Big Rigs: Over the Road Racing - Википедия - Big Rigs: Over the Road Racing

Big Rigs: Гонки по бездорожью
Big Rigs - Обложка art.jpg
Разработчики)Звездный камень
Издатель (ы)Издательство GameMill
Производитель (и)Сергей Титов
Дизайнер (ы)Артем Мироновский
Программист (ы)
  • Денис Юлитов
  • Сергей Титов
Художник (ы)
  • Ярослав Кулов
  • Светлана Славинская
  • Питер Джеймсон
  • Тим Малецкий
Композитор (ы)Алекс Бертон
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
  • NA: 20 ноября 2003 г.
Жанр (ы)Гонки
Режим (ы)Один игрок

Big Rigs: Гонки по бездорожью это 2003 год гоночная видеоигра разработан Stellar Stone и опубликован GameMill Publishing. Игрок управляет полуприцеп грузовик («большая установка») и гонит неподвижного противника через контрольно-пропускные пункты на нас грузовые маршруты. Stellar Stone, Калифорния, аутсорсинг разработка игры в Украине, и игра вышла 20 ноября 2003 года. Из-за множества ошибки и отсутствие правильного игрового процесса, Большие буровые установки была воспринята очень негативно, стала самой худшей игрой на агрегатор обзоров веб-сайты Metacritic и Рейтинг игр, и часто упоминается как один из худшие видеоигры всех времен игровыми изданиями. Игра также привлекла культ с момента его выпуска.

Геймплей

Большая установка, поднимающаяся на крутую гору

Big Rigs: Гонки по бездорожью это гоночная видеоигра.[1][2] Хотя в игре упаковка заявляет, что цель - гонка над США грузовые маршруты Чтобы первым доставить груз и избежать ареста полицией, в игре нет ни грузов, ни правоохранительных органов. Игрок выбирает из четырех игровых полуприцепы («большие установки») и пять маршрутов для грузовиков, хотя выбор четвертого маршрута приведет к тому, что игра крушение. После выбора игрок перемещает свой грузовик через контрольно-пропускные пункты с использованием клавиши со стрелками. Вождение задним ходом позволяет автомобилю непрерывно ускоряться, а при отпускании соответствующей клавиши грузовик мгновенно останавливается.[1][3]

Для завершения гонки нет ограничения по времени, и противник не двигается.[а] Грузовик игрока может проезжать через противника и все объекты, размещенные на маршруте из-за отсутствия обнаружение столкновения. Бездорожье не имеет потери тягового усилия, на холмы можно подниматься и спускаться без снижения скорости грузовика, а также возможен переход за пределы определенной игровой зоны. Завершение гонки награждает игрока трофеем с надписью «Ты победитель!» [sic ].[1][3]

Разработка и выпуск

Развитие Big Rigs: Гонки по бездорожью был заказан Stellar Stone, компанией, базирующейся в Санта-Моника, Калифорния, который был основан в конце 2000 года и аутсорсинг разработка игр для Восточноевропейский такие страны, как Россия.[1][5] Сергей Титов, Директор компании из TS Group Entertainment, лицензировал его Eternity игровой движок на Stellar Stone в обмен на «большой кусок компании».[6][7] По словам Титова, Большие буровые установки был разработан командой в Украине.[6] Хотя он считается продюсером и со-программистом игры, Титов утверждает, что не имел ни особого вклада в разработку, ни возможности приостановить выпуск игры.[6][8] Он заявил, что издательство GameMill Publishing изначально стремилось выпустить одну гоночную игру. складская единица но позже решил разделить его на две части -Большие буровые установки и Midnight Race Club—И отправлено Большие буровые установки в том, что он считал пре-альфа государственный.[6] Игра была выпущена 20 ноября 2003 года для Майкрософт Виндоус и распространяется исключительно через Wal-Mart магазины.[1][9][10] Позже Титов предложил заменить игру игрой из каталога Стоимость Activision, если покупатель пришлет ему копию игры, товарный чек и регистрационную карточку, что сделали двадцать человек.[1]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic8/100[11]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameSpot1/10[3]
Трофей, подаренный игроку после завершения гонки

