Существа (1996 видеоигра) - Creatures (1996 video game)
Существа | |
---|---|
Обложка Windows | |
Разработчики) | Лаборатория существ |
Издатель (ы) | Mindscape |
Дизайнер (ы) | Тоби Симпсон |
Серии | Существа |
Платформа (и) | Windows, Macintosh, Игровая приставка, Game Boy Advance |
Релиз | Ноябрь 1996 |
Жанр (ы) | Искусственная жизнь |
Существа - видеоигра, разработанная британской студией Creature Labs и изданная Mindscape за Windows, и был перенесен на Macintosh, Игровая приставка, и Game Boy Advance. Это первая игра в Существа серии.
Геймплей
Существа это игра, которая позволяет игроку вылуплять, а затем выращивать антропоморфных существ.[1]
Существа является моделирование искусственной жизни где пользователь «высиживает» маленьких пушистых зверюшек и учит их, как себя вести. Эти «норны» могут разговаривать, питаться и защищаться от злых существ. Это было первое популярное приложение машинного обучения в интерактивном моделировании. Существа используют нейронные сети, чтобы узнать, что им делать. Игра считается прорывом в исследованиях искусственной жизни, целью которых является моделирование поведения существ, взаимодействующих с окружающей их средой.[2]
Согласно Millenium, каждый экземпляр Существа содержит уникальный стартовый набор яиц, геномы которых не реплицируются ни в одной другой копии игры.[3] Пакет расширения под названием «Life Kit # 1» был выпущен для покупки позже.[4]
Прием
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Следующее поколение рассмотрел версию игры для ПК, оценил ее на пять звезд из пяти и заявил, что «некоторые, несомненно, сочтут эту привлекательность неуловимой, но Существа по-прежнему предлагает одно из самых навязчивых и увлекательных впечатлений, которые может испытать любой человек за компьютером ».[1]
Существа к ноябрю 1997 года было продано 100 000 копий. В то время Джон Мур из Mindscape объяснил, что компания «рассчитывает продать более 200 000 копий. Существа к концу года."[9] К февралю 1998 года мировые продажи игры приблизились к 400000 единиц.[10]
Рекомендации
- ^ а б c «Финал - Сила жизни: Существа». Следующее поколение. №35. Imagine Media. Ноябрь 1997. с. 206. ISSN 1078-9693.
- ^ Алекс Дж. Шампандард. «10 самых влиятельных игр с ИИ». AIGameDev. Архивировано из оригинал 6 июля 2009 г.
- ^ «Искусственная жизнь - эволюция - Millenium Interactive». Следующее поколение. №23. Imagine Media. Ноябрь 1996. С. 56–58. ISSN 1078-9693.
- ^ Смит, Питер (1998-01-31). "Обзор Creatures Life Kit # 1". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал на 2003-07-05. Получено 2012-12-08.
- ^ Давыдов, Петр (март 1997 г.). "Пособие по Разведению Норнов" [Руководство по разведению норнов]. Game.EXE (на русском). №3. Компьютерра. С. 30–33. ISSN 1819-2734.
- ^ Джепсен, Рассвет (ноябрь 1997 г.). "Оно живое". Компьютерный игровой мир. № 160. Зифф Дэвис. С. 314–315. ISSN 0744-6667.
- ^ Фолкерс, Алекс (февраль 1997 г.). "Тест: Существа - Virtuelle Viechereien" [Тест: Существа - виртуальные маленькие создания]. ПК-плеер (на немецком). DMV-Verlag. п. 136.
- ^ Ромендил (10 января 2002 г.). «Тест: Существа». Jeuxvideo.com (На французском). Gameloft.
- ^ Андерсон, Джилл (3 ноября 1997 г.). "Mindscape продает 100 000 Существа". GameSpot. ZDNet. Архивировано из оригинал 20 мая 2000 г.. Получено 3 августа, 2018.
- ^ Jebens, Harley (11 февраля 1998 г.). "Существа Умножить ". GameSpot. ZDNet. Архивировано из оригинал 18 апреля 2000 г.