Unreal Tournament (отмененная видеоигра) - Википедия - Unreal Tournament (cancelled video game)

Нереальный Турнир
Unreal Tournament.png
Разработчики)Эпические игры
Издатель (ы)Эпические игры
Программист (ы)
СерииНереально
ДвигательUnreal Engine 4
Платформа (и)
РелизОтменено
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Нереальный Турнир в настоящее время заброшенный[3] шутер от первого лица видеоигра, разработанная Эпические игры.[4] Это девятая партия в Нереально франшизы, и первая основная запись в серии с Нереальный турнир 3 (2007). В игре используется Epic Unreal Engine 4 и должен был быть выпущен бесплатно на Майкрософт Виндоус, OS X, и Linux.[5][6]

Нереальный Турнир'развитие краудсорсинг и открыт для внесения вклада кем угодно.[7][8] Epic Games использует форумы для обсуждений и Twitch прямые трансляции для регулярных обновлений.[9] Исходный код игры опубликован на GitHub.[10]

С июля 2017 года новых обновлений не было. Большая часть команды разработчиков с тех пор перешла на разработку и поддержку Королевская битва Fortnite.[11] Развитие Нереальный Турнир было подтверждено, что она будет приостановлена ​​на неопределенный срок в декабре 2018 года, хотя игра останется доступной для игры в ее текущем состоянии.[12]

Геймплей

Геймплей практически не изменился по сравнению с предыдущими версиями Нереальный Турнир серии. Пока подтвержденные типы игр:

  • Захват флага - Игроки соревнуются, чтобы проникнуть на базу противника, захватить вражеский флаг и доставить его к своему собственному флагу. Соревновательные команды должны использовать командную игру. Обе команды должны защищать свою базу от атакующих и проникнуть на базу другой команды, взять свой флаг и вернуть его на свою базу на свой собственный флаг. Это требует, чтобы команда очень хорошо защищала свой флагман от врагов, чтобы выполнить свою задачу. Если носитель флага убит или телепортируется с помощью транслокатора, флаг падает на землю, чтобы кто-нибудь его поднял; если игрок команды носителей флага поднимает его, он может продолжить возвращение флага, если это команда флага, флаг немедленно возвращается на базу. Если оба флага подняты и переданы одновременно, ни одна из команд не сможет забить, пока один из носителей флага не будет убит и флаг не будет возвращен на базу.
  • Deathmatch - Классический бой «каждый сам за себя». Цель состоит в том, чтобы перехитрить всех противостоящих игроков. Выигрывает игрок, который первым достигнет лимита фрагов. Самоубийственные убийства уменьшают количество фрагментов на единицу.
  • Дуэль - Режим игры один на один. Дополнением к типу игры является то, что при возрождении игрок может выбирать между двумя случайными точками появления. Обычно делится картами с Showdown.
  • Вскрытие - Командная игра без возрождения оружия, где каждый игрок выбирает точку возрождения до начала раунда. Мертвые игроки не возрождаются и должны ждать окончания раунда, после чего выжившая команда получает очки. Чтобы избежать тупиковых ситуаций, усиление, уникальное для игрового режима «Перегрузка», появляется за 50 секунд до истечения времени раунда, что дает тому, кто его возьмет, двойной урон, +100 здоровья и систему маяков на 30 секунд. после чего они умирают. Обычно делится картами с Duel.
  • Командная битва насмерть - Две команды сражаются в борьбе за превосходство на поле боя. Побеждает команда с наибольшим количеством фрагов.
  • Блиц - Карты для этого игрового режима сильно асимметричны. Каждый раунд длится 4 минуты. У защиты 5 жизней и еще 20 секунд на подготовку к матчу. Цель нападения - уничтожить всех защитников или перенести флаг с их базы на защиту. За нарушение зарабатываются очки в зависимости от скорости выполнения цели. Если защита держится, они зарабатывают одно очко. Чтобы дать атакующему шанс, через 2 минуты появляется Искупитель, позволяя атакующему провести флаг через невозможную линию защиты. Если флаг падает, каждые 5 секунд он телепортируется ближе к базе атакующих.

