Нереальный турнир 2004 - Unreal Tournament 2004
Нереальный турнир 2004 | |
---|---|
Разработчики) | Эпические игры Цифровые крайности |
Издатель (ы) | Atari, Inc. (Windows) MacSoft (OS X) Эпические игры (Пар) |
Производитель (и) | Джефф Моррис |
Дизайнер (ы) | Клифф Блежински |
Программист (ы) | Стив Польдж |
Композитор (ы) | Кевин Рипл Старская куропатка Уилл Невинс |
Серии | Нереально |
Двигатель | Unreal Engine 2.5 |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, OS X, Linux |
Релиз | |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Нереальный турнир 2004 это шутер от первого лица видео игра разработан Эпические игры и Цифровые крайности. Это часть Нереально серии, в частности подсерии, начатые исходной Нереальный Турнир. Это продолжение Нереальный турнир 2003.
Нереальный турнир 2004 содержит большую часть содержимого своего предшественника. Среди значительных изменений в механике геймплея и визуальном представлении одно из основных дополнений, внесенных Нереальный турнир 2004 - это включение транспортных средств и игровой тип «Натиск», позволяющий проводить масштабные сражения.[1]
Его продолжение, Нереальный турнир 3, был выпущен 19 ноября 2007 года.[2]
участок
Действие игры разворачивается во вселенной, где люди задолго до этого вели войну со скарджами, оставив свою галактическую империю в руинах. Чтобы помочь в восстановлении колоний и успокоить разъяренных колонистов, Корпорация Лиандри предложила организовать гладиаторский турнир для шахтеров. Интерес был настолько высок, что он перерос в спорт, где спонсируемые команды сражались на специально оборудованных аренах.
С самого начала Роберт Ксан Кригор правил чемпионом Турнира, пока Малкольм, тогда возглавлявший команду Thunder Crash, не победил его и продолжил слияние с другой популярной командой в то время - Железной стражей во главе с Броком. . В прошлогоднем турнире они потерпели поражение от Джаггернаутов во главе с генетически усиленным монстром Горджем.
Действие игры происходит, когда Турнир вступает в свой 10-й год, Малькольм вернулся со своей старой командой Thunder Crash и пытается вернуть себе титул чемпиона, Брок вернулся с Iron Guard и пытается добиться своей славы и Gorge and Juggernauts. там, чтобы защитить свой титул. Кроме того, Империя Скаарджа отправила на турнир свою команду в поисках чести и славы, а бывший чемпион Ксан Кригор внес некоторые изменения и вернулся, чтобы вернуть титул, на котором он принадлежит.
Геймплей
Нереальный турнир 2004 это шутер от первого лица представляет собой динамичный экстремальный вид спорта будущего. Игра, разработанная в первую очередь для многопользовательского игрового процесса, предлагает несколько способов передвижения, включая двойные прыжки, прыжки с уклонением, уклонение от стен и прыжки со щитом.[3] UT2004 также имеет обширный набор оружия, каждое из которых имеет вторичный огонь. Некоторые из них были разработаны специально для использования в играх, основанных на транспортных средствах, и обычно появляются только в таких типах игр, как противотранспортная ракетная установка (AVRiL) и гранатомёт. В игру включено более 100 карт для всех новых и существующих типов игр.[4]
Типы игр
Доступные типы игр:[5]
- Атаковать - Целеориентированный тип игры, в котором одна команда атакует цели (обычно по одной в определенном порядке), а другая защищает. Часто атакующие будут вознаграждены за выполнение цели, позволив им появиться ближе к следующей цели. Если атакующая команда выполняет последнюю задачу в отведенное время, команды меняются ролями и начинается еще один раунд на той же карте. В противном случае исходные нападающие проигрывают. Если начинается второй раунд и новые атакующие выполняют конечную задачу быстрее, чем первые атакующие, они побеждают; если нет, они проигрывают.
- Натиск - или ONS - это игровой режим, основанный на транспортных средствах, цель которого состоит в том, чтобы захватить серию узлов мощности, соединяющих базы игрока и их противников, и уничтожить ядро энергии, расположенное на их базе. Побеждает команда, первой уничтожившая энергетическое ядро противника.
