Стив Мерецки - Steve Meretzky

Стив Мерецки
Стив Мерецки 2008.jpg
Стив Мерецки, 2008 г.
Родившийся (1957-05-01) 1 мая 1957 г. (63 года)
Альма-матерМассачусетский Институт Технологий (BS )
Род занятийИгровой дизайнер

Стивен Эрик Мерецки (родился 1 мая 1957 г.)[1] является Американец разработчик видеоигр. Он известен прежде всего созданием Инфоком игр начала 1980-х, в том числе совместно с автором Дуглас Адамс на интерактивной художественной версии Автостопом по Галактике, одна из первых игр, получивших статус "платиновой" Ассоциация издателей программного обеспечения. Позже он создал Колдовство трилогия, флагманская приключенческая серия Легенда Развлечения. Он принимал участие практически во всех аспектах разработки игр, начиная с дизайн к производство к гарантия качества и дизайн коробки.

Его острый ум, проза и навыки программирования сделали его одним из первых интерактивная фантастика писатели (вместе с Дэйв Леблинг ) принят в Писатели-фантасты Америки,[2] а в сентябре 1999 г. ПК-геймер журнал назвал Мерецки одним из своих двадцати пяти «Игровых богов»; те, кто оставил неизгладимый след в истории компьютерных игр.

биография

Мерецкий вырос в Йонкерс, Нью-Йорк. Его отец получил образование бухгалтера, но проработал 25 лет, продавая автомобильную технику. Мать Мерецкого была бухгалтер. Он окончил Йонкерс средней школы в 1975 г. Он продолжал посещать Массачусетский Институт Технологий, где он заработал Бакалавр в управление строительством в 1979 г.[1][3] Проработав два года в строительной отрасли, в 1981 году Мерецки решил продолжить карьеру в качестве специалиста. тестер игр за Инфоком.[1] В 1983 году он стал штатным писателем ("Разработчик "), сценарии Планетопад и создание известной культовой фигуры робота-приятеля «Флойда».[1]

В 1984 году у него было самое известное сотрудничество с Дуглас Адамс в версии компьютерной игры Автостопом по Галактике, которая стала одной из самых продаваемых игр того времени. Еще одна популярная игра была Кожаные богини Фобоса, чье рискованное письмо раздвинуло границы искусства. В интервью Мерецки сказал, что изначально он просто написал имя на доске проекта в качестве шутки, но позже его попросили разработать игру, которая соответствовала бы названию.

В A Mind Forever Voyaging, Мерецкий пытался решить социальные проблемы, но Инфоком успех пошел на спад, и 1988 Зорк Зеро там был его последний титул.

В 1994 году Мерецки стал соучредителем Boffo Игры, и разработали такие названия, как игра-головоломка Ходж и Подж и детективная комедия Пробел пока компания не закрылась в 1997 году.[4] В 1998 году работал консультантом по Blizzard Entertainment Отмененная приключенческая игра Warcraft Adventures: Lord of the Clans.[5][6]

Примерно в 2000 году Мерецки присоединился к Мировой Победитель в качестве консультанта по игре и главного игрового дизайнера. Мерецки также является одним из учредителей Ассоциация разработчиков компьютерных игр и часто выступает на отраслевых конференциях, таких как GDC.

Мерецки предстает в образе враждебного рэпера MC Frontalot в музыкальном клипе на "It Is Pitch Dark".[7] (выпущен Секреты будущего ). В песне упоминается несколько текстовых приключенческих игр Мерецки, а режиссером видео является документальный художник. Джейсон Скотт Садофски, чей фильм ПОЛУЧИТЬ ЛАМПУ о жанре.[8]

Несколько лет спустя Мерецки присоединился к Игры Blue Fang работать над популярными Зоопарк Магнат франшиза. Он работал вице-президентом по дизайну в компании-разработчике игр для социальных сетей. Playdom[9] с 2008 по 2013 год, после чего он стал вице-президентом по креативу в GSN Games. В ноябре 2016 года он стал вице-президентом по играм в шведской компании по производству мобильных игр. король.[10]

Геймография

Мерецки получил признание за игры, разработанные: Инфоком, Легенда Развлечения Компания, Activision Inc., Boffo Игры Inc., MicroProse, GameFX, Floodgate Entertainment, и Tom Snyder Productions. В следующих названиях Мерецки был единственным или ведущим дизайнером / креативным директором.