Ожидается, что вернутся и другие типы игр:[13][14]

  • Атаковать - В этот тип игры играют две противоборствующие команды: одна атакует «базу», а другая защищает ее. Карта настроена с таймером обратного отсчета и рядом целей, которые атакующая команда должна выполнить (обычно в последовательности), таких как уничтожение генератора энергии, вход в область, нажатие кнопки и т. Д. Команда, которая сначала атакует, затем защищается, и пытается защищаться все время, пока они атаковали. Это означает один ключевой элемент: скорость. Чем быстрее первая команда завершит атаку, тем меньше времени потребуется на защиту. Если они смогут защищать свою базу до последней секунды, они выиграют карту. Если команда, защищающая первую, атакует базу быстрее, чем другая команда, она выигрывает карту. Если обе команды защищаются максимальное количество времени, карта считается ничьей.
  • Бомбардировка - На каждом уровне есть мяч, который начинается в середине игрового поля. Игроки забивают, пробивая мяч через кольцо вражеской команды. Они получают 7 баллов за прыжок через кольцо, удерживая мяч в руках, и 3 балла за бросок мяча через кольцо. Мяч может быть передан товарищам по команде, и он будет сброшен, если игрок, несущий его, будет убит.
  • Военное дело - Две команды ведут войну, чтобы уничтожить ядро ​​другой команды (которое выглядит как гигантский шар), расположенное на их базе. Чтобы повредить ядро ​​врага, игрок должен сначала управлять серией узлов, которые соединяются вместе, образуя цепь между двумя противостоящими ядрами. Чтобы захватить узел, управляемый противником, он должен уничтожить его своим оружием, затем коснуться платформы, чтобы создать новый узел своего цвета. Узлы ведут себя так же, как беспилотные автомобили, в том смысле, что они могут получать повреждения и ремонтироваться с помощью связующего оружия. Когда узел был захвачен, любые подключенные к нему узлы также могут быть захвачены / уничтожены. Как только команда контролирует цепочку узлов, ведущих к вражескому ядру, игроки могут повредить ядро, стреляя по нему (ядро не подлежит ремонту), хотя для этого требуется много повреждений. Раунд заканчивается, когда ядро ​​команды уничтожено. Это очень похоже на классический тип игры «Натиск», за исключением того, что Warfare также включает в себя специальные шары, которые игроки могут переносить на узел, чтобы мгновенно изменить его на цвет своей команды (даже если противник все еще контролирует его) с полным здоровьем, хотя он по-прежнему должен быть связан с одним из их узлов. Этот тип игры менее популярен из-за начальной кривой обучения, но игроки, которые освоили его, часто сообщают, что это их любимый тип игры, поскольку он предлагает гораздо больше возможностей для стратегии, чем другие типы игр. В боевых матчах обычно тоже есть техника.

Разработка

Нереальный Турнир был первым дразнил 2 мая 2014 г., когда Марк Рейн, вице-президент и соучредитель Эпические игры, твитнул о возможной перезагрузке: «Я люблю Unreal Tournament - так рад возвращению! Больше на следующей неделе!», что вызвало положительный отклик игрового сообщества, в частности демографической аудитории ПК, которая в значительной степени выросла, играя в предыдущие игры.[15][16][17] Пол Миган, вице-президент по разработке продуктов Epic, следил за твитом Рейна с информацией о будущем Unreal Tournament.[18][19] Игра была анонсирована Epic в Twitch прямая трансляция 8 мая. Во время прямой трансляции старший программист и руководитель проекта Стив Польдж сказал, что был запрос на перезагрузку Нереальный Турнир и что выпуск Unreal Engine 4, поэтому сейчас самое подходящее время для этого. Он сказал: «В течение многих лет мы хотели перезагрузить Unreal Tournament, но мы знали, что должны сделать это совместно с разработчиками и сообществом разработчиков модов, а также в среде, которая предоставляет им необходимые инструменты, чтобы это произошло. Учитывая недавний запуск UE4, мы считаем, что сейчас подходящее время для продвижения вперед ».[20] Эти утверждения контрастируют с тем, что Тим Суини сказал во время Конференция разработчиков игр в марте 2014 года. «Мы не [планируем] выпускать игру Unreal Tournament», - сказал генеральный директор и основатель Epic Games. «У нас много ностальгии по игре, но на самом деле мы вообще ничего не разрабатываем в игровой вселенной Unreal», - добавил он.[21][16]

С самой первой строчки кода, создания самого первого искусства и принятия дизайнерских решений, разработка будет происходить открыто, в сотрудничестве между Epic, фанатами UT и разработчиками UE4.