- Бомбардировка - На каждом уровне есть мяч, который начинается в середине игрового поля. Команда игрока забивает, пробивая мяч через кольцо вражеской команды. Игрок получает 7 баллов за прыжок через кольцо, удерживая мяч в руках, и 3 балла за подбрасывание мяча через кольцо. Игрок, держащий мяч, не может использовать оружие, но может передавать мяч товарищам по команде. Мяч выпадает, если игрок убит.
- Захват флага - Команда игрока должна засчитывать захваты флагов, взяв вражеский флаг с вражеской базы и вернув его на свой собственный. Если носитель флага убит, флаг падает на землю, чтобы кто-нибудь его поднял. Если флаг команды игрока взят, он должен быть возвращен (прикоснувшись к нему после того, как он был сброшен), прежде чем их команда сможет засчитать захват флага.
- Deathmatch - или DM, это тип игры, в котором цель состоит в том, чтобы либо набрать определенное количество фрагов (или убийств), либо набрать максимальное количество фрагов за отведенное время для матча.
- Командная битва насмерть - Две команды сражаются в борьбе за превосходство на поле боя. Побеждает команда с наибольшим количеством фрагов.
- Вторжение - Это простой режим выживания. Игроки вынуждены работать вместе, чтобы попытаться выжить в бесконечных волнах монстров из Нереально которые становятся все труднее с каждой волной. Когда игрок умирает, он не может возродиться, пока не закончится раунд. Раунды могут закончиться либо по истечении установленного времени (победа), либо когда все игроки мертвы (поражение).
- Двойное доминирование - Команда игрока набирает очки, захватив и удерживая обе контрольные точки в течение десяти секунд. Контрольные точки захватываются прикосновением к ним. После подсчета очков контрольные точки становятся нейтральными.
- Последний герой - Каждый игрок начинает с ограниченным количеством жизней. Последний оставшийся игрок, у которого остались жизни, побеждает в матче.
- Мутант - Все игроки начинают бой на смерть со всем оружием, и первый убивший игрок становится «мутантом». Этот игрок получает неограниченное количество боеприпасов, камуфляж, Берсерка (увеличивает скорость стрельбы и отбрасывание) и суперскорость на неопределенное время, но он медленно теряет здоровье и не может подбирать предметы для здоровья. Когда мутант убит, силы мутанта передаются убийце.
Транспортные средства
Есть много автомобилей, доступных в Нереальный турнир 2004. Большинство из них появляются в типе игры Onslaught, а некоторые - в Assault. Полный комплект состоит из типов самолетов и транспортных средств. Также есть два космических корабля, которые официально представлены только на одной карте штурма, и различные типы орудийных турелей, которыми могут управлять игроки.
Разработка
Нереальный турнир 2004 был построен с Unreal Engine 2.5 и содержание его предшественника, Нереальный турнир 2003. Игра была разработана несколькими студиями, проект возглавляла Epic Games. Ведущий программист Стив Польдж описал роль каждой вовлеченной компании:[6]
- Эпические игры
- Улучшения в Нереальный турнир 2003 типы игр, новые пользовательский интерфейс, голосовая связь по IP и поддержка голосовых команд ботами, улучшения и оптимизация движка. Они сделали улучшенную однопользовательскую игру и улучшили поддержку записи сообщества и демо, в дополнение к тридцать одному новому игровому персонажу. Снайперская винтовка, аналогичная той, что была в оригинале. Нереальный Турнир был добавлен. Они создали одну карту Onslaught и разработали AI поддержка Onslaught. 16 карт DM, пять захват флага были добавлены две карты Double Domination и одна карта Bombing Run. Дизайн и реализация игрового типа Assault также были восстановлены по сравнению с оригиналом. Нереальный Турнир.
- Цифровые крайности
- Три deathmatch карты, шесть карт захвата флагов, две карты Bombing Run и три карты Double Domination, два игровых персонажа, новый дизайн HUD; модели оружия для штурмовой винтовки, ударной винтовки и ружья.
- Psyonix
- Дизайн и реализация игрового типа Onslaught с шестью транспортными средствами, четырьмя видами оружия (гранатомет, Spider Mine Layer, противотранспортная ракетная установка (AVRiL) и Phoenix Target Painter) и энергетической турелью. Они создали семь карт Onslaught и сотрудничали с Streamline Studios на популярной карте ОНС-Торлан. Они сделали модель транслокатора, переносного телепорта.
