The Sims Medieval - Википедия - The Sims Medieval
Эта статья может потребоваться переписан соответствовать требованиям Википедии стандарты качества.Ноябрь 2013) ( |
The Sims Средневековый | |
---|---|
Стандарт Регион PAL обложка | |
Разработчики) | Максис Редвуд Шорс Волшебные карманы (iOS) |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Дизайнер (ы) | Сёттинг: 1000 |
Писатель (ы) | Шон Бэйти |
Композитор (ы) | Джон Дебни |
Серии | Симс |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Mac OS X, iOS, телефон с операционной системой Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик, симуляция жизни, Бог игра |
Режим (ы) | Один игрок |
The Sims Средневековый это симуляция жизни видео игра который был выпущен 22 марта 2011 г. Electronic Arts за Майкрософт Виндоус, Mac OS X и iOS, часть Симс серии. Это было доступно для Нокиа Люмия телефон с операционной системой Виндоус, 25 марта 2013 года. средневековый раз, это позволяет игроку построить королевство через квест управляемый геймплей. Во время презентации на E3 2010, EA объявила, что Limited Edition будет доступна до даты запуска, а также выпущена одновременно со стандартной версией.[1]
Геймплей
The Sims Средневековый обеспечивает средневековый параметр. Игроки создают королевство, отправляют симов на задания и зарабатывают награды в виде очков королевства. Игра отличается от других частей серии Sims тем, что игроки могут выиграть игру, достигнув цели королевства. Амбиции включают «Лучшее на выставке», «Занятый строитель», «Эффективный экспандер», «Слава», «Наполненные сундуки», «Трудолюбивые», «Имперское господство», «Легендарный», «Нет в поисках утомленных», В целости и сохранности »,« Мысли и молитвы »и« Богатые люди ».
В отличие от других игр Sims, создание персонажей, моделирование и архитектурные аспекты значительно уменьшены и изменены, чтобы усилить внимание к ролевая игра -стильный геймплей. Например, игроки могут настраивать внешний вид и планировку интерьеров зданий, но не могут изменять основную структуру и форму зданий.[2] Вместо этого игра включает в себя улучшение королевства, выбор конечной цели или «амбиций» для этого королевства (например, богатство или популярность), а затем выполнение квестов, которые способствуют достижению этой цели.
Возвращаются две «потребности» из предыдущих игр Sims: голод и энергия. Настроения обеспечивают временное повышение (как положительное, так и отрицательное) ползунку фокусировки сима, который заменяет ползунок настроения в предыдущих играх. Игроку придется выполнять повседневные обязанности своего сима. Они состоят из задач, связанных с профессией сима, которые необходимо выполнить за установленный промежуток времени. Если оставить это без внимания, сим получит негативное настроение за невыполнение своего долга.
Амбиции можно реализовать с помощью героев (или специалистов). Например, у игрока могут быть волшебник и врач, выполняющие одно задание, или рыцарь и монарх - в другом. Сосредоточенность, опыт и черты характера сима влияют на их успех, и игроки могут выбирать, как команда будет пытаться провести квест. Игроки также выбирают, какой сим возглавит команду. Эффективность квеста определяется тем, как долго и насколько высоко игрок может держать ползунок фокуса сима заполненным. Игрок может продержаться на квесте сколько угодно времени, но производительность квеста пострадает, если он будет слишком долго пренебрегать квестовыми заданиями.
Как и первое поколение основной серии, Симс, персонажи в игре не продвигаются по этапам жизни: хотя симы все еще могут производить потомство, полученные дети достигают совершеннолетия только в случае смерти одного из родителей-героев, и в этом случае они занимают их место. У каждого сима есть две нормальные черты и один фатальный недостаток, который можно превратить в положительную черту с помощью квеста, в отличие от Симс 3, где можно выделить пять основных черт в зависимости от возрастной группы.
В интервью с GameSpot, старший продюсер игры, Рэйчел Бернштейн заявил, что игра будет более опасной для симов, с вероятностью смерти или неудачи во время квестов игры. Перечисленные опасности включали низкий уровень внимания к заданиям, чуму, крестьянские восстания, дикую природу, яды, дуэли и многое другое.[3] Игроки получают рейтинги в конце игры в зависимости от их результатов. Игроки также могут получить "Quest Failed!" экраны, если они не достигают заранее определенной цели в течение заранее определенного периода времени.[4]
Типы героев
Игроки могут управлять несколькими типами «героев» или профессиями, у каждой из которых разные способности и обязанности. К ним относятся:
- Монархи будет управлять королевством и сможет дипломатично разбираться с соседними королевствами. Они могут участвовать в дуэлях, жениться на важных неигровых персонажах и издавать прокламации или указы. Их титулы меняются между Лордом / Леди, Королем / Королевой и Императором / Императрицей в зависимости от количества территорий, которые они присоединили.
- Волшебники могут зачаровывать или сражаться, используя свои заклинания, которые изучаются из большой книги заклинаний и включают движения, которые необходимо запомнить.
- Шпионы может отравить других симов или украсть для королевства.
- Священники бывают двух разновидностей, Петерана и Якобана. Петеранские священники идут по более простому пути и пытаются обратить симов воодушевляющими проповедями. Священники Якобана используют страх как инструмент обращения и носят дорогую одежду.
- Кузнецы используйте руду, добытую в королевстве, для производства доспехов и оружия.
- Врачи Ожидается, что с помощью старинных технологий люди останутся здоровыми, особенно пиявки.
- Рыцари могут тренировать силу и выносливость и используются для завоевания новых земель.
