Fortnite - Fortnite

Fortnite
FortniteLogo.svg
Жанр (ы)Выживание, королевская битва, песочница
Разработчики)Эпические игры
Издатель (ы)
Платформа (и)Windows, macOS[b], Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox серии X / S, iOS,[b] Android[b]
Первый выпускFortnite: Спасите мир
25 июля 2017 г. (ранний доступ)

Fortnite является онлайн видеоигра разработан Эпические игры и выпущен в 2017. Он доступен в трех различных версиях игрового режима, которые в остальном имеют одинаковый игровой процесс и игровой движок: Fortnite: Спасите мир, кооперативный гибрид-защита башни -стрелок -игра на выживание до четырех игроков, чтобы отбиваться зомби -подобные существ и защищайте объекты с помощью ловушек и укреплений, которые они могут построить; Королевская битва Fortnite, бесплатная игра игра Battle Royale в котором до 100 игроков борются за то, чтобы остаться последним выжившим; и Креатив Fortnite, в котором игрокам дается полная свобода создавать миры и боевые арены. Спасти мир и Королевская битва были выпущены в 2017 году как ранний доступ названия, в то время как творческий был выпущен 6 декабря 2018 г. Спасти мир доступно только для Windows, macOS,[b] PlayStation 4, и Xbox One, пока Королевская битва и творческий выпущен для всех этих платформ, а также для Nintendo Switch, iOS,[b] и Android устройств.[b] Ожидается, что игра также выйдет с выпуском следующего поколения PlayStation 5 и Xbox серии X / S консоли.

В то время как Спасти мир и творческий версии были успешными для Epic Games, Королевская битва Fortnite в частности, стал ошеломляющим: менее чем за год было привлечено более 125 миллионов игроков, которые зарабатывали сотни миллионов долларов в месяц и культурный феномен.

Режимы игры

Fortnite распространяется как три разных игровых режима, использующих один и тот же движок; у всех одинаковая графика, художественные объекты и игровая механика.

  • Fortnite: Спасите мир это игрок против окружающей среды кооперативная игра, с четырьмя игроками, сотрудничающими для достижения общей цели в различных миссиях. Действие игры разворачивается после того, как по всей Земле появляется случайный шторм, в результате которого 98% населения исчезает, а выжившие подвергаются нападению зомби-подобных «шелух». Игроки берут на себя роль командиров укрытий домашней базы, собирая ресурсы, спасая выживших и защищая оборудование, которое помогает либо собирать данные о шторме, либо отодвигать шторм. В ходе миссий игроки получают ряд внутриигровых предметов, в том числе персонажей-героев, схемы оружия и ловушек, а также выживших, которых можно повысить с помощью накопленного опыта, чтобы улучшить их характеристики.
  • Королевская битва Fortnite это игра «игрок против игрока» для 100 игроков, позволяющая играть одному, в паре или в отряде (обычно состоящем из трех или четырех игроков). Безоружные игроки раздача из «боевого автобуса», который пересекает карту игры. Когда они приземляются, они должны собирать оружие, предметы, ресурсы и даже транспортные средства, пытаясь остаться в живых, а также атаковать и уничтожать других игроков. В течение раунда безопасная область карты уменьшается в размере из-за надвигающегося токсичного шторма; игроки за пределами этого порога получают урон и могут быть устранены, если не смогут быстро эвакуироваться. Это выталкивает оставшихся игроков в более узкие места и поощряет встречи игроков. Последний оставшийся игрок, дуэт или отряд становится победителем.
  • Креатив Fortnite это песочница режим, аналогичный Шахтерское ремесло в том, что игрокам дается полная свобода создавать все, что есть в игре на острове, и они могут создавать игры, такие как боевые арены, гоночные трассы, платформер проблемы и многое другое.

