Варфрейм - Википедия - Warframe

Варфрейм
Warframe Cover Art.png
Обложка магазина, изображающая четыре различных игровых варфрейма, включая Экскалибур, Эмбер, Локи и Рино, соответственно слева направо.
Разработчики)Цифровые крайности
Издатель (ы)Цифровые крайности
Директор (ы)Стив Синклер
Скотт МакГрегор
Производитель (и)Дэйв Кудирка
Пэт Кудирка
Дизайнер (ы)Бен Эдни
Митч Глэдни
Джоуи Адей
Джонатан Гогул
Программист (ы)Джеймс Сильвия-Роджерс
Глен Майнер
Художник (ы)Майкл Бреннан
Рон Дэйви
Мат Тремблей
Джефф Крукс
Писатель (ы)Кэм Роджерс
Композитор (ы)Кейт Пауэр
Джордж Спанос
ДвигательЭволюция
Платформа (и)
Релиз
  • Майкрософт Виндоус
  • 25 марта 2013 г.
  • PlayStation 4
    • NA: 15 ноября 2013 г.
    • PAL: 29 ноября 2013 г.
    Xbox One
  • 2 сентября 2014 г.
  • Nintendo Switch
  • 20 ноября 2018 г.
  • PlayStation 5
  • 26 ноября 2020 г.
  • Xbox серии X / S
  • 2020
Жанр (ы)Ролевая игра, шутер от третьего лица
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Варфрейм это бесплатная игра ролевая игра шутер от третьего лица мультиплеер онлайн игра разработан и опубликован Цифровые крайности. Выпущено для Windows персональных компьютеров в марте 2013 года он был перенесен на PlayStation 4 в ноябре 2013 г. Xbox One в сентябре 2014 г. Nintendo Switch в ноябре 2018 г. и PlayStation 5 в ноябре 2020 года. Также планируется перенос на Xbox серии X / S.

В Варфрейм, игроки управляют членами Тэнно, расы древних воинов, пробудившихся после столетий анабиоза в далеком будущем Земли, чтобы оказаться в состоянии войны в планетной системе с различными фракциями. Тэнно используют свои силовые Варфреймы вместе с разнообразным оружием и способностями для выполнения миссий. Хотя во многих миссиях игры используется процедурно созданные уровни, новые обновления включают большие открытый мир области, похожие на другие многопользовательские онлайн-игры а также некоторые сюжетные миссии с фиксированным дизайном уровней. В игре присутствуют элементы стрельбы и рукопашные игры, паркур, и ролевая игра чтобы позволить игрокам продвигать свое Тэнно с улучшенным снаряжением. Игра включает в себя как игрок против окружающей среды и игрок против игрока элементы. Поддерживается микротранзакции, который позволяет игрокам покупать внутриигровые предметы за реальные деньги, но также предлагает возможность заработать их бесплатно с помощью шлифование.

Концепция для Варфрейм зародился в 2000 году, когда Digital Extremes начали работу над новой игрой под названием Темный сектор. В то время компания успешно поддерживала других разработчиков и издателей и хотела разработать собственную игру собственными силами. Игра претерпела несколько задержек и в конечном итоге была выпущена в 2008 году, в которой использовалась часть первоначальной структуры, но она сильно отличалась от первоначального плана. К 2012 году на волне успеха бесплатных игр разработчики взяли на вооружение Темный сектор идеи и художественные активы и включили их в новый проект, их самоизданные Варфрейм.

Первоначально рост Варфрейм была медленной, сдерживаемой умеренными критическими отзывами и низким количеством игроков. С момента выпуска игра начала расти. Игра - одна из самых успешных игр Digital Extremes, которую в 2019 году посетили около 50 миллионов игроков.[1]

Параметр

Действие игры происходит в будущем. Игроки управляют членами Тэнно, расы древних воинов, пробудившихся после векового криосна, когда они возвращаются из звездной системы, известной как система Тау, после того, как их отбросили на несколько веков назад в древней войне. В Солнечной системе они оказываются в состоянии войны с Гринир, матриархальной расой военизированных и деградированных человеческих клонов, построенных на металле, крови и войне; Корпус, а мега-корпорация с передовой робототехникой и лазерными технологиями, основанными на прибыли; зараженные, обезображенные жертвы вируса техноцитов; и разумные, раса самовоспроизводящихся машин, созданных давно умершим сверхчеловеческий раса, известная как Орокин. Лотос ведет Тэнно через сложные ситуации, а также дает подсказки, которые помогают игроку побеждать врагов. Чтобы дать отпор, Тэнно используют биомеханические костюмы, одноименный Варфреймы, чтобы передать их уникальные способности.[2]

Все фракции, встречающиеся в игре, включая Тэнно, были созданы или являются отколовшимися группами старой Империи Орокин, которая, как узнает Тэнно, была древней павшей цивилизацией и бывшей господствующей силой в Солнечной системе. Хотя к моменту пробуждения Тэнно большинство из них уже давно мертвы, их присутствие все еще можно ощутить по всей Солнечной системе. Перед своим падением Орокин пытались завоевать галактику и разослали корабли-колонии через Бездну, межпространственное пространство, которое позволяло быстро перемещаться между звездными системами. Ни один из этих жилых кораблей не вернулся, и те, что они загрузили с разумными, возвращаются с разумными, теперь запрограммированными на уничтожение Орокин, что привело к падению Империи.[3]

В игровом квесте «Вторая мечта», который был представлен в декабре 2015 года, игрок обнаруживает, что Лотос - Разумный, восставший против других, чтобы защитить Тэнно, зная их важность. Отец Лотоса, Хунхоу, отправляет мстительного убийцу по имени Сталкер на Луа (остатки луны Земли), которую Лотос спрятал от обычного космоса, чтобы найти его секрет. Лотос отправляет Тэнно туда, чтобы остановить Сталкера, прибыв слишком поздно, поскольку Сталкер раскрывает сущность, которую защищал Лотос: человеческое дитя, известное как Оператор, которое является настоящим Тэнно, управляющим варфреймами на протяжении всей игры. Оператор - один из нескольких детей Орокин, которые пережили проход жилого корабля Зариман Тен-Зеро через Бездну, взрослые сошли с ума от этого путешествия. Когда корабль вернулся в Империю Орокин, все дети были усыплены на тысячи лет, пережили падение Империи, были найдены Лотосом и стали Тэнно (сокращенно Тэнно от "Десять-ноль" название корабля). Сила Пустоты дала этим детям силу Переноса, позволяющую управлять Варфреймами издалека, что сделало их мощным оружием в борьбе с текущими силами Солнечной системы.[3] С этого момента игрок может участвовать в квестах как Варфрейм, так и Оператор.