Инфоком

Activision

Легенда Развлечения

Boffo Игры

Мировой Победитель

Мерецки создал различные мобильные игры во время участия в WorldWinner, в том числе Плитка Город, Кубики слов, Hangmania, Уловка-21, SwapIt!, Blockwerx, и Трив!.[11]

Другие работы

Видеоигры

В этих видеоиграх Мерецки играл меньшую роль, например, в качестве советника:

Книги

  • Spellcasting 301 Стива Мерецки: Весенние каникулы: Официальная книга подсказок от Legend Entertainment Company, 1993, Вычислить, ISBN  0-87455-286-9 (как С. Эрик Мерецки)
  • Zork: The Forces of Krill (Книга "Что делать-я-теперь", Zork # 1), 1983, Tor Books, ISBN  0-8125-7975-5
  • Zork: The Malifestro Quest (Книга "Что делать-я-теперь", Zork # 2), 1983, Tor Books, ISBN  0-8125-7980-1
  • Зорк: Пещера Судьбы (Книга «Что-мне-делать-сейчас», Зорк # 3), 1983, Tor Books, ISBN  0-8125-7985-2
  • Зорк: Завоевание в Квендоре (Книга «Что мне делать сейчас», Зорк # 4), 1984, Tor Books, ISBN  0-8125-5989-4

Статьи

  • «Юмор в игровом дизайне», 1997, Труды конференции разработчиков компьютерных игр.
  • «Создание характера: анализ создания персонажа», 2001, Гамасутра
  • "Interactive Storytelling", Free Audio File, iTunes U, MIT, Comparative media Studies, Media Industries & Systems, весна 2006 г., неделя 6: Интерактивное повествование

Рекомендации

  1. ^ а б c d Авторы Infocom - Стив Мерецки Инфоком. Проверено 11 июля 2011 года.
  2. ^ "Флойд здесь и сейчас!" Исследование самого стойкого персонажа Planetfall Кирк Шимано, История болезни STS 145, 16 марта 2004 г.
  3. ^ Стив Мерецки: «Линейность сильно переоценена» Говорящее письмо. Проверено 11 июля 2011 года.
  4. ^ Чифальди, Франк (31 октября 2005 г.). «Игра в догонялки: Стив Мерецки из Infocom». Гамасутра. Архивировано из оригинал 21 июня 2006 г.
  5. ^ Фенлон, Уэс (8 декабря 2016 г.). "Внутренняя история Приключения Варкрафта: Потерянное приключение Blizzard "укажи и щелкни". PC Gamer США. В архиве с оригинала от 11 августа 2017 года.
  6. ^ Фельдман, Курт (19 февраля 1998 г.). "Стар Крафт, Warcraft Приключения Обновлять". GameSpot. Архивировано из оригинал 10 июня 2000 г.
  7. ^ YouTube - MC Frontalot - Это кромешная тьма
  8. ^ ПОЛУЧИТЬ ЛАМПУ доступ 2008-10-10
  9. ^ Инман, Томас. "GDC Europe: Мерецки из Playdom о том, чтобы сделать социальные игры более вирусными". Гамасутра.
  10. ^ "Стив Мерецки в новой работе на King.com". Adventure-Treff.de. Получено 2016-11-10.
  11. ^ Роуз III, Ричард (2005). Теория и практика игрового дизайна. Второе издание. Worldware Publishing, Inc. стр. 201. ISBN  1-55622-912-7.

внешняя ссылка