Цифровая настольная игра - Digital tabletop game
А цифровая настольная игра это жанр видеоигры включая видеоигры, геймплей которых похож на физический настольные игры, включая настольные игры, карточные игры, и ролевые игры. Многие цифровые настольные игры являются адаптацией существующих физических игр в видеоигры, хотя некоторые из них являются полностью цифровыми играми, в которых используется механика настольных игр. Существуют также симуляторы настольных игр, которые позволяют пользователям воссоздавать настольные игры из различных игровых элементов.
Типы
Цифровые версии физических игр
Многие цифровые настольные игры - это просто виртуальное воссоздание физических игр, которые могут варьироваться от простых карточных игр, таких как Microsoft Solitaire до сложных настольных, таких как Мрачная гавань. Цифровые версии обычно добавляют поддержку онлайн-игры с другими игроками, а также компьютерных оппонентов для одиночных игроков.
Видеоигры, имитирующие настольные игры
Существуют классы видеоигр, которые не основаны на каком-либо существующем физическом игровом свойстве, но в значительной степени заимствованы из принципов настольной игры как часть игровой механики, имитируя опыт настольной игры. Одно из самых заметных названий такого рода - Марио Вечеринка серия игр, в которых игроки перемещаются по игровому полю на основании броска одного или нескольких кубиков, получая или теряя монеты в зависимости от того, где они приземляются. Затем игроки периодически участвуют в более динамичных Мини-игра чтобы заработать бонусные предметы для победы в игре.
Цифровая коллекционная карточная игра
Цифровые коллекционные карточные игры (DCCG) представляют собой цифровые варианты коллекционные карточные игры (CCG), в которой игроки создают колоды карт из своей библиотеки, чтобы бросить вызов другим противникам. DCCG последовали за популярностью коллекционных карточных игр, таких как Магия: Сбор в 1990-х годах как способ играть в эти игры онлайн с другими игроками.[1] Многие ранние DCCG были просто копиями физической версии игры, но домашний очаг в 2014 году был создан один из первых примеров полностью цифровой CCG, которую невозможно было воспроизвести в физической игре из-за некоторых правил игры, таких как возможность брать карты почти из всех опубликованных.[2] домашний очаг привела к всплеску новых DCCG, как воссоздающих существующие CCG, так и новых цифровых игр.[3]
Большинство DCCG - это серверные игры, в которых библиотека карт игрока сохраняется на сервере. Игроки могут создавать несколько колод и бросать вызов компьютерным оппонентам или другим игрокам онлайн. Выигравшие игры могут заработать бустеры игроков, чтобы расширить свою библиотеку, или они могут использовать микротранзакции купить дополнительные карты.
Виртуальные столешницы
Виртуальные столешницы (VTT) или настольные симуляторы - это программы для видеоигр, которые предназначены для того, чтобы пользователи могли воссоздавать существующие игры или создавать свои собственные игры, чтобы играть с другими в сети, например Настольный симулятор и Tabletopia. Игра обычно предоставляла игровой движок с многочисленными готовыми настольными игровыми активами, такими как кости, жетоны и карты, и позволяла игрокам создавать или импортировать свои собственные. Игра может иметь ограниченные возможности написания сценариев, так что некоторые функции настольной игры могут быть автоматизированы, но в противном случае ожидается, что игроки будут знать правила и разыгрывать их как дано, просто используя виртуальную столешницу в качестве игрового поля. Это может вызвать проблемы с авторским правом, поскольку художественные материалы из опубликованной игры бесплатно распространяются через пользователей. моды. Некоторые разработчики настольных игр приняли эти программы, предложив свои игры в качестве официальных. Загружаемый контент для программы симулятора.[4]
Некоторые типы игр имеют более специализированные программы для этого типа игр. Например, существует ряд виртуальных настольных приложений, как автономных, так и веб-приложений, разработанных на основе ролевые игры которые предусматривают листы персонажей и наборы правил игрового процесса, связанные с боем. Примеры включают Астральный, Фэнтези Граунд и Рулон20.[5][6]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Дэвид-Маршалл, Б .; Dreunen, J.v .; Ван, М. (2010). Индустрия коллекционных карточных игр - От T к C к G (Отчет). Исследования SuperData.
- ^ Гольдфарб, Андрей (24 августа 2013 г.). «Gamescom: происхождение и будущее Hearthstone от Blizzard». IGN. Получено 26 апреля, 2016.
- ^ Миноитти, Майк (2 августа 2018 г.). «SuperData: Hearthstone господствует над прогнозируемым рынком цифровых карточных игр на 1,5 миллиарда долларов». Венчурный бит. Получено 2 августа, 2018.
- ^ Десатов, Сэм (11 мая 2018 г.). «Могут ли такие проекты, как Tabletop Simulator, когда-либо заменить физические настольные игры?». PCGamesN. Получено 30 сентября, 2020.
- ^ Холл, Чарли (17 марта 2020 г.). «Как играть в Dungeons & Dragons и другие настольные игры, не выходя из дома». Многоугольник. Получено 30 сентября, 2020.
- ^ Гирдвуд, Эндрю (25 августа 2020 г.). «Wizards of the Coast используют многоплатформенный подход к крупнейшей в мире виртуальной настольной игре». Компьютерщик Родной. Получено 5 октября, 2020.