Великая стратегия варгейм - Википедия - Grand strategy wargame

Часть серии по:
Военные игры
Кригсшпиль 1824.jpg

А большая стратегия варгейм или же великая стратегическая игра (GSG)[1][2] это варгейм это делает акцент на великая стратегия: военный стратегия на уровне движения и использования состояние нации или же империя ресурсы.

Сфера игры

Военные игры большой стратегии обычно сосредоточены на войне или серии войн, часто в течение длительного периода времени. Отдельные части или армии не могут быть представлены; вместо этого внимание уделяется театрам операций. Ресурсы вовлеченных стран могут быть мобилизованы в рамках долгосрочной борьбы. Симуляция обычно включает политический и экономический, а также военный конфликт. В самом крайнем случае это ветвь стратегических игр, в которых игрок берет на себя роль правительство целого состояние нации и в которых не ведется война, например, в Виктория: Империя под солнцем.[нужна цитата ]

Примеры больших стратегических игр, в которых военная тактика сильно абстрагированы или полностью исключены, включая настольные игры Риск и Дипломатия. Другой пример, который немного более реалистичен: Оси и союзники, хотя в нем военные факторы все еще сильно абстрагированы. Такие игры как Расцвет и упадок Третьего рейха, Империи по оружию, и Империи средневековья являются настоящими военными играми в том смысле, что воинские части представлены определенным образом и участвуют в прямом бою на основе определенных военных атрибутов. В Сердца железа, Europa Universalis, Короли крестоносцев, Высший правитель Ultimate и Тотальная война серии являются примерами компьютерных игр большой стратегии.[3]

Геймплей и динамика

В играх используются различные техники и особенности для моделирования аспектов национальной военной стратегии. Некоторые игры моделируют промышленное производство ресурсов и воинских частей. Другие могут позволить различные дипломатические ходы и союзы.[нужна цитата ]

Например, игра Оси и союзники использует «цену» для производства единиц, состоящую из количества производственных единиц, выделяемых на каждый ход и используемых для «оплаты» каждой произведенной единицы. Некоторые игры позволяют различным странам производить юнитов с установленной скоростью, соответствующей их реальной промышленной и экономической истории.[нужна цитата ]

Академическое использование

Потому что великие стратегические игры выходят за рамки простых боевых действий. экономика, география, история, и политика, они особенно полезны в образовании и изучении международных отношений.[4]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Даниэль Морегард (22 января 2019 г.). «Stellaris: Console Edition - Великая стратегия больше не только для ПК». Xbox. ... мы помогли создать категорию больших стратегических игр (GSG) ...
  2. ^ Эйдан Хейлс (11 августа 2019 г.). «Ритмы цифровой истории: руководство по историческим великим стратегическим играм». 25 лет спустя. Так что же такое Grand Strategy Game (GSG)?
  3. ^ Абнер, Уильям (2006). Фолиант высшей мудрости геймера. Индианаполис: Que. п. 11. ISBN  0789734656.
  4. ^ Роберт Э. Хорн (1977). Руководство по симуляциям / играм для образования и обучения. ISBN  0-89401-002-6.