Предки: Одиссея человечества - Википедия - Ancestors: The Humankind Odyssey

Предки: Одиссея человечества
Ancestors The Humankind Odyssey обложка art.jpg
Разработчики)Цифровые игры Panache
Издатель (ы)Частный дивизион
Директор (ы)Патрис Дезилетс
Производитель (и)Жан-Франсуа Буавен
Программист (ы)Седрик Сентенак
Композитор (ы)Мамо Коба
ДвигательUnreal Engine 4
Платформа (и)
Релиз
  • Майкрософт Виндоус
  • 27 августа 2019 г.,
  • PlayStation 4, Xbox One
  • 6 декабря 2019 г.,
Жанр (ы)Выживание
Режим (ы)Один игрок

Предки: Одиссея человечества это игра на выживание разработан Panache Digital Games и опубликован Частный дивизион. Он был выпущен для Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, и Xbox One в конце 2019 года вместе с Пар релиз состоится в августе 2020 года. В игре игроки управляют родословной приматов и ставят задачу обеспечить их выживание в доисторической Африке и облегчить их эволюция. Режиссер Патрис Дезилетс.

Геймплей

В игре игроки руководят приматом из перспектива от третьего лица. На скриншоте обезьяна исследует джунгли со своими членами клана.

Предки: Одиссея человечества это игра на выживание играл с перспектива от третьего лица. В игре игроки управляют членом клана приматов и должны управлять персонажем игрока. здоровье во время еды, питья и сна.[1] Игра начинается в африканских джунглях, открытый мир наполнены угрозами, включая Machairodus, Metridiochoerus, Crocodylus thorbjarnarsoni, Adcrocuta гиены Африканский скальный питон, гигант Миоцен выдры, Африканский буйвол, и больше.[2][неудачная проверка ] Игроки могут лазить по деревьям и получат травмы, если упадут или будут атакованы хищниками. По мере продвижения игроков открываются новые области для исследования. Когда примат исследует новые локации или на него охотятся хищники, он входит в состояние «страха», который можно преодолеть, обнаружив светящиеся шары, или же он спустится в состояние страха. истерия.[1]

В то время как мир опасен, обезьяны могут использовать свои обостренные чувства, чтобы прислушиваться к различным звукам, таким как звук хищника, потерянного члена клана или постороннего, которого можно нанять в кланы игрока. Примат может использовать свой интеллект, чтобы определять местонахождение различных предметов, представляющих интерес, и делать новые открытия, например находить новую еду или инструменты.[3] По мере того, как игроки продолжают делать новые открытия, приматы становятся более умными и способными, а также разблокируются новые навыки, такие как использование листьев для изготовления подстилки и лекарственных растений для самовосстановления.[4] Если персонаж игрока умирает, игроки переходят к управлению другим членом клана.[5] Если все члены клана умирают, род становится вымерший и игрокам необходимо перезапустить игру.[6]

Цель игрока - обеспечить выживание клана приматов, поскольку он медленно развивается и превращается в новый вид. По мере роста клана игроки могут переключаться на игру другими персонажами, такими как младенец, взрослый, старейшина и мать, несущая своего ребенка.[3] По мере того, как клан медленно расширяется, персонаж игрока может выполнять социальные задачи, например, призывать членов клана охотиться и исследовать вместе,[4] или мигрируя по карте, чтобы обосноваться в новом доме. Когда обезьяна спит, игроки могут открывать новые способности, развивая нейронную систему приматов, которая функционирует как дерево способностей. Эти навыки, такие как способность использовать обе руки и стоять прямо, облегчают эволюция.[3] Как претерпевают приматы продолжение рода, разблокированные навыки прошло будущим поколениям.[1] Игра длится от 40 до 50 часов и документирует эволюцию клана за восемь миллионов лет.[7]

Разработка

Предки был направлен Патрис Дезилетс, его первая игра с Кредо ассасина братство (2010)

Игра была разработана Panache Digital Games, студией, открытой в 2014 году директором игры. Патрис Дезилетс после того, как он ушел Ubisoft.[8] Дезилетс сосредоточился на создании набора инструментов для своей новой студии, который позволял персонажам широко взаимодействовать с окружающей средой. Команда намеревалась создать игровой набор в предыстория поэтому им не нужно было строить огромные города, чтобы игроки могли их исследовать. По словам Дезилета, ему «надоели все 10 000 лет до нашей эры [сеттинг]», поэтому он решил создать игру, действие которой разворачивается на десять миллионов лет назад. Чтобы лучше изучить обстановку, Désilets читают книги о палеоантропология, хотя некоторые элементы были преувеличены.[2] Команда избегала черпать вдохновение из фильмов и других материалов. популярная культура СМИ, чтобы игра была уникальной, а не производной.[9]

Désilets разработали игру, чтобы позволить игрокам исследовать различные системы и особенности игры, что побудило их использовать свои инстинкты для поиска решений.[10] В игре нет структурированной повествовательной кампании, поскольку Дезилетс надеялся, что игроки смогут создать свой собственный опыт.[2] Команда избегала включать мини-карту как часть игры. проекционный дисплей поскольку команда хотела побудить игроков проявлять любопытство к свободному исследованию игрового мира.[11] Désilets рассматривал игру как первую часть трилогии,[5] и что это первое название закончится, когда персонаж игрока достигнет стадии, напоминающей Люси.[12]

