Killing Floor (видеоигра) - Killing Floor (video game)

Killing Floor
Killing Floor Logo.png
Разработчики)Tripwire Interactive
Издатель (ы)Tripwire Interactive
Дизайнер (ы)
  • Джон Гибсон
  • Алан Уилсон
  • Уильям Т. Манк II
  • Дэвид Хенсли
Программист (ы)
  • Джон Гибсон
  • Dayle Flowers
  • Кристиан Шнайдер
  • Патрик Чайлдерс
Художник (ы)Дэвид Хенсли
Композитор (ы)zСинтетический
Dirge[1]
ДвигательUnreal Engine 2.5
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
OS X[2]
Linux
Выпуск2005 (мод)
14 мая 2009 г. (розница)
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Killing Floor это кооператив шутер от первого лица видео игра разработан и опубликован Tripwire Interactive. Первоначально он был выпущен как Нереальный турнир 2004 мода в 2005 году. Розничный выпуск последовал 14 мая 2009 года для Майкрософт Виндоус,[3] и для OS X 5 мая 2010 г.[4] Версия для Linux была выпущена на Пар платформу в ноябре 2012 года. Продолжение, Киллинг этаж 2, было объявлено 8 мая 2014 г. и выпущено 18 ноября 2016 г. во всем мире.[5]

Геймплей

Игрок сражается с роем особей.

Killing Floor это шутер от первого лица с двумя режимами игры: Killing Floor и Задача. В режиме Killing Floor игрок сражается с волнами зомби-подобных образцов - или ZED - каждая волна становится все более сложной, пока не завершится битвой с «боссом» под названием Патриарх.[6] В режиме цели игроки выполняют различные задачи, зарабатывая внутриигровые деньги, которые они могут потратить между волнами у торговца. Торговец покупает и продает боеприпасы, доспехи и оружие, например катаны, самодельные бомбы, огнеметы и ружья. Оружие также можно найти случайным образом на уровне. Игрокам рекомендуется работать вместе; они могут обмениваться предметами и сбрасывать деньги, исцеление более эффективно для других игроков, чем для себя, и команда может стратегически заварить двери, чтобы обеспечить временный барьер от приближающейся орды, направляя других существ в определенные области.

Игроки выбирают одну из семи привилегий в начале матча и между раундами. Перк, похожий на идею класс персонажа, дает бонусы к определенным типам оружия, броне, движению и другим факторам. Игроки могут уровень повышен каждый перк, чтобы увеличить его преимущества. Например, перк «Меткий стрелок», который обеспечивает повышение точности при использовании винтовок с оптическим прицелом, может быть повышен в уровне, выполнив ряд выстрелы в голову с конкретным оружием. Игроку не нужно играть с этим перком, чтобы поднять его уровень. Например, перк «Полевой медик» требует, чтобы игрок вылечил определенное количество очков для повышения уровня, но это также можно сделать во время игры с любым другим перком.

Пока хотя бы один участник выживает в волне, игроки, которые умирают во время волны, сбрасывают свое текущее оружие и повторно вступают в игру в начале следующей волны. Если весь отряд будет уничтожен, им придется перезапустить игру с первого раунда.

Каждую игру можно настроить, чтобы изменить длину и сложность различных волн. Количество существ во вражеских волнах зависит от количества игроков в игре и увеличивается, если в текущую игру присоединяется больше игроков. У всех врагов, кроме самых слабых, есть особые атаки, которые могут нанести игроку значительный урон. Функция под названием «zed time» награждает особо кровавые убийства, такие как выстрелы в голову, с замедленной съемкой даже в многопользовательском режиме.

Алекс Квик, ведущий дизайнер уровней и художник текстур, заявил, что «на чертежной доске есть целый набор идей, которые мы можем добавить после запуска, включая, например, режим« Сюжет »из мода».[7] А комплект для разработки программного обеспечения (SDK) и редактор уровней включены, чтобы помочь в создании модификаций и уровней.

участок

Генетически модифицированный и клонированный человек, появляющийся в игре, с гротескными мутациями.

