Неверный (видеоигра) - Infidel (video game)

Неверный
Невероятная коробка art.jpg
Обложка
Разработчики)Инфоком
Издатель (ы)Инфоком
Дизайнер (ы)Патрисия Фоглеман
Майкл Берлин
ДвигательЗИЛ
Платформа (и)Амстрад КТК, Яблоко II, Atari 8-бит, Коммодор 64, IBM PC, TRS-80, ТИ-99 / 4А, Macintosh, Amiga, Atari ST
Релиз16 сентября 1983 г.
Жанр (ы)Интерактивная фантастика
Режим (ы)Один игрок

Неверный является интерактивная фантастика компьютерная игра опубликовано Инфоком в 1983 году. Он был написан Патрисией Фоглеман и Майкл Берлин и был первым в линейке «Сказки приключений». Он был выпущен для Амстрад КТК, Яблоко II, Семейство 8-битных Atari, Коммодор 64, IBM PC (как самозагружающийся диск ), TRS-80, и ТИ-99 / 4А. Позднее были опубликованы порты Macintosh, Atari ST, и Amiga. Неверный Десятая игра Инфокома.

участок

Инфоком предназначен Неверный стать первым из серии «Приключенческие сказки».[1] Среди чувства в комплекте несколько документов, устанавливающих предысторию. Персонаж игрока - самозванный авантюрист и охотник за удачей. Он злится, потому что считает, что его босс Крейдж должен относиться к нему как к партнеру, а не как к помощнику. Звонок поступает, когда Крейдж проверяет оборудование: женщина, Роуз Эллингтон, хочет спонсировать экспедицию, чтобы обнаружить пирамида что ее археолог отец так и не нашел. Эгоистичный и жадный до славы помощник говорит Роуз, что он способен взяться за эту работу, и решает полностью исключить Крейдж.

В 1916 году доктор Эллингтон завладел 5000-летним фрагментом керамики, покрытым иероглифы. После нескольких лет кропотливых исследований Эллингтону удалось расшифровать часть текста, которая указала на общее расположение пирамиды, о котором никто раньше не слышал. Ему удалось организовать скромную экспедицию в этот район в 1920 году, но перед смертью он ничего не нашел, кроме небольшого блока известняка с тем же стилем иероглифов. Согласно частичному переводу, который он сделал, новый фрагмент говорит о царице и большом богатстве. Когда Говард Картер обнаруженный Король Тут Спустя несколько лет вдова доктора Эллингтона решила, что кто-то нашел пирамиду, которую искал ее муж. Она спрятала бумаги и артефакты и совершенно о них забыла. Роуз нашла их в начале 1980-х годов после смерти матери и провела предварительную проверку фактов. Пирамида, указанная в бумагах ее отца, далеко от пирамиды Тутанхамона. Фактически, никаких пирамид никогда не было обнаружено в районе, который исследовал доктор Эллингтон. Роза ни в коем случае не богатая женщина - она ​​всего лишь хочет, чтобы кто-то оказал ее отцу признание, которого он заслуживает, поэтому экспедиция будет скромной. Но это определенно звучит как прекрасный шанс для авантюриста-удачливого солдата сделать себе имя.

Вскоре становится очевидным, что эти приключения сложнее, чем кажется. "Навигационный блок", гаджет, который кажется грубым предшественником спутниковая система навигации агрегат, поврежден безвозвратно. Заказывается новая, так как без нее невозможно определить местонахождение пирамиды, но недели проносятся в ожидании доставки. Запасы еды портятся. Местные жители, нанятые для раскопок, становятся все более недовольными и требуют больше денег. Боясь потерять контроль, потенциальный искатель приключений приказывает людям продолжать бесцельно копать, даже пытаясь запугать их и заставить работать в священный день.

В начале игры игрок просыпается и понимает, что его накачали наркотиками его люди, которые украли большую часть оборудования и покинули лагерь. Вся еда и вода ушли, и игрок не знает, как вернуться к цивилизации. Вполне возможно, что его оставили умирать в бесплодной пустыне. Но наконец появляется окно навигации, убеждая его, что все будет хорошо, пока он сможет найти пирамиду. Как только он это сделает, то, конечно же, останется лишь небольшой вопрос о ловушках, которые египтяне установили для защиты своих сокровищ от таких грабителей, как он.

После того, как игроку удается выжить в многочисленных испытаниях, многие из них напоминают о проблемах, с которыми сталкивается Индиана Джонс в В поисках утраченного ковчега, он собирает несколько артефактов, предположительно представляющих большую ценность. В самом конце игры он находит последний артефакт пирамиды. Однако, когда он тянется к ней, пирамида вокруг него рушится, и игра заканчивается.

Многие игроки почувствовали себя ограбленными из-за этого печального финала, даже для такого жадного и гордого персонажа. Тем не менее, можно завершить игру с высшим баллом, вернуться ко входу в пирамиду и выйти из игры. Хотя нет конечного экрана, чтобы поздравить игрока с хорошо выполненной работой, некоторые считают, что этот финал, созданный игроком, более полезен.

Разработка

А Гарвардский университет египтолог помогал в геймдизайне. Один из несколько концовок был изменен во время плейтестинг потому что игроки думали, что это вознаграждение за этнический уклон.[1] У игрока есть 40 способов умереть.[2]

Feelies

Номер чувства, или дополнительные предметы в пакете игры, были включены в Неверныйвыпуск:

  1. «Журнал экспедиции», который хранится персонажем за несколько недель до начала игры.
  2. Конверт с письмом, написанным Роуз Эллингсворт персонажем игрока незадолго до начала игры.
  3. "Натертый" и частичный перевод фрагмента известняка доктора Эллингтона 1920 г.
  4. Примерная карта района раскопок.

Прием

Мягкая линия называется Неверный «дьявольски ... больше смертельных ловушек на квадратный фут в игре, чем в В поисках утраченного ковчега ".[3] Журнал ПК оценил игру 12,0 балла из 12. Она хвалила изощренную парсер текста, и описал создателя Майкл Берлин проза «захватывающая и динамичная, иногда с юмором».[4][5] Скорпиона, обычно фанат игр Infocom, поэтому не любит Неверный что она никогда не упоминала об этом в Компьютерный игровой мир. Однако она осудила игру во время онлайн-обсуждения с Берлин: «Мне не понравилась предпосылка истории. Мне не понравился главный герой. Мне не понравился финал. Я чувствовал, что это плохой выбор - иметь персонажа. как в игре Infocom, поскольку, в конце концов, независимо от главного героя истории, * я * единственный, кто действительно играет в игру, действительно решает головоломки ».[5]

Отзывы

  • V.I.P. журнала Gaming # 3 (апрель / май 1986 г.)

Рекомендации

  1. ^ а б Дайер, Ричард (1984-05-06). «Мастера игры». Бостонский глобус. Архивировано из оригинал на 1997-06-07.
  2. ^ «Табло Инфоком» (PDF). The New Zork Times. 3 (2): 3. Весна 1984.
  3. ^ Адамс, Роу (ноябрь – декабрь 1983 г.). "Неверный". Мягкая линия. п. 22. Получено 29 июля 2014.
  4. ^ Уисвелл, Фил (1984-03-20). «Греческие и египетские приключения». Журнал ПК. п. 335. Получено 24 октября 2013.
  5. ^ а б Махер, Джимми (2013-04-07). "Неверный". Цифровой антиквар.

внешняя ссылка