- Streamline Studios
- Однопользовательский вводный ролик и ONS-Torlan в сотрудничестве с Psyonix. Streamline Studios создали карту Assault AS-Confexia в качестве теста для ONS-Torlan, которую они выпустили бесплатно.
Релиз
11 февраля 2004 г. демо был выпущен для нескольких платформ, включая Майкрософт Виндоус, OS X, Linux на x86-32 (13 февраля 2004 г.) и Linux на x86-64 (15 февраля 2004 г.). Обновленная демонстрационная версия, включающая все исправления ошибок из официальных патчей и некоторый оригинальный контент, была выпущена 23 сентября 2004 года.
После задержки с выпуском в конце 2003 года,[7] Нереальный турнир 2004 был выпущен 16 марта 2004 г. для ПК (Linux x86-32 / x86-64 и Windows), версия для Mac OS X (только DVD) вышла 31 марта 2004 г. Версия для Windows x86-64 был выпущен как загружаемый патч 1 октября 2005 года. После выпуска пользователи могли приобрести игру на компакт диск, или ограниченное по времени специальное издание DVD версия, которая шла с Logitech микрофонная гарнитура и второй DVD с видеоуроками по использованию прилагаемого UnrealEd. Единственная версия DVD без микрофона и обучающих материалов также была выпущена в Европе. CD-версия игры вышла на шести дисках. 13 апреля 2004 г. Нереальный турнир 2004 был переиздан в виде специального выпуска DVD. Игра в Соединенных Штатах включала в себя скидку в размере 10 долларов США, требующую, чтобы короткая форма была заполнена и отправлена издателю вместе с копией обложки руководства для Нереальный турнир 2003. Версии, продаваемые в Соединенном Королевстве, имели аналогичное предложение, но требовали отправки компакт-диска для воспроизведения Нереальный турнир 2003 вместо.
Летом 2004 года Epic и Atari совместно выпустили Уровни опыта загружаемый пакет карт, который включал две карты Onslaught, ONS-Ascendancy и ONS-Aridoom.[8] Пакет можно бесплатно загрузить и использовать на любой системе, на которой может быть запущена игра.
21 сентября 2004 г. Atari выпустила в магазины «Выбор редакции» Нереальный турнир 2004 который добавляет в оригинальную игру три машины, четыре карты Onslaught и шесть скинов персонажей, а также содержит несколько модов, разработанных сообществом по выбору Epic Games. Это расширение (за исключением модов) было выпущено Atari в виде бонусного пакета 23 сентября 2004 г. и доступно для бесплатной загрузки.
В декабре 2005 года Epic Games выпустила онлайн-пакет Mega Bonus Pack, который включал несколько новых карт, а также последний патч и контент Editor's Choice Edition.
В ноябре 2006 г. Нереальная антология был выпущен комплекты Нереальное золото, Unreal II: Пробуждение, Нереальный Турнир (Игра года) и Нереальный турнир 2004. 17 марта 2008 года игра была выпущена отдельно и в составе Пакет Unreal Deal о службе цифровой дистрибуции Valve Пар, за которым позже в том же году вышло издание "Выбор редакции"[9] на GOG.com.
Музыка
Саундтрек для Нереальный турнир 2004 был составлен Кевин Рипл, Старски Куропатка и Уилл Невинс.[10] Он содержит грандиозные оркестровые партитуры, хард-рок и минималистичные электронные песни. Также в игре присутствуют практически все треки из Нереальный турнир 2003.
Модификация
Нереальный турнир 2004 включает обширную поддержку модификаций, которая позволяет пользователям легко создавать карты, модели, игровые режимы, а также различные другие дополнения к игре. В игре есть гибкая система модификаций, которая легко сочетает пользовательский контент с оригиналом, а также позволяет легко настраивать игру с помощью системы «мутаторов».
