Большие огромные игры - Big Huge Games
Дочернее предприятие | |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | Февраль 2000 г.[а] |
Штаб-квартира | , Соединенные Штаты |
Ключевые люди |
|
Товары | Расцвет наций серии Катан Live Age of Empires III: Азиатские династии Королевства Амалура: Расплата ДомиНации Чародейская битва |
Родитель | |
Интернет сайт | игры |
Большие огромные игры это разработчик видеоигр находится в Тимониум, Мэриленд с 2000 года, известна прежде всего стратегическими играми в реальном времени, такими как Расцвет наций, позже для консольной RPG Королевства Амалура: Расплата, а в последнее время и для мобильных игр, таких как ДомиНации и Чародейская битва. На протяжении большей части своей истории компания была связана со своим самым известным основателем, Брайан Рейнольдс, чья предыдущая карьера уже включала работу ведущим дизайнером Цивилизация II и Альфа Центавра, и соучредитель Игры Firaxis. Собственность студии менялась несколько раз за эти годы, и в мае 2012 года она ненадолго прекратила свое существование.[2] но его возродил Рейнольдс[3][4] вместе с несколькими старыми выпускниками и новыми партнерами. В настоящее время компания принадлежит Nexon, и активно запускает свои мобильные игры DomiNations (выпущен в апреле 2015 г.) и Arcane Showdown (выпущен в июне 2020 г.), продолжая разрабатывать новые игры.
История
Компания была зарегистрирована в декабре 1999 года и впервые была объявлена в феврале 2000 года Брайаном Рейнольдсом вместе с партнерами Тимом Трейном, Дэвидом Инскором и Джейсоном Колеманом. Среди основателей Рейнольдс в основном специализировался на игровом дизайне, Train in production, Inscore в художественном руководстве, а Coleman в разработке. Хотя Брайан Рейнольдс также был одним из основателей Игры Firaxis, он и другие покинули Firaxis, чтобы основать новую компанию, исходя из своего желания применить сложность и концепции пошаговая стратегия жанр в стратегия в реальном времени жанр.[5]
Первая игра компании, стратегическая игра в реальном времени под названием Расцвет наций выпущен в 2003 году и стал критическим и коммерческим хитом, в конечном итоге достигнув более 2 000 000 продаж за весь срок службы.[6] Он получил признание критиков и получил награды, в том числе GameSpy игра года 2003 года для PC-RTS и GameSpot "Лучшая стратегическая игра 2003 года" и "Лучший ПК 2003 года". Пакет расширения, Восстание Наций: престолы и патриоты последовал в 2004 году вместе с «Золотым изданием».
Восстание Наций: восстание легенд, вторая стратегия в реальном времени - на этот раз в жанре фэнтези и стимпанк, вышедшая в середине 2006 года. Хотя эта игра получила положительные отзывы критиков, ее продажи снизились, и она стала последней полноценной стратегией в реальном времени для ПК от Big Huge Games.
Через год после выхода Rise of Legends Рейнольдс взялся за два небольших проекта с частями команды. Первый, Катан Live, была версия Xbox Live Клаус Тойбер знаменитый Поселенцы Катана настольная игра с ИИ и консольным интерфейсом, разработанная Тойбером и Рейнольдсом. Второй, Age of Empires III: Азиатские династии был пакетом расширения для известной стратегии Microsoft в реальном времени.
Тем временем для своего следующего крупного проекта Big Huge Games обратилась к ролевым играм и еще одному известному разработчику видеоигр. В феврале 2007 года компания объявила, что Кен Ролстон, ведущий дизайнер The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Elder Scrolls III: Morrowind, вышел на пенсию, чтобы присоединиться к компании в качестве ведущего дизайнера на безымянном ролевая игра (РПГ).[7] Позже в мае было объявлено, что THQ опубликует название в 2009 году.[8] Это было первое название от Big Huge Games, которое не распространялось Microsoft.
Приобретение THQ
15 января 2008 г. THQ приобрел девелопера.[9]
30 июля 2008 г. Грант Киркхоуп присоединился к команде Big Huge Games в качестве звукорежиссера. Ранее он работал в Редкий, сочиняя для Банджо-Казуи и Perfect Dark игры (среди прочего).[10]
18 марта 2009 г., в самый разгар года Великая рецессия THQ объявила, что из-за ухудшения экономических условий она закроет Big Huge Games, если в ближайшие 60 дней не будет найден внешний покупатель.[11] По воле судьбы покупатель был найден, и студия осталась открытой, а сама THQ в декабре 2012 года объявила о банкротстве.
