Список самых кассовых мобильных игр - List of highest-grossing mobile games

Это Список то самые прибыльные мобильные игры. Это список мобильные игры которые принесли не менее 100 миллионов долларов в валовой доход. Самый прибыльный мобильное приложение на сегодняшний день Mixi с Удар монстра (2013), а Японская ролевая игра физическая игра с головоломка элементы. Он собрал 8 миллиардов долларов в мировом доходе, большая часть которого от Азия, особенно Японский рынок. Самым прибыльным мобильным приложением раньше было Головоломка и драконы (2012), еще один японец ролевая игра головоломка видеоигра, из GungHo Интернет-развлечения. Он заработал 7 миллиардов долларов вплоть до 2018 года, когда его превзошли Удар монстра.[1]

В компания видеоигр с наибольшим количеством заголовков в списке Китайский конгломерат Tencent, который издает и / или владеет одиннадцатью играми из списка, в том числе четырьмя в первой десятке. Их самая прибыльная мобильная игра Честь королей (2015), также известный как Арена Доблести на международном уровне многопользовательская онлайн-боевая арена (MOBA) игра, которая занимает второе место в списке по прибыльности. Пять других игр Tencent в списке принадлежат их Финский дочернее предприятие Supercell. Другие издатели с несколькими играми в списке включают Activision Blizzard с пятью названиями, в том числе тремя Конфеты Crush игры от их дочерней компании король; Playrix с четырьмя названиями; NCsoft, NetEase и Nintendo с тремя титулами каждое; и Bandai Namco, Гарена, Konami, Зона машины и Square Enix с двумя названиями каждое. Для получения информации о самых прибыльных франшизах видеоигр (включая мобильные и немобильные игры) см. список самых прибыльных франшиз видеоигр.

Значок WPVG 2016.svg
Часть серия на:
Видеоигры
Удар монстра самая прибыльная мобильная игра.

Список

Классифицировать
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
ИграДоходизначальный выпускИздатель (ы)Жанр / ТипСсылка
Удар монстра$8,239,000,0008 августа 2013 г.MixiФизика / РПГ / Головоломка[а]
Честь королей / Арена Доблести$7,810,200,00026 ноября 2015 г.Tencent игрыMOBA[b]
Головоломка и драконы$7,712,000,00020 февраля 2012 г.GungHo Интернет-развлеченияГоловоломка / РПГ[c]
Война кланов$7,000,000,0002 августа 2012 г.Supercell (Tencent )Стратегия[17]
Candy Crush Saga$5,410,000,00014 ноября 2012 г.король (Activision Blizzard )Головоломка[d]
Покемон Го$4,803,400,0006 июля 2016 г.Niantic / Компания покемонов (Nintendo / Game Freak / Существа )Дополненная реальность[e]
Судьба / великий приказ$4,212,000,00030 июля 2015 г.Аниплекс (Sony Music Entertainment Япония )РПГ / Гача[f]
PUBG Mobile / Игра для мира$3,698,000,00019 марта 2018 г.Tencent игры / Корпорация PUBGКоролевская битва[грамм]
Clash Royale$3,000,000,0002 марта 2016 г.Supercell (Tencent )Стратегия в реальном времени[17]
Игра войны: век огня$2,800,000,00025 июля 2013 г.Зона машиныСтратегия[25]
Lineage M$2,800,000,00021 июня 2017 г.NCsoftMMORPG[13]
Фэнтези Путешествие на запад$2,529,000,00026 марта 2015 г.NetEaseMMORPG[час]
Жемчуг дракона Z: Битва Доккан$2,087,600,00030 января 2015 г.Bandai Namco EntertainmentРПГ / Гача[я]
Candy Crush Soda Saga$2,000,000,00020 октября 2014 г.король (Activision Blizzard )Головоломка[29]
Roblox Mobile$2,000,000,00011 декабря 2012 г.Корпорация РоблоксGCS / MMO[30]
Сады$1,900,000,000Август 2016 г.PlayrixГоловоломка[31]
Lineage 2: Revolution$1,795,990,00014 декабря 2017 г.Netmarble Игры / NCsoftMMORPG[j]