Геймплей

Варфрейм это онлайн-игра, включающая в себя элементы стрелки, РПГ, и стелс игры. Игрок создает своего персонажа Тэнно, который включает в себя базовый блок брони, называемый «Варфрейм», который предоставляет игроку особые способности, базовое оружие, такое как основное, дополнительное, оружие ближнего боя и корабль. Через консоль корабля игрок может выбрать любую из доступных ему миссий. Основной сюжетный набор миссий требует от игроков выполнения определенных миссий на планетах и ​​лунах Солнечной системы, чтобы иметь доступ к узлам, по которым они могут переходить на другие планеты или места. Другие миссии меняются со временем как часть живой вселенной игры; они могут включать в себя миссии со специальными наградами и испытания сообщества, позволяющие всем игрокам воспользоваться преимуществами, если они будут успешно выполнены. На борту корабля игрок также может управлять всеми другими функциями своего Тэнно, включая управление своим арсеналом оборудования, настройку своего Варфрейма и оружия, создание нового оборудования и доступ во внутриигровой магазин.

Миссии можно выполнять в одиночку или с четырьмя игроками в игрок против окружающей среды кооперативным образом. Каждой миссии дается рейтинг, который показывает, насколько сложна миссия. Миссии обычно выполняются на случайно сгенерированных картах, состоящих из «плиток» участков карты. Миссии преследуют различные цели, такие как победа над определенным количеством врагов (истребление), сбор данных с терминалов без активации сигналов тревоги (шпион / скрытность), спасение заключенных (спасение) или защита точек на карте в течение заданного периода времени (защита). . В последних обновлениях добавлены космические бои с использованием Archwings, космическое оборудование с новым набором способностей и оружия, а также большое открытое поле, в котором можно выполнять многочисленные контракты. Игроки могут использовать свое оружие, особые способности и ряд паркур стиль движется, чтобы перемещаться и преодолевать силы в этих миссиях. Сбитые игроки могут воскресить себя максимум четыре раза или могут быть воскрешены другими игроками бесконечное количество раз. После завершения игроки награждаются внутриигровыми предметами, а также внутриигровой валютой и предметами, полученными при исследовании карты; невыполнение миссии приводит к потере этих наград. Помимо кооперативных миссий, в игре есть игрок против игрока (PvP) контент через многопользовательский «Конклав», который также награждает игрока за высокие результаты в таких матчах.

Игроки и их оборудование также набирайся опыта и повышай уровень из миссий; оборудование с более высокими уровнями может наносить больший урон и поддерживать больше «модов», специальных карт, которые можно вставить в оборудование, чтобы изменить его атрибуты или предоставить пассивные или отрицательные бонусы и способности. Моды сбрасываются врагами во время миссий и могут быть частью награды и обычно выдаются после распределения по редкости, при этом более мощные модификации труднее получить. Наряду с модами у игроков есть и другие средства улучшения своего снаряжения, в том числе условные улучшения, называемые Arcane Enhancements и Riven Mods, эксклюзивные модификации для оружия, оружие, баффы и характеристики которых определяются при разблокировке. Другой тип награды - это чертежи оборудования, которые можно использовать для создания новых частей или оружия Варфреймов; чертежи и соответствующее оборудование также можно приобрести напрямую за внутриигровые деньги, называемые платиной. У игроков должно быть определенное количество строительных материалов (которые можно найти в миссиях и их наградах), чтобы построить эти предметы.

Варфрейм предназначен для бесплатной игры и избегает использования каких-либо платить, чтобы выиграть элементы; все варфреймы, оружие и другое оборудование можно получить в игре с течением времени путем измельчения, хотя монетизация может упростить и ускорить процесс.[4] Новое оружие, варфреймы, снаряжение, чертежи для создания такого снаряжения и косметические предметы, такие как скины и накидки (так называемые санданы), можно приобрести на рынке, используя либо кредиты, которые зарабатываются в игре, либо платину, премиальную валюту, которую можно обменять. для других игроков за редкие предметы в игре или их можно купить через микротранзакции. Платина также требуется для покупки дополнительных улучшений, таких как слоты для арсенала для Варфреймов и оружия, а также предметов, которые увеличивают возможности модификации снаряжения.[5] Хотя есть некоторые косметические предметы, которые можно получить только за внутриигровые платежи.

В конце 2019 года в игру было внесено обновление под названием Empyrean, позволяющее игрокам пилотировать и управлять космическим кораблем под названием Рэйлджек. Это было разработано как совместная игра, в которой до четырех человек работали вместе, выполняя разные задания, чтобы поддерживать корабль в рабочем состоянии, одновременно уничтожая вражеские корабли. В начале 2020 года будет выпущен новый Intrinsic под названием Command, который сделает одиночную игру более доступной.

Разработка

Темный сектор

Истоки Варфрейм вышел из Канадский студия Цифровые крайности 'оригинальное видение своей предыдущей игры Темный сектор. До этого Digital Extremes была известна как работа по найму studio, работающая вместе с другими студиями, чтобы помочь завершить разработку; это включало работу с Эпические игры за Нереальный Турнир (1999) и его продолжения Нереальный турнир 2003 и Нереальный турнир 2004.[4] Epic пыталась внедрить Digital Extremes в свою студию, но обнаружила, что возникнут проблемы с канадским правительством, которое помешает слиянию, и студии согласились пойти разными путями.[4]

Желая зарекомендовать себя в качестве ведущей студии, Digital Extremes придумала идею: Темный сектор, о котором они впервые объявили в феврале 2000 года, описывая игру как объединяющую "интенсивные элементы действия Нереальный Турнир с масштабом и эволюцией характера постоянной сетевой вселенной ".[6] В ранних интервью Digital Extremes заявляли, что игровой процесс для Темный сектор В мрачной научной фантастике игроки были бы охотниками за головами и убийцами, где за голову каждого персонажа была назначена награда, что делало их мишенями для других игроков.[7]