В 2004 году Epic Games провела "Сделай что-нибудь нереальное ", который наградил создателей наиболее представленных модификаций денежными призами, компьютерным оборудованием и, в конечном итоге, лицензией на коммерческое использование Unreal Engine 2 и 3.[11] Красный оркестр, полная модификация преобразования на основе Восточный фронт Второй мировой войны и ориентированный на реалистичный игровой процесс, стал победителем конкурса и в настоящее время доступен в розничной продаже на Пар.[12][13]
Рой пришельцев стал победителем 4 фазы конкурса Make Something Unreal Contest на лучшую модификацию шутера от первого лица. В 2010 году игра была выпущена как отдельная бесплатная игра на основе Источник двигатель вместо Unreal Engine.
Killing Floor изначально был мод общей конверсии за Нереальный турнир 2004, впервые выпущенный в 2005 году.[14] Релиз в розницу состоялся 14 мая 2009 года. Его продолжение, Киллинг этаж 2, был выпущен в 2016 году.
Разработчики нашумевшей модификации игры 2003 года Смертельный шар[15] получили грант от Epic на разработку Супрабалл в 2014.[16]
Игра послужила платформой для Компьютерный игровой бот Turing Test соревнование, также известное как BotPrize.[17]
Прием
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Октябрь 2014 г.) |
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
После выпуска Нереальный турнир 2004 был встречен широкой критикой. Несколько критиков хвалили уникальный, динамичный, увлекательный и сложный характер игры как ее главный аргумент, в то время как фанаты рекламировали поддержку после релиза и широкие возможности моддинга. Игра имеет рейтинг 94% на Рейтинг игр и оценка 93/100 на Metacritic.[19]
Нереальный турнир 2004 занял второе место в рейтинге Журнал компьютерных игр's список 10 лучших компьютерных игр 2004 года. Тем не менее, он получил награду журнала «Лучший мультиплеер».[32]
В марте 2014 г. GamesRadar в рейтинге Нереальный турнир 2004 заняла 70-е место в списке «100 лучших видеоигр всех времен».[33]
Награды
Публикация | Категория | Результат | Ref. |
---|---|---|---|
Компьютерный игровой мир | Шутер (мультиплеер) года | Выиграл | [34] |
IGN | Лучшая многопользовательская игра | Выиграл | [35] |
GameSpy | Лучшая многопользовательская игра | Выиграл | [36] |
Награды Apple Design Awards | Лучший развлекательный продукт Mac OS X | Выиграл | [37] |
Рекомендации
- ^ "Официальный сайт Unreal Tournament UT2004 - раздел" Особенности ". Архивировано из оригинал на 2011-02-11. Получено 2008-06-22.
- ^ «Официальный сайт Unreal Tournament 3». Получено 2007-09-18.
- ^ Рэдклифф, Дуг (6 апреля 2004 г.). "Прохождение Unreal Tournament 2004". GameSpot. Получено 2014-09-06.
- ^ а б Фейи, Роб (29 марта 2004 г.). "Обзор Unreal Tournament 2004". Eurogamer. Получено 2014-09-14.
- ^ Адамс, Дэвид (11 марта 2004 г.). "Обзор Unreal Tournament 2004". IGN. Получено 2014-09-06.
- ^ Польж, Стив (24 марта 2004 г.). «Вклад разработчиков в UT2004». Форумы Epic Games. Эпические игры. Получено 14 сентября 2014.
- ^ Адамс, Дэвид (30 октября 2003 г.). «Unreal Tournament 2004 теперь намечен на 2004 год». IGN. Архивировано из оригинал 27 декабря 2005 г.. Получено 27 апреля, 2020.
- ^ "Официальный сайт Unreal Tournament UT2004 - маппак уровней XP". Получено 2008-06-22.
- ^ "Unreal Tournament 2004 ECE". Получено 2008-03-21.
- ^ «Мирсофт - Мир игровой музыки». Получено 2014-07-11.
- ^ "Официальный сайт Unreal Tournament 2004 - конкурс Make Something Unreal". Получено 2008-06-22.
- ^ Уайнгарнер, Бет (24 января 2005 г.). «Моды Unreal получают высшие награды». GameSpot. Получено 2014-09-14.
- ^ "Steam powered.com - страница магазина Red Orchestra". Получено 2008-06-22.
- ^ Шеннон, Дэниел (26 мая 2009 г.). "Killing Floor Review". GameSpot. Получено 2014-08-07.