—Стив Полдж, пишет в блоге Unreal Engine.[6]

Официально разработка игры началась 8 мая, в день анонса.[6] Нереальный Турнир разрабатывается с использованием Unreal Engine 4 открыто в тесном сотрудничестве между Epic Games и сообществом.[6] Хотя для полноценного участия требуется подписка на Unreal Engine 4 (весь код доступен в GitHub репозиторий), Нереальный Турнир Поклонники по-прежнему могут комментировать и делиться идеями на форуме компании.[22] В интервью с ПК-геймер Стив Польдж сказал, что у Epic "будет очень открытый и всеобъемлющий процесс определения того, как будет развиваться ядро ​​Unreal Tournament. Мы достигнем консенсуса и убедимся, что сообщество поддерживает направление, которое мы вместе установим. Вопросы дизайна будут обсуждаться на форум и регулярные стримы Twitch, и процесс принятия решений будет инклюзивным и прозрачным. Игроки смогут, чтобы их голос был услышан, и конструктивно участвовать в определении направления развития. Мы выпустим игровые альфа-версии и будем использовать их, чтобы получить на руки- также на отзывы игроков. Epic понимает, что мы несем полную ответственность за то, чтобы основная игра была отличной, и мы добьемся этого с помощью нашего сообщества ".[23] Polge уверен, что открытие процессов позволит Epic лучше понять, чего хотят игроки от игры: «Многие компании тратят десятки тысяч часов на разработку игры и только после этого проводят маркетинговые исследования, чтобы определить, что людям нравится ", - сказал он Край журнал. «С этого момента сложно поворачиваться. Особенно с Unreal Tournament, у нас есть фанаты, которые годами увлечены франшизой и имеют ценное понимание и мнение о том, как нам следует развиваться. Получение этого с первого дня поможет нам сделать лучший опыт с ними и для них ".[24]

Во время прямой трансляции на Twitch 24 июля того же года арт-директор Крис Перна продемонстрировал полностью отрендеренную, но незаконченную. уровень в редакторе Unreal Engine и рассказал об общем виде, который он хочет иметь в игре, опираясь на Бэтмен фильмы, чтобы проиллюстрировать его точку зрения. «Для меня Unreal - и вся франшиза - всегда были, я часто использовал этот термин, карикатурой на самого себя в стиле Тима Бертона, Бэтмена. И то, чего я хотел бы достичь с новой франшизой, - это скорее Крис Нолан в стиле Бэтмена ... просто что-то немного более отполированное, немного более реалистичное, но без перегиба и не делая вроде того, что мы сделали с Gears of War или же Нереальный турнир 3 и делая все темным, грязным и шероховатым. Я думаю, что у вас все еще может быть детализированная среда, которая выглядит потрясающе, добавляет цвета и имеет визуальную ясность - и, в основном, есть свой торт и тоже есть его ".[25] Видео, выпущенное пять дней спустя через Нереальный Турнир's YouTube канал, показывает ранние кадры игры, в которой команда разработчиков играет в первом раунде Team Deathmatch. Также обсуждается то, над чем работает команда разработчиков. Это включает добавление почти всего оружия и более сложных уровней.[26]

Скриншот Outpost 23.

