Республика Рим (игра) - Republic of Rome (game)
Дизайнер (ы) | Дон Гринвуд Ричард Бертольд Роберт Хейнс |
---|---|
Издатель (ы) | (1990) Авалон Хилл Jeux Descartes (2009) Долина Игры |
Игроки | От 3 до 6 (также включены пасьянс и правила для двух игроков) |
Время установки | 15 минут |
Время игры | 3 часа - несколько дней |
Случайный шанс | Середина |
Возрастной диапазон | 14 и старше |
Требуются навыки | Дипломатия, Стратегическая мысль |
Республика Рима это стратегия настольная игра, разработано Дон Гринвуд, Роберт Хейнс и Ричард Бертольд, и выпущенный Авалон Хилл в 1990 году. Это происходит в Сенат древнего Римская Республика. Права теперь принадлежат Долина Игры.
Геймплей
Республика Рим охватывает период с 264 г. до н. э. до 43 г. до н. э. Три сценария охватывают раннюю республику (примерно эпоху первой и второй Пунические войны ), Средняя Республика (эпоха Гракхи ) и Поздняя Республика (время Римские гражданские войны и Юлий Цезарь ). Каждый игрок представляет фракцию в Римский сенат, с группой сенаторов, оцененных по их ораторским и военным навыкам, популярности среди жителей Рима и, что наиболее важно, политическому влиянию. Цель игры состоит в том, чтобы один из сенаторов набрал достаточно Влияния, чтобы его объявили «Пожизненным Консулом», или, если этого не сделаете, чтобы его фракция имела наибольшее Влияние, когда было сыграно максимальное количество игровых ходов.
В игре Риму угрожают иностранные враги и потенциальные народные волнения. Суть игры заключается в том, что игроки управляют делами государства на серии имитирующих заседаний Сената, на которых вносятся предложения и голосование по избранию должностных лиц Сената ( Консулы и Цензор, а во время чрезвычайной ситуации Диктатор ) и губернаторы провинций тратят деньги на создание или роспуск легионы и флот, назначать лидеров для борьбы с врагами Рима с помощью указанной военной силы, проводить земельные реформы, чтобы успокоить население, и, среди прочего, преследовать сенаторов за предполагаемые этические упущения. Преследуя свою личную цель по увеличению влияния своей фракции, игроки должны сотрудничать, чтобы гарантировать, что Рим не будет захвачен иностранными угрозами, народными волнениями или банкротством, что приведет к падению Рима и поражению всех игроков (хотя, если фракция игрока восстает против Рима, они могут победить в такой ситуации). В этом контексте игроки используют дипломатия, союзы, уговоры, судебное преследование, взяточничество, взяточничество, убийство и даже заговоры продвигать свое дело.
Эти три сценария различаются по характеру внешних угроз Риму (в ранней республике государство сталкивается с экзистенциальными кризисами из-за врагов, таких как Карфаген, в то время как в поздней республике враги Рима слабы, а войны становятся возможностью для личного продвижения амбициозных генералов). наличием различных карт Закона, которые можно разыграть и которые иллюстрируют эрозию республиканских традиций (позволяя, например, сенаторам сохранять свои собственные личные армии или управлять несколькими провинциями по доверенности), а также наличием карт государственных деятелей, представляющих конкретные известные сенаторы того времени, обладающие особыми способностями в игре.
Что отделяет Республика Рим из многих других игр - это степень, в которой игроки должны сотрудничать, чтобы выиграть. Если игрок слишком эгоистичен или слишком явно становится могущественным, другие будут подавлять его. Если между всеми игроками недостаточно сотрудничества, игра выигрывает, а все игроки проигрывают. Ни один игрок не может выиграть игру без заключения союзов и использования других дипломатических навыков.
Еще один замечательный аспект - большая реалистичность. Создатели решили сделать сложную игру, максимально напоминающую политические интриги в Сенате ( собрания граждан были намеренно проигнорированы). Профессиональные историки отметили полезность игры в образовательных целях.[1] Основная уступка облегчению игры - это различие между консулом, который должен оставаться в Риме, и консулом, который должен вести иностранные войны. В результате этого реализма / сложности игра может длиться несколько часов, даже более одного вечера.
Прием
В 1991 году он выиграл Премия Origins за Лучшая настольная игра до 20 века 1990 года.[2]
Версия 2009 г.
Компания Avalon Hill была поглощена Hasbro в 1998 году[3] и Республика Рим вышла из печати. Однако в июне 2009 г. канадская компания Долина Игры объявила, что до конца года переработает дизайн и перевыпустит классическую игру.[4]
Переиздание «Римской республики» 2009 года в Valley Games подверглось серьезной критике из-за большого количества ошибок в правилах и компонентах (доске и картах), некоторые из которых имеют прямое влияние на игру. Компания не взяла на себя никаких обязательств по исправлению ошибок, хотя она выпустила заметки об ошибках. Некоторые обозреватели новой редакции описывают ее продакшн как «разочаровывающую», и это привело к росту ценности предыдущих изданий игры. (Примечание разработчиков: во время производства Хейнс потребовал серьезного изменения правил, которое было согласовано, но так и не реализовано; Бертольд часами просматривал правила, чтобы прояснить их и исправить ужасную грамматику и пунктуацию, но правила были опубликованы в их исходное состояние.)
Рекомендации
- ^ J. Лендеринг, «Вызывает больше привыкания, чем кокаин».
- ^ "Премия" Происхождение 1990 года ". The Origin Awards. Ассоциация производителей игр. 1990. Архивировано с оригинал 3 февраля 2013 г.. Получено 2013-02-22.
- ^ П.Л. де Роса, "Падение Авалонского холма" В архиве 2013-02-03 в Wayback Machine.
- ^ Т. Шервуд, "Римская республика - предзаказ открыт".