SimCity (видеоигра 2013 года) - SimCity (2013 video game)
SimCity | |
---|---|
Обложка Limited Edition | |
Разработчики) | Максис Эмеривилл |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Производитель (и) | Кип Кацарелис Джейсон Хабер |
Дизайнер (ы) | Оушен Куигли Камень Либранде |
Композитор (ы) | Крис Тилтон |
Серии | SimCity |
Двигатель | RenderWare GlassBox |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус[1][2] OS X[3] |
Релиз | Windows OS X
|
Жанр (ы) | Градостроительство |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер[8] |
SimCity это градостроительство и городское планирование симуляция многопользовательская онлайн-игра разработан Максис Эмеривилл и опубликовано Electronic Arts. Выпущено для Майкрософт Виндоус в начале марта 2013 г.,[5] это первый крупный взнос в SimCity серии с момента выпуска SimCity 4 десятилетием раньше. An OS X Версия была выпущена 29 августа 2013 года.[7][9]
Игра считается перезагрузка из SimCity серии.[10][11][12] Игроки могут создать поселение, которое может превратиться в город, за счет зонирования земли на Жилой, коммерческий, или промышленное развитие, а также строительство и обслуживание общественные услуги, транспорт и коммунальные услуги. SimCity использует новый движок под названием GlassBox что позволяет моделировать более детально, чем в предыдущих играх. На протяжении всего своего развития SimCity получил признание критиков за свой новый движок и новый игровой процесс; однако публикации предостерегали от использования в игре постоянное подключение к Интернету, с которыми он хранит сохраненные игры и позволяет игрокам делиться ресурсами.
Перед выпуском SimCity получил положительные отзывы; однако запуск игры был получил отрицательно из-за широко распространенных технических и игровых проблем, связанных с обязательным подключением к сети для игры и сохранения игровых данных. Эти проблемы включали сбои в сети, проблемы с сохранением прогресса и трудности с подключением к серверам игры. В результате некоторые обозреватели не смогли сделать рецензию на игру, назвав запуск «катастрофой», а игру «неиграбельной», призывая игроков не покупать игру до тех пор, пока проблемы не будут решены.[13][14]
Геймплей
Наряду со многими косметическими изменениями (например, обновленной 3D-графикой), SimCity использует новый движок GlassBox. «Мы стараемся создать то, что вы ожидаете увидеть, и это игра», - объясняет системный архитектор Эндрю Уиллмотт, имея в виду, что визуальные эффекты, такие как движение транспорта, экономические проблемы и загрязнение, будут более очевидными. Две другие новые функции - это многопользовательский компонент и ограниченные ресурсы.[15]
В отличие от предыдущих игр серии, в игре есть не ортогональные и изогнутые дороги, а также зоны зонирования, которые могут соответствовать различным типам дорог.[16] Типы зон включают жилую, торговую и промышленную.[17] Плотность определяется типами дорог, построенных вокруг этих зон.[18]
Города в регионе связаны друг с другом через заранее определенные региональные сети, такие как автомагистрали, железные дороги и водные пути. Такие элементы, как движение транспорта и загрязнение воздуха, видны, перемещаясь между городами.[19] Города могут торговать ресурсами или делиться с соседями общественными услугами, такими как сбор мусора или здравоохранение. Города также могут объединить свои коллективные богатства и ресурсы для создания «великого дела», которое принесет пользу всему региону, например, массивную солнечную электростанцию или международный аэропорт. Чем больше регион, тем больше городов и великих сооружений можно построить.
- Терраформирование - Креативный директор Оушен Куигли заявил, что все терраформирование в игре будет происходить в масштабе гражданского строительства и будет естественным следствием прокладки дорог, развития зон и размещения зданий.[19]
- Варианты транспортировки - Есть несколько вариантов, которые включены, например, лодки, автобусы, трамваи и самолеты.[20]
- Настройка - Maxis указал, что игра будет поддерживать моддинг, но не будет делать это при запуске, как в предыдущих версиях.[21]
Модули в SimCity это присоединяемые конструкции, которые могут добавить функциональности существующим зданиям, размещаемым пользователем. Одним из примеров является дополнительный гараж для пожарных депо, который может предоставить дополнительные пожарные машины для увеличения защиты.[22][23] Другой пример - Департамент безопасности мэрии, открывающий более современные медицинские здания, здания полиции и пожарной охраны.
В пользовательский интерфейс, который был вдохновлен Карты Гугл и инфографика,[24] был разработан, чтобы передавать информацию игроку более четко, чем в предыдущих SimCity игры.[25] Анимации и визуальные подсказки с цветовой кодировкой, которые показывают, насколько эффективно функционирует город, представлены только тогда, когда это необходимо в любой момент.[17][25][26] Например, открытие водонапорной башни мгновенно меняет ландшафт в ясном мире, где плотность воды является узнаваемой,[17] а нажатие на вкладку канализации сразу покажет, как текут отходы горожан, и где система перегружена.[25][26] Некоторые из других визуализированных данных включают загрязнение воздуха,[27] распределение мощности,[17] прикрытие полиции,[25] и зоны.[26]
Многие ресурсы в игре ограничены. Некоторые из них являются возобновляемыми, например, грунтовые воды. Ведущий инженер геймплея Дэн Московиц заявил: «Если вы построили целый город на экономической основе добычи определенного ресурса, когда этот ресурс иссякнет, ваша экономика рухнет».[28]
В отличие от некоторых предыдущих SimCity титулы, каждый тип зоны (жилая, коммерческая и промышленная) не делится на категории плотности. Вместо этого плотность дорог рядом с ними определяет тип зданий, которые там будут построены. Это означает, что существует только одна зона каждого типа, а плотность застройки определяется плотностью дорог.[29]
Дороги в SimCity являются одним из самых фундаментальных элементов механики. В отличие от предыдущих SimCity игры, дороги несут воду, электричество и сточные воды. Также появилось много новых инструментов для рисования дорог. Они включают в себя инструмент прямой линии, один для создания прямоугольных квадратов дорог, один для создания широких дуг, один для создания кругов и один для создания дорог произвольной формы. Есть также более широкий выбор дорог на выбор. Начиная с грунтовых дорог и заканчивая шестиполосными проспектами с трамвайными путями, плотность дорог определяет плотность застройки рядом с ними, поэтому на грунтовых дорогах будут развиваться только здания с низкой плотностью движения. Есть две разные категории дорог, улиц и проспектов. Улицы имеют ширину 24 метра, а проспекты - 48 метров. Поскольку все улицы имеют одинаковую ширину, грунтовую дорогу можно преобразовать в улицу с высокой плотностью движения. Чтобы превратить улицу в проспект, нужно полностью снести старую улицу и заменить ее проспектом большего размера. Когда дороги с высокой и низкой пропускной способностью пересекаются, дороги с высокой плотностью движения имеют право отвода, поэтому стоп-сигналы и знаки остановки будут размещены автоматически. Чтобы расположить дороги так, чтобы было достаточно места для строительства зданий, при наведении курсора на существующую дорогу отображаются указатели.[29][30]
Игроки смогут специализировать города на определенных отраслях, таких как производство, туризм, образование или другие. У каждого есть свой внешний вид, симуляционное поведение и экономические стратегии.[31][32] У игроков есть возможность специализироваться на одной или создать несколько специализаций в любом городе для разнообразия.[19] В игре будет смоделирована мировая экономика. Цены на ключевые ресурсы, такие как нефть или продукты питания, будут колебаться в зависимости от спроса и предложения игрового мира.[33] В частности, если игроки во всем мире преимущественно продают добытую нефть из своей игры на глобальный рынок, это снизит цену на этот ресурс. И наоборот, ресурс, который очень мало представлен на мировом рынке, будет дефицитным ресурсом, что приведет к росту цен.[34]
Мультиплеер
Эта версия SimCity это первая игра, в которой есть полноценная онлайн-игра со времен Maxis SimCity 2000 Network Edition,[8] позволяя регионам размещать несколько городов от разных игроков. В качестве альтернативы регионы можно сделать закрытыми, или игру можно переключить в автономный однопользовательский режим для одиночной игры.[31]SimCity требует, чтобы игроки вошли в систему EA Источник сервис для прохождения игры, в том числе при игре в одиночную игру. Активное подключение к Интернету требовалось каждый раз при запуске игры и должно было поддерживаться на протяжении всего игрового процесса во время выпуска.[35] Связь асинхронный,[35] поэтому кратковременное нарушение сети не прерывает игровой процесс[22] несмотря на перебои в работе более 19 минут, как написал редактор на Kotaku,[36] вызовет потерю игрового состояния при игре в сети.[37]
Города в регионе могут делиться ресурсами или продавать их, а также вместе строить «Великие дела»,[31] например, Аркология.[20]
Разработка
До его объявления немецкий журнал GameStar утечка концепт-арта. Вскоре после этого просочился предварительный рендеринг трейлера. Официальный анонс состоялся 6 марта 2012 г. Конференция разработчиков игр. Изначально выяснилось, что игра будет доступна для Windows Платформа,[2] и позже OS X редакция была подтверждена.[3] EA представила два новых трейлера к игре на Electronic Entertainment Expo 2012, впервые демонстрирующая внутриигровую графику.
В августе 2012 года заявителям разрешили зарегистрироваться в тест закрытое бета-тестирование версии игры, которые были выпущены позже в январе и феврале 2013 года, чтобы нагрузочное тестирование на игровых серверах.[38][39][40]
SimCity креативный директор Оушен Куигли подтвердил, что OS X версия находится в разработке, но не будет выпущена одновременно с версией для Microsoft Windows.[41] Инженер по графике Maxis ранее отмечал, что покупка версии для Windows через платформу Origin предоставит доступ к будущей версии OS X.[42]
Игровой движок
EA / Maxis разработала игру с использованием нового движок моделирования называется GlassBox, который отличается от предыдущих симуляторов подходом. Эти игры сначала моделировали статистику высокого уровня, а затем создавали графические анимации для представления этих данных. GlassBox Engine заменяет эту статистику на агенты, блоки моделирования, которые представляют такие объекты, как вода, энергия и рабочие; каждая графическая анимация напрямую связана с деятельностью агента.[43] Например, вместо того, чтобы просто отображать анимацию дорожной пробки, чтобы представить проблему смоделированного транспортного потока, пробки вместо этого создаются динамически массами агентов Sim, которые имитируют поездку на работу и обратно.[44] Было выпущено четырехсерийное видео, в котором ведущий инженер игрового процесса Дэн Московиц рассказывает о поведении симуляции двигателя.[45]
Граждане в игре также являются агентами и не ведут реалистичный образ жизни; они идут работать на первую работу, которую они могут найти, и они идут домой в первый пустой дом, который они находят.[46]
После выпуска игры моддеры создали моды, которые обеспечивали автономную игру и доступ к инструментам разработчика для отладки.[47] 9 января 2014 года Maxis опубликовала свою политику в отношении модов, разрешающих изменение скинов и создание построек, но не модификаций, изменяющих игровой процесс.[48]
Аудио
Звук в игре привязан к импульсу симуляции. Когда в здании действует правило моделирования, например, генерирование энергии, его движущая музыка и звуковые эффекты синхронизируются с общим ритмом моделирования. Звук сообщает игроку, что делает симуляция.[15] Звукорежиссер Кент Джолли заявил, что автомобили в игре отслеживаются индивидуально. Когда машина выезжает с перекрестка, симулятор воспроизводит звук отъезжающей машины. Звук также меняется в зависимости от скорости игры. По мере того, как автомобили едут быстрее, звук соответствует тому, что видит игрок, оставаясь при этом верным реальному трафику.[49]
Крис Тилтон является автором оркестровой партитуры игры. Музыка тонко подстраивается под впечатления игрока в зависимости от различных состояний игры. Примером этого является то, что когда вид уменьшен, игрок услышит более полную версию партитуры. При увеличении некоторые элементы треков удаляются. Это сделано для того, чтобы освободить место для всей активности, происходящей в городе игрока. Музыкальные треки также написаны с расчетом на население, и игра предоставляет полный плейлист по мере развития и роста города игрока.[49] Тилтон стремился изобрести заново SimCity's музыку, а не перефразировать музыкальные особенности предыдущих игр.[50]
Релиз
SimCity был выпущен 5 марта 2013 года в Северной Америке, 6 марта в Европе, Австралии и Японии и 7 марта в Великобритании. Розничная версия игры вышла в трех версиях: стандартная; то Ограниченный выпуск который содержал DLC-наборы Heroes & Villains и Plumbob Park; и Коллекционное Издание который содержал Ограниченный выпуск Содержимое специальной стальной книги, а также DLC German City для Германии, DLC Paris City для Франции и British City DLC для других стран. SimCity был также доступен в Цифровое Deluxe Edition на Origin, который содержал три DLC-набора European City; отдельный Пакет обновления Digital Deluxe был выпущен для владельцев стандартных и Ограничено редакции.
