Боб Бейтс - Bob Bates
Роберт «Боб» Бейтс | |
---|---|
Боб Бейтс, 2002 | |
Родившийся | |
Национальность | Американец |
Альма-матер | Джорджтаунский университет |
Род занятий | Игровой дизайнер |
Работодатель | Challenge, Inc., Инфоком (издатель), Легенда Развлечения, Zynga |
Известен | Соучредитель Challenge, Inc. и Legend Entertainment |
Известная работа | Шерлок: Загадка драгоценностей короны Артур: В поисках Экскалибура Timequest Эрик Неготовый Unreal II: Пробуждение |
Супруг (а) | Пегги Ориани Бейтс |
Дети | 2 |
Роберт «Боб» Бейтс (родился 11 декабря 1953 г.) Американец дизайнер компьютерных игр. Один из первых дизайнеров интерактивная фантастика games, он был соучредителем Challenge, Inc., которая создавала игры в 1980-х годах для новаторской компании. Инфоком. После роспуска Infocom в 1989 году Бейтс стал соучредителем Легенда Развлечения продолжить выпуск игр в традициях Инфокома, но с добавленной графикой. Он разработал, написал или выпустил множество игр, в том числе Unreal II (2003), Человек-Паук 3 (2007), и Эрик Неготовый (1993), признанная приключенческой игрой года по версии Компьютерный игровой мир журнал, а также включен в список "150 лучших игр всех времен" 1996 года. В 1998 году он написал отмеченную наградами игру Затруднения для Министерство юстиции США. Он дважды был председателем Международная ассоциация разработчиков игр, который удостоил его награды за выслугу в 2010 году. Бейтс много писал о дизайне и разработке игр в таких работах, как книга 2001 года Дизайн игр: искусство и бизнес создания игр, который обычно используется в качестве учебника по игровому дизайну на курсах колледжа. С 2011 по 2014 год Бейтс был главным креативным директором сторонних студий в Zynga. Он продолжает работать независимым консультантом с различными издателями игровой индустрии.[1][2]
Карьера
Бейтс родился в 1953 году в г. Гринбелт, Мэриленд, четвертый из восьми детей Фрэнсис и Джеймса Бейтсов. Его отец был математиком, который в 1963–1967 переехал с семьей в Челтнем, Англия. По возвращении в Соединенные Штаты Боб посетил DeMatha High School, дневная в Хяттсвилл, Мэриленд, который окончил в 1971 году, а затем перешел в Джорджтаунский университет, где он получил двойную специализацию в философия и психология, получив его А.Б. В 1975 году он получил степень бакалавра философии. Его первая работа после колледжа была экскурсоводом в Washington Group Tours, на которую он взялся, поскольку это давало ему свободное время между турами, чтобы продолжить свои писательские работы. В 1977 году он встретил свою будущую жену Пегги Ориани, на которой женился в январе 1978 года, а затем основал свою собственную туристическую компанию Potomac Tours. В 1982 году, когда ему исполнилось 30 лет, он продал компанию, чтобы потратить два года на написание романа, но так и не закончил. Примерно в это же время отец Бейтса дал свой старый TRS-80 компьютер его сыну, чтобы помочь с написанием романа. Вместе с компьютером Бейтс получил копию интерактивной фантастической игры. Зорк, и сразу влюбился в этот жанр, рассматривая его как способ продолжить писательскую карьеру, создав игры.[3]В 1986 году Бейтс и его друг Дэвид Уилт, которого он знал, потому что пели в одном хоре, Александрийские гармонизаторы, основал компанию Challenge, Inc. изучить возможности создания интерактивных художественных игр. Нуждаясь в движке для этих игр, Бейтс обратился к Зорк издатель Infocom, чтобы узнать о лицензировании их художественного движка Z-машина.[4] Несколькими неделями позже Infocom и Challenge заключили договор о разработке, в котором Бейтс занимался дизайном / написанием, кодирование выполнялось двумя контрактными программистами из Paragon Systems, а публикация / маркетинг выполнялась под именем Infocom. Бейтс задумал серию игр под названием «Бессмертные легенды», первые два из которых были опубликованы. интерактивная фантастика названия Шерлок: Загадка драгоценностей короны (1988) и Артур: В поисках Экскалибура (1989), в которой он был дизайнером и писателем.[5] Третья игра про Робин Гуд так и не был закончен, потому что «Инфоком» был распущен материнской компанией Activision в 1989 г.[4]
Через несколько месяцев после закрытия Infocom Бейтс и Майк Верду (глава Paragon Systems, которая с тех пор была приобретена American Systems Corp) основали Легенда Развлечения производить игры в традициях Инфоком.[6] Компания была поддержана ASC и располагалась на их предприятии в г. Шантильи, Вирджиния. Включены игры, разработанные Бейтсом для легенды Timequest, Эрик Неготовый, и Blackstone Chronicles Джона Саула. Он также участвовал в разработке и написании других игр компании, включая Шлюз серия и финальная игра компании Unreal II: Пробуждение. В 1998 году Legend была приобретена Интерактивное программное обеспечение GT, который сам был приобретен Инфограммы, позже переименованный в Atari. В 2004 году «Легенда» закрылась.[4] Затем Бейтс занимался независимым консультированием до 2011 года, когда он был нанят Майком Верду, который сейчас работает в Zynga, на должность главного креативного директора для внешних разработчиков. Эту должность Бейтс занимал до начала 2014 года, после чего он вернулся к независимому консультированию.