Студия использовала свое видение Темный сектор чтобы попытаться защитить издателя, но это привело только к большему количеству предложений о работе по найму.[4] Компания молчала о Темный сектор около четырех лет, повторно объявив в начале 2004 г. Темный сектор, теперь это стильная научно-фантастическая одиночная игра с элементами стелса, вдохновленными Metal Gear Solid сериал, и рассказ, который они считали смесью Metal Gear Solid и Темный кристалл установлен в пространстве, в более крупном помещении, таком как Фрэнк Герберт с Дюна Вселенная.[4] Многое о художественном стиле игры сообщил французский художник. Жан Жиро, он же Мебиус.[8] Персонаж-игрок, принадлежащий к расе под названием Тэнно, и враги будут носить высокотехнологичные костюмы, которые наделяют их уникальными способностями.[7] Это повторное объявление включало демонстрацию сценария, чтобы показать их видение игрового процесса и графики.[9] Игра была анонсирована так же, как и первые консоли седьмое поколение, то Xbox 360 и PlayStation 3 дразнили, и Digital Extremes начали искать издателя, который выпустит игры на этих платформах.[7] Игра получила много внимания благодаря видео, в том числе освещению CNN о грядущем поколении консолей.[10]

Креативный директор Digital Extremes Стив Синклер провел около года в дороге после повторного анонса Темный сектор найти издателя, но большинство отвергло эту идею; Синклер сказал, что большинство издателей не были впечатлены сеттингом научной фантастики, и вместо этого призвал их изменить сеттинг на современный, в пределах Вторая Мировая Война (который был популярен в то время из-за По зову долга серии), и даже американская гражданская война.[7][6] Когда Синклер вернулся в студию, они безуспешно пытались переработать сеттинг, даже попробовав жанр супергероя. Ситуация была сложной, поскольку они также пытались разработать свой собственный движок, движок Evolution, для поддержки игры и новых консолей, отказавшись от знакомых Unreal Engine.[7] В конечном итоге Digital Extremes отказалась от большинства элементов научной фантастики и сместила игровой процесс в сторону большего. Обитель зла подход переживающего ужаса. Digital Extremes сохранили один элемент оригинальной концепции выпущенной игры - главного героя по имени «Тенно».[4] В Темный сектор выпущенный в 2008 году, сильно отличался от их первоначального видения. Темный сектор получили средние отзывы и не были большой удачей для студии, что заставило их вернуться к работе по найму в течение следующих четырех лет, в том числе BioShock, BioShock 2, Фасад, и Тьма 2.[7]

Примерно в 2011 году Digital Extremes столкнулись с трудностями при заключении контрактов с наймом.[4] Студия была вынуждена объявить несколько увольнений, но в то время их работало около 250 человек.[8] Снова пытаясь разработать собственный IP и попытаться воспользоваться ростом бесплатная игра игры, Digital Extremes вернулись к исходной Темный сектор концепцию 2004 года и рассчитывал развить ее как бесплатную игру. Это решение было принято в начале 2012 года и потребовало от команды создания прототипа в течение одного-двух месяцев, поскольку Синклер и генеральный директор Digital Extremes Джеймс Шмальц собирались продавать игру издателям в том году. Конференция разработчиков игр в марте 2012 г.[6][4] Они взяли несколько преимуществ из заброшенной концепции 2004 года и разработали ее как Варфрейм. На GDC Синклер и Шмальц обнаружили, что издатели по-прежнему холодно относятся к этой идее: западные издатели не интересовались сеттингом научной фантастики, в то время как крупный неназванный корейский издатель предупредил его, что они «потерпят неудачу», поскольку западные разработчики не знают, как правильно поддерживать бесплатные - играть в игры с качественным контентом.[7] Еще одно беспокойство этих издателей заключалось в том, что Варфрейм был основан на игровом процессе «игрок против окружающей среды», который значительно отличался от других бесплатных игр того времени, в которых в основном играли против игрока.[11] Обескураженные, они вернулись в студию и решили, что будут издавать Варфрейм самостоятельно. Они создали игровую версию игры, в то время известную как Лотос примерно через девять месяцев.[4] Наряду с этим студия разработала необходимую серверную архитектуру для поддержки игры и систему микротранзакций, которую они для нее предусмотрели.[4]

Выпустить как Варфрейм

Варфрейм было публично объявлено в июне 2012 г.[12] с закрытой бета-версией, запущенной в октябре 2012 года.[7] Отзывы игроков помогли уточнить структуру игры. Одним из первых изменений в бета-версии в начале 2013 г. была их схема монетизации, чтобы избежать платить, чтобы выиграть сценарии. Например, изначально у каждого Варфрейма был дерево способностей что игрок может полностью разблокировать с помощью миссий и получения опыта. Расширенная версия дерева была доступна, если игрок дополнял Варфрейм внутриигровым предметом, который можно было купить только с помощью микротранзакций.[8] Когда игроки жаловались на эту функцию, они лишили элементы платы за выигрыш и приняли мантру сохранения игры как бесплатной, требуя, чтобы игрокам не приходилось тратить деньги, чтобы получить предмет в игре.[8] Чтобы поддержать игру, они позаимствовали идею выставления на продажу «наборов основателя», которые давали бы внутриигровые предметы и валюту, идея, которая была успешно использована на Kickstarter проекты.[8]

Digital Extremes оказалось трудно привлечь внимание прессы, поскольку примерно в 2012–2013 годах игровые журналисты обычно избегали бесплатных игр.[8] Были сделаны неблагоприятные сравнения Судьба, долгожданный титул, который должен выйти в 2014 году, Варфрейм'присутствие.[11] В сочетании с небольшим количеством игроков Digital Extremes не были уверены, как долго они смогут продолжать поддерживать игру. Тем не менее, Digital Extremes обнаружила, что у них есть небольшая, но преданная группа игроков, которые ухватились за название, покупая игру через пакеты Founder's Pack, рассказывая своим друзьям об игре и взаимодействуя с разработчиками для предоставления обратной связи, которая была интегрирована в дизайн игры. .[5] Кроме того, они обнаружили, что когда популярны стримеры подобно TotalBiscuit покрыли бета-версию, они привлекли в игру больше игроков.[8]