Big Rigs: Гонки по бездорожью получил "подавляющую неприязнь", согласно агрегатор обзоров интернет сайт Metacritic.[11] На основе пяти отзывов критиков сайт рассчитал нормализованный рейтинг 8/100, самый низкий за всю историю.[1][11] Игра также считалась худшей игрой за всю историю Рейтинг игр.[12] Большие буровые установки был назван одним из худшие видеоигры всех времен к GameSpot (2004),[13] Котаку (2012 и 2015 годы),[14][15] Компьютерные и видеоигры (2013),[16] Хардкор геймер (2014),[17] GamesRadar + (2017),[18] и ПК-геймер (2019).[19] Стив Хаске из GameZone считал ее "самой ужасной" гоночной игрой 2011 года.[2] На X-Play's Март 2004 г. Сегмент «Игры, которые нельзя покупать», соведущий Морган Уэбб описанный Большие буровые установки как «худшую игру из когда-либо созданных» и отказался засчитывать ее, так как рейтинговая система программы не допускала нулевого балла.[20][21] В Игровой центр Нью-Йоркского университета выставил игру в рамках своего Bad Is Beautiful: выставка, посвященная невероятно плохим играм, в Игровом центре Нью-Йоркского университета в апреле 2012 г.[22]

Алекс Наварро отзыв Большие буровые установки за GameSpot в январе 2004 г. и раскритиковал большое количество ошибки (в том числе отсутствие обнаружения столкновений, движения противника и физика игры ), отсутствие надлежащего игрового процесса и плохое управление грузовиком.[3] Кроме того, он назвал игру «одной из худших ПК игры, выпущенные годами "и" почти полностью сломанные и явно незаконченные почти во всех отношениях ", заявляя, что Большие буровые установки было «настолько плохо, насколько ваш разум позволяет вам понять».[3] Наварро оценил игру на 1/10 (описывается как «ужасная»), это самый низкий балл на GameSpot до этого момента.[3][23] Позже он заметил, что игра получила только 1/10, потому что это был самый низкий возможный счет на GameSpot, утверждая, что на сайте должен был быть установлен рейтинг 0/10 специально для Большие буровые установки.[23] Игра осталась единственной, получившей такой рейтинг от GameSpot до 2013 года Поездка в ад: Возмездие.[10] За похвалы сайта в конце 2004 года, Большие буровые установки была названа «Плохой худшей игрой», и редакторы заявили, что впредь они будут использовать выигрышный трофей игры в качестве обозначения награды.[13]

В 2014 году Алекс Карлсон из Хардкор геймер определил, что из-за Big Rig'Из-за отсутствия вызова, стимула к игре или способности проигрывать ее нельзя было точно описать как игру.[17] По словам Стивена Строма из Ars Technica, "Большие буровые установки это не просто сбой в программировании (благодаря многочисленным ошибкам и сбоям). Это провал творчества ".[24] Хардкорные игры 101's Гарамот разрывался между звонками Большие буровые установки «до смешного манерно или просто позорно ужасно».[1]

Наследие

Джейсон Шрайер, пишу для Котаку в 2012 году высказал мнение, что юмористическое видео, сопровождающее обзор Наварро о Большие буровые установки «увековечили» игру.[14] Большие буровые установки привлекла культ, с yourewinner.com формирование специального фан-сайт.[1] Дэвид Хоутон из GamesRadar объяснил популярность игры ее ошибками, сказав, что иначе "Большие буровые установки будут просто ничем не примечательными, давно забытыми гонками, а не фестивалем веселья, которым он сейчас является ».[25] Наварро исполнил спидран игры за январь 2015 г. Отличные игры, созданные быстро Благотворительная акция.[15][26] Титов продолжил работу в Riot Games на Лига Легенд перед выпуском Война Z в декабре 2012 г.[14] В сентябре 2008 года он заявил, что у него все еще есть исходный код для обоих Большие буровые установки и Eternity, но не смогла выпустить первую, потому что игра все еще принадлежала Stellar Stone и GameMill.[6]