В 2017 году Бейтс запустил Kickstarter для его игры Таумистика: в духе очарования,[7] который был успешно профинансирован, собрав 35 238 долларов от 1053 спонсоров.[8]
Признание
В течение своей карьеры с 1986 года Бейтс написал, спроектировал, спродюсировал или руководил более чем 45 играми,[5] продано более шести миллионов единиц. Согласно веб-сайту Бейтса, игры получили более 70 отраслевых наград, включая две награды «Приключенческая игра года».[9]
Он дважды был председателем Международная ассоциация разработчиков игр в 2005 и 2009 годах и входил в консультативный совет GDC Европа.[10]
Награды
- Награда за выслугу, IGDA, 2010[5][11]
- Премия "Человек года", IGDA, 2010[5]
- Приключенческая игра года, Эрик Неготовый, Октябрь 1993 г., Компьютерный игровой мир журнал
- 1996 г. занял 103 место в списке "150 лучших игр всех времен", Компьютерный игровой мир, Ноябрь 1996 г.
Письмо
- Дизайн игр: искусство и бизнес создания игр. Prima Tech. 2001 г. ISBN 978-0-7615-3165-4.
- 2-е издание, 2004 г.
- Руководство по рынку для разработчиков игр. Премьер Пресс. 2003 г. ISBN 978-1-59200-104-0.
- Бейтс, Боб (2 июня 2011 г.). "The Belly of the Whale: творческая жизнь в игровой индустрии". Гамасутра. Получено 7 сентября, 2014.
- Бейтс, Боб (17 июня 2005 г.). "В лес: практическое руководство к путешествию героя". Гамасутра. Получено 7 сентября, 2014.
Игры
- Шерлок: Загадка драгоценностей короны, Инфоком, 1987
- Артур: В поисках Экскалибура, Инфоком, 1989
- Колдовство 101, (с Стив Мерецки ), Легенда Развлечения, 1990
- Timequest, Legend Entertainment, дизайнер, 1991 г.
- Колдовство 201, (со Стивом Мерецки), Legend Entertainment, 1991
- Шлюз, Легенда Развлечения, 1992
- Колдовство 301, (со Стивом Мерецки), Legend Entertainment, 1992
- Эрик Неготовый, дизайнер, Legend Entertainment, 1993 г.
- Сподвижники Ксанфа, (с Майклом Линднером), Legend Entertainment, 1993
- Шаннара, продюсер, Legend Entertainment, 1995
- Салон Crosstime Каллахана, (со Стивом Райли и др.), Legend Entertainment, 1997 г.
- Затруднения, обучающая игра по этике для Министерство юстиции США, Legend Entertaimment, 1998
- Blackstone Chronicles Джона Саула, (конструктор одной порции), Mindscape, 1998
- Unreal II: Пробуждение, писатель, Legend Entertainment, Версия для ПК, 2003
- Panzer Elite Action: поля славы, продюсер / дизайнер, 2006 г.
- Человек-Паук 3, дизайнер, Заместительные видения, Версия для PS2 / Wii, 2007 г.
- FrontierVille, Zynga, 2010 (сценарист романтического сюжета)[12]
- Империи и союзники, Zynga, 2011 г.
- Таумистика: в духе очарования, 2017
Рекомендации
- ^ "IGDA @ GDC" (PDF). Перспективы IGDA. Апрель 2010. с. 4.
- ^ Колфилд, Джошуа (апрель 2010 г.). «Заметки GDC и наша следующая волна» (PDF). Перспективы IGDA. п. 22.
- ^ Джонг, Филипп (12 февраля 2001 г.). «Интервью с Бобом Бейтсом в Adventure Classic Gaming». Классические приключенческие игры. Получено 7 сентября, 2014.
- ^ а б c "Авторы Infocom - Боб Бейтс". infocom-if.org. Получено 7 сентября, 2014.
- ^ а б c d Петерсон, Стив (10 апреля 2012 г.). Боб Бейтс: Быть в Zynga - все равно что пить из пожарного шланга'". gamesindustry.biz. Получено 7 сентября, 2014.
- ^ Джонг, Филипп (12 февраля 2001 г.). "Боб Бейтс". Классические приключенческие игры. Получено 22 февраля, 2010.
- ^ Короткая, Эмили (2017-02-01). "Только ЕСЛИ: Таумистика и Южные монстры на Kickstarter". Камень, Бумага, Ружье. Получено 2017-02-26.
- ^ Бейтс, Боб (22.02.2017). «Мы в пути! Кампания завершена!». Kickstarter. Получено 2017-02-26.
- ^ «2009 GDC Europe объявляет о создании Консультативного совета». Конференция разработчиков игр. 8 апреля 2009 г.. Получено 22 февраля, 2010.
- ^ «Боб Бейтс и Тим Лэнгделл покидают IGDA». Край. 1 сентября 2009 г. Архивировано с оригинал 12 сентября 2012 г.. Получено 22 февраля, 2010.
- ^ "Итоги IGDA @ GDC 2010". Международная ассоциация разработчиков игр. 2010. Архивировано с оригинал 7 сентября 2014 г.. Получено 7 сентября, 2014.
- ^ Тотилло, Стивен (30 июля 2012 г.). «Вторые мысли о самой ненавистной игровой компании». Котаку. Получено 7 сентября, 2014.