Игра была анонсирована на Reboot Develop 2015 в Дубровник пользователя Désilets.[13] Изначально игра была эпизодический, в которой каждая глава позволяла игрокам «заново пережить величайшие моменты человечества в документальной интерпретации».[14] Решение было финансовым, потому что студия была маленькой и не хватало средств для создания огромной игры. Однако план был отменен после Частный дивизион, новый издательский лейбл посвященный поддержке независимых разработчиков игр, согласился издать игру.[15] Игра выпущена для Майкрософт Виндоус 27 августа 2019 г. Магазин Epic Games благодаря эксклюзивной сделке, которая продлится год. В PlayStation 4 и Xbox One версии были выпущены 6 декабря того же года.[16][17]

Прием

Игра получила смешанные отзывы критиков по мнению агрегатор обзоров Metacritic.[18]

Награды

Игра была номинирована на премию NAVGTR Awards в номинациях «Art Direction, Period Influence» и «Game, Simulation».[19] и в номинации «Лучшая международная инди-игра» на конкурсе Pégases Awards 2020.[20]

Рекомендации

  1. ^ а б c Фавис, Элиза (12 апреля 2019 г.). "Шесть вещей, которые нужно знать о предках: Одиссея человечества". Информер игры. Получено 24 мая, 2019.
  2. ^ а б c Келли, Энди (12 апреля 2012 г.). «Ancestors: The Humankind Odyssey - увлекательная доисторическая игра на выживание». ПК-геймер. Получено 24 мая, 2019.
  3. ^ а б c Мейя, Оззи (12 августа 2019 г.). "Предки: Практический обзор" Одиссеи человечества: эволюция ". Shacknews. Получено 24 мая, 2019.
  4. ^ а б Тиррел, Брандин (12 апреля 2019 г.). "Предки: Превью Одиссеи человечества - Человечество в опасности". IGN. Получено 24 мая, 2019.
  5. ^ а б Филлипс, Том (12 апреля 2019 г.). «Выживание в дикой природе: создатель Assassin's Creed Патрис Дезилетс о Ancestors, его первой игре почти за десятилетие». Eurogamer. Получено 24 мая, 2019.
  6. ^ Маккинд, Кирк (12 апреля 2019 г.). «Патрис Дезилетс: вопросы и ответы - как Ancestors разделяют родословную с Assassin's Creed». VG247. Получено 24 мая, 2019.
  7. ^ Маккинд, Кирк (12 апреля 2019 г.). "Ancestors: The Humankind Odyssey длится 40-50 часов и имеет неудачный конец игры". VG247. Получено 24 мая, 2019.
  8. ^ Грабб, Джефф (20 апреля 2017 г.). «Новая игра Ancestors от создателя Assassin's Creed получила тизер-трейлер». VentureBeat. Получено 24 мая, 2019.
  9. ^ Гаудиози, Джон (30 апреля 2018 г.). "'Создатель Assassin's Creed говорит о новом названии и адаптации фильмов о видеоиграх ». Разнообразие. Получено 24 мая, 2019.
  10. ^ Хуссейн, Тамур (15 апреля 2019 г.). «Предки: Одиссея человечества - бескомпромиссный, безжалостный опыт выживания». GameSpot. Получено 24 мая, 2019.
  11. ^ "Ancestors: The Humankind Odyssey - 101 Trailer Ep. 2: Expand". Цифровые игры Panache. 23 мая, 2019. Получено 24 мая, 2019.
  12. ^ Маквертор, Майкл (12 апреля 2019 г.). «Предки - это другая разновидность игр на выживание, охватывающих миллионы лет». Многоугольник. Получено 24 мая, 2019.
  13. ^ Уолтон, Марк (23 апреля 2015 г.). "Создатель Assassin's Creed представляет свою новую игру: Ancestors: The Humankind Odyssey". Ars Technica. Получено 24 мая, 2019.
  14. ^ Филлипс, Том (20 мая 2017 г.). "Наш первый взгляд на предков Патриса Десилета". Eurogamer. Получено 24 мая, 2019.
  15. ^ О'Коннор, Элис (15 декабря 2017 г.). "Take-Two запускает инди-издательский лейбл Private Division". Камень, Бумага, Ружье. Получено 24 мая, 2019.
  16. ^ Макуч, Эдди (23 мая 2019 г.). «Новая игра Assassin's Creed Creator, предки, дата выхода и новый трейлер». GameSpot. Получено 24 мая, 2019.
  17. ^ Романо, Сал (29 октября 2019 г.). «Ancestors: The Humankind Odyssey для PS4 и Xbox One выйдет 6 декабря». Гемацу. Получено 29 октября, 2019.
  18. ^ "Ancestors: The Humankind Odyssey обзоры на ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 11 ноября, 2019.
  19. ^ «Номинанты 2019 года». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 13 января 2020 г.. Получено 21 января, 2020.
  20. ^ «Все категории (2020)». Награды Pégases. 7 февраля 2020 г.. Получено 5 марта, 2020.

внешняя ссылка