Свидетель (видеоигра, 1983) - The Witness (1983 video game)

Свидетель
Коробка свидетеля art.jpg
Обложка
Разработчики)Инфоком
Издатель (ы)Инфоком
Дизайнер (ы)Стю Галлей[1]
ДвигательЗИЛ
Платформа (и)Amiga, Амстрад КТК, Amstrad PCW, Яблоко II, Atari ST, Коммодор 64, MS-DOS, TRS-80, ТИ-99 / 4А, Macintosh
РелизВыпуск 13:24 мая 1983 г.

Выпуск 18: 10 сентября 1983 г.
Выпуск 20:19 ноября 1983 г.
Выпуск 21: 8 декабря 1983 г.

Выпуск 22:24 сентября 1984 г.
Жанр (ы)Интерактивная фантастика
Режим (ы)Один игрок

Свидетель является интерактивная фантастика видеоигра опубликована Инфоком в 1983 году. Как раннее название Инфокома Срок, это тайна убийства. Свидетель был написан на языке ЗИЛ для Z-машина, что позволило выпускать его одновременно на многих системах. Это седьмая игра «Инфокома».

участок

Начало игры

Действие игры происходит в Cabeza Plana, тихом (и фиктивный; название по-испански «Плоскоголовый», от Зорк мифология) пригород Лос-Анджелес, Калифорния в феврале 1938 года. Фриман Линдер, местный миллионер, умолял полицию о защите от человека по имени Стайлз. Персонаж игрока - детектив, которому однажды вечером поручено проверить утверждения богатого человека.

Линдер серьезно в опасности или просто еще один богатый чудак? Прежде чем игрок может принять решение, окно взрывается, и Линдер падает мертвым. Дело о возможном преследовании только что превратилось в убийство, свидетелем которого является игрок. С помощью Sgt. Даффи (в последний раз в Срок), у игрока есть время до восхода солнца, чтобы разгадать тайну. Мотив, метод и возможность должны быть найдены, чтобы обеспечить надежную остановку и оптимальный конец. У игрока есть два способа умереть.[2]

Разработка

Наслаждаясь игрой Срок больше, чем Зорк Стю Галлей решил написать еще одну мистическую игру в качестве ее аналога; пока Срок действие происходит на востоке США в летний день, Свидетель установлен на западном побережье ночью. Для подлинности он получил образец 1930-х годов. Каталог Sears и исследовал современный сленг; по радио транслируются программы, которые транслировались в день проведения игры.[3]

Feelies

Включено в каждый пакет Свидетель были следующие дополнительные товары, которые Infocom брендировал как чувства:

  • Предсмертная записка Вирджинии Линдер, адресованная ее дочери Монике
  • А телеграмма от Фримена Линдера, умоляющего о защите от Стайлза
  • А спичечный коробок от китайского ресторана The Brass Lantern
  • «Выпуск» художественного журнала за февраль 1938 г. Национальная детективная газета
  • Две страницы настоящего номера журнала Санта-Ана газета Реестр, добавлены две художественные статьи о Вирджинии и Фримане Линдере

Прием

Творческие вычисления написал: "Инфокомм придумал еще одну прекрасную игру со Свидетелем ... Если вам когда-либо хотелось поработать с Филип Марлоу, Мисс Марпл, или же Лорд Питер Уимзи, Свидетель - следующая лучшая вещь ".[4] Дэн Гутман в Вычислить! заявил, что "Свидетель является последней в мастерской серии Infocom, посвященной полнотекстовым приключениям, и, возможно, она пока что является их лучшей ". Он похвалил ощущения игры и точный стиль прозы, и сказал, что добавление Даффи избежало Срок'склонность к «увязанию». Однако Гутман предупредил, что только те, кто любит сложные головоломки, захотят Свидетель.[5] БАЙТ согласился с трудностью игры и заявил, что автор Стю Гэлли «по-видимому, достаточно ознакомился с жанром [крутой тайны], чтобы подражать стилю, не высмеивая его», с «быстрыми, но тщательными и запоминающимися» описаниями. Журнал похвалил чувства и пришел к выводу, что «Галлею и персоналу Infocom удалось разработать то, что Шерлок Холмс назвал бы «проблемой трех трубок» ».[6] Журнал ПК дал игре 11,0 балла из 12. В нем говорилось, что качество парсера текста и замысловатый сюжет уравновешивают «скудные» 28 локаций в игре.[7]

Свидетель получил награду «Лучшее компьютерное приключение 1984 года» на 5-м ежегодном Арки Награды где судьи предупреждали тех, кто думал текстовые приключения были «устаревшими», что игра «убежала с наградой Arcade Award», как и предыдущее текстовое приключение Infocom, Срок, имел предыдущий год.[8]:28

Рекомендации

  1. ^ Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ «Табло Инфоком» (PDF). The New Zork Times. 3 (2): 3. Весна 1984.
  3. ^ Дайер, Ричард (1984-05-06). «Мастера игры». Бостонский глобус. Архивировано из оригинал на 1997-06-07.
  4. ^ Аррантс, Стив (декабрь 1983 г.). «Инфоком делает это снова ... и снова». Творческие вычисления. п. 153. Получено 26 февраля, 2013.
  5. ^ Гутман, Дэн (Декабрь 1983 г.). "Свидетель". Вычислить!. С. 182, 184. Получено 30 октября 2013.
  6. ^ Баркер, Деннис (март 1984). "Свидетель". БАЙТ. п. 301. Получено 17 января 2015.
  7. ^ Уисвелл, Фил (22 января 1985 г.). «Сюжет сгущается». Журнал ПК. п. 245. Получено 28 октября 2013.
  8. ^ Кункель, Билл; Кац, Арни (Февраль 1984 г.). «Аркадный переулок: 1984 Arcade Awards, Часть II». видео. Риз Коммуникации. 7 (11): 28–29. ISSN  0147-8907.

внешняя ссылка