Knives Out$1,529,000,00023 ноября 2017 г.NetEaseКоролевская битва[k]
Дисней Цум Цум$1,500,000,00029 января 2014 г.ЛИНИЯГоловоломка[37][38]
Summoners War: Sky Arena$1,350,000,00012 июня 2014 г.Com2UsTBS / MMO[39]
Домашние пейзажи$1,400,000,000Сентябрь 2017 г.PlayrixГоловоломка[31]
Hay Day$1,400,000,00021 июня 2012 г.Supercell (Tencent )Моделирование[17]
Гарена Free Fire$1,395,000,0004 декабря 2017 г.ГаренаКоролевская битва[l]
Fortnite$1,200,000,0002 апреля 2018 г.Эпические игры (Tencent )Королевская битва[41]
Мобильная забастовка$1,000,000,00011 июля 2015 г.Зона машиныСтратегия[42]
Toon Blast$1,000,000,0002017Пик ИгрыГоловоломка[43]
Звездные войны: Галактика героев$924,000,0002019EAРПГ[44]
Городок$842,000,00024 февраля 2012 г.PlayrixМоделирование (CMS )[31]
Бум Бич$887,000,00011 ноября 2013 г.Supercell (Tencent )Стратегия[17]
История призраков$860,000,000NetEase[45]
Lords Mobile$825,000,00026 февраля 2016 г.IGGСтратегия / MMO[46]
QQ Speed ​​Mobile$799,000,0002017Tencent игрыГонки[47]
Brawl Stars$757,000,00012 декабря 2018 г.Supercell (Tencent )[17]
Гранблю Фэнтези$753,000,00010 марта 2014 г.CygamesРПГ / Гача[м]
Fishdom$701,600,000Playrix[31]
домашний очаг$660,000,00016 апреля 2014 г.Blizzard EntertainmentDCCG[49]
Мастер монет$621,000,00019 марта 2018 г.Луна активна[n]
Jikkyō Powerful Pro Якю$600,000,00018 декабря 2014 г.KonamiСпортивный (Бейсбол )[o]
Lineage 2 M$586,000,00027 ноября 2019 г.,NCsoftMMORPG[51]
Pro Yakyū Spirits A$577,000,00021 октября 2015 г.KonamiСпортивный (Бейсбол )[п]
The Idolmaster Cinderella Girls: Starlight Stage$559,000,0003 сентября 2015 г.Bandai Namco EntertainmentDCCG / Ритм[q]
Dragon Quest Walk$540,000,00012 сентября 2019 г.,Square EnixДополненная реальность[53]
Тетрис$532,000,0002005Компания Тетрис / Программное обеспечение Blue PlanetГоловоломка[р]
Final Fantasy XV: Новая Империя$518,400,00029 июня 2017 г.Зона машины / Square EnixСтратегия[57]
Шахтерское ремесло$500,000,0007 октября 2011 г.MojangПесочница / Выживание[58]
Герои Fire Emblem$591,000,0002 февраля 2017 г.NintendoТактическая РПГ[59]
Call of Duty: Mobile$480,000,0001 октября 2019 г.Activision / Tencent / ГаренаКоролевская битва[60]
Проект Белая Кошка$437,000,00014 июля 2014 г.ColoplРолевой боевик[s]
Пул на 8 шаров$400,000,000Октябрь 2010 г.МиниклипСпортивный (Бассейн )[61]
Геншин Удар$395,000,00028 сентября 2020 г.miHoYoРолевой боевик / Гача[62]
Мобильные легенды: Bang Bang$350,000,00011 июля 2016 г.MoontonMOBA[63]
Black Desert Mobile$300,000,0002019Какао ИгрыMMORPG[64]
Candy Crush Friends Saga$200,000,00010 октября 2018 г.король (Activision Blizzard )Головоломка[65]
Гарри Поттер: Тайны Хогвартса$110,000,00025 апреля 2018 г.Джем СитиРПГ[66]
Perfect World Mobile$100,000,0005 марта 2019 г.,Perfect World Games / Tencent игрыMMORPG[67]
Fallout Shelter$100,000,00014 июня 2015 г.Bethesda SoftworksМоделирование (CMS )[68][69]
Драгалия потерянная$100,000,00010 октября 2018 г.NintendoРолевой боевик / Гача[70]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Удар монстра:
    • По состоянию на октябрь 2018 г.7,2 миллиарда долларов[1]
    • 2019 (Япония) - 101,6 млрд йен[2] (932 миллиона долларов)
    • Октябрь 2020 - 107 миллионов долларов[3]
  2. ^ Честь королей / Arena of Valor:
    • 2016 – 589 миллионов долларов[4]
    • 2017 – 1,9 миллиарда долларов[5]
    • 2018 – 1,93 миллиарда долларов[4]
    • 2019 – 1,6 млрд долларов[6]
    • Январь – сентябрь 2020 г. - 1 791 200 000 долларов США.