- Торговцы иметь доступ к иностранным товарам и торговым возможностям.
- Барды может читать стихи и играть на лютне для других симов.
Разработка
Рэйчел Бернштейн заявил, что подповерхностное рассеяние были добавлены к моделям персонажей, чтобы придать персонажам «живописный вид».[2] Сообщается, что другие обновления включают в себя «технологию симуляторов следующего поколения» и новый движок для света в игре.
Еще одно отличие / улучшение - это ландшафт, используемый в игре. В то время как местность или окрестности в Симс 3 или другие игры Sim были обычно плоскими для целей строительства, ландшафт (или королевство) в The Sims Medieval варьируется по высоте и планировке, что приводит к реалистичному отображению географии. Ландшафт в игре также имеет «живописный вид», как и симы в игре, благодаря улучшенному движку. Вышло официальное обновление, исправляющее мелкие графические проблемы.
Релиз
Старший продюсер Рэйчел Бернштейн провела несколько интервью в СМИ, озвучила демонстрации и была запущена маркетинговая кампания на телевидении. В некоторых рекламных объявлениях фигурировал актер Дональд Фэйсон.[5] Патрик Стюарт рассказали как "эпический трейлер"[6] и вступительный ролик.[7]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ответ на The Sims Средневековый был в целом положительным. Джон Скотт Левински из CraveOnline заявил: «Это больше похоже на игру, из которой игроки могут приходить и уходить в более короткие периоды игры, в отличие от командных квестов, которые могут занять часы».[13] Николь Таннер из IGN присудил игре 8,5 баллов из 10, комментируя: «The Sims Medieval успешно вдохнула новую жизнь во франшизу, которая становилась довольно устаревшей».[11] "Даже с небольшими недостатками, The Sims Средневековый сочетает в себе отличное чувство юмора с простой механикой ролевой игры, которая приносит часы удовольствия », - добавила она.[11]
Аткин Феликс из Хранитель высоко оценил игру, назвав ее «очаровательной вещью, происходящей в прекрасно анимированном и захватывающем сказочном мире». «[И] с более четкой структурой для выполнения квестов и развития персонажей, она как никогда понравится поклонникам RPG», - добавил он.[14] Журнал видеоигр Край присвоил игре рейтинг 7 из 10 и написал: «Это забавное и приятное времяпровождение, и это то, чем может искренне насладиться любой поклонник Sims».[9]
AJ Glasser из GamePro присудил игре рейтинг 4 звезды из пяти, дав смешанный обзор игры, написав: «Как бы я ни был разочарован, я не готов вытащить вилы. Некоторые вещи в этой игре заставляли меня приходить назад на 20 часов. [...] The Sims Средневековый - красивая игра с забавными и интересными идеями, но она не соответствует моим средневековым фантазиям и не полностью удовлетворяет во мне поклонника Sims ".[10]
Пакеты расширения
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Январь 2018) |
Пакеты приключений, пакеты расширения, добавлять в игру предметы, а также квесты, симов, существ и многое другое. У всех пакетов приключений есть темы, с которыми связано их содержимое.
Имя | Дата выхода | Основные дополнения | Города | NPC | Состояния жизни / существо | Смерть |
---|---|---|---|---|---|---|
Пираты и знать |
| Задания, домашние животные (сокол и попугай), 140 объектов, Черты и легендарные особенности, Охота за сокровищами | (Никто) | Пираты | Baby Pit Beast | Автор Baby Pit Beast |
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «EA объявляет о выпуске Sims Medieval Limited Edition». GameInformer. 21 декабря 2010 г.
- ^ а б "Sims Medieval не уходит далеко от своих корней". Котаку. 2010-08-20.
- ^ «Обновленные вопросы и ответы по The Sims Medieval - Опасности средневековой жизни». Gamespot. 2011-02-03.
- ^ «Обновленные вопросы и ответы по The Sims Medieval - Опасности средневековой жизни». Gamespot. 2011-02-03. Получено 2011-02-27.
- ^ "Средневековая телереклама The Sims". EA. 2011-03-23. Получено 2011-04-12.
- ^ The Sims (8 декабря 2010 г.). «Средневековый эпический трейлер Sims» - через YouTube.
- ^ GameSpot (15 марта 2011 г.). «The Sims Medieval - Патрик Стюарт представляет новую катсцену Sims (ПК)» - через YouTube.
- ^ «Обзоры The Sims Medieval для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2011-03-25.
- ^ а б "The Sims Medieval Review". Край. Будущее издательство. 2011-04-01. Архивировано из оригинал на 2013-01-15. Получено 2011-04-04.
- ^ а б Глассер, AJ (22 марта 2011 г.). «Средневековый обзор The Sims». GamePro. Международная группа данных. Архивировано из оригинал на 2011-12-01. Получено 2011-03-23.
- ^ а б c Таннер, Николь (2011-03-24). "The Sims Medieval Review". IGN. News Corporation. Получено 2011-03-25.
- ^ Стэплтон, Дэн (31 марта 2011 г.). "Средневековый обзор The Sims". ПК-геймер. Будущее издательство. Получено 2011-04-11.
- ^ а б Левински, Джон Скотт (22 марта 2011 г.). "The Sims Go" Средневековый'". CraveOnline. AtomicOnline. Архивировано из оригинал на 2011-03-26. Получено 2011-03-03.
- ^ а б Аткин, Феликс (27 марта 2011). "The Sims Medieval - Обзор". Хранитель. Guardian Media Group. Получено 2011-03-27.