Боб Бейтс - Bob Bates

Роберт «Боб» Бейтс
Боб Бейтс 2002.jpg
Боб Бейтс, 2002
Родившийся (1953-12-11) 11 декабря 1953 г. (возраст 66)
НациональностьАмериканец
Альма-матерДжорджтаунский университет
Род занятийИгровой дизайнер
РаботодательChallenge, Inc., Инфоком (издатель), Легенда Развлечения, Zynga
ИзвестенСоучредитель Challenge, Inc. и Legend Entertainment
Известная работа
Шерлок: Загадка драгоценностей короны
Артур: В поисках Экскалибура
Timequest
Эрик Неготовый
Unreal II: Пробуждение
Супруг (а)Пегги Ориани Бейтс
Дети2

Роберт «Боб» Бейтс (родился 11 декабря 1953 г.) Американец дизайнер компьютерных игр. Один из первых дизайнеров интерактивная фантастика games, он был соучредителем Challenge, Inc., которая создавала игры в 1980-х годах для новаторской компании. Инфоком. После роспуска Infocom в 1989 году Бейтс стал соучредителем Легенда Развлечения продолжить выпуск игр в традициях Инфокома, но с добавленной графикой. Он разработал, написал или выпустил множество игр, в том числе Unreal II (2003), Человек-Паук 3 (2007), и Эрик Неготовый (1993), признанная приключенческой игрой года по версии Компьютерный игровой мир журнал, а также включен в список "150 лучших игр всех времен" 1996 года. В 1998 году он написал отмеченную наградами игру Затруднения для Министерство юстиции США. Он дважды был председателем Международная ассоциация разработчиков игр, который удостоил его награды за выслугу в 2010 году. Бейтс много писал о дизайне и разработке игр в таких работах, как книга 2001 года Дизайн игр: искусство и бизнес создания игр, который обычно используется в качестве учебника по игровому дизайну на курсах колледжа. С 2011 по 2014 год Бейтс был главным креативным директором сторонних студий в Zynga. Он продолжает работать независимым консультантом с различными издателями игровой индустрии.[1][2]

Карьера

Бейтс родился в 1953 году в г. Гринбелт, Мэриленд, четвертый из восьми детей Фрэнсис и Джеймса Бейтсов. Его отец был математиком, который в 1963–1967 переехал с семьей в Челтнем, Англия. По возвращении в Соединенные Штаты Боб посетил DeMatha High School, дневная в Хяттсвилл, Мэриленд, который окончил в 1971 году, а затем перешел в Джорджтаунский университет, где он получил двойную специализацию в философия и психология, получив его А.Б. В 1975 году он получил степень бакалавра философии. Его первая работа после колледжа была экскурсоводом в Washington Group Tours, на которую он взялся, поскольку это давало ему свободное время между турами, чтобы продолжить свои писательские работы. В 1977 году он встретил свою будущую жену Пегги Ориани, на которой женился в январе 1978 года, а затем основал свою собственную туристическую компанию Potomac Tours. В 1982 году, когда ему исполнилось 30 лет, он продал компанию, чтобы потратить два года на написание романа, но так и не закончил. Примерно в это же время отец Бейтса дал свой старый TRS-80 компьютер его сыну, чтобы помочь с написанием романа. Вместе с компьютером Бейтс получил копию интерактивной фантастической игры. Зорк, и сразу влюбился в этот жанр, рассматривая его как способ продолжить писательскую карьеру, создав игры.[3]В 1986 году Бейтс и его друг Дэвид Уилт, которого он знал, потому что пели в одном хоре, Александрийские гармонизаторы, основал компанию Challenge, Inc. изучить возможности создания интерактивных художественных игр. Нуждаясь в движке для этих игр, Бейтс обратился к Зорк издатель Infocom, чтобы узнать о лицензировании их художественного движка Z-машина.[4] Несколькими неделями позже Infocom и Challenge заключили договор о разработке, в котором Бейтс занимался дизайном / написанием, кодирование выполнялось двумя контрактными программистами из Paragon Systems, а публикация / маркетинг выполнялась под именем Infocom. Бейтс задумал серию игр под названием «Бессмертные легенды», первые два из которых были опубликованы. интерактивная фантастика названия Шерлок: Загадка драгоценностей короны (1988) и Артур: В поисках Экскалибура (1989), в которой он был дизайнером и писателем.[5] Третья игра про Робин Гуд так и не был закончен, потому что «Инфоком» был распущен материнской компанией Activision в 1989 г.[4]

Через несколько месяцев после закрытия Infocom Бейтс и Майк Верду (глава Paragon Systems, которая с тех пор была приобретена American Systems Corp) основали Легенда Развлечения производить игры в традициях Инфоком.[6] Компания была поддержана ASC и располагалась на их предприятии в г. Шантильи, Вирджиния. Включены игры, разработанные Бейтсом для легенды Timequest, Эрик Неготовый, и Blackstone Chronicles Джона Саула. Он также участвовал в разработке и написании других игр компании, включая Шлюз серия и финальная игра компании Unreal II: Пробуждение. В 1998 году Legend была приобретена Интерактивное программное обеспечение GT, который сам был приобретен Инфограммы, позже переименованный в Atari. В 2004 году «Легенда» закрылась.[4] Затем Бейтс занимался независимым консультированием до 2011 года, когда он был нанят Майком Верду, который сейчас работает в Zynga, на должность главного креативного директора для внешних разработчиков. Эту должность Бейтс занимал до начала 2014 года, после чего он вернулся к независимому консультированию.

В 2017 году Бейтс запустил Kickstarter для его игры Таумистика: в духе очарования,[7] который был успешно профинансирован, собрав 35 238 долларов от 1053 спонсоров.[8]

Признание

Бейтс на конференции разработчиков игр 2015 года

В течение своей карьеры с 1986 года Бейтс написал, спроектировал, спродюсировал или руководил более чем 45 играми,[5] продано более шести миллионов единиц. Согласно веб-сайту Бейтса, игры получили более 70 отраслевых наград, включая две награды «Приключенческая игра года».[9]

Он дважды был председателем Международная ассоциация разработчиков игр в 2005 и 2009 годах и входил в консультативный совет GDC Европа.[10]

Награды

  • Награда за выслугу, IGDA, 2010[5][11]
  • Премия "Человек года", IGDA, 2010[5]
  • Приключенческая игра года, Эрик Неготовый, Октябрь 1993 г., Компьютерный игровой мир журнал
    • 1996 г. занял 103 место в списке "150 лучших игр всех времен", Компьютерный игровой мир, Ноябрь 1996 г.

Письмо

  • Дизайн игр: искусство и бизнес создания игр. Prima Tech. 2001 г. ISBN  978-0-7615-3165-4.
    • 2-е издание, 2004 г.
  • Руководство по рынку для разработчиков игр. Премьер Пресс. 2003 г. ISBN  978-1-59200-104-0.
  • Бейтс, Боб (2 июня 2011 г.). "The Belly of the Whale: творческая жизнь в игровой индустрии". Гамасутра. Получено 7 сентября, 2014.
  • Бейтс, Боб (17 июня 2005 г.). "В лес: практическое руководство к путешествию героя". Гамасутра. Получено 7 сентября, 2014.

Игры

Рекомендации

  1. ^ "IGDA @ GDC" (PDF). Перспективы IGDA. Апрель 2010. с. 4.
  2. ^ Колфилд, Джошуа (апрель 2010 г.). «Заметки GDC и наша следующая волна» (PDF). Перспективы IGDA. п. 22.
  3. ^ Джонг, Филипп (12 февраля 2001 г.). «Интервью с Бобом Бейтсом в Adventure Classic Gaming». Классические приключенческие игры. Получено 7 сентября, 2014.
  4. ^ а б c "Авторы Infocom - Боб Бейтс". infocom-if.org. Получено 7 сентября, 2014.
  5. ^ а б c d Петерсон, Стив (10 апреля 2012 г.). Боб Бейтс: Быть в Zynga - все равно что пить из пожарного шланга'". gamesindustry.biz. Получено 7 сентября, 2014.
  6. ^ Джонг, Филипп (12 февраля 2001 г.). "Боб Бейтс". Классические приключенческие игры. Получено 22 февраля, 2010.
  7. ^ Короткая, Эмили (2017-02-01). "Только ЕСЛИ: Таумистика и Южные монстры на Kickstarter". Камень, Бумага, Ружье. Получено 2017-02-26.
  8. ^ Бейтс, Боб (22.02.2017). «Мы в пути! Кампания завершена!». Kickstarter. Получено 2017-02-26.
  9. ^ «2009 GDC Europe объявляет о создании Консультативного совета». Конференция разработчиков игр. 8 апреля 2009 г.. Получено 22 февраля, 2010.
  10. ^ «Боб Бейтс и Тим Лэнгделл покидают IGDA». Край. 1 сентября 2009 г. Архивировано с оригинал 12 сентября 2012 г.. Получено 22 февраля, 2010.
  11. ^ "Итоги IGDA @ GDC 2010". Международная ассоциация разработчиков игр. 2010. Архивировано с оригинал 7 сентября 2014 г.. Получено 7 сентября, 2014.
  12. ^ Тотилло, Стивен (30 июля 2012 г.). «Вторые мысли о самой ненавистной игровой компании». Котаку. Получено 7 сентября, 2014.

внешняя ссылка