      • Январь - 151,3 млн. Долл. США[7]
      • Февраль - 121,6 млн. Долл. США[8]
      • Марш - 112 миллионов долларов[9]
      • Апреля - 156 миллионов долларов[10]
      • Май - 204,5 млн. Долл. США[11]
      • Июнь - 193 миллиона долларов[12]
      • Июль - 192 миллиона долларов[13]
      • Август - 204,8 млн. Долл. США[14]
      • Сентябрь - 240 миллионов долларов[15]
      • Октябрь 2020 - 216 миллионов долларов[3]
  3. ^ Головоломка и драконы:
    • По состоянию на октябрь 2018 г.7 миллиардов долларов[16]
    • 2019 (Япония) - 77,6 млрд иен[2] (712 миллионов долларов)
  4. ^ Candy Crush Saga:
    • По состоянию на октябрь 2018 г.3,91 миллиарда долларов[18]
    • 2019 – 1,5 миллиарда долларов[6]
  5. ^ Покемон идут:
    • 2016 – 950 миллионов долларов[19]
    • 2017 – 890 миллионов долларов[5]
    • 2018 – 1,3 миллиарда долларов[20]
    • 2019 – 1,4 миллиарда долларов[6]
    • Август 2020 - 141,4 млн. Долл. США[14]
    • Октябрь 2020 - 122 миллиона долларов[3]
  6. ^ Судьба / великий приказ
    • 2015–2016 – 646 миллионов долларов[21]
    • 2017 – 982 миллиона долларов[5]
    • 2018 – 134,8 млрд йен+ (1,237 млн. Долл. США+)
      • Япония - 120,4 млрд иен[22]
      • За рубежом (январь – июнь) - 14,4 млрд иен[23]
    • 2019 – 1,2 миллиарда долларов[6]
    • Август 2020 - 163 миллиона долларов[14]
  7. ^ PUBG Mobile:
    • По состоянию на август 2020 г.3,5 миллиарда долларов[24]
    • Сентябрь 2020 г. - 198 миллионов долларов[15]
    • Октябрь 2020 - 195 миллионов долларов[3]
  8. ^ Фэнтези Путешествие на запад мобильная игра набрала обороты 800 миллионов долларов в Китае к 2016 г.,[26] $1.5 миллиардов во всем мире в 2017 году,[5] и 229 миллионов долларов в период с июня по октябрь 2018 г.[27]
  9. ^ DBZ: Докканская битва:
    • По состоянию на ноябрь 2019 г. 2 миллиарда долларов[28]
    • Июль 2020 - 87,6 млн. Долл. США[13]
  10. ^ Lineage 2: Revolution
    • 2016 год - 120,971 миллиарда ₩[32] (104,26 млн. Долл. США)
    • 2017 год - 1 081,291 миллиарда вон[32] (956,54 млн. Долл. США)
    • 2018 год - 536,151 миллиарда ₩[33] (474,29 млн. Долл. США)
    • 2019 год - 304,045 млрд (260,9 млн. Долл. США)
      • С 1 по 3 квартал - 232,285 миллиарда вон[34]
      • 4 квартал - 71,734 млрд вон[35]
  11. ^ Knives Out:
    • 2018 – 465 миллионов долларов[36]
    • 2019 (Япония) - 76 миллиардов йен (697 миллионов долларов)[2]
    • 2020 г. (с января 2020 г. по 13 августа 2020 г.) - 367 миллионов долларов[24]
  12. ^ Гарена Free Fire:
    • По состоянию на 2019 год - 1 миллиард долларов[40]
    • 2020 г. (с января 2020 г. по 13 августа 2020 г.) - 395 миллионов долларов[24]
  13. ^ Гранблю Фэнтези (Япония)
    • 2017 г. (январь – октябрь) - 20,9 млрд йен[48] (188 миллионов долларов)