Первоначальный выпуск SimCity 5 марта 2013 г. в Северной Америке возникло несколько серьезных проблем, особенно в отношении требований игры к постоянное подключение к Интернету. После того, как игра стала доступной для покупки через EA Источник службы доставки, большое количество пользователей пытается загрузить и подключиться к EA игровые серверы вызванный сбои в сети. Игроки сообщали о частых проблемах во время игры из-за сбоев, таких как длительное время загрузки, отключения и т. Д. грохот, и потеря сохраненная игра данные.[51][52][53][54][55]
Проблемы с сервером и негативные отзывы привели к тому, что некоторые публикации назвали запуск «провальным».[56][57][58] и другие сравнили запуск неблагоприятно с запуском Diablo III, который испытывал аналогичные проблемы при первом выпуске.[51][54][55] Проблемы, вызванные интернет-магазином Amazon.com временно отозвать загружаемую версию SimCity со своего рынка, ссылаясь на жалобы клиентов.[54][59][60][61]
Также было обнаружено, что с движком GlassBox было несколько проблем, таких как трафик, выбирающий кратчайший маршрут вместо маршрута с максимальной доступной пропускной способностью.[62] и симы не живут постоянной жизнью, а скорее идут к ближайшему доступному месту работы и ближайшему доступному дому после работы.[63]
Пост-релиз
EA отреагировала на проблемы с сервером, добавив дополнительные серверы и разработав сервер. пластырь который отключает «некритические игровые функции [включая] списки лидеров, достижения и фильтры регионов».[54][64] Вечером 7 марта генеральный директор Maxis Люси Брэдшоу выпустила заявление в ответ на проблемы с запуском, заявив, что за выходные будет добавлено больше серверов, тысячи игроков играют и «более 700 000 городов были построены нашими игроками всего за 24 часа». Далее она признала, что «многие испытывают нестабильность серверов» и что «игроки в Европе и Азии испытывают такое же разочарование». Она подтвердила, что количество серверов будет увеличено, заявив: «Мы добавили серверы сегодня, а в выходные будут добавлены еще несколько».[65]
Старший продюсер Кип Кацарелис прокомментировал, что игровые серверы постоянно были на максимальной мощности, отчасти из-за большого количества игроков, подключенных в течение продолжительных периодов времени, что затрудняло подключение новых пользователей: «Мы добавили больше серверов, чтобы приспособиться к запуску. в [Австралии, Японии и Европе] ... наш план состоит в том, чтобы продолжать выводить больше серверов в сеть, пока у нас не будет достаточно серверов, чтобы удовлетворить спрос, увеличить количество игроков и позволить большему количеству людей пройти через ворота и войти в игру ».[66]
В статье об «играх как услуге» Натан Грейсон из Камень, Бумага, Ружье заявили, что ситуация неприемлема и что EA справляется с ситуацией так хорошо, как можно было ожидать, но проблема заключалась в том, что они навредили идее «игры как услуга» и пожаловались на тот факт, что издатели игр не извлекли уроки из предыдущих похожие сбои при запуске: "это продолжает происходить. ... серверы идут рука об руку с паническим бегством в первый день во многом так же, как черепаха против 18-колесного: ... Тогда природа бежит своим чередом, и разработчики, и издатели пытаются снова склеить миллиард кусочков мелко измельченной черепахи », и добавил:« Сильный сервис, за который люди цепляются и в конечном итоге требуют, как правило, - не просто реагируют ».[67]
8 марта 2013 г. EA приостановила действие некоторых из SimCity'маркетинговые кампании в Интернете из-за постоянных технических проблем игры.[68] EA заявила, что не будет предлагать возврат средств пользователям.[69]
В сообщении в блоге от 8 марта Брэдшоу сообщил обновленную информацию о ситуации на сервере, сообщив, что проблемы улучшились и пространство на сервере расширилось, но признал, что некоторые пользователи по-прежнему испытывают проблемы со стабильностью. Она также объяснила причину сбоя; «Так что же пошло не так? Короткий ответ: намного больше людей вошло в систему, чем мы ожидали. Больше людей играли и играли так, как мы никогда не видели в бета-версии» и назвали свою ошибку «глупой». Она сообщила, что емкость сервера была увеличена на 120 процентов, а количество ошибок уменьшилось на 80 процентов. Также она обещала еще одно обновление на выходных. Она также объявила о предложении бесплатной игры из каталога EA, сказав: «Я знаю, что это немного надумано - вроде как покупка подарка другу после того, как ты сделал что-то неприятное. Но мы сожалеем о том, что произошло. Мы надеемся ты не останешься злым, и что мы снова будем друзьями, когда SimCity заработает на все 100% ».[70] Maxis исключил возможность играть в игру в автономном режиме, заявив, что для этого потребуется значительный объем инженерной работы.[71] Вскоре после этого было обнаружено, что строку кода можно закомментировать, что позволяет играть в автономную игру неограниченное время.[72] Кроме того, в статье, опубликованной Rock, Paper, Shotgun, подчеркиваются способы, с помощью которых «они могут с абсолютной легкостью сделать автономный режим для всего региона».[73]
Неудачи с запуском также привели к тому, что поклонники сериала подали петицию через Мы люди на официальном белый дом веб-сайт, призывающий к «общеотраслевой политике возврата видеоигр, которые полагаются на удаленные серверы и DRM для правильной работы», который позже был освещен основными новостными организациями, такими как Новости NBC.[74]
Чтобы компенсировать проблемы во время выпуска, EA предложила ранним покупателям бесплатную игру в марте 2013 года. Всем пользователям Origin, купившим и зарегистрировавшим игру до 23 марта, было разрешено выбрать игру бесплатно из небольшого списка наименований, включая SimCity 4, Battlefield 3, Мертвый космос 3, Mass Effect 3 и Жажда скорости: самый разыскиваемый.
EA вела страницу состояния сервера в SimCity интернет сайт.[75] Это позволяло игрокам проверять статус SimCity серверы по всему миру.
Патчи
С момента первого выпуска Maxis распространяла патчи в игру через служебную программу установки исправлений, которая автоматически запускается при запуске игры на компьютере пользователя. Эти исправления решают, хотя и не полностью, среди прочего, такие проблемы, как анализ трафика, откат при сохранении игры и маршрутизация транспортных средств в экстренных случаях. Maxis продолжает обновлять игру, чтобы улучшить качество игрового процесса и устранить ошибки.
Через месяц после дня запуска игры Maxis выпустила 8 официальных патчей, доведя игру до версии 1.8.[76] Maxis выпустила патч 2.0, призванный существенно улучшить игровой процесс и устранить дефекты, который был распространен 22 апреля 2013 года.[77][78] 23 мая 2013 года Maxis выпустила патч 4.0, дающий игрокам больше обновлений для игры и повторно активирующий списки лидеров.[79] Патч 6 был выпущен 30 июля 2013 года и включал в себя второй новый регион игры, добавленный с момента первоначального выпуска.[нужна цитата ] Патч 7.0, заметное обновление для пользователей, было выпущено 22 августа 2013 года. В этот патч был добавлен инструмент для создания мостов и туннелей, позволяющий игрокам создавать путепроводы и переходы. Обновление также улучшило трафик, сделав его умнее.[80][81] Все выпущенные патчи включают примечания к патчу с описанием содержимого патча, и их можно найти на сайте EA. форумы.
Автономный режим был выпущен в обновлении 10.[82] Теперь игру можно сохранить на локальный диск, а города статичны и не работают, пока игрок работает в соседнем городе.
Расширение
Расширение под названием Города будущего был анонсирован 19 сентября 2013 года. Он был выпущен 12 ноября 2013 года и рассчитан на 50 лет вперед. В нем представлены новые регионы, технологии, специализация городов и способы передвижения.[83]
Новые функции в Города будущего делятся на три категории - «МегаБашни», «Академия» и «ОмегаКо». MegaTowers - это массивные здания, построенные этаж за этажом, каждый этаж имеет определенное назначение: жилые, коммерческие или для предоставления таких услуг, как школы, безопасность, электроснабжение и развлечения. Каждый этаж может одновременно обеспечивать работой, услугами или жильем сотни граждан. Академия - это футуристический исследовательский центр, который предоставляет сигнал, называемый «ControlNet», для активизации построек и улучшений, разработанных там, а OmegaCo состоит из заводов, используемых для производства неуловимого товара, известного только как «Омега», для увеличения прибыли от жилой, коммерческой и производственные здания, и производят беспилотные летательные аппараты для дальнейшего улучшения охвата здравоохранения, полиции, пожарных служб или просто используются гражданами для совершения покупок на своих местах, что сокращает трафик.
Расширение также поддерживает «футуризацию», при которой футуристические здания имеют тенденцию «футуризировать» здания, дороги и службы вокруг них, значительно смешивая дороги и здания, чтобы просто сделать их более футуристическими, например различия в светофорах (у них есть другой спрайт), превращая служебные машины в более футуристический (футуризм полицейского участка существенно изменит машины и архитектуру) и так далее. Здания, которые будут футуризировать окрестности, выделяются шестиугольником в нижней части здания, если смотреть на экране строительства.
Города будущего был выпущен в трех изданиях: стандартном издании, ограниченном издании, которое содержит набор DLC Launch Arcology, и издании Origin, которое содержит набор DLC Skyclops Coaster Crown.
Полное издание
13 ноября 2014 г. EA выпустила SimCity: полное издание исключительно в Origin. Релиз компиляции содержит SimCity: цифровое расширенное издание, то Города будущего пакет расширения, а также наборы DLC Plumbob Park, Heroes & Villains, Amusement Park, Airships и Skyclops Coaster Crown. Он не включает набор DLC Launch Arcology для Города завтрашнего дня Ограниченный выпуск.