Игра проходит в Лондон, Англия. Horzine Biotech, a биотехнология компании, нанятый для проведения экспериментов военного характера, включая массовые клонирование и генетическая манипуляция. Что-то идет ужасно неправильно в процессе экспериментов, и люди начинают демонстрировать гротескные мутации и обезображивание. Они становятся все более враждебными и в конечном итоге захватывают силы внутренней безопасности корпорации.

Через несколько часов первые волны экземпляров вырываются на поверхность, срывая мирный протест у знаменитого военный подрядчик. Несмотря на все усилия местной полиции, мирные жители быстро подавлены и поглощены, казалось бы, бесконечным потоком клонов, текущих из зияющей пасти штаб-квартиры Horzine Biotech. Выйдя из своей стерильной тюрьмы, существа начинают разноситься веером в соседние районы, пожирая беспомощных жителей Лондона, пока те Столичная полиция безуспешная попытка дать отпор.

Отчаявшись сдержать распространение эпидемии за границу, как планировал мутировавший и усовершенствованный в кибернетике ученый доктор Кевин «Патриарх» Клэмли, британское правительство быстро начинает организовывать разношерстные группы выживших. Британская армия солдаты и Специальное отделение полицейские, чтобы дать отпор полчищам мутировавших «экземпляров». Игрок играет роль члена одной из этих команд, участвуя в различных миссиях в Лондоне и его окрестностях.

Развитие

Killing Floor изначально был мод общей конверсии для игры Нереальный турнир 2004, впервые выпущенный в 2005 году.[8][9] К ведущему разработчику Alex Quick впервые обратился Tripwire Interactive о портировании Killing Floor к их игре Красный оркестр: Остфронт 41-45, но Квик не довел до конца. Несколько лет спустя, когда их база пользователей начала сокращаться, Quick снова связался с Tripwire, чтобы договориться о порте для Красный оркестр, и его распространение через Пар - аналогично тому, что Tripwire уже сделал с другим Красный оркестр мод Mare Nostrum - а затем и розничную игру.[7] Версия мода получила свое пятое и последнее официальное обновление в июле 2008 года.

Полный Killing Floor о розничной версии было объявлено в марте 2009 года. С помощью команды разработчиков оригинальной модификации, Tripwire станет новым разработчиком. Игра была выпущена 14 мая 2009 года после трех месяцев работы командой из примерно десяти разработчиков.[10]

В 2012 году с запуском Linux Steam-версии исходные серверы, не относящиеся к Steam, были закрыты, и игра стала эксклюзивом Steam.[11]

Патч конца 2012 года представил поддержку Steam Workshop; платформа распространения пользовательского контента, работающая через клиент Steam.[12] В середине 2013 года был добавлен новый режим под названием «Objective Mode», в котором команде игроков было поручено выполнять определенные задачи в течение различных волн в дополнение к прямому выживанию.[13]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторГол
Рейтинг игр72.67% (24 отзыва)[14]
Metacritic72/100 (30 отзывов)[15]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Eurogamer7/10[16]
GameSpot7.5/10 [17]
IGN7.5/10[18]

Killing Floor была самой продаваемой игрой в Steam вскоре после ее выпуска (по состоянию на 19 мая 2009 г.).[19] Во время мероприятия PlayStation Experience в декабре 2014 года Tripwire Interactive объявила, что Killing Floor было продано почти 3 миллиона копий на ПК.[20]

Killing Floor выиграла ряд наград, в том числе «Лучшая игра для ПК 2009 года» по версии Voodoo Extreme Reader Choice Awards. Он также выиграл 2 другие категории в конкурсе Voodoo Extreme's Reader's Choice Awards: лучший шутер для ПК 2009 года и лучшее расширение или DLC для ПК 2009 года.[21]

Eurogamer прокомментировал, что «хотя и не идеально», но «умно и относительно дешево».[16] GameSpot прокомментировал, что игровая графика плохо сравнивается с современными шутерами, и что озвучка плохая, но считает, что звуковые эффекты были очень хорошими, и что, несмотря на все недостатки, «вы не можете не наслаждаться этим».[17] Некоторые обозреватели также считали, что отсутствие какого-либо реального сюжета или цели для игроков, кроме убийства образцов, небольшое количество существующих карт и повторяемость игрового процесса снижали его ценность для воспроизведения.[22][23][24] Killing Floor имеет рейтинг Metacritic 72/100.[15]

Продолжение, Киллинг этаж 2, был выпущен в ноябре 2016 года для Windows и PlayStation 4 и в августе 2017 года для Xbox One.