Месяц спустя играбельная пре-альфа сборка была выпущена. Первоначально сборка была доступна только подписчикам UE4, но благодаря способу разработки игры член сообщества Unreal смог скомпилировать прототипы Epic и опубликовать их.[27][28][29] Согласно сообщению сообщества разработчиков на странице загрузки, он будет получать еженедельные обновления.[30] 5 сентября Epic провела мероприятие Unreal Tournament, на котором несколько конкурентоспособных игроков и энтузиастов из каждого поколения Нереальный Турнир а также некоторые участники сообщества были приглашены поиграть в раннюю прототипную версию игры в штаб-квартире Epic в Кэри, Северная Каролина.[31] Мероприятие было предназначено для предоставления отзывов об игровом процессе.[32]

В рамках объявления, что Unreal Engine 4 теперь будет бесплатно,[33] в 2015 году была представлена ​​новая сборка игры. Конференция разработчиков игр, предлагая свою первую высокотекстурную карту под названием Outpost 23, которая представляет собой новую версию уровня, первоначально показанного в первом прохождении игры в движке в июле 2014 года. Unreal Editor и новые персонажи.[34][35]

Два оригинальных композитора 1999 г. Нереальный Турнир, Михил ван ден Бос и Александр Брэндон, оба проявили интерес к тому, чтобы снова написать саундтрек.[36]

Бизнес модель

С Нереальный Турнир частично создается сообществом добровольцев, игра будет полностью бесплатной, когда она выйдет.[37][38] Epic Games подчеркнула, что это будет просто бесплатно, а не бесплатная игра, то есть не будет микротранзакции или предметы, влияющие на игровой процесс.[20] Чтобы заплатить за игру, он в конечном итоге создаст торговую площадку, где разработчики, моддеры, художники и игроки смогут покупать и продавать моды и контент, или просто раздайте его бесплатно.[39] Заработок на этой торговой площадке будет разделен между создателем контента и Epic.[40]

Когда его спросили, было ли решение выпустить игру бесплатно, отражает более широкую отраслевую тенденцию, Стив Полдж ответил: Край: «Это, безусловно, то место, на которое мы делаем наши ставки, и это наша цель в Epic. Нам нравится модель, потому что она фундаментально щедра. Она позволяет нам добиться успеха, делая правильные вещи для сообщества, и тогда ценность, естественно, возвращается. гораздо более привлекательным для нас, чем старая модель «строи, отправляй и молись».[24]

Модификация

В ноябре 2014 г. ChaosUT мод было объявлено о возвращении в Нереальный Турнир. ChaosUT был выбран в качестве одного из трех модов, которые будут включены в "Game of the Year Edition" оригинала. Нереальный Турнир.[41]

Рекомендации

  1. ^ Грейсон, Натан (16 мая 2014 г.). «Интервью: как будет работать Unreal Tournament 2014? Может ли». Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 28 сентября 2014 г.. Получено Второе октября, 2014.
  2. ^ Мел, Энди (7 августа 2014 г.). «Режим CTF в Unreal Tournament улучшен для лучшей презентации киберспорта». ПК-геймер. Будущее США. В архиве с оригинала 29 ноября 2014 г.. Получено 14 ноября, 2014.
  3. ^ Суини, Тим. "Тим Суини рассказывает о статусе UT в Twitch Stream". www.twitch.tv. Эпические игры. Получено 13 декабря, 2018.
  4. ^ Дайер, Митч (8 мая 2014 г.). «Epic Games представляет бесплатный краудсорсинговый Unreal Tournament». IGN. IGN Entertainment. В архиве с оригинала 21 августа 2016 г.. Получено 8 мая, 2014.
  5. ^ Макуч, Эдди (8 мая 2014 г.). «Новый Unreal Tournament в разработке, и он будет абсолютно бесплатным». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 26 апреля 2016 г.. Получено 27 сентября, 2014.
  6. ^ а б c d Польж, Стив (8 мая 2014 г.). «Будущее Unreal Tournament начинается сегодня». Unreal Engine. Эпические игры. В архиве из оригинала 8 мая 2014 г.. Получено 8 мая, 2014.
  7. ^ Люк Виллапаз (8 мая 2014 г.). "'Unreal Tournament '2014 Подробности: Epic Games выпустит UT бесплатно, разработка будет открыта для разработчиков и геймеров ». International Business Times. IBT Media. В архиве с оригинала 21 декабря 2014 г.. Получено 29 января, 2015.
  8. ^ Майберг, Эмануэль (8 мая 2014 г.). «Новая игра Unreal Tournament будет бесплатной, разработана сообществом Epic и UT». ПК-геймер. Будущее США. В архиве из оригинала 15 сентября 2014 г.. Получено 27 сентября, 2014.
  9. ^ Млот, Стефани (9 мая 2014 г.). «Краудсорсинг Epic Games Free Unreal Tournament Revival». Журнал ПК. IGN Entertainment. В архиве с оригинала 27 ноября 2014 г.. Получено 15 ноября, 2014.
  10. ^ «Начало работы с Unreal Tournament». Unreal Engine. Эпические игры. Архивировано из оригинал 15 апреля 2016 г.. Получено 9 октября, 2016.
  11. ^ Дэвенпорт, Джеймс (22 марта 2018 г.). «Fortnite Battle Royale была разработана всего за два месяца и изначально не была бесплатной». ПК-геймер. В архиве с оригинала 22 марта 2018 г.. Получено 22 марта, 2018.
  12. ^ Макуч, Эдди (4 декабря 2018 г.). «На фоне успеха Fortnite новый Unreal Tournament останавливает развитие Epic Games». GameSpot. Получено 4 декабря, 2018.
  13. ^ «Программирование Unreal Tournament - Trello». Trello. В архиве из оригинала 22 октября 2014 г.. Получено 30 ноября, 2014.
  14. ^ "Официальный дизайн игровых типов UT". www.epicgames.com. В архиве с оригинала 22 августа 2016 г.. Получено 23 июня, 2016.
  15. ^ Альберт, Брайан (2 мая 2014 г.). "Epic VP дразнит возвращение Unreal Tournament'". IGN. IGN Entertainment. В архиве из оригинала 8 августа 2014 г.. Получено 1 августа, 2014.
  16. ^ а б Евангельо, Джейсон (2 мая 2014 г.). «Классический шутер для ПК« Unreal Tournament »готов к возвращению на следующей неделе». Forbes. В архиве с оригинала 7 октября 2014 г.. Получено 4 октября, 2014.
  17. ^ Фенлон, Уэс (2 мая 2014 г.). «Epic объявляет о прямой трансляции, посвященной« будущему Unreal Tournament »8 мая». ПК-геймер. Будущее США. В архиве с оригинала 15 января 2015 г.. Получено 20 января, 2015.
  18. ^ Тач, Дэйв (2 мая 2014 г.). «Будущее Unreal Tournament может быть раскрыто на следующей неделе». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 20 сентября 2014 г.. Получено 26 сентября, 2014.
  19. ^ Бхат, Адитья (6 мая 2014 г.). «Unreal Tournament, скорее всего, вернется, разработчик подсказок». International Business Times. IBT Media. В архиве с оригинала 29 ноября 2014 г.. Получено 15 ноября, 2014.
  20. ^ а б Тач, Дэйв (8 мая 2014 г.). «Новый Unreal Tournament будет бесплатно изменяться и разрабатываться вместе с игроками». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 11 августа 2014 г.. Получено 1 августа, 2014.
  21. ^ Кармали, Лука (20 марта 2014 г.). «GDC: Epic Games не работает над новым названием Unreal Tournament». IGN. IGN Entertainment. В архиве с оригинала 18 ноября 2014 г.. Получено 15 ноября, 2014.