    • 2018 – 33,9 млрд иен[22] (307 миллионов долларов)
    • 2019 – 28,1 млрд иен[2] (258 миллионов долларов)
  14. ^ Мастер монет:
    • По состоянию на сентябрь 2019 г.508 миллионов долларов[50]
    • Сентябрь 2020 г. - 113 миллионов долларов[15]
  15. ^ Jikkyō Powerful Pro Якю (Япония) - 66,3 млрд иен (608 миллионов долларов)
    • 2017 г. (январь – октябрь) - 17,2 млрд иен[48]
    • 2018 – 30,3 млрд иен[22]
    • 2019 – 18,8 млрд йен[2]
  16. ^ Pro Yakyū Spirits A (Япония) - 63,7 млрд йен (584 миллиона долларов)
    • 2018 – 25,3 млрд иен[22]
    • 2019 – 38,4 млрд иен[2]
  17. ^ The Idolmaster Cinderella Girls: Starlight Stage (Япония) - 61,7 млрд иен (566 миллионов долларов)
    • 2017 – 26,6 млрд иен[52]
    • 2018 – 22,5 миллиарда йен[22]
    • 2019 – 12,6 млрд иен[2]
  18. ^ Тетрис мобильная игра - 132 миллионов платных загрузок, по состоянию на июнь 2011 г.[54]
    • 100 миллионов загрузок до января 2010 года по цене 5 долларов,[55] собранные приблизительно 500 миллионов долларов.
    • 32 миллионов загрузок с февраля 2010 года по июнь 2011 года по цене 0,99 доллара США,[56] собранные приблизительно 32 миллиона долларов.
  19. ^ Проект Белая Кошка (Япония) - 48,3 млрд иен (443 миллиона долларов)
    • 2017 г. (январь – октябрь) - 14,9 млрд йен[48]
    • 2018 – 21,3 млрд иен[22]
    • 2019 – 12,1 млрд иен[2]

Рекомендации

  1. ^ а б Шпаннбауэр, Адам (23 октября 2018 г.). «Доход Monster Strike превысил 7,2 миллиарда долларов, что делает его самым прибыльным приложением всех времен». Сенсорная башня. Получено 23 октября, 2020.
  2. ^ а б c d е ж грамм час «2019 年 ア プ リ 収益 予 測». # セ ル ラ ン 分析 / ゲ ー ム 株 『Game-i』 (на японском языке). 2020-01-12. Получено 2020-01-12.
  3. ^ а б c d Чаппл, Крейг (2020-10-28). «За первый месяц Genshin Impact достиг почти 250 миллионов долларов, что делает его одним из крупнейших запусков мобильных игр за всю историю». Сенсорная башня. Получено 2020-10-29.
  4. ^ а б «Tencent's Honor of Kings увеличила выручку от мобильных игр в 2018 году, собрав почти 2 миллиарда долларов». Сенсорная башня. 10 января 2019.
  5. ^ а б c d «ОБЗОР 2017 ГОДА: ЦИФРОВЫЕ ИГРЫ И ИНТЕРАКТИВНЫЕ МЕДИА» (PDF). SuperData Research. 25 января 2018.
  6. ^ а б c d «Обзор за 2019 год: цифровые игры и интерактивные медиа». Исследования SuperData. Nielsen Media Research. 2 января 2020 г.. Получено 12 января 2020.
  7. ^ Чаппл, Крейг (6 февраля 2020 г.). «Лучшие мобильные игры по мировому доходу за январь 2020 года». Сенсорная башня. Получено 2020-06-25.
  8. ^ Чаппл, Крейг (25 марта 2020 г.). «Лучшие мобильные игры по мировому доходу за февраль 2020 года». Сенсорная башня. Получено 2020-06-25.
  9. ^ Чаппл, Крейг (7 апреля 2020 г.). «Лучшие мобильные игры по мировому доходу за март 2020 года». Сенсорная башня. Получено 2020-06-25.