К маю 2019 г. Killing Floor серии продал более 10 миллионов единиц вместе, с общей выручкой более 100 миллионов долларов США.[25]

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ "Оригинальный саундтрек Killing Floor". Лагерь группы. Получено 29 сентября 2018.
  2. ^ «Эксклюзив: Killing Floor и Red Orchestra выходят на Mac». BigDownload. Получено 2010-05-08.
  3. ^ «Магазин Steam». Получено 13 мая, 2009.
  4. ^ "Сайт Killing Floor". Архивировано из оригинал 23 мая 2010 г.. Получено 9 июня, 2010.
  5. ^ О'Коннор, Элис (8 мая 2014 г.). "Loadsa Muties: Killing Floor 2 объявлен с большим количеством крови". Камень, Бумага, Ружье. Получено 8 мая 2014.
  6. ^ "Обзор Killing Floor". Официальный веб-сайт Killing Floor. Получено 6 мая, 2009.
  7. ^ а б "GT Q&A: Убийственный этаж Tripwire". FileFront.com. 6 мая 2009 г.
  8. ^ "Duck and Cover :: Просмотр темы - Вышел Killing Floor". duckandcover.cx. 31 августа 2005 г.. Получено 2007-12-23.
  9. ^ де Матос, Хав (22 марта 2009 г.). «Мод Killing Floor получает отдельный релиз в Steam». Joystiq. Получено 12 января 2013.
  10. ^ Джон Гибсон (21 июля 2011 г.). «Открытое письмо сообществу». Получено 21 июля, 2011.
  11. ^ Эндрю Бернс (20 марта 2009 г.). «Tripwire Interactive объявляет о Killing Floor». Вуду Экстрим. Получено 5 мая 2009.
  12. ^ Старший, Том (24 сентября 2012 г.). «Killing Floor получает поддержку Steam Workshop, ожидается поддержка Red Orchestra 2 Steam Workshop». ПК-геймер. Получено 4 сентября 2013.
  13. ^ О'Коннер, Элис (4 июля 2013 г.). "Killing Floor бесплатно в течение недели, так как Summer Sideshow представляет режим целей". Shacknews. Получено 4 сентября 2013.
  14. ^ "Killing Floor". Рейтинг игр. Получено 25 октября 2009.
  15. ^ а б "Killing Floor". Metacritic. Получено 21 мая 2010.
  16. ^ а б "Killing Floor". Eurogamer. 28 мая 2009 года.
  17. ^ а б "Обзор Killing Floor". GameSpot. 26 мая 2009 года. Визуально Killing Floor плохо сравнивается с современными шутерами, благодаря своему пятилетнему движку (...) Звуковые эффекты выдающиеся, особенно для оружия, и вы часто можете использовать тонкие звуковые подсказки для обнаружения приближающихся врагов. К сожалению, озвучка и саундтрек не достигают одинакового уровня качества (...) Между тем, производная, родовая металлическая музыка мало что делает для улучшения звука (...) Это абсурдно и грубо, и все же вы не можете помогите, но наслаждайтесь
  18. ^ «Обзор Killing Floor. 28 дней спустя встречает Left 4 Dead». IGN. 20 мая 2009 года.
  19. ^ "Killing Floor вытирает Killing Floor". Получено 3 июня, 2009.
  20. ^ "Killing Floor продано почти миллион копий". 2014-12-10.
  21. ^ «Лауреаты премии« Выбор читателей »за 2009 год». Вуду Экстрим. Получено 19 января 2010.
  22. ^ "Killing Floor". Game-Over.com. Получено 9 августа 2009.
  23. ^ "Killing Floor". HardCoreGamer.com. Получено 9 августа 2009.
  24. ^ "Killing Floor". GameSquad.com. Архивировано из оригинал 21 марта 2012 г.. Получено 10 августа 2009.
  25. ^ Макалун, Алисса (15 мая 2019 г.). «За 10 лет сериал Killing Floor заработал 100 миллионов долларов». Гамасутра. Получено 15 мая, 2019.

внешние ссылки