SimLife - SimLife
SimLife: генетическая площадка | |
---|---|
Разработчики) | Maxis |
Издатель (ы) | Maxis |
Производитель (и) | Джим Сиферт |
Дизайнер (ы) | Кен Каракотсиос |
Программист (ы) | Дэниел Гольдман Родни Лай |
Художник (ы) | Дженни Мартин Бонни Боруки |
Композитор (ы) | Рассел Либлих |
Серии | Сим |
Платформа (и) | Macintosh, MS-DOS, Windows 3.x, Amiga |
Релиз | 1992 1993 (Амига) |
Жанр (ы) | Моделирование жизни |
Режим (ы) | Один игрок |
SimLife: генетическая площадка это видео игра произведено Maxis в 1992 г.[1] Концепция игры заключается в моделировании экосистема; игроки могут изменять генетика растений и животных, населяющих виртуальный мир. Цель этой игры - экспериментировать и создавать самодостаточную экосистему. SimLife был переиздан в 1993 году как часть SimClassics Том 1 компиляция вместе с SimCity Classic и SimAnt для ПК, Mac и Amiga.[2]
Разработка
Производители SimLife назовите его «Генетическая площадка». Игра позволяет пользователям исследовать взаимодействие форм жизни и окружающей среды. Пользователи могут манипулировать генетикой как растений, так и животных, чтобы определить, смогут ли эти новые виды выжить в различных средах Земли. Игроки также могут создавать новые миры с отличительной средой, чтобы увидеть, как живут в них определенные виды (земные или их собственные).
SimLife дает игрокам возможность
- Создавать и изменять миры;
- Создавать и изменять растения и животных на генетическом уровне;
- Дизайн среды и экосистемы;
- Изучите генетику в действии;
- Моделировать и контролировать эволюцию;
- Измените физику Вселенной на своем компьютере.
Прием
Компьютерный игровой мир в 1993 году хвалили SimLife, заявив, что "устраняя разрыв между развлечениями и образованием, SL делает увлекательную генетику доступной для всех желающих ".[3] Поиск игр дал Simlife: The Genetic Playground оценку 7 из 10.[4]
Компьютерный игровой мир в 1994 году сказал, что Неестественный отбор Пакет расширения «предлагает яркую демонстрацию нескольких ключевых принципов, лежащих в основе дарвининской эволюции ... не было бы ничего удивительного, если бы инструкторы начали назначать игру как домашнее задание для курсов эволюционной биологии уровня колледжа». Журнал пришел к выводу, что он «предлагает красивую, забавную и запоминающуюся игру в сочетании с увлекательной лабораторией искусственной жизни».[5]
В 1993 г. SimLife получил Codie награда от Ассоциация издателей программного обеспечения для лучшего моделирования.[6]
Смотрите также
- Спора
- Невозможные существа
- L.O.L .: Отсутствие любви
- Седьмой крест: эволюция
- Эволюция: игра в разумную жизнь
- E.V.O .: В поисках Эдема
- Существа
- SimEarth
Рекомендации
- ^ "SimLife: генетическая площадка в MobyGames". В архиве из оригинала от 17.07.2014.
- ^ "SimClassics Volume 1 Compilation Advertising". Тот самый. № 70. emap Images. Август 1994. с. 116.
- ^ Иден, Максвелл (апрель 1993). «Последний в генофонде - это ...» Компьютерный игровой мир. п. 56. В архиве из оригинала 2 июля 2014 г.. Получено 6 июля 2014.
- ^ «Обзор Simlife Genetic Playground - Поиск игр». В архиве из оригинала от 25.06.2014.
- ^ Черный, Рэндалл (февраль 1994). «Галапагосские острова никогда не были такими!». Компьютерный игровой мир. С. 74, 76.
- ^ «Награды - Имя Твое - спор». Компьютерный игровой мир. Май 1993. с. 146. В архиве из оригинала 2 июля 2014 г.. Получено 7 июля 2014.
внешняя ссылка
Этот симулятор жизни -связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |