Империи по оружию - Empires in Arms

Обложка оригинального AH Империи по оружию настольная игра

Империи по оружию больше не издается настольная игра от Гарри Роуленд, опубликованный Австралийская дизайнерская группа в 1983. Он был лицензирован Авалон Хилл Game Company (ныне дочерняя компания Hasbro Inc. ) в 1985. Он был номинирован на Премия Чарльза С. Робертса Лучшая профессиональная игра года в Происхождение '84.

Компьютерная версия игры была выпущена компанией Matrix Games в конце 2007 года.[1]

Геймплей

Империи по оружию это "великая стратегия " варгейм, сосредоточив внимание на войне в Наполеоновская эпоха 1805–1815 гг. Участвовать могут до семи игроков, каждый берет на себя управление Большая сила (Франция, Великобритания, Россия, Австрия, Пруссия, Испания и Турция). Были разработаны варианты, которые охватывают другие периоды времени и позволяют привлекать дополнительных игроков, повышая нейтральную страну до игровой державы.

Хотя игра классифицируется как военная игра, цель игры - добиться международного престижа (измеряемого «победными очками», как описано ниже). Хотя успешные военные кампании способствуют повышению престижа игрока, существуют и другие способы его достижения, например создание дипломатических союзов и улучшение внутренней экономики страны. Проницательный игрок может выиграть игру, даже не объявляя войны.

Победа достигается определенным игроком, когда он набирает определенное количество победных очков. Необходимое количество победных очков определяется в начале игры, когда каждый игрок предлагает определенное количество победных очков для каждой страны. Игрок, который делает наибольшую ставку за данную страну, играет в этой стране. В результате, хотя не все семь стран имеют одинаковую силу, более слабые страны имеют конкурентное преимущество, если игроки предлагают за них достаточно низкое количество победных очков.

Жетоны лидеров каждой Великой державы: Наполеон, Веллингтон, Чарльз, Кутусов, Печливан Хан, Кастаньос, и Brunswick. Цифры представляют их стратегический рейтинг (способность обойти / отступить), их (противостоянии) тактический рейтинг и количество корпусов, которыми они могут управлять. В письме указывается их приоритет среди коллег-лидеров.

Каждая держава обладает уникальным сочетанием экономической и военной мощи. Кроме того, свойства имеющихся сил и генералов сильно различаются. Хотя у регулярной пехоты Великобритании высокий моральный дух, Франция в целом обладает самой крупной и высококачественной армией.

Полная игра длится 132 хода, по одному ходу на каждый месяц, время игры может составлять 200–250 часов и более. Каждый месяц делится на 4 (иногда 5) фазы:

  • Дипломатическая фаза, на которой игроки заключают сделки, заключают союзы и т. Д.
  • Фаза подкрепления, когда каждый игрок последовательно добавляет ранее приобретенные подкрепления.
  • Фаза флота, когда каждый игрок последовательно выполняет военно-морские движения.
  • Фаза земли, когда каждый игрок последовательно движется и сражается со своими армиями.
  • Экономическая фаза каждые три месяца, на которой игроки собирают ресурсы, покупают подкрепление и зарабатывают победные очки.

Победа в игре достигается за счет заработка победных очков. Они оцениваются в экономической фазе и зависят от политического статуса каждой страны. Политический статус нации зависит от ряда факторов, но в основном от победы или поражения в войнах и сражениях. Сражения выигрываются за счет комбинации доступных генералов, качества войск в армиях и стратегии поля боя, выбранной перед битвой. Войска делятся на элитные охранники, кавалерия, пехота, артиллерия, ополчение и феодальный войска.

Северо-западная часть карты (около 10% от общего размера карты), показывающая ходы в начале игры

Войска имеют разные способности, но различаются главным образом своим боевым духом. Большинство сражений выигрывается за счет снижения морального духа противников до нуля, а не за счет уничтожения всех факторов в армии. За некоторыми исключениями, войны можно выиграть только путем капитуляции, и подходящее время и условия для капитуляции являются одним из ключевых элементов игры.

Прием

Алессио Каваторе комментарии: «Все, кто разбирается в игре Империи по оружию (EiA) согласился бы, что это монстр. Это одна из самых длинных, самых сложных и требовательных настольных игр из когда-либо созданных. Это, безусловно, самая длинная игра, в которую я когда-либо играл, и я сыграл довольно много. Однако, EiA также был самым захватывающим, увлекательным и полезным опытом в моей жизни ».[2]

использованная литература

  1. ^ Империи по оружию в Matrix Games
  2. ^ Каваторе, Алессио (2007). «Империи по оружию». В Лоудер, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших. Издательство Green Ronin. С. 99–102. ISBN  978-1-932442-96-0.

внешние ссылки

Империи по оружию можно играть по электронной почте, некоторые веб-сайты, поддерживающие электронную почту:

Это Yahoo! Group меняет исходную настольную игру и разыгрывает разные сценарии: