Эволюция: Игра в разумную жизнь - Википедия - Evolution: The Game of Intelligent Life
Эволюция: игра в разумную жизнь | |
---|---|
Эволюция: Игра в разумную жизнь Обложка | |
Разработчики) | Кроссовер Технологии |
Издатель (ы) | |
Дизайнер (ы) | Грег Костикян |
Двигатель | Обычай |
Платформа (и) | Windows |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Образовательные Моделирование жизни Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок Мультиплеер (1-6) |
Эволюция: игра в разумную жизнь, также известный как Генетическая эволюция: гонка за разумную жизнь в Германия и Evolução: O Jogo da Vida в Бразилия, это симуляция жизни и стратегия в реальном времени компьютерная игра что позволяет игрокам испытывать, направлять и контролировать эволюция из изометрический взгляните на историческую землю или случайно сгенерированные миры, соревнуясь с компьютерными противниками, чтобы достичь вершины эволюционной цепочки, и постепенно развивая животных игрока, чтобы достичь «великой цели разумной жизни».
Геймплей
Игроки выбирают разный возраст для прохождения, включая Лабиринтодонтия, или первые амфибии через эволюцию Эпохи Млекопитающие. У каждого вида есть очки, которые игроки могут потратить на адаптацию или развитие своих популяций существ, которые представлены анимированными иконками этого существа. Чем больше очков игрок тратит на поле для вида, тем быстрее он развивается, становится лучше в кормлении (и быстрее растет численность) или лучше в борьбе с хищниками. Когда игрок развивает существо, он может выбрать популяцию, которая будет улучшена до выбранной вами эволюции. У каждого существа свой набор путей эволюции, и некоторые могут развиться в шесть или более разных существ. Мир растет по мере развития игры, с дрейфом суши и смещением ландшафта. По мере того, как игрок развивает выбранные существа, игрок медленно продвигается к сложности животных, в конечном итоге достигая разумной жизни. Обычно первым это делает победитель (стандартные правила).
Игра начинается с базальной четвероногие, самые первые обитатели суши: амфибии. При выигрыше в игре каждый игрок начинает с одной популяции вида доисторических амфибий, например. Ихтиостега, Tulerpeton, и Акантостега. Постепенно, если игрок будет следить за развитием видов и перемещать их в более подходящие места обитания и климатические зоны, выбранные виды будут кормиться, размножаться и процветать. Из этой защищенной популяции, которая затем сможет развить более продвинутых и адаптируемых существ, наряду с дрейфом континентов и изменением климата, другие, более старые и более примитивные виды станут устаревшими, а их существа вымрут.
По мере того, как игрок продвигает своих существ, вымирание может уничтожить популяции некоторых видов, в то время как другие могут не пострадать вообще. У каждого вида есть раскрывающееся меню, в котором отображаются все более продвинутые существа, в которых может развиться этот конкретный вид. В конце концов, когда игрок достигнет умных и продвинутых животных, в меню появятся определенные существа, которые затем могут развиться в стандартную разумную жизнь строителей цивилизации. Линия разумных видов не обязательно должна быть людьми (например, Австралопитек, Homo habilis, Homo sapiens ). Игрок также может развивать другие разумные виды, которые являются вымышленными или весьма умозрительными. Например, если игрок превращает одно из существ в слона, он может получить доступ к линии слонов и постепенно развивать это слон в Элефантосапиенс который является видом разумной жизни, таким образом выиграв игру. Элефантосапиенс конечно, вымышленный и умозрительный. Другие виды разумной жизни в игре: попугай люди, вомбат мужчины и динозавр люди.
Как только игрок развивает разумную жизнь, игра заканчивается, и очки суммируются и отображаются, хотя игроку, развившему разумную жизнь, гарантирована победа. Очки начисляются игрокам, совершившим эволюционный прорыв. Например, развитие первого рептилия, млекопитающее, или же динозавр стоит бонусных баллов.
В игру можно играть в одиночку или против компьютера. С противниками у игры есть и другая сторона. Каждое животное обладает способностью развивать защиту, а другие животные (хищный существа), контролируемые игроками, могут сражаться с существами друг друга, тем самым уничтожая вражеское население, уменьшая конкуренцию и ослабляя противника. Чтобы отразить эти атаки, другой игрок, как было сказано ранее, может развивать защиту от хищников противника.
Критический прием
Внутри игры думал, что это идеальный симулятор.[1] Электрическая игра чувствовал, что игра была познавательной и интересной.[2] Счастливый щенок думал, что игра имеет большую ценность для воспроизведения.[3]
Рецензент из Пирамида № 30 (март / апрель 1998 г.) заявил, что «продукт Discovery Channel Multimedia / Crossover Technologies, Эволюция разделяет стратегию успеха Discovery, которая балансирует между образованием и развлечениями. Это весело, и я действительно кое-чему научился ".[4]
Смотрите также
- Споры
- Невозможные существа
- Черно-белый
- L.O.L .: Отсутствие любви
- Седьмой крест: эволюция
- E.V.O .: В поисках Эдема
- Существа
- SimLife
- SimEarth
Рекомендации
- ^ «Inside Games - Обзоры - Эволюция: Игра в разумную жизнь». 1999-04-20. Архивировано из оригинал на 1999-04-20. Получено 2018-03-29.
- ^ «Обзор электрических игр: эволюция от Crossover Technologies / Discovery Channel Multimedia». 1999-04-17. Архивировано из оригинал на 1999-04-17. Получено 2018-03-29.
- ^ «Рецензия: Эволюция, игра в разумную жизнь». 1999-04-17. Архивировано из оригинал на 1999-04-17. Получено 2018-03-29.
- ^ "Пирамида: Пирамида Пик: Эволюция". Sjgames.com. Получено 2020-02-06.