Вернуться к Зорку - Return to Zork

Вернуться к Зорку
Вернуться к Zork Coverart.png
Обложка
Разработчики)Activision
Издатель (ы)Инфоком
Производитель (и)Эдди Домбровер
Дизайнер (ы)Дуг Барнетт
Программист (ы)Джозеф Т. Чоу
Художник (ы)Джо Асперин
Писатель (ы)Мишель Эм
Композитор (ы)Натан Ван
Тери Мейсон
ДвигательСДЕЛАЛИ
Платформа (и)Macintosh, ДОС, PC-FX, Игровая приставка, Sega Saturn, FM города
Релиз15 сентября 1993 г.
Жанр (ы)Графическое приключение
Режим (ы)Один игрок

Вернуться к Зорку это 1993 год графическая приключенческая игра в Зорк серии. Он был разработан Activision и был последним Зорк игра будет опубликована под Инфоком метка.

Геймплей

В отличие от предыдущих игр в Зорк франшизы, которые были текстовые приключения, Вернуться к Зорку происходит от первого лица и использует актеров, снятых на видео, а также подробную графику; а укажи и щелкни интерфейс заменил парсер текста впервые за Зорк игра. Общий стиль игры был чем-то похож на Myst, несмотря на то что Вернуться к Зорку предшествующий Myst на несколько месяцев. В отличие от Myst, не имеющего внепространственных измерений функциональности, Вернуться к Зорку предлагает несколько способов взаимодействия с каждым объектом в игровом мире, а также с несколькими неигровыми персонажами, также присутствующими в мире, через меню, которое появляется в левой части экрана. Он также предлагает несколько способов «завершить» игру.

Можно убить несколько гражданских неигровых персонажей игры, тогда как в любой другой игре Infocom или Zork такие действия либо невозможно выполнить, либо немедленно караются смертью. Убийство вызывает замаскированный мститель который также является «Стражем», который приходит и убирает все предметы игрока с целью рендеринга игры. непобедимый. Как в Зорк В текстовых приключенческих играх есть несколько способов сделать игру невыигрышной, используя или изменяя объект или элемент непреднамеренным образом.

Ошибки в игре усложняют некоторые головоломки, а точнее, мешают игре давать подсказки. Был выпущен патч, исправляющий эти ошибки. Однако патч также представил новую ошибку, из-за которой предмет инвентаря исчезал, делая проблему финала неразрешимой с помощью предполагаемого решения, хотя существуют альтернативные решения.

Разработка

Вернуться к Зорку была ключевой частью попытки Activision возродить компанию под контролем нового президента. Бобби Котик. Купив компанию со своими деловыми партнерами, Котик «уволил всех 200 сотрудников и реализовал план реорганизации банкротства», по словам Джеффа Сенгстака из Новые средства массовой информации. Цель заключалась в том, чтобы извлечь выгоду из прибыльного каталога лицензий Activision, главная из которых Зорк. Котик отметил в 1996 году, что "Зорк на кирпич продам 100 000 копий ».[1]

Среди актеров, которые появляются в игре, был ряд узнаваемых характер актеров а также ряд известных молодых актеров: Робин Лайвли из Твин Пикс как "Фея", Джейсон Херви из Чудесные годы как "Король троллей", Сэм Дж. Джонс из фильма 1980 года Флэш Гордон как "Слепой лучник", и А.Дж. Лангер из Моя так называемая жизнь как коллега-исследователь Zork Ребекка Снут.

Гейм-дизайнер Дуг Барнетт работал независимо с Activision и написал несколько книг по стилю «Выбери свое собственное приключение». Художественный дизайнер Марк Лонг (соучредитель / владелец Зомби студии ) имел в виду несколько целей: «сделать игру реалистичной» и «избежать таких вещей, как лабиринты в текстовых приключенческих играх» и «использовать несколько способов решения головоломок и завершить игру». В интервью в 1999 году он изложил следующие концепции:

  1. Все головоломки в игре ссылаются на реальные, хотя и эзотерические, ссылки на различные культуры и археологический история и учеба. Типичным примером может служить исследование пирамиды в Египет вместе с мифология что их окружает, но редко известные примеры были выбраны из более известных. Зарубежные обязанности Марка в армии США (в отставке Основной ) в сочетании с годом исторических исследований улучшили головоломки, которые необходимо решить, чтобы завершить игру.
  2. Навигация «всегда правильная; если вы двигаетесь на север, а затем на юг, вы всегда в одном и том же месте. Решение лабиринтов было чрезмерным, скучным и утомительным».
  3. Есть несколько («как минимум три») способов решения головоломок, а также «полдюжины способов завершить игру». Его аргументация: «Мне не нравились игры, в которых нужно было следить за одним конкретным, запутанный путь для каждой головоломки и только один способ завершения игры ». Это противоречило текстовым приключенческим играм и широко популярным Myst серии. Это также «дало игроку повод поиграть в игру более одного раза, пытаясь найти новые способы решения головоломок и завершения игры. Серьезные игроки сказали, что они разработали десятки комбинаций для завершения игры».