Прием
Предварительный выпуск
В E3 2012 в июне 2012 г., SimCity выиграл 8 наград из 24 номинаций.[84] 23 августа 2012 г. SimCity выиграл Gamescom награда "Лучшая игра для ПК". Жюри Gamescom охарактеризовало видеоигру как имеющую «фантастическую графику» и «установившее правильный баланс между сохранением товарных знаков старых частей и интересностью для начинающих».[85] 14 декабря 2012 г. SimCity команда разработчиков провела сессию вопросов и ответов в интернет-сообществе Reddit где они получили критику в игре DRM -механизмы, требующие от пользователя постоянно связаны на серверы Electronic Arts, чтобы иметь возможность играть в игру.[86][87] Блог о видеоиграх Котаку также выразили озабоченность по поводу этой проблемы, опасаясь, что однажды Electronic Arts может выключить свои серверы, что сделает игру неиграбельной.[86]
Это вызвало ответ в блоге Брэдшоу, в котором она защитила компонент «всегда онлайн», отметив, что «настоящие города не существуют в пузыре; они имеют общий регион и влияют друг на друга». Далее она говорит, что повышенная связь с соседними городами позволяет улучшить опыт, улучшить торговлю и синхронизировать эффекты более широкого масштаба, такие как преступность и загрязнение, по всему региону.[88] Брэдшоу также отметил повышение производительности благодаря тому, что движок использует серверное оборудование EA для помощи в расчетах игрового процесса.[88]
Тем не мение, Камень, Бумага, Ружье указал после выпуска, что облачные ресурсы использовались не для поддержки вычислений игрового процесса, а просто для поддержки межгородских и социальных сетей.[89] Информация также была передана в основных СМИ.[90] Это было подтверждено изменением риторики Брэдшоу.[88]
После первого бета-тестирования сотрудники EA Management обсудили результаты за 4 квартал 2012 года, в ходе которых Питер Мур прокомментировал успех бета-тестирования:SimCity, совершенно новая версия заветной классики, включает глубокие онлайн-функции. Более 100 000 человек сыграли в SimCity бета-версия на прошлых выходных, (...) и критический прием складывается хорошо ".[91]
Критический прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
После выпуска SimCity был встречен в основном смешанными отзывами, многие из которых были понижены после того, как рецензенты получили сообщения о проблемах с сервером.[108][109] Вскоре после этого он получил смешанный или отрицательный прием, с Рейтинг игр и Metacritic присвоив оценки 63,82% и 64/100 соответственно.[92][93]
Проблемы, связанные с запуском, повлияли на мнения критиков и отзывы об игре. Eurogamer, CNET, и IGN отложили свои обзоры из-за невозможности подключиться к игровым серверам,[56][110][111] и Многоугольник, которая рассмотрела игру перед запуском, позже снизила свой балл с 9,5 из 10 до 8/10, а затем снова опустилась до 4/10 в ответ на проблемы и решение EA отключить функции игрового процесса.[105] Джош Дерочер из Деструктоид дал оценку 4/10, заявив, что, несмотря на его удовольствие от игры, «онлайн-зависимость, принудительный многопользовательский режим и DRM разрушают ее».[95] Другие критики, такие как Камень, Бумага, Ружье также отметили проблемы с запуском, связанные с постоянным подключением к сети игры, серверов и облачных систем сохранения.[112] В соответствии с Камень, Бумага, Ружьепоскольку подключение к серверу требуется даже для однопользовательских игр, «игра по самой своей конструкции ужасно сломана».[113] Лейф Джонсон пишет для GameTrailers дал игре 8,0 / 10, заявив: «Помимо некоторых проблем с его сетевыми требованиями, ошибками и ограничениями на размер города, это все еще удовлетворительный и увлекательный симулятор, который предоставит десятки часов развлечений только в одном хорошо спроектированном городе. "[101] CNET UK сообщил 6 марта, что агрегатор отзывов Metacritic набрал 2,0 балла из 10[57] и несколько критиков сообщили, что продукт на Amazon.com имел средний рейтинг 1/5 звезды.[54][60][61][114] Клиенты Amazon и пресса сообщали о проблемах с поиском путей и искусственным интеллектом,[106][115][116][117] сломанное экономическое моделирование,[117] многопользовательский режим не работает, как рекламируется,[117][118] и отсутствующие знаковые функции по сравнению с предыдущими частями игры.[119]
SimCity также критиковали за размер территории, отводимой игроку для строительства города; критики отметили, что он значительно меньше того, что было доступно в предыдущих играх. Maxis отреагировал на эту критику, заявив, что это был преднамеренный компромисс для обеспечения бесперебойной работы игры на компьютерах большинства пользователей. Maxis признал, что размер города является серьезной проблемой, но заявил, что в настоящее время не работает над его увеличением.[120] Однако они заявили, что в предстоящем выпуске или расширении игры могут появиться большие области.[121] В октябре 2013 года Maxis заявила, что из-за отзывов игроков они попытались реализовать более крупные города с помощью «месяцев тестирования», но в конечном итоге решили отказаться от этой концепции, поскольку «проблемы с производительностью системы [Maxis], с которыми столкнулись, будут означать, что подавляющее большинство [ Игроки SimCity] не смогут загружаться, не говоря уже о том, чтобы играть с большими городами ».[122]
Города будущего прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
SimCity: Города будущего получил неоднозначные отзывы критиков. Бретт Тодд из GameSpot отметил, что «у вас осталась игра, которая скрывает те же неудовлетворительные впечатления под более привлекательной поверхностью», назвав расширение «более похожим».[124] Пол Дин из EuroGamer написал, что пакет расширения «движется в правильном направлении», но «он все еще не делает SimCity особенно хорошей игрой».[125]
Коммерческий
SimCity за первые две недели было продано более 1,1 миллиона копий, 54 процента из которых приходились на загружаемую версию игры.[126] По состоянию на июль 2013 года было продано более двух миллионов копий игры.[127]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ "Официальный FAQ SimCity". Electronic Arts. Архивировано из оригинал 22 февраля 2017 г.. Получено 8 марта, 2012.
- ^ а б Приход, Джереми (7 марта 2012 г.). "SimCity возвращается в виде симуляции одной части, одной заглавной речи". 1UP.com. Архивировано из оригинал 1 января 2013 г.. Получено 26 марта, 2012.
- ^ а б «Последние новости: прямые трансляции с Gamescom». Simcity.com. Архивировано из оригинал 6 апреля 2013 г.. Получено 26 августа, 2012.
- ^ а б «Когда выйдет SimCity? - Справка EA». Electronic Arts Inc. Архивировано с оригинал 18 марта 2013 г.. Получено 6 марта, 2013.
- ^ а б Филлипс, Том (24 октября 2012 г.). «Дата выхода SimCity высечена в камне • Новости • Eurogamer.net». eurogamer.net. Получено 24 октября, 2012.
- ^ «4Gamer.net エ レ ク ト ロ ニ ッ ク ツ , 版 2013 年 3 月 7 日 に 初 も 明 ら». 4Gamer.net. 16 ноября 2012 г.. Получено 24 января, 2013.
- ^ а б "Запись в блоге старшего продюсера Кипа Кацарелиса". Архивировано из оригинал 10 октября 2013 г.. Получено 6 июня, 2013.
- ^ а б «SimCity возвращается в 2013 году». GameSpot. 6 марта 2012 г.. Получено 6 марта, 2012.
- ^ «Обновление SimCity для Mac и не только». Maxis. Архивировано из оригинал 10 октября 2013 г.. Получено 6 июня, 2013.
- ^ Мэллори, Иордания (1 июня 2012 г.). «Встраивание SimCity в вашу личную жизнь, февраль 2013». Joystiq. Архивировано из оригинал 28 октября 2012 г.. Получено 26 августа, 2012.
