Симулятор жизни - Life simulation game

Sim video game.svg
Часть серии по:
Симуляторы видеоигр

Игры-симуляторы жизни сформировать поджанр симуляторы видеоигры в котором игрок живет или управляет одним или несколькими виртуальными персонажами (людьми или другими). Такая игра может вращаться вокруг «людей и отношений, или это может быть симуляция экосистемы».[1] Другие условия включают игра в искусственную жизнь[1] и симулированная игра жизни (SLG).

Определение

Игры-симуляторы жизни посвящены «поддержанию и выращиванию управляемой популяции организмов»,[2] где игрокам дается возможность управлять жизнями автономных людей или существ.[1] Игры с искусственной жизнью связаны с Информатика исследования в искусственная жизнь. Но «поскольку они предназначены для развлечения, а не для исследований, коммерческие игры A-life реализуют лишь часть того, что исследует A-life».[2] Этот широкий жанр включает игры бога которые сосредоточены на управлении прихожанами племени, а также искусственные животные которые фокусируются на одном или нескольких животных. Он также включает генетические игры с искусственной жизнью, в которых игроки управляют популяциями существ на протяжении нескольких поколений.[1]

История

Игры с искусственной жизнью и симуляторы жизни берут свое начало в искусственная жизнь исследования, в том числе Игра жизни Конвея с 1970 г.[1] Но одна из первых коммерчески жизнеспособных игр с искусственной жизнью была Маленькие компьютерные люди в 1985 г.,[1] а Коммодор 64 игра, которая позволяла игрокам вводить запросы к персонажам, живущим в виртуальном доме. Игра считается малоизвестным предшественником игр-симуляторов виртуальной жизни.[3][4] Один из самых ранних знакомство с симами, Теншитачи но гого,[5] был выпущен для 16-битной NEC PC-9801 компьютер в том же году,[6] хотя элементы симулятора знакомств можно найти в Sega раньше Женский сад в 1984 г.[7] В 1986 году ранний биологический симулятор Неделя птиц был выпущен.

В середине 1990-х гг. искусственный интеллект улучшенное программирование, настоящие виртуальные питомцы AI, такие как Petz и Тамагочи начали появляться. Примерно в то же время Существа стал «первым полномасштабным коммерческим развлекательным приложением искусственной жизни и генетических алгоритмов».[8] К 2000 г. Симс уточнил формулу, увиденную в Маленькие компьютерные люди и стала самой успешной игрой об искусственной жизни, созданной на сегодняшний день.[1] В 2007 году также вышла игра Спора в котором вы превращаете чужеродный вид из микробного пула в межзвездную империю.

Типы

Цифровые питомцы

Цифровые домашние животные - это поджанр игр с искусственной жизнью, в которых игроки тренируют, содержат и наблюдают за симулированным животным.[1] Домашние животные могут быть симуляторами реальных животных или фантастическими питомцами.[2] В отличие от игр с генетической искусственной жизнью, ориентированных на большие популяции организмов, цифровые игры с домашними животными обычно позволяют игрокам взаимодействовать с одним или несколькими домашними животными одновременно.[1] В отличие от игр с искусственной жизнью, цифровые домашние животные обычно не воспроизводятся и не умирают.[2] хотя бывают исключения, когда домашние животные убегут, если их игнорировать или с ними плохо обращаться.[1]

Цифровые домашние животные обычно созданы, чтобы быть милыми и разыгрывать ряд эмоций и поведения, которые говорят игроку, как влиять на питомца.[1] "Это качество богатого интеллекта отличает искусственных питомцев от других видов A-жизни, в которых у отдельных людей простые правила, но популяция в целом развивается. эмерджентные свойства ".[2] Игроки могут дразнить, ухаживать и обучать питомца, поэтому они должны уметь учиться поведению игрока.[1] Однако такое поведение обычно «заранее запрограммировано и на самом деле не возникает».[2]

Гейм-дизайнеры стараются удержать внимание игрока, смешивая обычные поведения с более редкими, чтобы у игрока была мотивация продолжать играть, пока он их не увидит.[1] В противном случае в этих играх часто отсутствуют условия победы или испытания, и их можно классифицировать как программные игрушки.[2] Такие игры как Nintendogs были реализованы для Nintendo DS, хотя есть и простые электронные игры, реализованные на связке ключей, такие как Тамагочи.[1] Существует также множество онлайн-игр по выращиванию домашних животных / виртуальных домашних животных, таких как Неопец.[нужна цитата ] Сегодня онлайн-игры, в которых можно вырастить выставочных собак или симулятор лошади также довольно популярны.