Открытая бета-версия для Варфрейм запущен в марте 2013 года для платформы Windows, причем игра доступна на их собственных серверных системах. Варфрейм был выпущен в то же время, когда студия заканчивала разработку для апреля 2013 года. Звездный путь игра, чтобы привязать к выпуску фильма Star Trek: Into Darkness. В Звездный путь игра была подвергнута критике, что привело к финансовым затруднениям в студии и вынудило их уволить разработчиков.[6] Варфрейм сам по себе не подвергся критике игровых изданий, получая средние отзывы; в качестве IGN пересмотренный в 2013 году, игра была «веселой, но немного пресной».[5][13] Digital Extremes планировали выпустить Варфрейм для PlayStation 4 также, но эта консоль не была доступна до ноября 2013 года, поэтому, чтобы попытаться привлечь больше игроков, они решили предложить игру на Пар, что еще больше увеличило базу игроков.[8] Через несколько дней после запуска Steam Digital Extremes смогла начать привлекать достаточно средств, чтобы поддерживать жизнеспособность студии.[8][6]

Как только игра стала прибыльной, Digital Extremes оказались в положении, когда им нужно было создавать контент для игры, чтобы поддерживать свою аудиторию. Поскольку на протяжении всего этого процесса они сохранили свой штат из 250 человек, они смогли быстро расширить контент и вскоре наняли еще 250 разработчиков для Варфрейм.[8] Участие сообщества было критически важным для Digital Extremes в плане нового контента и улучшений. Одним из основных изменений после релиза стало обновление игровой системы под названием «Паркур 2.0», которое было выпущено в 2015 году. До этого они обнаружили, что игроки открывают способы быстрого перемещения по уровням с помощью трюка, известного как «коптер» с использованием определенного оружия. , Варфреймы и апгрейды. Хотя Digital Extremes считали эти движения революционными и рассматривали возможность полного удаления этих способностей, они поняли, что игрокам нравятся такие экзотические движения, которые им доступны, и, таким образом, создали систему Паркур 2.0, которая, ограничивая масштабы этих движений. be, полностью поддерживал типы движений ниндзя, которые хотели игроки.[8] Другим примером была недолговечная функция, которая позволяла игрокам тратить небольшую часть премиальной внутриигровой валюты Platinum, чтобы получить случайный цвет, который они могли использовать для настройки. Игроки отреагировали на это негативно, так как некоторые обнаружили, что для получения желаемого цвета потребуется большое количество платины. Digital Extremes удалила этот случайный фактор и вместо этого добавила средства для непосредственной покупки таких параметров настройки. Компания также избегает использования ящики для добычи за что часто критикуют другие бесплатные игры.[5]

Студия сочла важным регулярно выпускать новый контент, чтобы поддерживать поток доходов от игры.[8] Они также столкнулись с проблемой: понять все Варфрейм'Системы требовали от игрока некоторой приверженности, а игроки, считавшие, что это слишком много, вымывались через несколько часов. Это привело к тому, что они больше инвестировали в сообщество игроков, чтобы не отставать от них, помогая игрокам понять, что предлагают игровые системы. Это включало начало еженедельной разработки видеоигр Devstream на YouTube, организованной менеджером сообщества. Ребекка Форд (который также озвучивает внутриигрового персонажа Lotus),[4] начать конвенцию фанатов под названием TennoCon и работать с Twitch в качестве партнера для продвижения определенных стримеров и предложения Варфрейм награды в игре.[8]

В 2016 году Digital Extremes была приобретена китайской инвестиционной компанией. Leyou.[14] Leyou с тех пор предоставляет необходимое финансирование для роста Digital Extremes, но мало влияет на направление, в котором движутся разработчики. Варфрейм.[11]

Digital Extremes объявили, что принесут Варфрейм к PlayStation 5 и Xbox Series X и Series S после их выпуска в 2020 году.[15]

Релиз

Digital Extremes начали Варфрейм закрытая бета для Майкрософт Виндоус 24 октября 2012 г. С тех пор было выпущено несколько версий и выпусков исправлений,[16][17] а открытая бета-версия была запущена 25 марта 2013 года.[18] Также была разработана версия для PlayStation 4, выпущенная при запуске консоли в ноябре 2013 года.[19] а версия игры для Xbox One была выпущена 2 сентября 2014 года.[20] Версия для PS4 была перенесена в Японию 22 февраля 2014 г.[21] а затем версия для Xbox One 2 сентября 2014 года.[22] А Nintendo Switch версия была анонсирована в июле 2018 года и портирована Кнопка паники, и был выпущен 20 ноября 2018 г.[23][24] Различные версии Варфрейм не поддерживаю кроссплатформенная игра, поскольку Digital Extremes заявили, что в настоящее время им не хватает возможности одновременно обновлять все платформы.[25] Однако с каждым выпуском консоли Digital Extremes предоставляет временное окно, позволяющее игрокам в Windows копировать и переносить свои учетные записи в консольную версию; они становятся отдельными учетными записями, которые развиваются отдельно в Windows и на консоли.[26]

Расширения

С момента выпуска Digital Extremes поддерживает Варфрейм с патчами и расширил игру за счет крупных обновлений. Эти обновления включают в себя серьезные изменения игрового процесса, такие как его боевая система «Ближний бой 2.0», чтобы дать игрокам более широкий спектр боевых приемов, дополнительные планеты и миссии, элементы сюжета, ограниченные по времени и сезонные события, а также новые игровые режимы, наряду с регулярным добавлением. новых варфреймов, оружия и прочего снаряжения.

Расширение "Вторая мечта"

В декабре 2015 года Digital Extremes выпустили Варфрейм'Первый кинематографический сюжетный квест «Вторая мечта». В этом квесте представлены известные персонажи из игры и представлена ​​новая фракция, ужасные Разумные. Кроме того, что наиболее важно, Второй сон служит «Пробуждением» к истинной природе Тэнно, как большего, чем просто Варфрейм, «больше, чем человек, но когда-то был ребенком, как и любой другой». Завершение этого квеста дает доступ к новой игровой механике под названием «Фокус» и позволяет игроку временно выйти на поле битвы самим собой через Перенос. Во время передачи Варфрейм временно деактивируется (при условии, что игрок не использует Экскалибур Умбра), и призрачная форма самих Тэнно выходит на поле битвы, направляя одну из пяти Фокусных Способностей, в зависимости от того, какую из пяти Фокусных школ выбрал игрок. во время квестовых событий.[27]

Расширение "Война внутри"

В ноябре 2016 г. Варфрейм'Был выпущен второй кинематографический квест под названием «Война внутри». Этот квест отправляет игрока в погоню за Тешином, хозяином и надзирателем Конклава, поскольку он подозрительно осматривает капсулы только что пробудившегося Тэнно. Отслеживание Тешина через Солнечную систему приводит к открытию Крепости Кувы, массивного астероида под контролем Гринир, где проживают королевы-близнецы Гринир (пока известные как легенда). Показано, что королева берут свое начало еще в Старой Империи, а Тешин - солдат Дакса, что означает, что он находился под их командованием из-за того, что они были из Орокин, таким образом получая способность владеть Скипетром Кувы. Королевы вызывают перегрузку связи между Тэнно и Варфреймом, вынуждая Тэнно искать их сами, постепенно обнаруживая их силы Бездны. В кульминации миссии Тэнно разблокирует Перенос (который заменяет Превосходство), способность, которая позволяет им перемещаться независимо от своего Варфрейма по своему желанию, ослабляет Старшую Королеву Гринир и имеет возможность убить ее или «Пусть она гниет», поскольку все Тела Гринир со временем разрушаются из-за чрезмерного клонирования. Этот квест также вводит в игру систему выравнивания с возможными вариантами: Солнце, Нейтраль и Луна. Этот расклад пока что не повлиял на игровой процесс, поэтому его цель остается неизвестной.[28]

Расширение "Равнины Эйдолона"

Обновление игры под названием «Равнины Эйдолона», выпущенное в ноябре 2017 года, добавило в игру область открытого мира. Равнины - это полуоткрытый мир, первоначально доступный через «хаб» под названием Цетус, поселение на Земле, где проживают люди по имени Остроны, а затем напрямую через корабль игрока. Как их описывает игра, Остроны - это «сплоченная группа торговцев и торговцев». Это расширение добавлено Варфрейм'первый опыт игры в открытом мире, возможность для игрока зарабатывать репутацию с Остронами, побочные занятия рыбной ловлей и добычей полезных ископаемых, система наград, состоящая из пяти миссий возрастающей сложности, где игрок может выбрать любую миссию, которую они хотели бы выполнить независимо от того, были ли выполнены предыдущие, новый квест под названием Saya's Vigil, который вознаграждает чертеж для Warframe Gara, больше возможностей настройки для боевых питомцев Тэнно, куброу (собак) и каватов (кошек / оцелотов) и способность самих Тэнно использовать собственное модульное оружие, называемое Усилителем (или для краткости Усилитель), а также еще одно модульное лезвие, называемое «Зо». Наконец, «Равнины Эйдолона» предлагают новую серию сражений с боссами: титулованные Эйдолоны. Этим титанам разумного происхождения требуется экстремальное снаряжение и в большинстве случаев командная работа, чтобы победить их для получения уникальных наград.[29][30]

Расширение "Жертвоприношение"

Обновление игры в июне 2018 года под названием «Жертвоприношение» добавило в игру третий кинематографический сюжет. Следуя за событиями Варфрейм'В предыдущих кинематографических сюжетных квестах «Вторая мечта» и «Война внутри» «Жертвоприношение» отправляет Тэнно на охоту по всей солнечной системе за негодяем Варфреймом, известным как Умбра. Этот квест дает представление о прошлом Умбры, возможность получить Умбру в арсенале после кульминационной точки квеста, а также информацию о происхождении самих Варфреймов, отвечая на несколько вопросов, но создавая даже больше. В «Жертвоприношении» также есть система выравнивания, представленная в «Войне внутри».[31][32]

Расширение "Фортуна"

Расширение «Fortuna» было выпущено на ПК 8 ноября 2018 года. В центре внимания обновления - титульная колония для интернированных долгов Fortuna Solaris, которая служит центром второй карты открытого мира игры, Orb Vallis. Люди Фортуны (известные как Солярис) были порабощены Корпусом, известным как Неф Аньо, который использует древние устройства Орокин, производящие галлоны охлаждающей жидкости для Рабочей станции и торгового центра на Венере. Область расширяет концепции, представленные в Равнинах Эйдолона, а также новые виды деятельности и возможность получить ховерборд - стилизованный автомобиль, известный как K-Drive.[33][34][35][36] Это обновление также добавляет больше модульных предметов, таких как плазменный пистолет под названием «Китган» и робот-компаньон под названием «МОА».

Расширение "Empyrean"

Обновление «Empyrean» было представлено во время TennoCon 2018 в июле того же года и выпущено 12 декабря 2019 года.[37] Обновление позволило игрокам построить Рейлджек, улучшаемый космический корабль, вдохновленный FTL: быстрее света. Игроки смогут получить неигровых персонажей для заполнения корабля, настройки корабля и добавления обновлений. Затем Рэйлджек можно использовать в более крупных космических миссиях, включая космические сражения с силами противника. Кроме того, в игре планировалось получить систему, аналогичную системе Nemesis в Средиземье: Тени Мордора, и представлены персонажи боссов, с которыми игрок будет сражаться несколько раз, при этом босс меняет свое вооружение и тактику в зависимости от прошлых боев с игроком.[38] Обновление Empyrean было выпущено в 3 этапа,[39] с первой фазой, выпущенной на ПК 12 декабря 2019 года.[40]

Расширение "Старая кровь"

Варфрейм'Запланированная система Nemesis была запущена 31 октября 2019 года в качестве второго этапа Эмпирей, выпуск Nintendo Switch перенесен на 19 ноября 2019 г.[41] В этом обновлении Немезида была представлена ​​как «Лич Кувы» - некогда обычное ворчание Гринир, превратившееся в суперсолдата благодаря вливанию мистического ресурса по имени Кува. Этот враг устанавливает свое влияние на одну или несколько планет в солнечной системе, строит последователей «Рабов», которых можно победить, чтобы раскрыть информацию о том, как навсегда победить Лича, крадет ресурсы у игрока, если они завершают миссию на территории Лича. и имеет уникальные личности, оружие, внешний вид, полуслучайно сгенерированные имена и слабости, сопротивления и иммунитет к различным типам повреждений. Лич может быть сгенерирован в миссиях против фракции Гринир, казнив особого врага по имени «Личинка Кувы». Упомянутые казни выполняются с использованием недавно представленного специального оружия под названием Паразон - небольшого лезвия, прикрепленного к веревке, прикрепленной к запястью Варфрейма. Паразон также используется для казни рабов и определенных врагов, для мини-игры «Взлом» и визуально в некоторых кат-сценах. Старая кровь также представил Гренделя, 42-го варфрейма игры, вместе со своим фирменным оружием. Два предыдущих варфрейма, названные Вобан и Эмбер, были скорректированы, чтобы лучше функционировать в текущем состоянии игры. Кроме того, завершился выпуск игровой системы "Melee 3.0".