- ^ Робертсон, Энди (22 августа 2012 г.). «Перезагрузка SimCity восхищает GeekDad своими глубокими визуальными эффектами моделирования (Wired UK)». Wired.co.uk. Архивировано из оригинал 24 марта 2012 г.. Получено 26 августа, 2012.
- ^ «Maxis для SimCity»: мы хотим сделать SimCity максимально отзывчивым и игривым."". PC Gamer. Архивировано из оригинал 25 июня 2012 г.. Получено 26 августа, 2012.
- ^ Крис Колер (8 марта 2013 г.). "SimCity Blackout - это еще одна катастрофа DRM". Проводной. Получено 8 марта, 2013.
- ^ Дэн Стэплтон (4 марта 2013 г.). «Обзор SimCity в процессе». IGN. Получено 8 марта, 2013.
- ^ а б «Команда разработчиков Maxis в SimCity (Reddit)». Reddit. 10 марта 2012 г.. Получено 17 марта, 2012.
- ^ «GC 2012: Практика с SimCity». 16 августа 2012 г.. Получено 28 августа, 2012.
- ^ а б c d «Посмотрите вокруг SimCity, не увязните в графиках». 17 августа 2012 г. Архивировано с оригинал 13 апреля 2013 г.. Получено 20 сентября, 2012.
- ^ «Интервью SimCity: опираясь на классические основы». 8 мая 2012 г. Архивировано с оригинал 13 апреля 2013 г.. Получено 20 сентября, 2012.
- ^ а б c "Общественные интервью Maxis: Часть 2". Electronic Arts. 24 июля 2012 г.. Получено 17 сентября, 2012.
- ^ а б «Максис Лайв». 9 октября 2012 г.. Получено 10 октября, 2012.
- ^ Хинкль, Дэвид (28 марта 2012 г.). «SimCity не будет поддерживать моды при запуске». Joystiq. Архивировано из оригинал 30 мая 2012 г.. Получено 29 марта, 2012.
- ^ а б «Предварительный просмотр: раскрытие нового SimCity». GameSpy. 28 марта 2012 г.. Получено 1 апреля, 2012.
- ^ "Официальное видео геймплея движка". 19 марта 2012 г.. Получено 6 мая, 2012.
- ^ Свилински, Александр (8 июня 2012 г.). «Создайте SimCity вместе с друзьями, вызовы помогают игре». Joystiq. Архивировано из оригинал 15 ноября 2013 г.. Получено 24 сентября, 2012.
- ^ а б c d Гальегос, Энтони (14 августа 2012 г.). "SimCity: усваиваемая сложность". IGN. Получено 24 сентября, 2012.
- ^ а б c Лунд-Хансен, Расмус (16 августа 2012 г.). «Превью Sim City». Gamereactor. Получено 24 сентября, 2012.
- ^ «Игровой движок SimCity GlassBox, часть 2». Electronic Arts. Получено 24 сентября, 2012.
- ^ «Игроки SimCity 2013 столкнутся с трудным выбором в области энергетики и окружающей среды». Scientific American. 12 марта 2012 г.. Получено 17 марта, 2012.
- ^ а б «Дорога к успеху SimCity». Simcity.com. Получено 27 февраля, 2013.
- ^ «Прокладывая путь: инструмент дороги SimCity». Simcity.com. Получено 27 февраля, 2013.
- ^ а б c «Интервью SimCity: новый фокус для многопользовательской игры». Информер игры. 6 июля 2012 г.. Получено 15 сентября, 2012.
- ^ "Специализируйтесь на том, что любите". Electronic Arts. Получено 23 сентября, 2012.
- ^ Стюарт, Кит (17 августа 2012 г.). «SimCity становится мировой экономикой». Лондон: The Guardian. Получено 14 сентября, 2012.
- ^ «Эксклюзивный подкаст от разработчика« Максис Скотт »из SimCity». AltTabMe. 24 февраля 2013 г.. Получено 3 марта, 2013.
- ^ а б «SimCity: Ремонт продолжается». Архивировано из оригинал 9 декабря 2012 г.. Получено 20 июля, 2012.
- ^ "Мой SimCity City процветал в автономном режиме 19 минут - Kotaku". Получено 19 марта, 2013.
- ^ «Разработчики SimCity Reddit AMA быстро превращаются в WTF с помощью DRM, доступного только в Интернете». Techdirt. 18 декабря 2012 г.
- ^ "Бета-версия SimCity уже здесь!". Simcity.com. Получено 26 августа, 2012.
- ^ «Статья в блоге». Simcity.com. Получено 27 февраля, 2013.
- ^ "ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ". Simcity.com. Архивировано из оригинал 22 февраля 2017 г.. Получено 27 февраля, 2013.
- ^ "Твиттер Оушена Куигли". Получено 16 января, 2013.
- ^ "Форум SimCity.com - Предзаказ Mac?". Maxis. 19 ноября 2012 г. Архивировано с оригинал 4 февраля 2013 г.. Получено 3 января, 2013.
- ^ ""Внутри GlassBox "слайды". Получено 19 мая, 2012.
- ^ «Радикальная прозрачность SimCity». 1up. 7 марта 2012 г.. Получено 17 марта, 2012.
- ^ "Игровой движок Look GlassBox от SimCity Insider, часть 1". Сообщество 21 марта 2012 г.. Получено 8 февраля, 2013.
- ^ Инь, Уэсли (15 марта 2013 г.). «Maxis обещает исправить глупых симов SimCity и трафик». Eurogamer.net. Получено 8 октября, 2013.
- ^ Орланд, Кайл (14 марта 2013 г.). «Хакеры открывают офлайн-игру, инструменты моддинга для SimCity». Ars Technica. Получено 14 марта, 2013.
- ^ Хорошо, Оуэн (11 января 2014 г.). «После« первого наброска »...» Котаку. Gawker Media. Получено 11 января, 2014.
- ^ а б «Звуки города». Electronic Arts. 26 июня 2012 г. Архивировано с оригинал 20 января 2016 г.. Получено 7 октября, 2012.
