Марк Бланк - Википедия - Marc Blank
Марк Бланк является Американец разработчик игр и инженер-программист. Он наиболее известен как участник команды, создавшей один из первых коммерчески успешных текстовое приключение компьютерные игры, Зорк.
Карьера
Бланк впервые встретился Дон Вудс и Уилл Краутер с Приключение игра, пока он учился в Массачусетский технологический институт в середине 1970-х, когда игра велась на мэйнфрейм компьютеры.
Бланк был разочарован маленьким словарным запасом компьютера; когда он анализировал вводимые пользователем данные, было распознано очень мало слов. Подумав о проблеме в студенческие годы, он начал работу над собственной приключенческой игрой, используя Лей, компьютерный язык, изобретенный в Массачусетском технологическом институте. Бланк и несколько друзей написали оригинальную версию Зорк на PDP-10 пока он учился в медицинской школе в Медицинский колледж Альберта Эйнштейна в Нью-Йорк (получил степень доктора медицины в 1979 г.).
Бесплатная университетская версия Зорк впервые стал доступен на MIT-DM PDP-10 в июне 1977 года. Затем он был распространен Корпорация цифрового оборудования ДЕКУС программа и распространилась на многие колледжи в США и Канаде.
Бланк окончил медицинский институт в 1979 году, но Зорк было неотразимо. Он и несколько друзей потратили следующий год на разработку специализированного компьютерный язык которые они могли использовать для программирования текстовых приключений, таких как Зорк на новом микрокомпьютеры.
В Яблоко II ограничено баран потребовал от них вырезать половину оригинальной версии Зорк. Новый Зорк для Apple и Radio Shack TRS-80 имел словарный запас из 600 слов. Они основали новую компанию, Инфоком, чтобы опубликовать игру и многое другое. Помимо Зорк I, II, и III, он разработал Срок, Чародей, Фублицкий, Пограничная зона, и Путешествие: Приключение начинается
В 1993 году он объединился с бывшим писателем Infocom. Майкл Берлин основать Бланк, Берлин и Ко. Позднее название компании было изменено на Эйдетический после того, как бывший сотрудник Apple [Расс Ветмор] присоединился к компании Apple Newton в качестве третьего партнера, чтобы помочь программе Notion. Первоначально опубликовано Eidetic программное обеспечение для повышения производительности для Яблочный Ньютон. Эйдетика Понятие: Менеджер списка Ньютона стал хитом и в конечном итоге был включен во все Ньютоны.
Бланк вернулся к текстовым приключениям в 1997 году, когда Activision режиссер Эдди Домбровер попросил Бланк и Берлин создать небольшую рекламную игру, Зорк: неизведанное подземелье, чтобы способствовать выпуску графической игры Activision Зорк: Великий инквизитор.[1]
Когда продажи Newton снизились, Eidetic сменила курс, чтобы сосредоточиться на ПК и Игровая приставка игры, продюсирование Bubsy 3D в 1996 г. и Сифонный фильтр в 1999 г. В 2000 г. Sony приобрел Eidetic за неизвестную сумму.
Бланк покинул Sony в 2004 году, где сосредоточился на своем почтовом клиенте для Treo смартфон, ChatterEmail. 22 февраля 2007 года Бланк объявил, что больше не будет «активно» работать над ChatterEmail. Впоследствии Бланк присоединился к Palm, Inc. (которая приобрела ChatterEmail) и возглавил разработку и внедрение приложения электронной почты Palm Pre. Он работал в Android группа в Google с 2010 по 2012 год, и в качестве главного инженера на Лаборатория126 (Amazon.com ) с 2012 по 2018 год.
В 2013 году Бланк и Дэйв Леблинг были награждены Академия интерактивных искусств и наук Pioneer Award за их работу над Зорк.[2]
Рекомендации
- ^ "NG Alphas: Zork: Grand Inquisitor". Следующее поколение. №32. Imagine Media. Август 1997. с.73.
- ^ Interactive.orgprnewswire.com
внешняя ссылка
- Марк Бланк профиль на MobyGames
- Кадры из интервью с Бланком для документального фильма Получить лампу
- «Отделение объектно-ориентированных языков от глобальных сетей в часах Лампорта»[постоянная мертвая ссылка ], Последняя научная статья Бланка