Расширение "Сердце Деймоса"

Варфрейм'третье обновление открытого мира было объявлено через официальный сайт игры. YouTube канал 20 июля 2020 г. и был выпущен 25 августа 2020 г. для ПК, PS4 и Xbox One, а также 27 августа 2020 г. для Nintendo Switch.[42][43] Это первое дополнение к игре, которое будет выпущено одновременно на нескольких платформах. Обновление добавляет Деймос, одна из двух лун Марс, в качестве новой игровой локации в игровом Солнечная система. Деймос включает в себя Камбионный дрейф, зараженную зону открытого мира, которая на поверхности меньше, чем две другие области открытого мира, но имеет процедурно созданный подземные туннели. Подобно обновлениям «Фортуна» и «Равнины Эйдолона», в Деймосе также есть социальный центр под названием Некралиск, в котором проживает Энтрати, семья эпохи Орокин, известная созданием первых технологий, которые могли использовать силу Бездны. Наряду с Деймосом появилась система гельминтов, которая добавляет игрокам функциональность, позволяющую «наделить» новые способности варфреймов, включая способности других варфреймов. Кроме того, Сердце Деймоса ввело в игру Некрамехов, которые меховые костюмы построены и контролируются игроком, обладающим собственными уникальными способностями. Наконец, это расширение внесло некоторые улучшения в игровой опыт нового игрока, в основном состоящее из переработанного руководства, которое включает новый кинематографический вступительный фильм, созданный режиссером Дэн Трахтенберг, премьера которого состоялась на TennoCon 2019. Продюсером фильма выступила Digic Pictures используя комбинацию захвата движения и CGI.[44][45]

Расширение "Деймос аркана"

Warfame's Деймос Расширение было выпущено 19 ноября 2020 года для ПК. Он добавляет новое оружие, новый Nechramech "Bonewidow". Также планировалось выпустить с Lavos, алхимик варфрейм, но был отложен из-за COVID-19. Также были добавлены многочисленные изменения качества жизни и новые параметры настройки.

Другой контент

Лотос, проводник для игрока, появляется как дух в Super Smash Bros.Ultimate которые можно превратить в натах.[46] Лотос был также костюмом, который предлагалось выпустить в Fall Guys: Окончательный нокаут,[47] однако этого не произошло.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
NSПКPS4Xbox One
ДеструктоидНет данныхНет данныхНет данных6/10[48]
КрайНет данныхНет данных5/10[49]Нет данных
EurogamerНет данныхНет данных4/10[50]Нет данных
Информер игрыНет данныхНет данных7.75/10[51]Нет данных
GameRevolutionНет данныхНет данных3,5 / 5 звезд[52]Нет данных
GameSpotНет данных6/10[53]Нет данныхНет данных
GameTrailersНет данныхНет данных6/10[54]Нет данных
GameZoneНет данныхНет данных8.5/10[55]Нет данных
IGN8.6/10[56]7/10[13]7.5/10[57]Нет данных
OPM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)Нет данныхНет данных7/10[58]Нет данных
OXM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)Нет данныхНет данныхНет данных7/10[59]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)Нет данных86%[60]Нет данныхНет данных
МногоугольникНет данныхНет данных5/10[61]Нет данных
Общий балл
Metacritic86/100[62]71/100[63]64/100[64]62/100[65]

Варфрейм получил "смешанные или средние отзывы" на всех платформах согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[63][64][65][62] Майк Сплехта из GameZone сказал о версии для PlayStation 4: «Если вам уже нравятся такие игры, как Охотник на монстров которые требуют, чтобы вы фармили предметы, чтобы создавать лучшие, Варфрейм следует той же самой формуле, за исключением гораздо более приятного и динамичного боя ».[55] Однако по состоянию на 2018 год ПК-геймер сказал, что «Варфрейм не похож на ухоженное растение - это больше похоже на научный эксперимент с мутантами. Игровые системы случайно наложены друг на друга, иногда бессвязно, но в то же время странно очаровательно».[60]

Игра является одной из самых популярных игр, доступных на Пар.[66] Digital Extremes связывает успех игры с частыми обновлениями, которые они разрабатывают для игры, и с ее фанатами. Digital Extremes describes the game as a "rogue success", as the game is able to secure and sustain a large number of players without gaining significant attention from other people.[67] More than 26 million players had played the game since launch by April 2016,[6] and by March 2018, five years from its open beta, had reached 38 million players.[68] The game had nearly 50 million players by the time of its sixth anniversary.[69] In July 2016, Digital Extremes launched its first Варфрейм-dedicated convention, "TennoCon", in Лондон, Онтарио, drawing 1000 players, where they announced news of upcoming features and updates to the game.[70] Digital Extremes have been running the event annually ever since.

The game was nominated for "Best Ongoing Game" at The Game Awards 2017,[71] and won the People's Voice Award for "Action" at the 2018 Webby Awards.[72] It was also nominated for the "Still Playing Award" at the 2018 Награды Golden Joystick Awards,[73][74] and for "Fan Favorite Shooter Game" and "Fan Favorite Fall Release" with Фортуна на Награды "Выбор геймеров".[75] На Награды Webby 2019, the game again won the Peoples Voice Awards for "Action Game" and "Best Sound Design".[76] It was nominated for "Best Game Expansion" with Эмпирей and for the "Still Playing" award at the 2019 Golden Joystick Awards.[77]

Community manager Rebecca Ford, who has become known as "Space Mom" for her presence, was named onto Forbes' 2020 30 до 30 лет category for Games for her efforts to keep the community engaged with Варфрейм and leading the establishment of TennoCon.[78]

