля 2013 г.. Получено 19 декабря, 2012.
  33. ^ а б c Стерлинг, Джим (18 декабря 2012 г.). «War Z запускается в Steam на фоне обвинений в мошенничестве». Деструктоид. В архиве с оригинала 31 декабря 2012 г.. Получено 19 декабря, 2012.
  34. ^ а б c d Стэплтон, Дэн (18 декабря 2012 г.). «Шокирующее интервью с разработчиком War Z о ложных утверждениях магазина Steam». GameSpy. В архиве с оригинала 19 декабря 2012 г.. Получено 19 декабря, 2012.
  35. ^ Хогарти, Стив (19 декабря 2012 г.). "Насколько велика карта The War Z?". PCGamesN.com. В архиве из оригинала 18 марта 2013 г.. Получено 28 марта, 2013.
  36. ^ "The War Z снова в Steam, срок действия предложения истекает". Shack News LTD. 27 февраля 2013 года. В архиве из оригинала 22 июля 2013 г.. Получено 18 июля, 2013.
  37. ^ а б Планкетт, Люк (19 декабря 2012 г.). «WarZ получает подозрительные микротранзакции, как только достигает вершины чартов Steam». Котаку. В архиве с оригинала 30 декабря 2012 г.. Получено 19 декабря, 2012.
  38. ^ Сагор (20 декабря 2012 г.). «Описание обновления 20.12.12». OP Productions. Архивировано из оригинал 14 января 2013 г.. Получено 25 марта, 2013.
  39. ^ Шрайер, Джейсон (18 декабря 2012 г.). «Поклонники возмущены вводящим в заблуждение описанием Steam War Z, но разработчики говорят, что 93% наших клиентов любят игру'". Котаку. В архиве с оригинала 30 декабря 2012 г.. Получено 19 декабря, 2012.
  40. ^ а б Инь-Пул, Уэсли (19 декабря 2012 г.). "Разработчик War Z приносит извинения геймерам, которые" неправильно прочитали "страницу Steam, и обращается к" экстремальным фанатам DayZ """. Eurogamer. В архиве с оригинала 31 декабря 2012 г.. Получено 19 декабря, 2012.
  41. ^ а б Шрайер, Джейсон (19 декабря 2012 г.). «Война Z удалена из Steam». Котаку. В архиве с оригинала 30 декабря 2012 г.. Получено 19 декабря, 2012.
  42. ^ Сэвидж, Фил (2 апреля 2013 г.). «War Z отключен после того, как хакеры получили доступ к данным игрока». PC Gamer US. В архиве из оригинала 5 апреля 2013 г.. Получено 2 апреля, 2013.
  43. ^ Митчелл, Ричард (15 апреля 2013 г.). «Взлом War Z использовал данные для входа, а не игровые аккаунты». Joystiq. Архивировано из оригинал 16 апреля 2013 г.. Получено 16 апреля, 2013.

внешняя ссылка