  22. ^ Холлистер, Шон (8 мая 2014 г.). «Следующий Unreal Tournament будет полностью бесплатным и разработан вами». Грани. Vox Media. В архиве из оригинала 9 мая 2014 г.. Получено 8 мая, 2014.
  23. ^ PC Gamer (21 мая 2014 г.). «Интервью с Unreal Tournament: о прозрачной разработке, лучшем оружии UT и« чистом, быстром действии »"". ПК-геймер. Будущее США. В архиве из оригинала 6 октября 2014 г.. Получено Второе октября, 2014.
  24. ^ а б Edge (14 мая 2014 г.). «Epic делает ставку на выпуск игр бесплатно, поскольку начинается работа над следующим Unreal Tournament». Край. Будущее США. В архиве с оригинала 14 декабря 2014 г.. Получено 10 января, 2015.
  25. ^ Перейра, Крис (24 июля 2014 г.). «Привлекательный концептуальный уровень нового Unreal Tournament показан в новом видео». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 13 декабря 2014 г.. Получено 25 декабря, 2014.
  26. ^ Ньюхаус, Алекс (29 июля 2014 г.). «Посмотрите новые кадры командного боя Unreal Tournament». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 12 января 2015 г.. Получено 25 января, 2015.
  27. ^ Дингман, Хайден (13 августа 2014 г.). «Вы можете играть в новый Unreal Tournament от Epic бесплатно прямо сейчас». Компьютерный мир. Международная группа данных. В архиве из оригинала 2 октября 2014 г.. Получено 8 октября, 2014.
  28. ^ Сэвидж, Фил (13 августа 2014 г.). «Предварительная альфа-версия Unreal Tournament появится в сети, в нее можно играть прямо сейчас». ПК-геймер. Будущее США. В архиве с оригинала 11 октября 2014 г.. Получено 8 октября, 2014.
  29. ^ Баррет, Бен (13 августа 2014 г.). «Играть в Unreal Tournament 2014, бесплатно для всех». Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 14 октября 2014 г.. Получено 8 октября, 2014.
  30. ^ Махарди, Майк (13 августа 2014 г.). «Вы можете играть в Unreal Tournament 2014 прямо сейчас». IGN. IGN Entertainment. В архиве из оригинала 13 октября 2014 г.. Получено 8 октября, 2014.
  31. ^ Конли, Стейси (23 октября 2014 г.). "ВИДЕО: Сентябрьское мероприятие сообщества Unreal Tournament". Нереальный Турнир. Эпические игры. В архиве с оригинала 25 октября 2014 г.. Получено 25 октября, 2014.
  32. ^ jnelson (5 сентября 2014 г.). «Epic Games Hosting Unreal Tournament Event». Пустой маяк. В архиве из оригинала 6 октября 2014 г.. Получено Второе октября, 2014.
  33. ^ Сирани, Иордания (2 марта 2015 г.). «Unreal Engine 4 бесплатен для всех». IGN. IGN Entertainment. В архиве из оригинала 14 марта 2015 г.. Получено 5 марта, 2015.
  34. ^ Филипс, Том (3 марта 2015 г.). «Показана первая карта Unreal Tournament с высокой текстурой». Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве с оригинала 5 марта 2015 г.. Получено 5 марта, 2015.
  35. ^ Сэвидж, Фил (3 марта 2015 г.). «Обновление Unreal Tournament добавляет первую текстурированную карту с высоким разрешением». ПК-геймер. Будущее США. В архиве с оригинала 5 марта 2015 г.. Получено 5 марта, 2015.
  36. ^ Кармали, Лука (12 мая 2014 г.). «Оригинальные композиторы Unreal Tournament на борту для перезагрузки». IGN. IGN Entertainment. В архиве из оригинала 19 июля 2014 г.. Получено 24 июля, 2014.
  37. ^ Евангельо, Джейсон (8 мая 2014 г.). «Новый« Unreal Tournament »будет бесплатным, краудсорсинговым, может включать поддержку Oculus Rift». Forbes. В архиве с оригинала 17 декабря 2014 г.. Получено 17 декабря, 2014.
  38. ^ Мур, Бо (12 мая 2014 г.). «Следующий Unreal официально будет сделан моддерами». Проводной. Condé Nast. В архиве с оригинала 7 января 2015 г.. Получено 17 января, 2015.
  39. ^ Гилберт, Бен (8 мая 2014 г.). «Помните Unreal Tournament? Epic делает новый, и он бесплатный». Engadget. AOL. В архиве из оригинала 24 февраля 2015 г.. Получено 17 января, 2015.
  40. ^ Шрейрер, Джейсон (8 мая 2014 г.). «Объявлен новый Unreal Tournament, он будет полностью бесплатным». Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 2 апреля 2015 г.. Получено 17 января, 2015.
  41. ^ Конли, Стейси (13 ноября 2014 г.). "Возвращение хаоса!". Нереальный Турнир. Эпические игры. В архиве из оригинала 16 ноября 2014 г.. Получено 15 ноября, 2014.

дальнейшее чтение

внешняя ссылка