Рекомендации

  1. ^ "Warframe has almost 50 million registered players". PCGamesN. В архиве с оригинала 3 апреля 2019 г.. Получено 17 апреля, 2020.
  2. ^ "История". Варфрейм. В архиве с оригинала 27 октября 2012 г.. Получено 25 июня, 2018.
  3. ^ а б Marshall, Cass (October 2, 2019). "Warframe's huge, years-old twist is one of gaming's best moments (that no one talks about)". Многоугольник. Получено 26 мая, 2020.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j k Без обрезки (19 марта 2018 г.). "Warframe Documentary (Part One) - The Story of Digital Extremes". YouTube. Alphabet Inc. Получено 23 июля, 2018.
  5. ^ а б c d Kuchera, Ben (January 2, 2018). "How Warframe built an ethical free-to-play economy". Многоугольник. Vox Media. Получено 8 июля, 2018.
  6. ^ а б c d е ж Marks, Tom (July 15, 2016). "The story of Warframe: how a game no publisher wanted found 26 million players". ПК-геймер. Future plc. Получено 7 июля, 2018.
  7. ^ а б c d е ж грамм час Klepek, Patrick (February 19, 2013). "Closing Digital Extremes' Psychic Wound". Гигантская бомба. CBS Interactive. Получено 19 февраля, 2013.
  8. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Без обрезки (21 марта 2018 г.). "Warframe Documentary (Part Two) - The Story of Warframe". YouTube. Alphabet Inc. Получено 23 июля, 2018.
  9. ^ Цифровые крайности (11 мая 2012 г.). "Original Dark Sector Content". YouTube. Alphabet Inc.
  10. ^ Morris, Chris (April 8, 2004). "Xbox 2 and PlayStation 3: A sneak peek". CNN. WarnerMedia. Получено 7 июля, 2018.
  11. ^ а б c Barton, Seth (July 13, 2018). "No one backed Warframe to be a success, but five years on it's going from strength-to-strength". MCV. Future plc. Получено 23 июля, 2018.
  12. ^ "Press Release: Warframe announced!". Варфрейм. Digital Extremes. June 25, 2012. Archived from оригинал 21 сентября 2013 г.. Получено 26 марта, 2013.
  13. ^ а б Rorie, Matthew (April 3, 2013). "Warframe Review (PC)". IGN. Зифф Дэвис. Получено 25 июня, 2018.
  14. ^ Purchese, Robert (July 11, 2016). "Splash Damage bought by Chinese chicken meat company Leyou". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 16 июля, 2016.
  15. ^ Makuch, Eddie (March 26, 2020). "Warframe Is Coming To PS5 And Xbox Series X, As The Game Continues To Grow". GameSpot. Получено 26 марта, 2020.
  16. ^ "Welcome to Warframe". Варфрейм. Digital Extremes. 24 октября 2012 г. Архивировано с оригинал 28 октября 2012 г.. Получено 26 марта, 2013.
  17. ^ Onyett, Charles (June 22, 2012). "Warframe: Digital Extremes' Free Co-op Shooter". IGN. Зифф Дэвис. Получено 19 февраля, 2013.
  18. ^ "Welcome to Warframe Open Beta". Варфрейм. Digital Extremes. 21 марта 2013.
  19. ^ Moriarty, Colin (June 5, 2011). "Free-to-Play Shooter Warframe Coming to PS4". IGN. Зифф Дэвис. Получено 5 июня, 2013.
  20. ^ "Warframe". Microsoft. Получено 25 июня, 2018.
  21. ^ "Warframe [PS4]". Famitsu (на японском языке). Enterbrain. Получено 25 июня, 2018.
  22. ^ "Warframe [Xbox One]". Famitsu (на японском языке). Enterbrain. Получено 25 июня, 2018.
  23. ^ Good, Owen S. (July 7, 2018). "Warframe is coming soon to Nintendo Switch". Многоугольник. Vox Media. Получено 7 июля, 2018.
  24. ^ Kim, Matt (September 13, 2018). "Warframe for Nintendo Switch Release Date Confirmed". USgamer. Сеть геймеров. Получено 13 сентября, 2018.
  25. ^ Williams, Mike (July 7, 2018). "PSA: Warframe Does Not Have Cross-Platform Accounts or Multiplayer". USgamer. Сеть геймеров. Получено 8 июля, 2018.
  26. ^ Gach, Ethan (November 16, 2018). "Warframe Players Will Be Able To Copy Their PC Account To Switch". Котаку. Gawker Media. Получено 16 ноября, 2018.
  27. ^ "Update 18: The Second Dream". Warframe Forums. 3 декабря 2015 г.
  28. ^ "Update 19: The War Within". Warframe Forums. 11 ноября 2016 г.
  29. ^ Wales, Matt (November 8, 2017). "Warframe's big open-world expansion is out next week on PC". Eurogamer. Геймерская сеть.
  30. ^ Cox, Matt (October 17, 2017). "Warframe: Plains of Eidolon doesn't fix the game's problems". Камень, Бумага, Ружье. Геймерская сеть.
  31. ^ Jones, Ali (June 15, 2018). "Warframe's The Sacrifice expansion launches today". PCGamesN. Сеть N.
  32. ^ Strom, Steven (June 14, 2018). "What to expect from Warframe: The Sacrifice". ПК-геймер. Future plc.
  33. ^ Good, Owen S. (July 8, 2018). "Warframe's big plans include two expansions and surface-to-space combat". Многоугольник. Vox Media. Получено 9 ноября, 2018.
  34. ^ Sheridan, Connor (July 7, 2018). "5 things you need to know about Warframe Fortuna, including hoverboards and animal scat". GamesRadar +. Future plc. Получено 9 ноября, 2018.
  35. ^ Fillari, Alessandro (November 8, 2018). "Warframe's Massive Fortuna Expansion Adds In Hoverboards And A New Open World". GameSpot. CBS Interactive. Получено 2018-11-09.
  36. ^ Messner, Steven (November 1, 2018). "How to prepare for Fortuna, Warframe's stunning open-world update". ПК-геймер. Future plc. Получено 8 ноября, 2018.
  37. ^ Livingston, Christopher (December 12, 2019). "Warframe's Empyrean expansion is live on PC now". Многоугольник. Получено 24 декабря, 2019.
  38. ^ Marshall, Cass (July 6, 2019). "Inside Empyrean, Warframe's most ambitious expansion yet". Многоугольник. Получено 7 июля, 2019.
  39. ^ "Devstream 131 Overview". Варфрейм. 2 октября 2019 г.,. Получено 26 мая, 2020.
  40. ^ Маршалл, Кэсс (12 декабря 2019 г.). "Empyrean от Warframe получает неожиданный запуск Game Awards". Многоугольник. Получено 26 мая, 2020.
  41. ^ "Warframe: The Old Blood". Варфрейм. Получено 2020-11-08.
  42. ^ Marshall, Cass (August 25, 2020). "Warframe adds new open-world Heart of Deimos expansion, including spaceship mouth". Многоугольник. Получено 29 августа, 2020.
  43. ^ "Heart of Deimos: Update 29". Warframe Forums. 25 августа 2020 г.. Получено 29 августа, 2020.
  44. ^ Messner, Steven (July 6, 2019). "Warframe is getting a badass new intro by the director of 10 Cloverfield Lane and Uncharted". ПК-геймер. Получено 6 июля, 2019.
  45. ^ Marshall, Cass (July 7, 2019). "Warframe kicks off new player experience overhaul with Hollywood cinematic". Многоугольник. Получено 7 июля, 2019.
  46. ^ "Super Smash Bros. Ultimate Adds Warframe's Lotus As A Spirit". 25 февраля 2020 г.
  47. ^ "Fall Guys has started a Twitter brand battle for charity and Warframe wants in". PCGamesN. Получено 2020-12-16.
  48. ^ Carter, Chris (September 4, 2014). "Review: Warframe (XOne)". Деструктоид. Энтузиаст игр. Получено 25 июня, 2018.
  49. ^ Edge staff (January 10, 2014). "Warframe review (PS4)". Край. Future plc. Архивировано из оригинал 22 января 2014 г.. Получено 25 июня, 2018.
  50. ^ Whitehead, Dan (December 2, 2013). "Warframe review (PlayStation 4)". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 25 июня, 2018.
  51. ^ Futter, Mike (November 25, 2013). "Warframe (PS4): Fighting Through the Bureaucracy". Информер игры. GameStop. Получено 25 июня, 2018.
  52. ^ Peterson, Blake (November 19, 2013). "Warframe Review (PS4)". Game Revolution. CraveOnline. Получено 26 июня, 2018.
  53. ^ Watters, Chris (August 2, 2013). "Warframe Review (PC)". GameSpot. CBS Interactive. Получено 25 июня, 2018.
  54. ^ Moore, Ben (December 12, 2013). "Warframe - Review (PS4)". GameTrailers. Viacom. Архивировано из оригинал 16 декабря 2013 г.. Получено 26 июня, 2018.
  55. ^ а б Splechta, Mike (December 5, 2013). "Warframe Review: Cyborg ninja all the things (PS4)". GameZone. В архиве с оригинала от 10 декабря 2013 г.. Получено 25 июня, 2018.
  56. ^ Marks, Tom (November 20, 2018). "Warframe Review - 2018". IGN. Зифф Дэвис. Получено 21 сентября, 2019.
  57. ^ Albert, Brian (December 4, 2013). "Warframe PlayStation 4 Review". IGN. Зифф Дэвис. Получено 25 июня, 2018.
  58. ^ Hurley, Leon (January 20, 2014). "Warframe PS4 review - Confusing, beautiful and free-to-play". Официальный журнал PlayStation - Великобритания. Future plc. Архивировано из оригинал 22 января 2014 г.. Получено 25 июня, 2018.
  59. ^ Evans-Thirlwell, Edwin (October 2, 2014). "Warframe Xbox One". Официальный журнал Xbox, Великобритания. Future plc. Архивировано из оригинал 7 октября 2014 г.. Получено 25 июня, 2018.
  60. ^ а б Messner, Steven (May 23, 2018). "Warframe review". ПК-геймер. Future plc. Получено 18 июня, 2018.
  61. ^ Riendeau, Danielle (January 8, 2014). "Warframe review: unnamed soldier (PS4)". Многоугольник. Vox Media. Получено 26 июня, 2018.
  62. ^ а б "Warframe for Switch Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 7 июля, 2019.
  63. ^ а б "Warframe for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 7 июля, 2019.
  64. ^ а б "Warframe for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 7 июля, 2019.
  65. ^ а б "Warframe for Xbox One Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 7 июля, 2019.
  66. ^ Donnelly, Joe (October 25, 2017). "Warframe Plains of Eidolon update almost doubles concurrent player count". ПК-геймер. Future plc. Получено 2 ноября, 2017.
  67. ^ Marks, Tom (April 23, 2016). "Why Warframe's developer considers it a "rogue success story"". ПК-геймер. Future plc. Получено 24 апреля, 2016.
  68. ^ Donnelley, Joe (March 13, 2018). "Digital Extremes on 38 million players and 5 years of Warframe: 'Change is a constant for us'". ПК-геймер. Future plc. Получено 8 июля, 2018.
  69. ^ Kent, Emma (March 25, 2019). "Warframe celebrates sixth birthday with free skins for all". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 25 марта, 2019.
  70. ^ Daniszewski, Hank (July 7, 2016). "Digital Extremes hosts Warframe players to London in first-ever Tennocon". Лондонская свободная пресса. Postmedia Network. Получено 8 июля, 2018.
  71. ^ Макуч, Эдди (8 декабря, 2017). «Победители конкурса The Game Awards 2017 названы Zelda: Breath Of The Wild - игра года». GameSpot. CBS Interactive. Получено 26 июня, 2018.
  72. ^ «Победители 2018». Награды Вебби. 24 апреля 2018 г.. Получено 25 июня, 2018.
  73. ^ Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто». Дейли Телеграф. Получено 7 октября, 2018.
  74. ^ Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War побеждает по-крупному, но Fortnite получает королевскую победу». GamesRadar +. Future plc. Получено 18 ноября, 2018.
  75. ^ «Премия Gamers 'Choice Awards 2018 - Игровые номинанты». Награды "Выбор геймеров". 19 ноября 2018 г.. Получено 4 января, 2019.
  76. ^ Ляо, Шеннон (23 апреля 2019 г.). «Вот все победители премии Webby Awards 2019». Грани. Vox Media. Получено 24 апреля, 2019.
  77. ^ Тейлби, Стивен (20 сентября 2019 г.). «Days Gone Rides Off с тремя номинациями на премию Golden Joystick Awards в этом году». Push Square. Сеть геймеров. Получено 21 сентября, 2019.
  78. ^ Perez, Matt; Cai, Kenrick (December 3, 2019). "Forbes' 2020 30 Under 30 - Games: Leading a technological and artistic revolution". Forbes. Получено 3 декабря, 2019.

внешняя ссылка