Приобретение 38 Studios
27 мая 2009 г. 38 Студий объявили, что приобретают Big Huge Games и сохраняют 70 сотрудников из примерно 120 сотрудников THQ.[12]
С середины 2009 года по январь 2012 года компания Big Huge Games разработала однопользовательскую ролевую игру под названием Королевства Амалура: Расплата, который был выпущен в начале февраля 2012 года и опубликован Electronic Arts (EA) и 38 Студий для Xbox 360, PS3 и ПК. Действие игры разворачивается в фантастическом мире, созданном с участием Р. А. Сальваторе и Тодд Макфарлейн.
24 мая 2012 года сообщалось, что студия и их материнская компания 38 Studios уволили весь свой штат.[13][14]
Формирование Epic Baltimore
Вкратце, оказалось, что оставшаяся команда разработчиков Big Huge Games нашла поддержку, чтобы сохранить работу студии или какой-то ее части. В июне 2012 г. Эпические игры объявила об открытии новой студии в Балтиморе под названием Epic Baltimore. Студия состояла из значительной части бывших разработчиков Big Huge.[15] Возникшая студия позже была переименована в Impossible Studios, но перезагрузка длилась недолго, и Impossible Studios официально закрылись 8 февраля 2013 года.[16]
Возрождение Рейнольдса и поезда
В октябре 2013 года стало известно, что Рейнольдс и Трейн возродили Big Huge Games, выкупив торговую марку на аукционе у штата Род-Айленд, которому она принадлежала после банкротства 38 Studios. Это название было дано их новому предприятию, основанному в 2013 году, которое ранее кратко называлось SecretNewCo. Помимо Рейнольдса и Трейна, в число новых владельцев вошли Брайант Фрейтаг и Дэн Халка, оба выпускники Big Huge Games, и Вин Трин, который работал с Рейнольдсом в то время, когда он был главным игровым дизайнером в компании. Zynga, где Рейнольдс провел большую часть 2009–2013 годов. Вскоре последовали новые сотрудники, в том числе еще много выпускников, и новая студия разработала мобильную стратегическую игру для планшетов и смартфонов под названием ДомиНации, для выпуска на iOS и Android.[17] Это опубликовано Nexon группа мобильных игр.[3] и был выпущен для Android и iOS в апреле 2015 года.[17]
Игра имела большой успех; по состоянию на март 2016 года ее скачали более 19 миллионов раз, и компания Big Huge Games активно продолжает запускать игру и разрабатывать для нее функции совсем недавно, летом 2020 года.
Приобретение Nexon
После успешного запуска DomiNation 9 марта 2016 года Nexon объявила о приобретении Big Huge Games; студия продолжит выпускать новые игры и поддерживать ДомиНации.[18]
Чародейская битваследующая крупная игра от студии, была выпущена летом 2020 года на мобильных платформах и Пар.
Игровой движок
В течение первого десятилетия Big Huge Games широко использовала собственные разработки. игровой движок, Большой огромный двигатель, в обоих Расцвет наций и Катан. Движок поддерживает множество приложений и технологий, включая физику, искусственный интеллект, анимация и другие.[19]
Игры разработаны
Релиз Дата | Заголовок | Жанр | Примечания |
---|---|---|---|
2003 | Расцвет наций | Стратегия в реальном времени | |
2004 | Восстание Наций: престолы и патриоты | Стратегия в реальном времени | Пакет расширения |
2006 | Восстание Наций: восстание легенд | Стратегия в реальном времени | |
2007 | Катан | Пошаговая стратегия | Xbox Live Аркады |
2007 | Age of Empires III: Азиатские династии | Стратегия в реальном времени | Пакет расширения |
2012 | Королевства Амалура: Расплата | Экшн-ролевая игра | Совместно с 38 Студий |
2015 | ДомиНации | Пошаговая стратегия | Совместно с Nexon |
2020 | Чародейская битва[20][21] | Стратегия в реальном времени |
Неизданный
На момент перехода из THQ в 38 Studios Big Huge Games работали над двумя крупными игровыми проектами, которые затем были отменены.[22]
- Асцендент (Xbox 360, PlayStation 3, Майкрософт Виндоус )[23][24]
- Бог: Игра (Wii )[24][25]
Примечания
- ^ После непродолжительного периода бездействия после банкротства своей материнской компании в 2012 году, Big Huge Games была возрождена в начале 2013 года двумя из ее первоначальных основателей и другими выпускниками, первоначально как SecretNewCo., И финансировалась Nexon, бренд Big Huge Games восстановлен и используется с конца 2013 года.
