Хроники Блэкстоуна Джона Солса - Википедия - John Sauls Blackstone Chronicles
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Ноябрь 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Blackstone Chronicles Джона Саула | |
---|---|
Разработчики) | Легенда Развлечения Red Orb Entertainment |
Издатель (ы) | Mindscape |
Дизайнер (ы) | Боб Бейтс |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Блэкстоунские хроники Джона Сола: Приключение в ужасе это компьютер 1998 года приключенческая игра разработан Легенда Развлечения и Red Orb Entertainment, и опубликовано Mindscape.
Игра основана на сериалах, написанных Джон Саул под названием Хроники Блэкстоуна.
Игра, являющаяся продолжением романов, происходит через несколько лет после выхода шестой книги и продолжает историю Оливера Меткалфа, его семьи и города Блэкстоун.
участок
Игра начинается с того, что Оливер прибывает в убежище Блэкстоун, которое было куплено и превращается в Музей истории психиатрии. Это не устраивает Малькольма Меткалфа, отца Оливера и последнего суперинтенданта приюта, который умер около сорока лет назад. Вся деятельность по преобразованию приюта разбудила его жителей. По причинам, еще не известным ни Оливеру, ни игроку, дух его отца забрал его сына Джошуа и спрятал его где-то в приюте, очевидно, чтобы заставить Оливера туда.
Исследуя особняк, Оливер встречает несколько духов пациентов, которые привязаны к приюту своим имуществом, в том числе девочку-подростка с истерической беременностью, шизофренику, которая считает себя английской королевской семьей, и женщину в депрессии, которую лечили паровыми банями и гидротерапией. Оливер обнаруживает, что его отец психологически замучил до самоубийства или позволил убить нескольких своих пациентов под видом несчастных случаев во время лечения. Этому противопоставляют стерильные розовые объяснения из музейного оборудования тех же процедур или инструментов (ланцеты описываются как попытка принести тела юмор в равновесие, когда дух пациента с болезнью Альцгеймера заявляет, что их использовали широко, чтобы пациенты не могли защитить себя). Обескураженный провалом традиционной медицины, отец Оливера постепенно обратился к все более и более экстремальным методам, включая полное расчленение и вивисекцию 8-летнего мальчика, чтобы вылечить его болезнь. В конце концов, его лечение превратилось в настоящую пытку, как наказание за нежелательное поведение с целью их устранения.
По ходу игры Оливер собирает несколько личных вещей, которые влияют на него, заставляя его чуть не убить себя несколькими психиатрическими методами (ЭСТ, самоинъекция нейротоксинов, запирание в паровом ящике). Его отец Малькольм подразумевает, что это вызвано внутренним злом, содержащимся в предметах, хотя это в значительной степени подразумевает, что Оливер сам разработал эти ловушки, находясь под контролем Малькольма, посредством длинной и сложной последовательности постгипнотических внушений.
Отец Оливера в конце концов раскрывает свой план. В то время как Оливер был заперт в приюте и продолжал отказываться от требований Малкольма о том, чтобы Оливер отомстил врагам Малькольма, Малкольм вернул Джошуа домой и поручает ему убить свою мать опасной бритвой в качестве наказания Оливера за его непослушание отцу. и сделать из Джошуа чудовище с таким же мировоззрением Малькольма. С помощью духов, захваченных в убежище, Оливер уничтожает артефакты своего отца по всему убежищу, изгоняя дух своего отца.
Разработка
Изготовление Хроники Блэкстоуна' аудиовизуальные материалы были переданы на аутсорсинг Presto Studios, создатели Проект подмастерья серии.[2]
Прием
Прием | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В Компьютерный игровой мир - резюмировал Аллен Гринберг: "Хроники Блэкстоуна определенно уникальное произведение с захватывающим сюжетом, прекрасной графикой и талантливейшим составом актеров. Его нельзя упускать ".[3] Джон Альтман из Компьютерные игры Стратегия Плюс считал игру "рекомендуемой, если не достойной рэйва". Он нашел графику посредственной и почувствовал, что сильная зависимость игры от письменного текста мешает впечатлениям. Однако он написал, что Хроники Блэкстоуна имеет «хорошую атмосферу, хорошо проработанные головоломки и иногда действительно запоминающиеся сцены».[6]
Обзор игры для PC Gamer США, Т. Лиам Макдональд назвал ее "атмосферной приключенческой игрой, основанной на повествовании, которую мы видим слишком мало в наши дни бездушных Myst клоны ". Хотя ему не нравились его визуальные эффекты и отсутствие взаимодействия с персонажами, он чувствовал, что Хроники Блэкстоуна предложили «достаточно, чтобы рекомендовать его многим жаждущим приключений игрокам».[4]
Хроники Блэкстоуна был финалистом Компьютерный игровой мир'награда 1998 года "Лучшее приключение", которая в конечном итоге досталась Мрачное фанданго и Санаторий (галстук).[9] В 2011, Приключенческие геймеры названный Хроники Блэкстоуна 43-я лучшая приключенческая игра из когда-либо выпущенных.[10]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Данкин, Алан (13 ноября 1998 г.). "Корабли Blackstone Chronicles". GameSpot. Архивировано из оригинал 8 июня 2000 г.. Получено 6 декабря, 2019.
- ^ https://web.archive.org/web/20000818122215/http://www.ga-source.com/interviews/beneath.shtml
- ^ а б Гринберг, Аллен (1 февраля 1999 г.). "Хроники Блэкстоуна". Компьютерный игровой мир. Архивировано из оригинал 16 августа 2000 г.
- ^ а б Макдональд, Т. Лиам (февраль 1999 г.). "Хроники Блэкстоуна". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 3 марта 2000 г.
- ^ Нэш, Джонатан. "Окончательный". PC Gamer UK (69). Архивировано из оригинал 19 марта 2002 г.. Получено 7 февраля, 2020.
- ^ а б Альтман, Джон (25 ноября 1998 г.). "Хроники Блэкстоуна". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 6 ноября 2004 г.
- ^ Персонал (март 1999 г.). "Blackstone Chronicles Джона Саула". Следующее поколение (51): 91.
- ^ Хоутон, Гордон (19 апреля 1999 г.). "Blackstone Chronicles Джона Саула Рассмотрение". Мир компьютерных игр. Архивировано из оригинал 9 октября 1999 г.. Получено 7 февраля, 2020.
- ^ Персонал (апрель 1999 г.). "Компьютерный игровой мир'Премия Премьер-министр 1999 года;CGW Представлены лучшие игры 1998 года ». Компьютерный игровой мир (177): 90, 93, 96–105.
- ^ AG Staff (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр за все время». Приключенческие геймеры. В архиве из оригинала 4 июня 2012 г.. Получено 7 февраля, 2020.