  10. ^ Чаппл, Крейг (14 мая 2020 г.). «Лучшие мобильные игры по мировому доходу за апрель 2020 года». Сенсорная башня. Получено 2020-06-25.
  11. ^ Чаппл, Крейг (9 июня 2020 г.). «Лучшие мобильные игры по мировому доходу за май 2020 года». Сенсорная башня. Получено 2020-06-25.
  12. ^ Чаппл, Крейг (16 июля 2020 г.). «Лучшие мобильные игры по мировому доходу за июнь 2020 года». Сенсорная башня. Получено 2020-07-19.
  13. ^ а б c Чаппл, Крейг (11 августа 2020 г.). «Лучшие мобильные игры по мировому доходу за июль 2020 года». Сенсорная башня. Получено 2020-08-13.
  14. ^ а б c Чаппл, Крейг (14 сентября 2020 г.). «Лучшие мобильные игры по мировому доходу за август 2020 года». Сенсорная башня. Получено 2020-09-29.
  15. ^ а б c Чаппл, Крейг (19 октября 2020 г.). «Лучшие мобильные игры по мировому доходу за сентябрь 2020 года». Сенсорная башня. Получено 2020-10-20.
  16. ^ «Monster Strike и Puzzle & Dragons собрали более 7 миллиардов долларов каждый». Карманный геймер. 24 октября 2018 г.
  17. ^ а б c d е Чаппл, Крейг (15 июля 2020 г.). «Clash Royale пересекает 3 миллиарда долларов в пожизненных расходах игроков». Сенсорная башня. Получено 2020-07-15.
  18. ^ Харрис, Иэн; Писатель, сотрудники (9 октября 2018 г.). "King's Candy Crush Saga достигла дохода в 3,91 миллиарда долларов за всю жизнь". pocketgamer.biz. Получено 2019-09-24.
  19. ^ «Pokémon Go принесла доход в размере 950 миллионов долларов в 2016 году». VentureBeat. 17 января 2017 года.
  20. ^ «Обзор рынка - Обзор индустрии цифровых игр и интерактивных развлечений за 2018 год». Исследования SuperData. Архивировано из оригинал 21 января 2019 г.. Получено 19 января 2019.
  21. ^ Чаппл, Крейг (30 января 2020 г.). "Fate / Grand Order превзошла 4 миллиарда долларов после того, как стала самой прибыльной мобильной игрой Японии в 2019 году". Сенсорная башня. Получено 11 апреля 2020.
  22. ^ а б c d е ж «2018 年 ア プ リ 収益 予 測 @ Game-i». # セ ル ラ ン 分析 / ゲ ー ム 株 『Game-i』 (на японском языке). Получено 2019-09-21.
  23. ^ "ス マ ホ ゲ ー ム の 海外 実 績 分析 ー ト". Мобильный индекс (на японском языке). 2018-08-08.
  24. ^ а б c Чаппл, Крейг (9 сентября 2020 г.). «PUBG Mobile принесла 500 миллионов долларов чуть более чем за два месяца, так как их пожизненная выручка превышает 3,5 миллиарда долларов». Сенсорная башня. Получено 2020-09-11.
  25. ^ Фогель, Стефани; Фогель, Стефани (23.08.2018). "Мобильное приложение Game of War за пять лет превысило 2,8 миллиарда долларов". Разнообразие. Получено 2019-09-24.
  26. ^ «Ретроспектива App Annie 2016» (PDF). App Annie. 2017 г.. Получено 29 января 2018.
  27. ^ «梦幻 西游 - Оценка доходов и загрузок - App Store - Китай». Сенсорная башня. Получено 10 декабря, 2018.
  28. ^ «Candy Crush Soda Saga и Dragon Ball Z: Dokkan Battle достигли пожизненного дохода в 2 миллиарда долларов, но Dragon Ball достиг этого рубежа быстрее, согласно оценкам Sensor Tower». gamesindustry.biz. 27 ноября 2019 г.. Получено 2020-02-05.
  29. ^ "Sensor Tower: Candy Crush Soda Saga вырастет до 2 миллиардов долларов дохода за всю жизнь". VentureBeat. 26 ноября 2019 г.. Получено 24 января 2020.