Рекомендации
- ^ Страх, Эд (27 мая 2009 г.). "38 Studios открывает большие огромные игры". Развивать. В архиве с оригинала от 1 ноября 2014 г.. Получено 2009-05-27.
- ^ Эдди Макуч (13 декабря 2013 г.). «Аукцион 38 Studios не нашел покупателя для MMO Amalur, сиквела Kingdoms of Amalur: Reckoning». GameSpot. В архиве из оригинала 21 октября 2014 г.. Получено 28 октября, 2014.
- ^ а б Такахаши, декан. «Брайан Рейнольдс возрождает Big Huge Games и представляет первую мобильную стратегию: DomiNations». VentureBeat. В архиве из оригинала 27 октября 2014 г.. Получено 27 октября 2014.
- ^ Эдди Макуч (27 октября 2014 г.). "Civilization, Rise of Nations Designer возрождает большие огромные игры, объявляет о новом названии". GameSpot. В архиве из оригинала 29 октября 2014 г.. Получено 28 октября, 2014.
- ^ "Интервью Брайана Рейнольдса на GameSpy". GameSpy. 2002-05-02. Архивировано из оригинал на 2008-10-17. Получено 2009-05-13.
- ^ «Расширенное издание Rise of Nations». Microsoft. Получено 9 июля, 2020.
- ^ iTZKooPA (20 февраля 2007 г.). «Известный дизайнер 'Oblivion' направляется в большие огромные игры». Totalgaming.net. Архивировано из оригинал на 2007-09-29. Получено 2007-05-03.
- ^ iTZKooPA (2007-05-03). "Big Huge Games RPG получает издателя, свидание". Totalgaming.net. Архивировано из оригинал на 2007-09-29. Получено 2007-05-03.
- ^ «Гамасутра: THQ приобретает BHG». В архиве из оригинала от 03.03.2016. Получено 2008-01-15.
- ^ «Music 4 Games: Грант Киркхоуп уходит из Rare и присоединяется к Big Huge Games в качестве звукорежиссера». Архивировано из оригинал на 2008-08-13. Получено 2008-08-14.
- ^ Маквертор, Майкл (18 марта 2009 г.). «THQ сокращает масштабные игры, давайте еще две». Котаку. Архивировано из оригинал на 2009-03-22. Получено 2009-03-18.
- ^ Танцуй, Скотт (2009-05-27). "Big Huge Games приобретена 38 Studios Курта Шиллинга". Вашингтонский деловой журнал. В архиве из оригинала 30.05.2009. Получено 2009-05-27.
- ^ Гилберт, Бен. «38 Studios и Big Huge Games увольняют весь персонал [обновление]». Joystiq. Архивировано из оригинал на 2012-07-25. Получено 2012-05-24.
- ^ Нарцисс, Эван. «38 Studios и Big Huge Games закрываются [ОБНОВЛЕНИЕ]». В архиве из оригинала от 27.05.2012. Получено 2012-05-24.
- ^ «Большие огромные игры возрождены как» Epic Games Baltimore"". В архиве из оригинала от 24.09.2014. Получено 2012-06-07.
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2013-02-10. Получено 2013-02-08.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ а б Такахаши, декан (2 апреля 2015 г.). «DomiNations атакует Clash of Clans с помощью мобильной стратегии, подобной Civilization». VentureBeat. В архиве из оригинала 7 апреля 2015 г.. Получено 2 апреля 2015.
- ^ «Nexon приобретает Big Huge Games, разработчика DomiNations». VentureBeat. В архиве из оригинала 16 марта 2016 г.. Получено 11 марта 2016.
- ^ «Большой огромный двигатель». Большие огромные игры. Архивировано из оригинал 3 мая 2007 г.. Получено 2007-05-07.
- ^ «Чародейская битва в Steam». Получено 2020-02-07.
- ^ "Arcane Showdown - Приложения в Google Play". Получено 2020-02-07.
- ^ «Большие огромные игры испытывают огромную утечку средств массовой информации, игра от разработчика Oblivion, как сообщается, отменена». Крис Файлер, Shack News. 2009-04-09. Получено 2009-10-06.
- ^ «BHG и THQ объединились». THQ по связям с инвесторами. 2007-05-03. Архивировано из оригинал на 2012-06-29. Получено 2007-05-03.
- ^ а б Планкетт, Люк (9 апреля 2009 г.). «Над чем работали большие огромные игры (и нашли ли они покупателя)?». Котаку. В архиве из оригинала 12 апреля 2009 г.. Получено 2009-04-14.
- ^ «BHG Big Huge Games теперь работают над игрой для Wii». 2007-08-28. Архивировано из оригинал на 2007-10-25. Получено 2007-08-28.