- ^ Вебстер, Эндрю (6 марта 2013 г.). "'Композитор Fringe Крис Тилтон о переосмыслении звучания SimCity'". Грани. Получено 8 марта, 2013.
- ^ а б Флойд, Тори (29 апреля 2011 г.). «Выпуск SimCity приводит к долгому времени ожидания на серверах EA | Правый щелчок - Yahoo! News Canada». Ca.news.yahoo.com. Получено 6 марта, 2013.
- ^ Бернштейн, Роберт. «Запуск SimCity вызывает серьезные проблемы с сервером | Логово компьютерщиков». Denofgeek.us. Получено 6 марта, 2013.
- ^ «SimCity: отличная игра, если вы преодолеете проблемы с сервером». news.com.au. 7 марта 2013 г.
- ^ а б c d е Тьер, Дэйв (6 марта 2013 г.). «Maxis работает над исправлением проблем с сервером SimCity». Forbes. Получено 6 марта, 2013.
- ^ а б Инграм, Шон. «Проблемы с подключением SimCity делают игру практически неиграбельной | Надо быть мобильным». gottabemobile.com. Получено 6 марта, 2013.
- ^ а б Макманус, Кристофер (7 марта 2013 г.). «SimCity запускает полную катастрофу». CNET.
- ^ а б Вестэвей, Люк (6 марта 2013 г.). "EA уверена в запуске SimCity Europe после провального дебюта". CNET UK.
- ^ Эдвардс, Тим (7 марта 2013 г.). «Как EA могла исправить провальный запуск SimCity». PCGamesN.
- ^ «Amazon приостанавливает продажу видеоигры SimCity». Новости BBC. 8 марта 2013 г.
- ^ а б Уэлч, Крис (7 марта 2013 г.). «Amazon приостанавливает выполнение цифровых заказов SimCity из-за роста количества жалоб клиентов». Грани. Получено 7 марта, 2013.
- ^ а б Най Гриффитс, Дэниел. «Упростите вопросы: Amazon приостанавливает цифровые продажи SimCity, поскольку Австралия присоединяется к очереди». Forbes. Получено 7 марта, 2013.
- ^ «Maxis обещает исправить глупых симов SimCity и трафик». Получено 3 августа, 2013.
- ^ "Симы SimCity в конце концов не кажутся такими умными". Получено 3 августа, 2013.
- ^ Уин-Пул, Уэсли (7 марта 2013 г.). «Гнев геймеров нарастает по мере того, как разгром SimCity угрожает превратиться в ужас». Eurogamer. Получено 7 марта, 2013.
- ^ Инь, Уэсли. «Гнев геймеров нарастает по мере того, как разгром SimCity грозит превратиться в ужас • Новости • ПК •». Eurogamer.net. Получено 8 марта, 2013.
- ^ Инь, Уэсли (8 марта 2013 г.). «Серверы SimCity, похоже, справляются с поставленными задачами после выхода игры в Великобритании • Новости • ПК •». Eurogamer.net. Получено 8 марта, 2013.
- ^ Грейсон, Натан (7 марта 2013 г.). «SimCity против людей: почему извинений недостаточно». Камень, Бумага, Ружье. Получено 8 марта, 2013.
- ^ Маквертор, Майкл (8 марта 2013 г.). «EA приостанавливает маркетинговые кампании SimCity, просит партнеров« прекратить активное продвижение »игры». Многоугольник. Vox Media. Получено 8 марта, 2013.
- ^ «EA не предлагает возмещения SimCity». Многоугольник. 8 марта 2013 г.. Получено 8 марта, 2013.
- ^ Брэдшоу, Люси. «Обновление SimCity ... и кое-что для вас». EA. Получено 9 марта, 2013.
- ^ Мэнселл, Люк. «SimCity в ближайшее время не отключится». Geeks Hut. Архивировано из оригинал 8 марта 2014 г.. Получено 14 марта, 2013.
- ^ Хорошо, Оуэн (17 марта 2013 г.). «Кодер обнаруживает обязательный 20-минутный перерыв в автономном режиме в SimCity». Котаку. Получено 17 марта, 2013.
- ^ Уокер, Джон (16 марта 2013 г.). «SimCity Modder сообщает нам, что региональная игра в автономном режиме легко выполняется». Камень, дробовик из бумаги. Получено 18 марта, 2013.
- ^ Бенедетти, Винда (8 марта 2013 г.). "'Катастрофа с запуском SimCity продолжается, геймеры обращаются с петицией EA, Белый дом ". NBC News. Архивировано из оригинал в октябре 2013 г.. Получено 12 августа, 2014.
- ^ "Статус сервера". Получено 11 апреля, 2013.
- ^ «SimCity обновляется до 1.8, здесь вы можете получить заметки о патче». Games.On.Net. 25 марта 2013 г.. Получено 20 апреля, 2013.
- ^ «Обновление SimCity 2.0 коснется центров переработки, пожарных машин и казино». GameZone.com. 28 марта 2013 г.. Получено 19 апреля, 2013.
- ^ «Обновление SimCity 2.0 выйдет 22 апреля, серверы в отпуске». InsideGamingDaily.com. 19 апреля 2013 г.. Получено 20 апреля, 2013.
- ^ «Обновление SimCity 4.0». help.ea.com. 23 мая, 2013. Получено 24 мая, 2013.
- ^ «Примечания к патчу 7.0 вместе с исправлениями трафика».
- ^ «Обновление Simcity 7 также будет включать туннели и деревья поверх новых исправлений трафика». pcgamer.com. 15 августа 2013 г.. Получено 26 августа, 2013.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (13 января 2014 г.). «Наконец-то! Подтвержден автономный режим SimCity». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 13 января, 2014.
- ^ Макуч, Эдди (19 сентября 2013 г.). «Первое расширение SimCity выйдет 12 ноября». GameSpot. CBS Interactive. Получено 16 октября, 2013.
- ^ "E3 Redux". Maxis. Архивировано из оригинал 20 января 2016 г.. Получено 5 декабря, 2012.
- ^ «gamescom Awards 2012: победителями стали ...» Архивировано из оригинал 26 августа 2012 г.. Получено 24 августа, 2012.
