Тринити (видеоигра) - Trinity (video game)

Троица
Коробка троицы art.jpg
Разработчики)Инфоком
Издатель (ы)Инфоком
Дизайнер (ы)Брайан Мориарти
ДвигательЗИЛ
Платформа (и)Amiga, Яблоко II, Atari ST, Коммодор 128, MS-DOS, Macintosh
Релиз9 мая 1986 г.
Жанр (ы)Интерактивная фантастика
Режим (ы)Один игрок

Троица является интерактивная фантастика видео игра написано Брайан Мориарти и опубликовано в 1986 г. Инфоком. Она считается одной из лучших работ компании.[1]

Сюжет сочетает в себе исторические и фантастические элементы как часть стихотворение в прозе относительно разрушительной силы Атомная бомба и бесполезная природа война в атомный век. Название относится к Тринити-тест, первый ядерный взрыв, который произошел в июле 1945 года. Это двадцатая игра Infocom и последняя игра, выпущенная компанией, когда она была платежеспособной.

участок

В начале игры персонаж игрока проводит последний день в Лондоне. отпуск в Кенсингтонские сады. Вечерний рейс обратно в Соединенные Штаты кажется все более маловероятным по ряду необычных причин. Полчища нянек загораживают все выходы из Сада, а трава активно сопротивляется попыткам пройтись по ней. Хуже всего то, что свет на горизонте вскоре предвещает нежеланное прибытие Советский ядерная ракета. Время начинает замедляться по мере приближения ракеты, и с некоторой изобретательностью персонаж игрока находит несочетаемую дверь, парящую в воздухе. Куда это может привести, неизвестно, но это не может быть хуже, чем альтернатива оказаться в эпицентре ядерного взрыва ...

Дверной проем ведет в странную страну, где существуют невозможные объекты. Кажется, что пространство и время здесь не ведут себя привычным образом. Исследуя эту новую среду, игрок находит еще несколько загадочных дверей, каждая из которых ведет к другой главе в истории ядерного оружия. После посещения тестовых площадок (в том числе в Сибирь, Невада, а Атолл Эниветок ) и Нагасаки непосредственно перед тем, как каждое устройство будет взорвано, игроку остается разобраться с одним сценарием. Последняя дверь ведет к Нью-Мексико пустыня 16 июля 1945 года, всего за несколько минут до испытательного огня, который изменит ход истории. Но на сайте «Тринити» что-то не так, и без вмешательства игрока дела пойдут совсем не так.

Игрок становится свидетелем, или, скорее, чудом избегает быть свидетелем ряда ядерных взрывов в игре. Посещенные объекты и обозначения на солнечных часах, которые их представляют, следующие:

Каждый из символов имеет значение, относящееся к инциденту, который он представляет. Тринити была местом первого взрыва и поэтому представлена ​​альфой, которая является первым символом Греческий алфавит. Бомбардировка Нагасаки была актом войны, и Марс это римский бог войны. Тест в Сибири (фактически в Казахская Советская Социалистическая Республика ) был примером другой сверхдержавы, пытающейся установить баланс в гонка ядерных вооружений, а зодиакальный знак Весов представлен весами, указывающими на восстановление баланса. Испытания атолла Эниветок проходили посреди океана; следовательно, это символизируется Нептун, римский бог моря. Тест Невады находится под землей, и поэтому представлен Плутон, бог подземного мира. Выдуманный инцидент в Лондоне был последним в хронологическом порядке, и омега это последняя буква греческого алфавита. Символы также появляются в соответствующих местах в Иллюстрированный рассказ об атомной бомбе комикс, который был включен в игру. Вымышленный взрыв на низкой околоземной орбите (Меркурий), скорее всего, является отсылкой к подпроекту космического перехватчика. Стратегическая оборонная инициатива по прозвищу «Звездные войны», ровесник разработки игры. Троица также включает многочисленные ссылки на британскую детскую литературу, в том числе Алиса книги Льюис Кэрролл, то Мэри Поппинс книги П.Л. Travers, и особенно J.M. Barrie's Роман Маленькая белая птичка.

Разработка

Брайан Мориарти созданный Троица'в 1983 году. После прихода в Инфоком в 1984 году он предложил его компании, но руководство посчитало, что она слишком велика для z-машина в то время. После завершения Желающий Мориарти начал работать над Троица в мае 1985 года, исследуя историю ядерного оружия и посетив объект Тринити и Лос-Аламос, Нью-Мексико. Он попытался сделать так, чтобы игра точно отображала географию Нью-Мексико и Кенсингтонских садов. Мориарти завершил игру в июне 1986 года, а позже заявил, что «писать для нее было не из приятных впечатлений, я могу вам это сказать. Нелегко сесть и написать все это ... Было трудно жить с этой игрой. год". Однако он добавил, что "Троица это не похороны, и [не] бойтесь этого. Это своего рода мрачная игра, но также, как мне кажется, забавная игра. Но я действительно хочу, чтобы люди думали о том, что они видят ».[2]

Релиз

Упаковка для Троица содержал несколько предметов, называемых чувства, относящиеся к сюжету игры. Эти чувства включали:

Прием

В 1996 г. Следующее поколение перечисленные Троица под номером 100 в их "100 лучших игр всех времен", комментируя это "Троица берет те же типы серьезных тем A Mind Forever Voyaging, и добавляет к ним изрядную долю мифологии и фэнтези. ... это не только одна из самых влиятельных в социальном и политическом отношении игр, когда-либо созданных, но и пейзаж, на котором могут возникнуть головоломки, связанные с качеством торговой марки Infocom ".[3] Позже в том же году Компьютерный игровой мир перечисленные Троица на 120 месте среди 150 лучших игр всех времен. Редакция назвала это «напряженным этичным хождением по канату холодной войны».[4]

Наследие

Троица была включена в книгу 2010 года как одно из названий. 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть перед смертью.[5]

Дизайнер видеоигр и программист Джонатан Блоу упоминает Троица как одно из его формирующих влияний.[6][7]

Рекомендации

  1. ^ "Троица".
  2. ^ Скорпион (ноябрь 1986 г.). «Профили дизайнеров: Брайан Мориарти» (PDF). Компьютерный игровой мир. №32. Зифф Дэвис. стр. 16–18. Получено 6 марта 2017.
  3. ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение. № 21. Imagine Media. Сентябрь 1996. с. 37.
  4. ^ Сотрудники CGW (ноябрь 1996 г.). "150 лучших (и 50 худших) игр всех времен (Троица)" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 148. Зифф Дэвис. п. 78. Получено 11 июля 2017.
  5. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть. Лондон: Quintessence Editions Ltd. ISBN  978-1-74173-076-0.
  6. ^ Беседа у камина с Джонатаном Блоу. mediaX Стэнфорд. 2017-10-19. Событие происходит в 1:01:46. Получено 2017-11-13.
  7. ^ «На металле: Джонатан Блоу (серия 9)» (Подкаст). Оксид Компьютерная Компания. 2020-01-27. Событие происходит в 01:01:57. Получено 2020-01-29.

внешняя ссылка