Врата II: Родной мир - Википедия - Gateway II: Homeworld
Врата II: Родной мир | |
---|---|
Разработчики) | Легенда Развлечения |
Издатель (ы) | Легенда Развлечения |
Дизайнер (ы) | Глен Дальгрен, Майк Верду |
Серии | Хичи |
Платформа (и) | ДОС, Windows |
Релиз | Декабрь 1993 г. |
Жанр (ы) | Интерактивная фантастика, Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Врата II: Родной мир это 1993 год интерактивная фантастика видеоигра разработана и издана Легенда Развлечения. Продолжение Шлюз (1992), он установлен в Фредерик Поль с Хичи Вселенная.
Геймплей
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Сентябрь 2020) |
участок
Странный, невероятно большой объект, получивший название «Артефакт», был расположен за пределами орбиты Плутона. Предполагается, что Артефакт - это корабль, возможно, происхождения хичи. Корпорация Gateway планирует отправить шаттл для расследования, но террористическая секта пытается захватить шаттл. Их планы состоят в том, чтобы использовать Артефакт, чтобы предупредить Ассасинов, очень разрушительную инопланетную расу, о присутствии Земли, чтобы очистить человечество.
Персонаж игрока запускает шаттл до прибытия террористов и берет на себя миссию рандеву с артефактом, чтобы обнаружить, что это действительно корабль хичи; в частности, сборщик проб. По ходу повествования игрок понял, что несчастные старатели Врат уже обнаружили корабль, пока не погибли от «безумного» искусственного интеллекта хичи, который захватил систему и сохранили их личности в цифровом виде.
В третьей части секта преодолевает корабль и использует его, чтобы отправиться в место, названное 'Кугельблиц 'и доставить Ассасинов на Землю, надеясь принести утопия; Между тем нам говорят, что главный герой тайно сбежал в капсуле хичи. Он попадает на планету с инсталляциями хичи, занятую местными кристаллическими разумными угрями, которых называют «кордами». Цель здесь - активировать древний центр хичи и сбежать на корабле хичи, который в конечном итоге перенесет игрока на новый родной мир хичи, спрятанный внутри черная дыра.
В четвертой, заключительной части, игрок углубляется в интриги хичи и знакомится с сектой Белой руки. Они помогают людям, намеревающимся свергнуть современный полк хичи и вернуть хичи в галактику из их нынешнего укрытия. Игроку поручено в нескольких миссиях проникнуть и украсть несколько предметов, которые позволят его кораблю вовремя вернуться на Землю.
Финальная последовательность возвращает игрока в Артефакт, который пытается сорвать планы террористов по достижению Кугельблица. Эпилог показывает, что Белая Рука реформировала цивилизацию хичи и вступила в союз с человечеством и согласилась уничтожить Ассасинов.
Разработка
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Сентябрь 2020) |
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Компьютерный игровой мир's Пол С. Шуйтема заявил, что, хотя он и не основан непосредственно на работах Поля, Врата II: Родной мир «Это богатая и увлекательная история, сохраняющая чувство оригинальной фантастики Поля ... Я сравниваю этот опыт с участием в хорошем и очень интересном научно-фантастическом романе». Он одобрял прозу и синтаксический анализатор как "продолжение старого Инфоком текстовые приключения »и пришел к выводу, что« эта игра подарит много чудесных ночей развлечений ».[2] Врата II: Родной мир был рассмотрен в 1994 г. в Дракон # 205 пользователя Сэнди Петерсен в столбце «Глаз монитора». Петерсен дал игре 2 звезды из 5 возможных.[3]
Рекомендации
- ^ Олафсон, Питер (январь 1994). "Врата II: Родной мир". Электронные развлечения (1): 96.
- ^ Щуйтема, Пол С. (ноябрь 1993 г.). "Хичи: телефонный дом". Компьютерный игровой мир. стр.18, 20. Получено 28 марта 2016.
- ^ Петерсен, Сэнди (Май 1994). «Глаз монитора». Дракон (205): 59–62.
внешняя ссылка
- Врата II: Родной мир в MobyGames
- Врата II: Родной мир в Adventure Classic Gaming, скриншоты и т. д.