Биологические симуляции

Некоторые игры с искусственной жизнью позволяют игрокам управлять популяцией существ в течение нескольких поколений и пытаться достичь целей для населения в целом.[1] Эти игры были названы играми генетической искусственной жизни,[1] или биологические симуляции.[9] Игроки могут скрещивать существ, у которых есть набор гены или дескрипторы, определяющие характеристики существа.[1] В некоторых играх также появляются мутации из-за случайных факторов или факторов окружающей среды, которые могут принести пользу населению по мере размножения существ.[10] Эти существа обычно имеют короткую продолжительность жизни, например, Существа серия, в которой организмы могут выжить от получаса до более семи часов.[1] Игроки могут наблюдать за силами естественный отбор формируют свою популяцию, но также могут взаимодействовать с популяцией, разводя определенных особей вместе, изменяя окружающую среду или вводя новых существ по их дизайну.[10]

Другая группа игр-симуляторов биологии стремится имитировать жизнь отдельного животного, роль которого принимает на себя игрок (а не моделирует всю экосистему, контролируемую игроком). К ним относятся Волк и его продолжение Лев, аналогичный Волчий квест, а тем скромнее Оделл образовательная серия.

Кроме того, большое количество игр имеет нечеткие биологические или эволюционные темы, но не пытается точно отразить реальность ни биологии, ни эволюции: они включают в себя "Бог игра " разнообразие, Эволюция: игра в разумную жизнь и Спора, а в аркадных / ролевых играх - множество развлекательных программных продуктов, включая Неделя птиц, Эко и EVO: В поисках Эдема.

Социальная симуляция

Социальные симуляторы исследуют социальное взаимодействие между несколькими искусственные жизни. Самый известный пример из этого жанра - Симс, на который повлияла игра 1985 года Маленькие компьютерные люди.[11][12] Эти игры являются частью подкатегории игр с искусственной жизнью, которые иногда называют виртуальным кукольным домиком.[1] категория, которая включает Скрещивание животных к Nintendo.[13]

Примеры

Биологические симуляции

  • Неделя птиц (1986) - простая игра для Famicom где игрок берет на себя роль птицы, кормящей своих детенышей
  • Creatura - виртуальный эволюционный виварий с акцентом на научно точную генетику и замкнутое экосистемное моделирование, сделанный Коксным
  • Существа серия от Creature Labs / Gameware Development
  • Лев - продолжение Волк; имитирует жизнь льва
  • Оделл Лейк и Оделл Вниз Под, простые развивающие игры про водный жизнь и пищевые цепи
  • Сауриан - имитирует жизнь нептичьих динозавров в формации Адского ручья
  • Science Horizons Survival - ранняя игра, которая также учит о пищевых цепочках.
  • Приют - имитирует жизнь барсучьей семьи, изготовлена Могущество и радость
  • Убежище 2 - имитирует жизнь семейства рыси, созданную Might and Delight
  • SimAnt - а Maxis игра, которая позволяет игроку взять на себя управление колония муравьев
  • SimEarth - еще одна игра Maxis, которая посвящена терраформированию и управлению планетой через ее геологическое и биологическое развитие.
  • SimLife - еще одна игра Maxis, которая экспериментирует с генетикой и экосистемами.
  • SimPark
  • Моряк - а виртуальный питомец игра, которая имитирует выращивание говорящей рыбы, которая превращается в существо, похожее на лягушку.
  • Звездные войны: Граница гунганов имитирует планету, которую игрок заселяет существами, которые соревнуются за ограниченные запасы еды.[14]
  • Волк - имитирует жизнь волка, созданную Sanctuary Woods.
  • Волчий квест

Игры, слабо вдохновленные биологией и эволюцией

Некоторые игры рассматривают биологию или эволюцию в качестве темы, а не пытаются моделировать.