- ^ «Supraball: беспредел в шутере от первого лица на футбольном поле». Получено 13 октября 2016.
- ^ «Epic Games присуждает Unreal Dev Grants за ремейк Deathball, Bears Can't Drift и множество других». Получено 13 октября 2016.
- ^ Кушнер, Дэвид (10 сентября 2009 г.). «Тест Тьюринга для компьютерных игровых ботов». Обзор технологий MIT. Получено 2 августа, 2017.
- ^ «Нереальный турнир 2004». Рейтинг игр. Получено 2012-03-30.
- ^ а б «Нереальный турнир 2004». Metacritic. Получено 2012-03-30.
- ^ "Обзор Unreal Tournament 2004". 1UP.com. 19 марта 2004 г. Архивировано с оригинал 1 апреля 2004 г.. Получено 29 июля, 2020.
- ^ Гладстон, Даррен. «Обзор Unreal Tournament» (PDF). Компьютерный игровой мир. № июнь 2004 г. с. 78. Получено 29 июля, 2020.
- ^ Зона ПК Персонал (13 января 2004 г.). "Обзор Unreal Tournament 2004". Компьютерные и видеоигры. Future plc. Архивировано из оригинал 13 июля 2007 г.. Получено 7 июля 2015.
- ^ Биссенер, Адам (2004). "Обзор Unreal Tournament 2004. Чемпион возвращается". Информер игры. GameStop. Архивировано из оригинал 28 февраля 2008 г.. Получено 7 июля 2015.
- ^ Сид, Вишес (25 марта 2004 г.). "Обзор Unreal Tournament 2004". GamePro. Международная группа данных. Архивировано из оригинал 3 июня 2004 г.. Получено 7 июля 2015.
- ^ Сандерс, Шон (5 июня 2004 г.). "Обзор Unreal Tournament 2004". Архивировано из оригинал 26 октября 2006 г.. Получено 29 июля, 2020.
- ^ Паркер, Сэм (2004-03-16). "Обзор Unreal Tournament 2004". GameSpot. Получено 2012-03-30.
- ^ Аккардо, Сал (11 марта 2004 г.). «Обзор Unreal Tournament 2004, популярная многопользовательская франшиза делает звездное возвращение с игрой, в которой есть что-то для каждого». GameSpy. Glu Mobile. Получено 7 октября 2014.
- ^ Edge_ (15 февраля 2006 г.). "Обзор Unreal Tournament 2004". GamesRadar. Future plc. Получено 7 октября 2014.
- ^ Адамс, Дэвид (2004-03-12). "Обзор Unreal Tournament 2004". IGN. Получено 2012-03-30.
- ^ Осборн, Чак (3 августа 2004 г.). "Обзор Unreal Tournament 2004". ПК-геймер. Future plc. Архивировано из оригинал 10 октября 2004 г.. Получено 7 июля 2015.
- ^ Бемис, Грег (28 апреля 2004 г.). "'Обзор Unreal Tournament 2004 '(PC) ". X-Play. G4 Media, ООО. Архивировано из оригинал 29 апреля 2004 г.. Получено 7 июля 2015.
- ^ Персонал (март 2005 г.). "Лучшее за 2004 год; 14-й ежегодный Компьютерные игры Награды ». Журнал компьютерных игр (172): 48–56.
- ^ «GamesRadar - Топ 100». Получено 2014-07-11.
- ^ CGW (март 2005 г.). «Мир компьютерных игр - Выпуск № 249» (PDF). Компьютерный игровой мир. Зифф Дэвис. Получено 7 июля 2015.
- ^ Сотрудники IGN (2004). «Награда IGN PC Best of 2004». IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 28 декабря 2004 г.. Получено 18 октября 2015.
- ^ «GameSpy - Награды за жанр ПК». GameSpy. 2004. Архивировано с оригинал 28 декабря 2004 г.. Получено 18 октября 2015.
- ^ Награды Apple Design Awards (2004). «Победители конкурса Apple Design Awards 2004». Разработчик Apple. Apple Inc. Архивировано из оригинал 3 июля 2004 г.. Получено 7 июля 2015.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт (заархивировано из оригинал )
- Нереальный турнир 2004 в MobyGames