  30. ^ Чаппл, Крейг (21 октября 2020 г.). «Roblox Mobile достигла отметки в 2 миллиарда долларов, поскольку закладывает прочную основу для предстоящего IPO». Сенсорная башня. Получено 2020-10-22.
  31. ^ а б c d Чаппл, Крейг. "Gardenscapes and Homescapes Power Playrix, скачанный более 1 миллиарда раз". Сенсорная башня. Получено 2020-06-28.
  32. ^ а б "Годовой отчет Дарта, II. 사업 의 내용". Netmarble Corporation. 3 апреля 2018 г.. Получено 9 февраля 2020.
  33. ^ "Годовой отчет Дарта, II. 사업 의 내용". Netmarble Corporation (на корейском). 21 мая 2019. Получено 9 февраля 2020.
  34. ^ "Годовой отчет Дарта, II. 사업 의 내용". Netmarble Corporation (на корейском). 14 ноября 2019 г.. Получено 9 февраля 2020.
  35. ^ «Результаты за 4 квартал 2019 года» (PDF). Netmarble. 13 февраля 2020 г.. Получено 19 октября 2020.
  36. ^ Ага, Оливер (9 января 2019 г.). «NetEase's Knives Out доминировала в жанре Battle Royale для мобильных устройств в 2018 году, собрав более 460 миллионов долларов». Сенсорная башня. Получено 25 января 2020.
  37. ^ Клейтон, Натали; Писатель, Персонал. «История успеха Disney Tsum-Tsum за 1,5 миллиарда долларов - хороший знак для доктора Марио Уорлда». pocketgamer.biz. Получено 2019-09-24.
  38. ^ "Разработчик Nintendo" Доктор Марио Уорлд "создал игру-головоломку Disney, которая принесла всего 1,5 миллиарда долларов". Сенсорная башня. 4 февраля 2019 г.. Получено 2019-09-24.
  39. ^ «Доходы Summoners War сильны как никогда после того, как превысили 1,3 миллиарда долларов». Сенсорная башня. 24 августа 2018 г.. Получено 2019-09-23.
  40. ^ Джордан, Джон; Редактор, Contributing. «Игра Free Fire от Garena в жанре« королевская битва »превысила 1 миллиард долларов дохода за всю жизнь». pocketgamer.biz. Получено 2019-12-14.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)
  41. ^ Чаппл, Крейг (2 сентября 2020 г.). "State of Mobile Battle Royale: Fortnite оставляет на рынке дыру в 1,2 миллиарда долларов". Сенсорная башня. Получено 2020-09-05.
  42. ^ Персонал, PocketGamer biz. «Обновлено: 21 мобильная игра, общая сумма продаж которых составила более 1 миллиарда долларов». pocketgamer.biz. Получено 2019-09-24.
  43. ^ Чаппл, Крейг (28 августа 2020 г.). "Toon Blast Rockets миновали 1 миллиард долларов дохода за всю жизнь". Сенсорная башня. Получено 2020-08-30.
  44. ^ «Игрок из« Звездных войн: Галактика героев »потратил по всему миру с 2015 по 2019 год».
  45. ^ «В 2017 году мобильные устройства преобладали в продажах цифровых видеоигр, принося больше доходов, чем ПК и консоли вместе взятые». Вердикт. 2018-01-31. Получено 2020-09-05.
  46. ^ Клейтон, Натали; Писатель, Персонал. «Lords Mobile похищает более 825 миллионов долларов дохода по всему миру». pocketgamer.biz. Получено 2019-09-21.
  47. ^ Чен, Итан (2019-09-01). «Сборы мобильных киберспортивных игр в 2018 году составили более 15 миллиардов долларов». Ежедневный киберспорт. Получено 2019-09-23.
  48. ^ а б c «課 金 売 ト ッ は『 モ 』、 勢 い を 増 FGO』 ―― 『フ ァ ミ 通 モ イ ル ゲ ー ム 書 2018』 12 月 12 発 売 ». Famitsu (на японском языке). 2017-12-08. Получено 2019-09-21.
  49. ^ «С момента запуска Hearthstone Mobile выручка превысила 660 миллионов долларов». Сенсорная башня. 1 ноября 2018 г.. Получено 2019-09-23.
  50. ^ Чаппл, Крейг (25 октября 2019 г.). «Coin Master набирает 500 миллионов долларов во всем мире, так как приносит прибыль в Великобритании, Германии и США» Сенсорная башня. Получено 2020-10-20.
  51. ^ «Отчет о прибыли за 2 квартал 2020 года» (PDF). NCSoft. 13 августа 2020 г.. Получено 25 октября 2020.
  52. ^ "二次 元 ア イ ド ル モ バ イ ル ー ム 売 上 分析" (PDF). Мобильный индекс. IGAWorks. Май 2018.
  53. ^ Чаппл, Крейг (6 июля 2020 г.). «Pokémon GO превысил 3,6 миллиарда долларов дохода за всю жизнь, когда отмечает четырехлетнюю годовщину запуска». Сенсорная башня. Получено 2020-09-29.
  54. ^ «Tetris® Franchise and Licensing Works! ® запускает десятки новых категорий товаров на Международной выставке лицензирования в Лас-Вегасе». Деловой провод. 14 июня 2011 г.
  55. ^ «Тетрис продано 100 миллионов на мобильных устройствах». GameSpot. 21 января 2010 г.
  56. ^ EA запускает новую игру Tetris® в App Store сегодня, EA (1 декабря 2011 г.)
  57. ^ «Final Fantasy XV: Новая Империя заработала 375 миллионов долларов в 2018 году». Сенсорная башня. 11 января 2019 г.. Получено 2019-09-24.
  58. ^ «У Minecraft был лучший год для мобильных устройств с выручкой более 110 миллионов долларов в 2018 году». OnMSFT.com. 2019-02-18. Получено 2019-09-21.
  59. ^ Малафеев Алексей. «Dragalia Lost собрала 100 миллионов долларов по всему миру, став второй самой успешной мобильной игрой Nintendo». Блог Sensor Tower. Получено 2020-10-29.
  60. ^ Чаппл, Крейг (2 октября 2020 г.). «Call of Duty: мобильные приложения потратили около 500 миллионов долларов за первый год перед запуском в Китае». Сенсорная башня. Получено 2020-10-20.
  61. ^ "Miniclip увеличила доход от пула 8 Ball Pool на 400 миллионов долларов". Сенсорная башня. 12 сентября 2018 г.. Получено 2019-09-23.
  62. ^ «Влияние Genshin приносит около 400 миллионов долларов за первые два месяца, в среднем более 6 миллионов долларов в день». Сенсорная башня. Получено 2 декабря 2020.
  63. ^ «Выручка от Mobile Legends в США выросла на 33% в первом квартале из-за проблем с Arena of Valor и другими MOBA». SensorTower.
  64. ^ Кальвин, Алекс (12 апреля 2019 г.). «На мобильные устройства приходится почти треть продаж франшизы Black Desert в размере 1 миллиарда долларов».. Карманный геймер. Получено 26 января 2020.
  65. ^ Чаппл, Крейг (29 сентября 2020 г.). «Candy Crush Friends Saga набирает 200 миллионов долларов, поскольку франшиза превысит 1 миллиард долларов в 2020 году». Сенсорная башня. Получено 2020-10-20.
  66. ^ Нельсон, Рэнди. «Гарри Поттер: Тайна Хогвартса с момента запуска собрала более 100 миллионов долларов». Блог Sensor Tower. Получено 2020-10-29.
  67. ^ Нельсон, Рэнди. «Tencent's Perfect World побила 100 миллионов долларов в китайском магазине приложений за 22 дня, опровергая честь королей». Блог Sensor Tower. Получено 2020-10-29.
  68. ^ Ага, Оливер. «Fallout Shelter собрал 100 миллионов долларов на мобильных устройствах». Блог Sensor Tower. Получено 2020-10-29.
  69. ^ «Fallout Shelter достигает пожизненного дохода в 100 миллионов долларов». GamesIndustry.biz. Получено 2020-10-29.
  70. ^ Малафеев Алексей. «Dragalia Lost собрала 100 миллионов долларов по всему миру, став второй самой успешной мобильной игрой Nintendo». Блог Sensor Tower. Получено 2020-10-29.