Примечания

  1. ^ С "1.0" пластырь от ноября 2003 года, соперник начинает движение по дороге, но останавливается перед финишем.[1][4]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j Гарамот (30 апреля 2009 г.). "Big Rigs: Over the Road Racing - Windows (2003)". Хардкорные игры 101. В архиве с оригинала 26 июля 2020 г.. Получено 26 июля, 2020.
  2. ^ а б Хаске, Стив (16 ноября 2010 г.). «Самые ужасные гоночные игры на свете». GameZone. Архивировано из оригинал 15 ноября 2011 г.
  3. ^ а б c d е ж Наварро, Алекс (14 января 2004 г.). "Big Rigs: обзор шоссейных гонок". GameSpot. В архиве из оригинала 27 октября 2013 г.. Получено 10 сентября, 2017.
  4. ^ "Поддерживать". Звездный камень. 2003. Архивировано с оригинал 6 декабря 2003 г.
  5. ^ "Компания". Звездный камень. Архивировано из оригинал 6 декабря 2003 г.
  6. ^ а б c d е «Вопросы и ответы с Сергеем Титовым, генеральным директором TS Group». yourewinner.com. 21 сентября 2008 г. В архиве с оригинала 29 июля 2020 г.. Получено 26 июля, 2020.
  7. ^ Титов, Сергей (3 марта 2000 г.). "Eternity 3D Engine". TS Group Entertainment. Архивировано из оригинал 3 декабря 2003 г.
  8. ^ Звездный камень (20 ноября 2003 г.). Big Rigs: Гонки по бездорожью (Майкрософт Виндоус ). Издательство GameMill. Сцена: Кредиты.
  9. ^ «Неделя от 16.11.2003». GameSpot. Архивировано из оригинал 4 декабря 2003 г.
  10. ^ а б Герстманн, Джефф; О'Дуайер, Дэнни; ВанОрд, Кевин; Уоттерс, Крис; Михорк, Дэн; Тай, Эрик; Киш, Мэри; Шоу, Джош (11 февраля 2015 г.). 1 из 10: Худшие игры, когда-либо обозреваемые на GameSpot. GameSpot. Событие происходит в 2: 24–5: 03. В архиве с оригинала 11 марта 2015 г.. Получено 10 сентября, 2017.
  11. ^ а б c "Big Rigs: Over the Road Racing Critic Reviews для ПК". Metacritic. В архиве с оригинала 26 июля 2020 г.. Получено 26 июля, 2020.
  12. ^ Макдонелл, Джесс; Тран, Эдмонд (24 ноября 2014 г.). Суть - 5 неработающих игр, которые все равно запустились. GameSpot. Событие происходит в 3: 18–4: 32. В архиве с оригинала 26 июля 2020 г.. Получено 26 июля, 2020.
  13. ^ а б «Наихудшая игра». GameSpot. 2004. Архивировано с оригинал 29 декабря 2004 г.
  14. ^ а б c Шрайер, Джейсон (19 декабря 2012 г.). "The Война Z Беспорядок: каждая безумная деталь, которую мы знаем до сих пор [ОБНОВЛЕНИЕ] ". Котаку. В архиве с оригинала 6 октября 2019 г.. Получено 6 октября, 2019.
  15. ^ а б Клепек, Патрик (9 января 2015 г.). «Посмотрите, как кто-то выиграл одну из худших игр, сделанных за три минуты». Котаку. В архиве с оригинала 26 июля 2020 г.. Получено 26 июля, 2020.
  16. ^ Уилсон, Иэн (25 мая 2013 г.). «21 худшая игра всех времен». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 26 мая 2013 года.
  17. ^ а б Карлсон, Алекс (2 января 2014 г.). «Чем худшая игра 2013 года на самом деле лучше, чем большие буровые установки». Хардкор геймер. В архиве с оригинала 26 июля 2020 г.. Получено 26 июля, 2020.
  18. ^ Сотрудники GamesRadar (9 августа 2017 г.). «50 худших игр всех времен: страница 5». GamesRadar +. В архиве с оригинала 8 июня 2020 г.. Получено 26 июля, 2020.
  19. ^ Келли, Энди; Старший, Том (25 июня 2019 г.). «22 худших компьютерных игры всех времен». ПК-геймер. В архиве с оригинала 26 июля 2020 г.. Получено 26 июля, 2020.
  20. ^ Саттерфилд, Шейн (23 марта 2004 г.). «Игры, которые нельзя покупать». G4tv. Архивировано из оригинал 6 апреля 2005 г.
  21. ^ Джонсон, Стивен (12 ноября 2007 г.). "Самородок из сети". G4tv. Архивировано из оригинал 10 января 2013 г.
  22. ^ Маклин, Оуэн (12 апреля 2012 г.). "Почему это нормально Золотой глаз Полностью отстой ". Котаку. В архиве с оригинала 5 октября 2019 г.. Получено 16 октября, 2019.
  23. ^ а б Наварро, Алекс (1 ноября 2004 г.). Ужасно плохие игры. GameSpot. Событие происходит в 3: 02–3: 35. В архиве с оригинала 26 июля 2020 г.. Получено 26 июля, 2020.
  24. ^ Стром, Стивен (7 августа 2016 г.). «Что я узнал, играя в компьютерные игры Metacritic с худшими результатами за все время». Ars Technica. В архиве из оригинала 11 сентября 2016 г.. Получено 10 сентября, 2017.
  25. ^ Хоутон, Дэвид (6 сентября 2011 г.). «Хорошие глюки, плохие глюки и почему патчи на самом деле враги геймера». GamesRadar +. В архиве из оригинала 8 февраля 2016 г.. Получено 6 октября, 2019.
  26. ^ Наварро, Алекс (8 января 2015 г.). "Алекс провел" Speedrun "Big Rigs для благотворительности". Гигантская бомба. В архиве с оригинала 11 марта 2015 г.. Получено 10 сентября, 2017.

внешняя ссылка