Лопата - Shovelware

Лопата это термин для пакеты программного обеспечения отмечены больше за количество того, что включено, а не за качество или полезность.[1]

Метафора подразумевает, что создатели мало заботились о качестве исходного программного обеспечения, как если бы новый сборник или версия были созданы путем без разбора добавления заголовков «лопатой», точно так же, как кто-то сгребает большой материал в кучу. Термин «лопата» образован по семантической аналогии с такими фразами, как условно-бесплатная и бесплатное ПО, которые описывают методы распространения программного обеспечения. Впервые он появился в начале 1990-х годов, когда большое количество условно-бесплатная демо программы копировались на CD-ROM и рекламировались в журналах или продавались на компьютерных барахолках.[1]

Компакт-диски с лопатой

Компьютерный игровой мир писал в 1990 году, что для "тех, кто не желает ждать" программного обеспечения, использующего новый формат CD-ROM, Программное обеспечение Toolworks и Программное обеспечение доступа Планируется выпустить «игровые наборы из нескольких классических названий».[2] К 1993 году журнал называл программное обеспечение, переупакованное на CD-ROM, «лопатой», описывая одну коллекцию от Access как «довольно пыльное меню», а другую от The Software Toolworks («правящего короля усилий по переупаковке программного обеспечения») как включающую игры. которые были «в основном посредственными даже в расцвете сил»; единственное исключение, Chessmaster 2000, использовали "потрясающий Графика CGA ".[3] В 1994 году журнал описал лопаты как «старые и / или слабые программы, записанные на компакт-диск, чтобы быстро заработать».[4]

Хотя некачественные коллекции существовали по крайней мере еще в BBS В начале 1990-х годов термин «программное обеспечение для лопаты» стал широко использоваться для описания компакт-дисков с коллекциями условно-бесплатного программного обеспечения или программного обеспечения, являющегося общественным достоянием. Емкость CD-ROM была в 450–700 раз больше, чем у дискета и в 6–16 раз больше, чем жесткие диски, которые обычно устанавливались на персональных компьютерах в 1990 году. Такая чрезмерно большая емкость означала, что очень немногие пользователи устанавливали все содержимое диска, что побуждало производителей заполнять их, включая как можно больше существующего содержимого, часто без Что касается качества материала. Реклама количества заголовков на диске часто имела приоритет над качеством содержания. Рецензенты программного обеспечения, недовольные огромными коллекциями несовместимого качества, окрестили эту практику «лопатой». В некоторых компьютерных играх на компакт-дисках были игры среднего размера, которые не заполняли диск, что позволило производителю объединить демонстрационные версии своих других продуктов на одном диске.

Распространенность лопаты уменьшилась из-за практики загрузки отдельных программ с краудсорсинг или куратор магазин приложений становясь преобладающим способом распространение программного обеспечения. В некоторых случаях это продолжается с в комплекте или предустановленное программное обеспечение, где многие дополнительные программы сомнительного качества и полезности включены в комплект оборудования.

Лопата видеоигры

Малобюджетные, некачественные игры, выпущенные в надежде, что их купят ничего не подозревающие покупатели, часто называют «лопатой». Это может привести к обнаруживаемость проблемы, когда платформа не контролирует качество.[5] Было выпущено несколько известных примеров для Wii, включая порты PlayStation 2 игры, которые раньше выпускались только в Европе.[6] В этих играх часто есть негативная реакция критиков и геймеров.

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ а б "Определение: лопаты". Энциклопедия журнала PC. Журнал ПК. Получено 21 июля 2014.
  2. ^ «Созревание компьютерных развлечений: согревая глобальную деревню». Компьютерный игровой мир. 8 июля 1990 г. с. 11. Получено 16 ноября 2013.
  3. ^ «Идти вперед или готово быть разбитым?». Компьютерный игровой мир. № 105. Апрель 1993 г. с. 24. Получено 6 июля 2014.
  4. ^ "Новое блестящее лицо условно-бесплатного ПО". Лучшее из остальных. Компьютерный игровой мир. Январь 1994. С. 128, 130.
  5. ^ ""Я буквально не могу продавать единицы на Switch. Это душераздирающе, и мне очень грустно за интернет-магазин. "- Почему инди изо всех сил стараются быть замеченными в Switch eShop | Деловые новости". 5 августа 2020.
  6. ^ Колер, Крис (5 марта 2008 г.). «Мнение: почему лопата для Wii - хорошая вещь». Проводной. Получено 7 июля 2014.

внешние ссылки