Фублицкий - Fooblitzky

Фублицкий
Разработчики)Инфоком
Издатель (ы)Инфоком
Дизайнер (ы)Марк Бланк, Майкл Берлин, Пох К. Лим, Пола Максвелл
ДвигательЗИЛ
Платформа (и)Яблоко II, Atari 8-бит, MS-DOS
Релиз1985
Жанр (ы)Настольная игра
Режим (ы)Мультиплеер

Фублицкий это настольная игра -стиль компьютерная игра опубликовано Инфоком в 1985 году и разработан командой, в которую входили интерактивная фантастика авторы Марк Бланк и Майкл Берлин. Он уникален среди игр Infocom тем, что не является интерактивной фантастикой и первым включает графику помимо ASCII символы. Как и большинство изданий Infocom, он был написан на очень портативном ЗИЛ, но был доступен только для Яблоко II, IBM PC, а Семейство 8-битных Atari. Он не был перенесен на самый популярный домашний компьютер того времени, Коммодор 64.[1]

Геймплей

Инфоком продвигается Фублицкий как «графическую стратегическую игру», а игровой процесс сравнивали с Ключ к разгадке и Вдохновитель. От двух до четырех игроков путешествуют по виртуальному городу Фублицки, тратя «дурачки» и пытаясь вычислить, какие четыре объекта необходимы для победы в игре (а затем получить их).

Игроки покупают предметы в магазинах и могут посетить мэрию, чтобы оценить свое имущество. Игроку говорят, что во многом в том же стиле, что и в Mastermind. Как много своих объектов верны, но не который.

Feelies

Каждая коробка содержала четыре набора ламинированных игровых досок и стираемые маркеры, которые можно было использовать для отслеживания хода игры. Также были включены два набора документации: набор руководств для «быстрого старта» («The Bare Essentials») и более подробный набор («Официальные постановления»).

Прием

В качестве теста первые полгода Фублицкий рекламировалось только тем, кто был в списке рассылки Infocom, хотя другие могли заказать его у компании.[2][3] Он продавался очень плохо; Infocom продал только 8,225 копий до 1986 года, наименьшее из пяти наименований, представленных в 1985 году, а с 1987 по 1989 год количество возвращенных копий превышало проданные.[4]

Компьютерный игровой мир называется Фублицкий "интересный способ провести время с несколькими друзьями", заявляя, что реклама сравнивает его с Вдохновитель и Ключ к разгадке было правильно. Он отметил, что игра началась как проект Infocom, чтобы посмотреть, можно ли легко писать графические игры. перенос между компьютерами, такими как компания текстовые приключения, и раскритиковал получившуюся графику версии для Atari как «отрывистую и медленную».[3] ВЫЧИТАЙТЕ! заявил, что «вероятно, ни одна игра на рынке компьютерного программного обеспечения сегодня не дает ощущения от игры в настольную игру так сильно, как Фублицкий", добавив, что принципы Фублицкий использовались те же, что и Монополия популярный. Предупреждая, что, поскольку она настолько отличалась от других компьютерных игр, что «она, вероятно, не всем на вкус», журнал рекомендовал Фублицкий для тех, кто ищет игры для семейного отдыха.[5]

Наследие

В Зорк Зеро одно из возможных волшебных слов, необходимых для победы в игре: Fublitskee.

Рекомендации

  1. ^ Махер, Джимми. «Фублицкий». Цифровой антиквар.
  2. ^ Уильям, Грегг (январь – февраль 1986 г.). "Atari Playfield" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 25. с. 40. Получено 23 апреля 2016.
  3. ^ а б Уильямс, Грегг (апрель 1986). "Atari Playfield" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 27. с. 36. Получено 23 апреля 2016.
  4. ^ Карлесс, Саймон (2008-09-20). "Великий Скотт: раскрыты рекордные показатели продаж Infocom". GameSetWatch. Получено 18 октября 2013.
  5. ^ Трунцо, Джеймс В. (октябрь 1986 г.). «Фублицкий». Вычислить!. п. 68. Получено 9 ноября 2013.

внешняя ссылка