Feelies

Как дань уважения оригинальному Infocom, Вернуться к Зорку включены эти чувства:

  • Письмо о лотерее; некоторые пакеты также включали письмо о лотерее, написанное на французском и / или немецком языках.
  • Конверт для письма о лотерее
  • Издание 966 GUE Энциклопедия Frobozzica, который был объединен с руководством по игре и помогал в игре защита от копирования схема.

участок

Вернуться к Зорку действие происходит в 1647 году GUE, позже, чем любая другая игра в вымышленной истории Zork, в том числе сделанные после нее. Даже соответствующая предыстория постдатирует все другие игры, начиная с Великого распространения в 1247 GUE. События более ранних игр и даже Великого распространения к настоящему времени стали рассматриваться как археология или даже мифология.

Персонаж игрока - розыгрыши победитель, выигравший оплачиваемый отпуск в Долину Воробьев в Зорке. Однако по прибытии игрок быстро узнает, что вся территория попала под какое-то темное и зловещее влияние, разлагаясь и не функционируя. Целые здания таинственным образом исчезли, смертоносные стервятники наводнили землю, людям часто снятся тревожные кошмары, изображающие какое-то темное существо, называющее себя Морфиусом, и многие из тех, кто выжил, стали отшельниками и параноиками. Игрок должен пережить бесчисленные опасности, исследуя долину, исследуя причины сил, захвативших землю, и, в конечном итоге, положив им конец.

Релиз

Примерно полгода назад Вернуться к Зорку'Первого выпуска на ПК Activision объявила, что игра также будет выпущена для 3DO Interactive Multiplayer.[2] Позднее эта версия была отменена. Через два месяца после выпуска было объявлено, что Activision работает над преобразованием Вернуться к Зорку для Атари Ягуар после того, как они были подписаны Корпорация Atari быть сторонний разработчик для системы.[3] В 1994 году порт был объявлен в журналах по видеоиграм как одно из первых названий для Компакт-диск Atari Jaguar добавить.[4][5][6][7][8][9][10][11] Его продолжали рекламировать как находящийся в разработке в журналах в 1995 году.[12][13][14] однако по неизвестным причинам он так и не был выпущен.

Прием

Вернуться к Зорку был выполнен с бюджетом в 1,5 миллиона долларов,[15] и стал коммерческим хитом. За первые шесть месяцев продажи игры по всему миру составили 300 000 единиц.[16] К сентябрю 1994 года он заработал 2,4 миллиона долларов и продано 600 000 копий - «более половины из комплектных систем», по словам Удача'с Стефани Лоси.[15] К октябрю 1995 года было продано около 1 миллиона единиц игры.[17] По словам Джеффа Сенгстака из Новые средства массовой информации, его успех помог оживить Activision, которую недавно приобрела Бобби Котик.[18]

Чарльз Ардаи из Компьютерный игровой мир написал в ноябре 1993 г. Вернуться к Зорку что модернизация серии Zork "ступила на священную землю. Это немного похоже на осмеление переделать Касабланка ".[19] Журнал Скорпиона в январе 1994 критиковал несоответствия с предыдущими играми Zork и другие недостатки, но заявил, что «считается игрой без ярлыка Zork, но это не так уж плохо», сославшись на «красивую» графику. Она предположила, что Activision должна была опубликовать ее как отдельную игру, а не «пытаться переработать магию прошлого», заключив: «Здесь необходимо новое направление, и если Activision сможет его найти, они все же могут произвести приключения, достойные Infocom. метка".[20] В апреле 1994 года журнал заявил, что, несмотря на некоторую плохую игру, «великолепное визуальное и звуковое оформление», а также «множество поворотов сюжета и привлекательных персонажей будут увлекать большинство игроков».[21]

Вернуться к Зорку была названа лучшей приключенческой игрой 1993 года Компьютерные игры Стратегия Плюс.[22] Он также занял второе место в рейтинге Компьютерный игровой мир'награда 1993 года "Приключенческая игра года", которая в конечном итоге досталась Габриэль Найт: Грехи отцов и День щупальца (галстук). Редакция написала, что он использует «голливудский талант и изощренные методы, чтобы повысить ценность производства».[23] В 1994 г. PC Gamer США названный Вернуться к Зорку как 26-я лучшая компьютерная игра за всю историю. Редакция писала, что он «мастерски ... сочетает в себе традиции классической игровой серии с ультрасовременной графикой и технологией CD-ROM».[24]

Рекомендации

  1. ^ Сенгстак, Джефф (24 июня 1996 г.). «Activision: реорганизация, новое определение и восстановление». Новые средства массовой информации. Архивировано из оригинал 28 января 1998 г.
  2. ^ Московиц, Дэвид С. (май 1993 г.). «Activision переносит Zork в 3DO». Видеоигры и компьютерные развлечения. № 52. LFP, Inc. стр.19. Получено 27 мая 2018.
  3. ^ «ATARI ПОДПИСЫВАЕТ ЕЩЕ 15 НОВЫХ КОМПАНИЙ ПО ПРОГРАММНОМУ ОБЕСПЕЧЕНИЮ; JAGUAR MOMENTUM Ускоряет работу; ПОДПИСАНО ВСЕГО 35 СОГЛАШЕНИЙ». Девять жизней. 29 ноября 1993 г. В архиве из оригинала от 07.12.2004. Получено 2018-09-30.
  4. ^ «Новости - Jaguar обнажает когти - Полный график выпуска сторонних разработчиков Atari Jaguar». Край. № 5. Future plc. Февраль 1994. С. 10–11.
  5. ^ «Новости - Обновление - Не за горами ... - Ожидаемые даты выхода». Формат ST. № 56. Future plc. Март 1994. с. 48. В архиве из оригинала на 19.07.2016. Получено 2018-09-30.
  6. ^ "Новости - La Jaguar ronronne - На выставке sur Jaguar". Génération 4 (На французском). № 64. Computec Media France. Март 1994. с. 42. В архиве из оригинала на 2018-09-25. Получено 2018-09-30.
  7. ^ «Экшн - превью Jaguar - Ягуар приближается». Пользователь Atari ST. №99. Europress. Апрель 1994. С. 64–69.
  8. ^ «Новости - Обновление - Выпущена новая система разработки Jaguar - Ожидаемые даты выпуска». Формат ST. № 57. Future plc. Апрель 1994. с. 50. В архиве из оригинала на 19.07.2016. Получено 2018-09-30.
  9. ^ "Scene - Erste CD-ROM-Titel für Jaguar". Мега удовольствие (на немецком). № 21. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Июнь 1994. с. 24. В архиве из оригинала на 2018-07-22. Получено 2018-09-30.
  10. ^ «Обновление новостей об играх - ECTS вызывает доверие у Atari - разработчики Jaguar». Формат ST. № 59. Future plc. Июнь 1994. С. 56–57. В архиве из оригинала на 2018-09-27. Получено 2018-09-30.
  11. ^ «Варпзона - Ягуар - Ангекюндигте Ягуар-Шпиле». Видеоигры (на немецком). № 32. Future-Verlag. Июль 1994. с. 32. В архиве из оригинала на 2018-08-04. Получено 2018-09-30.
  12. ^ «Новости - Jaguar подключается к революции компакт-дисков - игры для компакт-дисков Jaguar находятся в разработке». Край. № 20. Май 1995. С. 14–15.
  13. ^ «Взлом - Jaguar подключается к революции компакт-дисков - игры для компакт-дисков Jaguar в разработке». Следующее поколение. № 6. Imagine Media. Июнь 1995. С. 18–19.
  14. ^ Непожитек, Марек (июль 1995 г.). "Konzole - Jaguar + CD - CD виртуальная реалистичная игра?". Уровень (на чешском языке). № 6. Naked Dog, s.r.o. п. 44. В архиве из оригинала на 2018-09-20. Получено 2018-09-30.
  15. ^ а б Лоси, Стефани (19 сентября 1994 г.). "Остерегайтесь шумихи о компакт-дисках". Удача. В архиве из оригинала от 8 марта 2016 г.
  16. ^ Купер, Джеймс Пол (июнь 1994). "Выбери свою игру: компьютер против консоли" (PDF). Разработчик игр (2): 15. В архиве (PDF) из оригинала на 01.01.2017. Получено 2018-06-19.
  17. ^ «Activision использует ведущую аудиотехнологию QSound в своих новых названиях для Windows 95» (пресс-релиз). Калгари, Альберта и Лос-Анджелес: Деловой провод. 20 октября 1995 г.
  18. ^ Сенгстак, Джефф (24 июня 1996 г.). «Activision: реорганизация, новое определение и восстановление». Новые средства массовой информации. Архивировано из оригинал на 1998-01-28. Получено 2019-01-05.
  19. ^ Ардаи, Чарльз (ноябрь 1993 г.). "Маленькие белые домики для меня и Гру". Компьютерный игровой мир. С. 73–78. В архиве из оригинала 16 марта 2016 г.. Получено 28 марта 2016.
  20. ^ Скорпиона (Январь 1994 г.). "Сколько орков могло бы Scorpia Zork ...?". Взгляд Скорпиона. Компьютерный игровой мир. С. 36, 38. В архиве с оригинала от 03.10.2017. Получено 2017-11-02.
  21. ^ «Нашествие хранилищ данных». Компьютерный игровой мир. Апрель 1994. С. 20–42. В архиве из оригинала на 11.11.2017. Получено 2017-11-10.
  22. ^ Бауман, Стив (ноябрь 2000 г.). «Десятилетие игр. Лауреаты премии 1993 года». Журнал компьютерных игр (120): 58.
  23. ^ Персонал (июнь 1994 г.). «Объявление новой премии Премьер». Компьютерный игровой мир (119): 51–54, 56–58.
  24. ^ Персонал (август 1994 г.). "ПК-геймер Топ 40: лучшие игры всех времен ». PC Gamer США (3): 32–42.

внешняя ссылка