- ^ а б "Cloud Computing is Why the New SimCity Needs an Always-On Connection, Studio Says". Котаку. 26 декабря 2012 г.. Получено 27 декабря, 2012.
- ^ "We are the SimCity dev team from Maxis. AMAA!". Maxis. Получено 24 декабря, 2012.
- ^ а б c "SimCity.com Blog". Maxis. Получено 24 декабря, 2012.
- ^ "SimCity Boss's "Straight Answers" Seem Pretty Wiggly". Ружье из каменной бумаги. Получено 16 марта, 2013.
- ^ Thier, Dave (March 18, 2013). "One Simple Change Allows SimCity Offline Play". Forbes. Получено 18 марта, 2013.
- ^ "Electronic Arts Management Discusses Q3 2013 Results – Earnings Call Transcript". В поисках альфы. Получено 10 марта, 2013.
- ^ а б "SimCity". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 17 марта, 2013.
- ^ а б "SimCity". Metacritic. CBS Interactive. Получено 17 марта, 2013.
- ^ Келли, Энди. "PC Review: SimCity review: Addictive, beautiful, but broken". ComputerAndVideoGames.com. Получено 15 марта, 2013.
- ^ а б Joshua Derocher (March 8, 2013). "The splines aren't reticulating". Деструктоид. Получено 8 марта, 2013.
- ^ Dean, Paul (March 15, 2013). "SimCity review". Eurogamer. Получено 19 марта, 2013.
- ^ "Building On Unstable Ground – SimCity – PC". www.GameInformer.com. 16 февраля 2013 г. Архивировано с оригинал 6 апреля 2013 г.. Получено 15 марта, 2013.
- ^ "SimCity (2013) Review". Gamerevolution.com. Получено 15 марта, 2013.
- ^ VanOrd, Kevin (March 7, 2013). "SimCity Review". GameSpot. Получено 7 марта, 2013.
- ^ "SimCity Review". GamesRadar. Получено 15 марта, 2013.
- ^ а б "SimCity Review". GameTrailers. 7 марта 2013 г.. Получено 2 июля, 2015.
- ^ Stapleton, Dan (March 13, 2013). "SimCity Review". IGN.
- ^ "SimCity review: They built this city to shock and troll". AOL. 13 марта 2013 г. Архивировано с оригинал 6 апреля 2013 г.. Получено 13 марта, 2013.
- ^ Wilde, Tyler (March 9, 2013). "SimCity review". ПК-геймер. Future plc. Получено 9 марта, 2013.
- ^ а б Pitts, Russ (March 4, 2013). "SimCity Review: engineering addication". Многоугольник. Vox Media. Получено 10 апреля, 2013.
- ^ а б Kelly, Andy (March 15, 2013). "SimCity Review". Хранитель. Лондон. Получено 16 марта, 2013.
- ^ Cameron, Phill (March 11, 2013). "SimCity Review". Телеграф. Лондон. Получено 15 марта, 2013.
- ^ "'SimCity' launches to critical acclaim and crippling server problems". Грани. Vox Media. Получено 7 октября, 2013.
- ^ "SimCity Reviews Paint a Grim Picture of the Future's Meaningless Game Reviews". Gameranx.com. 14 марта 2013 г.. Получено 8 октября, 2013.
- ^ Yin, Wesley (March 6, 2013). "As Origin server woes render SimCity unplayable in the US, EA "confident" all will be well for Brits on Friday • News • PC •". Eurogamer.net. Получено 7 марта, 2013.
(from comments section) We have no early access to the game – although we are hoping to gain access to US servers today. In any event, due to the nature of the game we don't think it's appropriate to review it in any conditions other than through access to the public servers, and to put a decent amount of time into it to boot. So unfortunately we won't be able to present a review until next week at the earliest.
- ^ "SimCity Review in Progress – IGN". Uk.ign.com. 4 марта 2013 г.. Получено 7 марта, 2013.
- ^ "Gamers line up to play SimCity..." Камень, Бумага, Ружье. Получено 5 марта, 2013.
- ^ Walker, John (March 11, 2013). "SimCity Is Inherently Broken, Let's Not Let This Go". Камень, Бумага, Ружье. Получено Одиннадцатое марта, 2013.
- ^ "BBC News – Amazon suspends sales of SimCity video game". Bbc.co.uk. 8 марта 2013 г.. Получено 15 марта, 2013.
- ^ Hamilton, Kirk (April 6, 2013). "Happy One-Month Anniversary, SimCity. How's It Going?". Котаку. Получено 8 апреля, 2013.
- ^ Walker, John (March 13, 2013). "SimCity's Sims Don't Seem That Smart After All". Камень, Бумага, Ружье. Получено 8 апреля, 2013.
- ^ а б c Dave Thier (March 23, 2013). "SimCity Review: Broken and Beautiful". Forbes. Получено 8 апреля, 2013.
- ^ Margo, Ari (April 5, 2013). "SimCity – One Month Later". Game Horizon. Получено 8 апреля, 2013.
- ^ Tan, Nick (March 6, 2013). "SimCity (2013) Review". Game Revolution. Получено 8 апреля, 2013.
- ^ "SimCity Interview with Maxis' Kip Katsarelis". IncGamers.com. 6 мая 2013 г.. Получено 8 октября, 2013.
- ^ Bogos, Steven (March 2, 2013). "Maxis Will "Eventually" Increase SimCity's City Sizes". Эскапист. Получено 2 марта, 2013.
- ^ "Blog Article". Simcity.com. 3 октября 2013 г.. Получено 8 октября, 2013.
- ^ "SimCity: Cities of Tomorrow Expansion Pack". Metacritic. Получено 2 июля, 2015.
- ^ "SimCity: Cities of Tomorrow Review". Gamespot.
- ^ "SimCity: Cities of Tomorrow review". EuroGamer.
- ^ "SimCity Sells More Than 1 Million at Launch". Деловой провод. Berkshire Hathaway. 18 марта 2013 г.. Получено 19 марта, 2013.
- ^ Matulef, Jeffrey (July 24, 2013). "SimCity sold over 2 million copies". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 25 июля, 2013.