Игроки могут использовать свою кирку, чтобы сбивать существующие конструкции на карте и собирать основные ресурсы, такие как дерево, кирпич и металл. Впоследствии во всех режимах игрок может использовать эти материалы для строительства укреплений, таких как стены, полы и лестницы. Такие элементы укрепления можно редактировать, добавляя в них окна или двери. Используемые материалы имеют разные свойства прочности и могут быть обновлены до более прочных вариантов с использованием большего количества материалов того же типа. В Спасти мир это позволяет игрокам создавать защитные укрепления вокруг цели или туннели, заполненные ловушками, чтобы заманить сквозь них шелуху. В Королевская битва, это дает возможность быстро перемещаться по карте, защищаться от вражеского огня или задерживать наступающего противника. Игрокам рекомендуется быть очень изобретательными при проектировании своих укреплений в творческий.

Пока Королевская битва и творческий находятся бесплатная игра, Спасти мир является платная игра.[2] Игры монетизированный с помощью В-баксов, внутриигровой валюты, которую можно приобрести за реальные деньги, но также заработать за выполнение миссий и других достижений в Спасти мир. В-баксов в Спасти мир можно использовать для покупки ящики для добычи, в виде пиньят в форме лам, чтобы получить случайный выбор предметов. В Королевская битва, В-баксы можно использовать для покупки косметических предметов, таких как модели персонажей и т. Д., А также можно использовать для покупки игровых боевой пропуск, многоуровневый прогресс настроек наград за получение опыта и выполнение определенных задач в течение Королевская битва время года.[3][4]

Разработка

Fortnite: Спасите мир

Fortnite началось с внутреннего игровой джем в Epic Games после публикации Gears of War 3 примерно в 2011 году. Хотя изначально это не было одной из разработок, разработанных во время джема, концепция слияния жанров строительных игр, представляющих такие игры, как Шахтерское ремесло и Террария, и возникли шутеры, что привело к основанию Fortnite.[5][6] Развитие Fortnite замедлено из-за нескольких проблем, включая переключение с Unreal Engine 3 в Unreal Engine 4, более глубокий ролевая игра подход, чтобы продлить жизнь игры, и переключение художественного стиля с темной темы на более мультяшный стиль. Кроме того, Epic стремилась попасть в игры как услуга модель и привлекла китайское издательство Tencent помочь; В рамках этого Tencent приобрела большую долю в Epic, что привело к уходу нескольких руководителей, в том числе Клифф Блежински, которые были ключевой частью Fortnite'развитие. Fortnite'Подход Epic был изменен на испытательный стенд для игр как услуги, что еще больше замедлило разработку.[7][6][8]

Epic смогла подготовиться к выпуску Fortnite в качестве платной игры в раннем доступе в июле 2017 года, а в 2019 году планируется выпустить ее как бесплатную, при этом игроки будут получать отзывы об улучшении игры.[9][10][11][12] С выходом Королевская битва Fortnite, режим «игрок против окружающей среды» получил название «Спасем мир». В конечном итоге Epic решила выпустить Спасти мир в качестве премиум-игры, выводя ее из раннего доступа 29 июня 2020 г.[13]

Королевская битва Fortnite

Почти одновременно с выпуском Epic Fortnite в ранний доступ, PlayerUnknown's Battlegrounds стала всемирным явлением, продав более 5 миллионов копий за три месяца после выхода в марте 2017 года и вызвав большой интерес к жанру королевской битвы. Epic признала, что с Fortnite базовую игру, они также могли использовать режим Battle Royale и быстро разработали свою версию поверх Fortnite примерно через два месяца.[14] К сентябрю 2017 года Epic была готова выпустить этот режим в качестве второго режима из «Спасите мир» в платном более раннем доступе, но позже решила выпустить его как бесплатную игру. Королевская битва Fortnite, поддерживаются микротранзакциями. Эта версия быстро набрала игроков, набрав более 10 миллионов игроков в течение первых двух недель выпуска, и вынудила Epic создать отдельные команды для продолжения Королевская битва Fortnite развитие помимо Спасти мир версия, за исключением общих элементов движка и художественных ресурсов.[15][16] Это позволило Королевская битва Fortnite для расширения на другие платформы, которые иначе не поддерживаются Спасти мир, включая мобильные устройства iOS и Android, а также Nintendo Switch.[17][18]

Креатив Fortnite

Креатив песочница Режим запущен 6 декабря 2018 г., синхронно с началом 7 сезона Королевская битва Fortnite. Здесь каждый игрок имеет доступ к частному постоянному острову, на котором он строит здания, а также добавляет объекты и манипулирует ими по своему желанию. Игроки могут приглашать друзей на этот остров и участвовать в неофициальных играх, таких как гоночные трассы или прыжковые курсы.[19] Изначально только игроки, купившие боевой пропуск, могли получить свой собственный частный остров, но игроки, не купившие его, получили бесплатный доступ к этому игровому режиму 13 декабря.

Прием

В Fortnite Событие Pro-Am на E3 2018

В Спасти мир к августу 2017 года, как раз перед выпуском Королевская битва.[20]

Королевская битва Fortnite стали значительным финансовым успехом для Epic Games, что привело к разделению команд между Спасти мир и Королевская битва чтобы обеспечить лучшую поддержку обоих режимов. За две недели после выпуска более 10 миллионов игроков сыграли в этом режиме,[21] и к июню 2018 года, сразу после выпуска Nintendo Switch, количество игроков достигло 125 миллионов.[22] Доход от Королевская битва Fortnite в первой половине 2018 года оценивалась в сотни миллионов долларов в месяц,[23][24] с общей выручкой в ​​2018 г. 2,4 миллиарда долларов аналитической фирмой SuperData Research.[25]

Королевская битва Fortnite также стал культурный феномен,[26] несколько знаменитостей сообщили, что играют в эту игру, а спортсмены используют Fortnite эмоции как празднование победы.[27] Заметный потоковое мероприятие в марте 2018 года, со стримером Ниндзя играть Королевская битва Fortnite рядом Дрейк, Трэвис Скотт, Ким DotCom, и Питтсбург Стилерс широкий ресивер Джуджу Смит-Шустер, побил рекорды просмотров для Twitch на сегодняшний день и привела к тому, что Epic организовала Королевская битва Fortnite pro – am 50 пар стримеров и профессиональных игроков встретились со знаменитостями на E3 2018 в июне 2018 г.[28][29][30] Epic Games разработала организованные киберспорт соревнования вокруг Королевская битва Fortnite, например, первый 30 миллионов долларов США Чемпионат мира по Fortnite турнир, прошедший в июле 2019 года.[31][32]

Также растет беспокойство по поводу Королевская битва Fortniteс привлечь внимание к маленьким детям, что подчеркнуто с выпуском мобильного клиента. Родители и учителя выразили обеспокоенность тем, что ученики отвлекаются и отвлекаются от школьной работы из-за игр. Fortnite.[33] Высказывались также опасения по поводу того, какое влияние на маленьких детей может оказать игра, содержащая повторяющиеся изображения насилия с применением огнестрельного оружия.[34][35]

Награды

В 2017 году игра была номинирована на «Лучшую совместную игру» по версии ПК-геймер,[36] и "Лучшая игра для зрителей" от IGN.[37] В 2018 году игра получила награду за лучшую текущую игру от ПК-геймер[38] и IGN,[39] последняя из которых номинировала ее на "Лучшую игру для Nintendo Switch", "Лучшую мобильную игру" и "Лучшую игру в жанре экшн".[40][41][42]

ГодНаградаКатегорияРезультатСсылка (ы).
2017The Game Awards 2017Лучший мультиплеерНазначен[43]
201816-я награда Общества визуальных эффектовВыдающиеся визуальные эффекты в проекте в реальном времени (Ночь тяжелого дня)Назначен[44][45]
21-е ежегодное ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. НаградыВыдающиеся достижения в онлайн-игреНазначен[46][47]
Награды SXSW Gaming Awards 2018Превосходство в многопользовательской игреНазначен[48][49]
Превосходство в игровом процессеНазначен
14-я награда Британской академии игрЛучшая развивающаяся играНазначен[50][51]
Лучший мультиплеерНазначен
2018 Webby AwardsНаграда People's Voice за лучшую многопользовательскую / соревновательную игруВыиграл[52]
Награды игровых критиков 2018Лучшая текущая играВыиграл[53][54]
Разработка наградЛучшая анимацияНазначен[55][56]
Награды Teen Choice AwardsЛучшая видеоиграВыиграл[57][58]
Премия BBC Radio 1 для подростковЛучшая игра (Королевская битва Fortnite)Выиграл[59]
Награды Golden Joystick Awards 2018Лучшая соревновательная играВыиграл[60][61][62]
Мобильная игра годаНазначен
Лучшая игра годаВыиграл
The Game Awards 2018Лучшая многопользовательская играВыиграл[63][64]
Лучшая мобильная играНазначен
Лучшая текущая играВыиграл
Лучшая киберспортивная играНазначен
Награды "Выбор геймеров"Любимая игра фанатовВыиграл[65]
Любимая фанатская многопользовательская играВыиграл
Любимая фанатская киберспортивная играВыиграл
Любимая фанатская игра Battle RoyaleВыиграл
Любимый формат киберспортивной лиги фанатов (стычки сообщества)Выиграл
201922-е ежегодное мероприятие D.I.C.E. НаградыОнлайн-игра годаВыиграл[66][67]
15-я награда Британской академии игрРазвивающаяся играВыиграл[68][69]
Мобильная игра годаНазначен
Награды FamitsuПриз за превосходствоВыиграл[70]
Награды Webby 2019Лучшая многопользовательская / соревновательная играВыиграл[71]
Премия Game Critics Awards 2019Лучшая текущая играНазначен[72]
Награды Golden Joystick Awards 2019Все еще играетНазначен[73][74]
Киберспортивная игра годаВыиграл
The Game Awards 2019Лучшая текущая играВыиграл[75][76]
Лучшая поддержка сообществаНазначен
Лучшая киберспортивная играНазначен
Лучшее киберспортивное событие (чемпионат мира по Fortnite)Назначен
202016-я награда Британской академии игрРазвивающаяся играНазначен[77][78]
Награды Kids 'Choice Awards 2020Любимая видеоиграНазначен[79]
The Game Awards 2020Лучшая текущая играВ ожидании[80]
Лучшая поддержка сообществаВ ожидании
Лучшая киберспортивная играВ ожидании

Примечания

  1. ^ Программное обеспечение коробки передач опубликованные розничные копии Fortnite: Спасите мир для Xbox One и PlayStation 4, когда игра была впервые выпущена в июле 2017 года, но после появления Королевская битва, дальнейших розничных публикаций не было.[1]
  2. ^ а б c d е ж Клиенты iOS и Android Королевская битва Fortnite были удалены Apple и Google соответственно 13 августа 2020 года, поскольку Epic изменила способ покупки V-баксов с помощью клиента, что привело к подаче иска против Apple. Клиент macOS обоих Королевская битва и Спасти мир, хотя его можно загрузить, также нельзя будет обновить. Видеть Epic Games против Apple. В игру можно было играть, если ее уже скачали. На Android, хотя он больше не доступен в Google Play, он остается доступным через Магазин Samsung Galaxy на устройствах Samsung Galaxy, а также непосредственно из приложения Epic Games на всех других устройствах Android.

Рекомендации

  1. ^ Орланд, Кайл (26 июня 2018 г.). «Игроки, платящие до 450 долларов за дисковые копии Fortnite». Ars Technica. Получено 22 июля, 2020.
  2. ^ Команда Fortnite. «Состояние разработки обновления Fortnite Save the World». Эпические игры. Получено 30 июня, 2020.
  3. ^ Ким, Мэтт (1 марта 2018 г.). «Валюта В-баксов Fortnite - еще одно поле битвы для сообщества, у которого все шансы». USGamer. Архивировано из оригинал 23 марта 2018 г.. Получено 22 марта, 2018.
  4. ^ Фруштик, Расс (16 марта 2018 г.). "Стоит ли тратить деньги на Fortnite?". Многоугольник. В архиве с оригинала 20 марта 2018 г.. Получено 20 марта, 2018.
  5. ^ Маквертор, Майкл (26 марта 2014 г.). «Какое будущее у игр Epic Games?». Многоугольник. В архиве с оригинала 27 июня 2017 г.. Получено 9 июня, 2017.
  6. ^ а б Изнутри истории развития Fortnite. Информер игры. YouTube. 25 апреля 2014 г.. Получено 29 июня, 2018.
  7. ^ Пил, Джереми (8 июня 2017 г.). "Почему Fortnite так долго?". PCGamesN. В архиве с оригинала 1 декабря 2017 г.. Получено 29 ноября, 2017.
  8. ^ Робинсон, Мартин (11 августа 2017 г.). "Большое интервью с Клиффом Блежински". Eurogamer. В архиве с оригинала 1 декабря 2017 г.. Получено 29 ноября, 2017.
  9. ^ Вальдес, Джанкарло (22 марта 2018 г.). «История менее популярного режима Fortnite». Glixel. Архивировано из оригинал 22 марта 2018 г.. Получено 22 марта, 2018.
  10. ^ Холл, Чарли (8 июня 2017 г.). «Fortnite объявляет о выпуске в раннем доступе, практическая реализация незавершенной игры». Многоугольник. В архиве с оригинала 23 ноября 2017 г.. Получено 8 июня, 2017.
  11. ^ Наннели, Стефани (21 июля 2017 г.). «Ранний доступ к Fortnite начался для тех, кто оформил предзаказ на наборы Founder's Pack». VG247. В архиве с оригинала 2 августа 2017 г.. Получено 29 июля, 2017.
  12. ^ Ариф, Шабана (22 октября 2018 г.). «Запуск бесплатной игры Fortnite's Save the World перенесен не раньше следующего года». VG247. Получено 22 октября, 2018.
  13. ^ Фэйи, Майк (30 июня 2020 г.). «Fortnite, наконец, вышла из раннего доступа». Котаку. Получено 30 июня, 2020.
  14. ^ Кресенте, Брайан (15 января 2018 г.). "'Fortnite: Battle Royale ": эволюция крупнейшей в мире игры Battle Royale". Гликсель. Архивировано из оригинал 27 января 2018 г.. Получено 26 января, 2018.
  15. ^ Дагган, Джеймс (17 апреля 2018 г.). «Как Fortnite стала самой большой игрой в мире». IGN (видео). В архиве с оригинала 18 апреля 2018 г.. Получено 17 апреля, 2018.
  16. ^ Дэвенпорт, Джеймс (22 марта 2018 г.). «Fortnite Battle Royale была разработана всего за два месяца и изначально не была бесплатной». ПК-геймер. В архиве с оригинала 22 марта 2018 г.. Получено 22 марта, 2018.
  17. ^ Холл, Чарли (2 апреля 2018 г.). «Fortnite теперь доступен для всех на iOS». Многоугольник. В архиве с оригинала 2 апреля 2018 г.. Получено 2 апреля, 2018.
  18. ^ Кучера, Бен (12 июня 2018 г.). «Fortnite для Nintendo Switch выходит сегодня». Многоугольник. В архиве с оригинала 14 июня 2018 г.. Получено 12 июня, 2018.
  19. ^ Вебстер, Эндрю (5 декабря 2018 г.). «Завтра запускается творческий режим Fortnite, похожий на Minecraft». Грани. Получено 5 декабря, 2018.
  20. ^ Бойд, Джордан (19 августа 2017 г.). «Fortnite отмечает один миллион игроков; объявлен новый режим выживания». Dualshockers. В архиве с оригинала 19 августа 2017 г.. Получено 19 августа, 2017.
  21. ^ Макуч, Эдди (12 октября, 2017). «Fortnite: Battle Royale поразила 10 миллионов игроков за две недели». GameSpot. В архиве из оригинала 6 февраля 2018 г.. Получено 16 октября, 2017.
  22. ^ Статт, Ник (12 июня 2018 г.). «Всего через год после запуска Fortnite насчитывает 125 миллионов игроков». Грани. В архиве с оригинала 13 июня 2018 г.. Получено 12 июня, 2018.
  23. ^ Тьер, Дэйв (24 мая 2018 г.). «Отчет:« Fortnite: Battle Royale »заработал почти 300 миллионов долларов в прошлом месяце». Forbes. В архиве с оригинала 28 мая 2018 г.. Получено 4 июня, 2018.
  24. ^ Молла, Рани (26 июня 2018 г.). «Fortnite приносит больше доходов, чем любая другая бесплатная игра». Перекодировать. Архивировано из оригинал 6 июля 2018 г.. Получено 5 июля, 2018.
  25. ^ Хандрахан, Мэтью (16 января 2019 г.). «Fortnite возглавляет чарт SuperData за 2018 год с доходом в 2,4 миллиарда долларов от цифровых технологий». GamesIndustry.biz. Получено 16 января, 2019.
  26. ^ Парк, Джин. «Fortnite был крупнейшим явлением поп-культуры 2018 года». Вашингтон Пост. ISSN  0190-8286. Получено 4 декабря, 2020.
  27. ^ «Знаменитости, которые играют в Fortnite - Дрейк, Chance the Rapper и другие!». Двойные галактики. В архиве с оригинала 18 марта 2018 г.. Получено 25 апреля, 2018.
  28. ^ Патрик Гилл; Кристофер Грант; Росс Миллер; Юлия Александра (15 марта 2018). «Дрейк устанавливает рекорды своим дебютом на Twitch в Fortnite: Battle Royale». Многоугольник. В архиве с оригинала 15 марта 2018 г.. Получено 15 марта, 2018.
  29. ^ "'Стример Fortnite бьет рекорды Twitch с помощью Дрейка ». Engadget. В архиве с оригинала 15 марта 2018 г.. Получено 16 марта, 2018.
  30. ^ Дэвенпорт, Джеймс (13 июня 2018 г.). «Канал Fortnite Celebrity Pro-Am Twitch набрал 700 000 одновременных зрителей». ПК-геймер. В архиве с оригинала 14 июня 2018 г.. Получено 13 июня, 2018.
  31. ^ Гослин, Остин (12 июня 2018 г.). «Epic объявляет о проведении чемпионата мира по Fortnite 2019». Многоугольник. В архиве с оригинала 13 июня 2018 г.. Получено 12 июня, 2018.
  32. ^ Винсент, Бретань. «Следующий чемпионат мира? Fortnite. Вот все, что вам нужно знать». Новости NBC. Получено 17 июля, 2019.
  33. ^ Стюарт, Кит (7 марта 2018 г.). «Fortnite: руководство для родителей по самой популярной видеоигре в школах». Хранитель. Получено 6 июля, 2018.
  34. ^ «Что я должен знать о Fortnite - можно ли играть детям?]». Центр СМИ и здоровья ребенка. 22 мая 2018 г.. Получено 2 сентября, 2018.
  35. ^ Гриффин, Эндрю (3 мая 2018 г.). «Fortnite может подвергнуть детей опасности и подвергнуть их насилию, утверждает NSPCC». Независимый. Получено 2 сентября, 2018.
  36. ^ Персонал PC Gamer (8 декабря 2017 г.). «Игры года 2017: номинанты». ПК-геймер. В архиве с оригинала от 6 января 2018 г.. Получено 22 января, 2018.
  37. ^ «Награда« Лучшее из 2017: Лучшая игра для зрителей »». IGN. 20 декабря 2017 года. В архиве с оригинала 26 декабря 2017 г.. Получено 22 января, 2018.
  38. ^ Персонал PC Gamer (28 декабря 2018 г.). «Игра года Awards 2018». ПК-геймер.
  39. ^ Сотрудники IGN (10 декабря 2018 г.). «Лучшая текущая игра 2018 года». IGN. Получено 24 декабря, 2018.
  40. ^ Сотрудники IGN (10 декабря 2018 г.). «Лучшая игра для Nintendo Switch 2018 года». IGN. Получено 24 декабря, 2018.
  41. ^ Сотрудники IGN (10 декабря 2018 г.). «Лучшая мобильная игра 2018 года». IGN. Получено 24 декабря, 2018.
  42. ^ Сотрудники IGN (10 декабря 2018 г.). «Лучшая игра в жанре экшн (включая шутер) 2018 года». IGN. Получено 24 декабря, 2018.
  43. ^ Макуч, Эдди (8 декабря, 2017). «Победители конкурса The Game Awards 2017 названы Zelda: Breath Of The Wild - игра года». GameSpot. В архиве с оригинала 9 декабря 2017 г.. Получено 22 января, 2018.
  44. ^ Джардина, Кэролайн (16 января 2018 г.). «Награды Общества визуальных эффектов:« Обезьяны »,« Бегущий по лезвию 2049 », номинанты на главную роль». Голливудский репортер. В архиве с оригинала 16 января 2018 г.. Получено 22 января, 2018.
  45. ^ Джардина, Кэролайн (13 февраля 2018 г.). «Награды Общества визуальных эффектов:« Война за планету обезьян »побеждает». Голливудский репортер. В архиве с оригинала 14 февраля 2018 г.. Получено 13 февраля, 2018.
  46. ^ Макуч, Эдди (14 января 2018 г.). «Игра года объявлена ​​на премию DICE». GameSpot. В архиве с оригинала 17 января 2018 г.. Получено 17 января, 2018.
  47. ^ Макуч, Эдди (22 февраля 2018 г.). "Legend Of Zelda: Breath Of The Wild выигрывает игру года на церемонии награждения DICE Awards". GameSpot. В архиве с оригинала 23 февраля 2018 г.. Получено 23 февраля, 2018.
  48. ^ Эндрю Макнил (31 января 2018 г.). «Вот ваши финалисты конкурса SXSW Gaming Awards 2018!». SXSW. В архиве с оригинала 1 февраля 2018 г.. Получено 1 февраля, 2018.
  49. ^ «Выявлены победители конкурса SXSW Gaming Awards 2018». IGN. 17 марта 2018 г. В архиве с оригинала 18 марта 2018 г.. Получено 18 марта, 2018.
  50. ^ деАлессандри, Мари (15 марта 2018 г.). «Hellblade: Senua's Sacrifice в авангарде номинаций на премию BAFTA Games Awards». MCV. В архиве из оригинала 16 марта 2018 г.. Получено 16 марта, 2018.
  51. ^ Македонски, Бретт (12 апреля 2018 г.). «BAFTA назвала What Remains of Edith Finch своей лучшей игрой 2017 года». Деструктоид. В архиве с оригинала 25 апреля 2018 г.. Получено 13 апреля, 2018.
  52. ^ Кауфман, Гил (24 апреля 2018 г.). «Джей-Зи, РуПол, Леди Гага, Кэти Перри и Кортни Кардашьян среди победителей премии Webby 2018: см. Полный список». Рекламный щит. В архиве с оригинала 25 апреля 2018 г.. Получено 24 апреля, 2018.
  53. ^ Фаллер, Патрик (28 июня 2018 г.). «E3 2018: объявлены номинации на премию Game Critics Awards: Anthem, Super Smash Bros.Ultimate возглавляют список». GameSpot. Получено 29 июня, 2018.
  54. ^ Шенли, Патрик (2 июля 2018 г.). «Награда Game Critics Awards: выявлены лучшие из победителей E3 2018». Голливудский репортер. Получено 2 июля, 2018.
  55. ^ Сотрудники MCV (21 мая 2018 г.). «Объявление финального списка номинаций Develop Awards 2018». MCV. Получено 4 сентября, 2018.
  56. ^ Бартон, Сет (12 июля 2018 г.). «The Develop Awards 2018: все победители!». MCV. Получено 5 сентября, 2018.
  57. ^ Коэн, Джесс (22 июня 2018 г.). «Премия Teen Choice Awards 2018: Мстители: Война бесконечности, Черная пантера и Ривердейл среди лучших номинантов». E!. Получено 25 июня, 2018.
  58. ^ Рамос, Дино-Рэй (12 августа 2018 г.). «Награды Teen Choice Awards:« Ривердейл »,« Война бесконечности »,« Черная пантера »среди лучших лауреатов - полный список победителей». Крайний срок Голливуд. Получено 13 августа, 2018.
  59. ^ Сотрудники BBC (21 октября 2018 г.). «Teen Awards: Little Mix, BTS и Cardi B, победители на Radio 1 Awards». BBC. Получено 7 августа, 2019.
  60. ^ Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто». Дейли Телеграф. Получено 7 октября, 2018.
  61. ^ Андронико, Майкл (26 октября 2018 г.). «Награды« Золотой джойстик »: голосуйте за лучшую игру года». Руководство Тома. Получено 14 ноября, 2018.
  62. ^ Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War побеждает по-крупному, но Fortnite получает королевскую победу». GamesRadar +. Получено 16 ноября, 2018.
  63. ^ Кресенте, Брайан (13 ноября 2018 г.). "'God of War: "Red Dead Redemption II" стал победителем большинства номинаций на игровые награды ". Разнообразие. Получено 13 ноября, 2018.
  64. ^ Толпа, Дэн (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: все победители». IGN. Получено 6 декабря, 2018.
  65. ^ «Выбор геймеров 2018». Награды "Выбор геймеров". 9 декабря 2018 г.. Получено 3 января, 2018.
  66. ^ Макуч, Эдди (10 января 2019 г.). "God Of War, Человек-паук, главный герой DICE Awards; все номинанты". GameSpot. Получено 14 января, 2019.
  67. ^ Наннели, Стефани (14 февраля 2019 г.). «God of War получает награду« Игра года »и восемь других наград на церемонии вручения наград D.I.C.E. Awards 2019». VG247. Получено 14 февраля, 2019.
  68. ^ Фогель, Стефани (14 марта 2019 г.). "'God of War, победитель в номинациях на премию BAFTA Game Awards "Red Dead 2". Разнообразие. Получено 15 марта, 2019.
  69. ^ Фокс, Крис; Клейнман, Зоя (4 апреля 2019 г.). «God of War выигрывает лучшую игру на Bafta Awards». BBC. Получено 4 апреля, 2019.
  70. ^ "【速 報】 フ ァ ミ 通 ア ワ ー ド +2018 ゲ ー ム · オ ブ · ザ · イ ヤ ー は『モ ン ス タ ー ハ ン タ ー: ワ ー ル ド』! と『大乱 闘 ス マ ッ シ ュ ブ ラ ザ ー ズ SPECIAL』が ダ ブ ル 受 賞 (大 賞 受 賞 画像 · コ メ ン ト 追加)". Famitsu. 5 апреля 2019 г.,. Получено 25 мая, 2019.
  71. ^ Ляо, Шеннон (23 апреля 2019 г.). «Вот все победители премии Webby Awards 2019». Грани. Получено 25 апреля, 2019.
  72. ^ Наннели, Стефани (27 июня 2019 г.). «Награда игровых критиков E3 2019 - Final Fantasy 7 Remake выиграла Best of Show». VG247. Получено 2 июля, 2019.
  73. ^ Тейлби, Стивен (20 сентября 2019 г.). «Days Gone Rides Off с тремя номинациями на премию Golden Joystick Awards в этом году». Push Square. Получено 21 сентября, 2019.
  74. ^ Сотрудники GamesRadar (15 ноября 2019 г.). «Здесь представлены все победители премии Golden Joystick Awards в этом году, включая лучшую игру года». GamesRadar +. Получено 16 ноября, 2019.
  75. ^ Уинслоу, Джереми (19 ноября 2019 г.). «Полный список номинантов The Game Awards 2019». GameSpot. Получено 20 ноября, 2019.
  76. ^ Макуч, Эдди (13 декабря 2019). «Победители The Game Awards 2019: Sekiro становится игрой года». GameSpot. Получено 13 декабря, 2019.
  77. ^ Стюарт, Кит (3 марта 2020 г.). «Death Stranding и Control доминируют в номинациях на награды Bafta Games». Хранитель. Получено 5 марта, 2020.
  78. ^ Чилтон, Луи (2 апреля 2020 г.). «Bafta Games Awards 2020: все результаты». Независимый. Получено 3 апреля, 2020.
  79. ^ Уиллис, Джеки (13 февраля 2020 г.). «Номинации Kids 'Choice Awards 2020: Тейлор Свифт, Анджелина Джоли и другие». Развлечения сегодня вечером. Получено 3 мая, 2020.
  80. ^ «Аид и последний из нас, часть 2 возглавляют номинантов на Game Awards 2020». PCGamesN. Получено 18 ноября, 2020.

внешняя ссылка