Проект Highrise - Project Highrise

Проект Highrise
Project Highrise.png
Проект Highrise логотип
Разработчики)СомаСим
Издатель (ы)Каседо Игры
Производитель (и)Эндрю МакКерроу
Дизайнер (ы)Мэтью Вильоне
Программист (ы)Роберт Зубек
Художник (ы)
  • Эдди Эйникис
  • Кевин Пасковски
Композитор (ы)Брайан Блок
ДвигательЕдинство  Отредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)
Релиз8 сентября 2016 г.
Жанр (ы)Моделирование  Отредактируйте это в Викиданных
Режим (ы)Один игрок  Отредактируйте это в Викиданных

Проект Highrise это 2D игра-симулятор строительства башни, разработанная СомаСим и опубликовано Kasedo Games. Многие считают его духовным преемником SimTower.[1][2] В игре игроки берут на себя роль менеджера высотного здания, который отвечает за строительство и обслуживание многоэтажного дома, заполнение его офисами, квартирами, магазинами и ресторанами, которые они поддерживают с помощью коммунальных услуг, предоставляя при этом специализированные услуги и выполняя определенные условия для удовлетворения потребностей жителей и арендаторов дома.

Игра была выпущена во всем мире 8 сентября 2016 года через Интернет. цифровое распространение платформы, в первую очередь Пар и GOG.com, и получил в целом положительные отзывы. В игре появилось пять пакетов DLC, которые предоставили дополнительные игровые функции и контент.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 73/100[3]
iOS: 84/100[4]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
IGN7/10[5]
IGN Германия8/10
TouchArcadeiOS: 4/5 звезд[6]

Игра была довольно хорошо принята при выпуске, получив оценку 7 из 10 от IGN,[5] и 8 из 10 от IGN Германия.[7] IGN похвалил Проект Highrise за возможность быстро и легко создать гладкую, самодостаточную систему с нуля благодаря приветливой и стремительной простоте,[5] и Камень, Бумага, Ружье назвал способность игрока легко понимать, что происходит, несмотря на глубокий уровень сложности, самым большим достижением игры.[8]

Несмотря на похвалу, Проект Highrise также подвергался критике за отсутствие индивидуальности из-за художественного стиля и цветовой палитры. Считалось, что внешний вид каждой комнаты слишком похож, и поэтому большие небоскребы могли выглядеть однообразно.

Проект Highrise набрал 73/100 на Metacritic.[3]

Рекомендации

  1. ^ Смит, Адам (20 июля 2016 г.). «Возвышаясь над остальным: проект Highrise». Камень, Бумага, Ружье. Получено 28 августа, 2016.
  2. ^ Вильоне, Мэтт (5 июля 2015 г.). "Интервью на IndieGames.com: Мэтт Вильоне о Project Highrise, симуляторе башни для современного геймера". Indiegames.com (Опрос). Беседовала Лена Лерэй. Получено 28 августа, 2016.
  3. ^ а б «Project Highrise для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2018-10-03.
  4. ^ "Project Highrise для iPhone / iPad. Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2018-10-03.
  5. ^ а б c Рад, Хлои (2016-09-08). «Обзор проекта Highrise». IGN. Получено 2018-03-13.
  6. ^ Тилуолк, Ник (2018-04-16). "'Обзор проекта Highrise: «Жизнь архитектора». TouchArcade. Получено 2018-10-03.
  7. ^ «Обзор: Project Highrise macht Baumeister glücklich». IGN Deutschland (на немецком). 2016-09-06. Получено 2018-03-13.
  8. ^ "Что я думаю: Project Highrise". Камень, Бумага, Ружье. 2016-09-06. Получено 2018-03-13.

дальнейшее чтение

внешняя ссылка