  • Предки: Одиссея человечества (2019, Panache Digital Games) - а игра на выживание, в котором игрок руководит кланом приматов в их открытой, но враждебной среде, наблюдая за их эволюционным ходом.
  • Существа (программа искусственной жизни) (1998–2002, Creature Labs) - ранняя программа «искусственной жизни», франшиза Creatures включает в себя существ, называемых «норнами», каждое из которых имеет свою «цифровую ДНК», которую могут унаследовать более поздние поколения. Норны полуавтономны, но должны быть обучены взаимодействовать с окружающей средой, чтобы избежать голода.
  • Cubivore: выживание сильнейшего (2002, Nintendo) - боевик.
  • Эко (1988, Океан)
  • E.V.O .: В поисках Эдема (1992, Enix) - аркадная игра, в которой изображается эволюционирующий организм на разных стадиях. «Очки эволюции» зарабатываются, поедая других существ, и используются для развития.
  • поток (2006, Jenova Chen) - Флеш-игра, похожая на E.V.O.
  • L.O.L .: Отсутствие любви (2000, ASCII Entertainment) - ролевая игра; игрок принимает на себя роль существа, которое постепенно меняет свое тело и улучшает свои способности, но это достигается за счет более разнообразных достижений, часто включающих социальное взаимодействие с другими существами.
  • Моряк (видеоигра) (2000, Vivarium) - видеоигра о виртуальном питомце для Sega Dreamcast.
  • Седьмой Крест Эволюции (1999, UFO Interactive Games) - игра-экшн.
  • Спора (2008, Electronic Arts) - мультижанровый игра бога. Первый и второй этапы посвящены биологии, хотя на втором этапе также больше элементов ролевой игры.

Социальные симуляции

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s Роллингс, Андрей; Эрнест Адамс (2006). Основы игрового дизайна. Прентис Холл.
  2. ^ а б c d е ж грамм Роллингс, Андрей; Эрнест Адамс (2003). Эндрю Роллингс и Эрнест Адамс о дизайне игр. Издательство «Новые райдеры». С. 477–487. ISBN  1-59273-001-9.
  3. ^ «Невоспетые герои: маленькие компьютерщики». GameSpot. Архивировано из оригинал на 07.07.2010.
  4. ^ Кидд, Грэм (август 1996). "Получить жизнь". Компьютерный покупатель.
  5. ^ а б Теншитачи-но Гого в MobyGames
  6. ^ а б Тенши-Тачи но Гого, GameSpot
  7. ^ AtariAge на выставке CGE2010, Эпоха Атари
  8. ^ Эндрю Стерн (1999). "AI Beyond Computer Games". Технический отчет AAAI.
  9. ^ Ринго, Тэд. 1993. О новейших технологиях. Sams Pub .. «В SimLife, биологическом симуляторе, вы индивидуально проектируете окружающую среду и формы жизни»
  10. ^ а б Эрнест Адамс (2003-04-01). "Больше секса в компьютерных играх". Гамасутра. Получено 2010-05-23.
  11. ^ Райт, Уилл. "Беседа о" The Sims "и" SimCity """. CNN. Получено 2008-03-18.
  12. ^ "Little Computer People Review". Eurogamer.
  13. ^ «GameSpy: 25 лучших игр всех времен». GameSpy.
  14. ^ "Звездные войны: Ганганский рубеж". IGN.
  15. ^ Обзор NTSC-uk> Nintendo GameCube> Animal Crossing
  16. ^ Пиплс, Джереми (29 декабря 2014 г.). «Shenmue отмечает свой 15-летний юбилей». Хардкор геймер. Получено 18 сентября, 2016.