Солнечные ветры - Solar Winds
Солнечные ветры | |
---|---|
Разработчики) | Stone Interactive Media |
Издатель (ы) | Эпические Мегаигры |
Дизайнер (ы) | Джеймс Шмальц |
Платформа (и) | MS-DOS |
Выпуск |
|
Жанр (ы) | Многонаправленный стрелок |
Режим (ы) | Один игрок |
Солнечные ветры: Побег и его продолжение Солнечные ветры: Галактика также известен как Солнечные ветры 2: Вселенная - это ролевые игры с видом сверху на космическую тематику, разработанные Джеймсом Шмальцем и изданные Эпические Мегаигры в 1993 г.
Главный герой обеих игр, охотник за головами Джейк Стоун, выполняет серию миссий, в ходе которых он доставляет грузы и отбивается от нападающих. История рассказывается посредством простых бесед и кратких катсцены. В чем-то сериал напоминает Star Control II, без аспектов настройки корабля и строительства флота.
Геймплей
Геймплей представлен в вид сверху вниз. В центре внимания всегда находится корабль Стоуна.[1] Клавиатура или джойстик используются для управления кораблем и стрельбы из оружия (которое состоит из лазеров и ракет).[2] Также поддерживаются мыши.[2] Многие функции, такие как сканирование, связь и распределение энергии, управляются панелью управления.[1] Игрок может уменьшить масштаб, чтобы увидеть детали, количество которых зависит от мощности, выделенной датчикам.[1]
Мощность распределяется между различными системами корабля, такими как щиты, оружие, жизнеобеспечение, двигатели, и потребляется гипердвигателем, максимальная скорость которого определяется распределением мощности двигателя.[1] Целостность корпуса показана через квадрат, наложенный на верхнюю часть корабля.[1] Со временем корабль отремонтирует сам, скорость которого зависит от того, сколько энергии было выделено на системы жизнеобеспечения.[1] Формы сигналов щитов и оружия можно регулировать.[3][4] Конкретная форма волны, выбранная для лазерного излучения или конфигурации защиты, определяет их эффективность друг против друга.[3] Лазеры могут быть настроены на стрельбу одной, двумя или тремя лазерными пушками, стреляющими одновременно. [4]
Коммуникация осуществляется в форме разговора собеседника и выбора ответа игроком.[5]
Предметы в грузовом отсеке игрока можно транспортировать на планеты и другие корабли.[6] В первом эпизоде многие миссии включают доставку грузов в обмен на полезные предметы.[7]
участок
В Побеглюди живут в планетная система в миллионах световых лет от Земли.[8] Космические путешествия являются обычным явлением, но исследования гипердвигателей ограничены: любые исследования, касающиеся путешествий на гипердвигателях, уничтожаются деспотическим солнечным правительством. Однако одна группа провела десять лет в секрете разработки корабля-гипердвигателя и планирует использовать его, чтобы избежать силового поля, окружающего их планетную систему. Правительство нанимает Стоуна, чтобы остановить их.
В конце концов выясняется, что солнечное правительство вступает в сговор с расой высших инопланетян, чтобы остановить развитие технологии гипердвигателей. Эти пришельцы держат виды для изучения и подталкивают их к войне. Путешествие к другим планетным системам запрещено из-за невидимых силовых полей вокруг систем. Пришельцы и их агенты путешествуют посредством стационарных самодельных порталов, открываемых специальными ключами. В конце концов, Стоун может пройти через один из порталов, где его встречает инопланетный агитатор, который ищет его помощи, чтобы положить конец жестокому обращению с этими видами.
В Вселенная, Джейк Стоун продолжает свою работу с этими агитаторами, чтобы разрушить порталы. Тем временем флот колонии людей с Земли направляется к силовому полю, окружающему Солнечная система (Планетная система Земли). В конечном итоге Стоун может работать на врага, чтобы подобраться достаточно близко, чтобы уничтожить Контроллер, который поддерживает силовые поля и порталы, тем самым освобождая эти миры.
Прием
Компьютерный игровой мир's Чак Миллер в 1993 году одобрил Солнечные ветры's комбинация действия, стратегии и ролевой игры, заключая, что это «исключительный продукт и стоит 30 долларов регистрационного взноса».[7] В 2013 году Ричард Коббетт из ПК-геймер пожаловался на нехватку контента, а также сказал, что между пунктами назначения слишком много времени.[9]
использованная литература
- ^ а б c d е ж Stone Interactive (1993). Солнечные ветры: Побег. Epic MegaGames. Сцена: Основная справка: Панель управления.
- ^ а б Stone Interactive (1993). Солнечные ветры: Побег. Epic MegaGames. Сцена: управление с клавиатуры, джойстика и мыши.
- ^ а б Stone Interactive (1993). Солнечные ветры: Побег. Epic MegaGames. Сцена: Инженерная помощь.
- ^ а б Stone Interactive (1993). Солнечные ветры: Побег. Epic MegaGames. Сцена: Помощь оружия.
- ^ Stone Interactive (1993). Солнечные ветры: Побег. Epic MegaGames. Сцена: Начало работы.
- ^ Stone Interactive (1993). Солнечные ветры: Побег. Epic MegaGames. Сцена: Помощь с грузом.
- ^ а б Чак Миллер (декабрь 1993 г.). "Запаситесь праздничной радостью с помощью наших праздничных условно-бесплатных программ" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 113. Зифф Дэвис. С. 86, 88. ISSN 0744-6667. Получено 18 сентября 2017.
- ^ Stone Interactive (1993). Солнечные ветры: Побег. Epic MegaGames. Сцена: Вступление.
- ^ Ричард Коббетт (5 января 2013 г.). "Saturday Crapshoot: The Ultimate Shareware Games Collection, Том 1". ПК-геймер. Получено 18 сентября 2017.
внешние ссылки
- Официальный веб-сайт на Wayback Machine (Архивировано 8 декабря 2001 г.)
- Солнечные ветры: Побег в MobyGames
- Солнечные ветры: Галактика в MobyGames