Повелители Кармы - Lords of Karma
Повелители Кармы | |
---|---|
Оригинальная крышка коробки | |
Издатель (ы) | Авалон Хилл |
Платформа (и) | Яблоко II, Commodore PET, TRS-80, Atari 8-бит, Коммодор 64 |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Повелители Кармы это текстовое приключение это было произведено Авалон Хилл в 1980. Написано в машинный язык, он был выпущен для Яблоко II, Commodore PET, Семейство 8-битных Atari, TRS-80, и Коммодор 64.
Геймплей
Эта секция не цитировать любой источники.Декабрь 2018 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Повелители Кармы отличалась от многих текстовых приключенческих игр того времени тем, что привносила в игру элемент случайности. Точное расположение земли слегка изменялось между играми (а иногда даже менялось во время игры), и встречи с дружественными и недружелюбными персонажами, а также получение предметов и сокровищ также были случайностью. Действия, выполняемые игроком, также могут повлиять на взаимодействие персонажей. Неигровые персонажи (как дружественные, так и недружелюбные) также могут преследовать (или преследовать) игрока от одного места к другому; необычная особенность текстовых приключений дня.
Игра заимствует из восточной мифологии, поскольку помещает игрока в мистическую страну Голконда. Игрок начинает игру на центральной площади Голконды. Затем он или она должны исследовать Голконду и выполнять представленные задания, периодически возвращаясь в храм, чтобы помолиться или сделать подношения. Районы включали секвойи, сосновые и дубовые леса, болото, центральный город, канализационную систему и несколько подземных областей.
Цель игры - накапливать «очки кармы», которые необходимы персонажу, чтобы попасть прямо в рай. Игроку никогда не сообщают, сколько очков кармы необходимо, и выбранное количество очков является еще одним примером случайности игры, поскольку она меняется от игры к игре; некоторые игры заканчиваются почти мгновенно из-за случайного выбора цели с очень низким количеством очков кармы, в то время как другие могут длиться часами.
На накопление очков влияет способность игрока выполнять задания (например, получение редкого предмета или возвращение похищенной принцессы ее отцу), подношение сокровищ богам и молитвы, а также обращение с другими персонажами в игре ( например, убийство дружественного персонажа приводит к значительному падению очков кармы). Если игрок убит до того, как наберется необходимое количество очков, игрок «возрождается» на вершине горы, и его / ее товары случайным образом разбросаны по Голконде. (Если очки кармы игрока находятся в отрицательном диапазоне, он или она также ненадолго «горит в аду», чтобы очистить от любых грехов.)
Главный недостаток игры - время загрузки. Даже после того, как она была загружена через кассету с данными, что само по себе было длительным процессом - в руководстве к игре предупреждается, что это может занять до 10 минут - игре потребуется некоторое время для настройки для каждого воспроизведения (в руководстве упоминается это как "настройка платы"). В зависимости от скорости обработки компьютера это время загрузки может длиться пять минут и более. Однако игре нужно было делать это только один раз за игру. Можно также возразить, что элемент случайности, который, казалось, присутствовал на карте, на самом деле был недостатком, поскольку казалось, что выходы появляются и исчезают спонтанно. Выход из комнаты и вход через другой выход или простой повторный ввод команды просмотра обычно решает эту проблему. Парсер игры также вызвал ряд грамматических ошибок.
Прием
Электронные игры в 1981 году заявил, что Повелители Кармы «предоставляет необычайно широкий спектр приключений в одной программе. Определенно выделяется среди текстовых приключений».[1]
Дэйв Альберт отзывался Повелители Кармы в Космический геймер № 43.[2] Альберт прокомментировал: «В общем, Повелители Кармы хорошее приключение. Есть много локаций и довольно широкий выбор ситуаций, с которыми можно столкнуться. Программа написана на машинных языках и выполняется быстро. Он хорошо написан, тематически согласован и не требует от пользователя никаких эзотерических знаний. Если вам нравятся такие компьютерные игры, то я бы порекомендовал Повелители Кармы. Это действительно очень приятно. Однако если вы ожидаете большего, чем простое приключение, то можете быть разочарованы. Авалон Хилл не открыл никаких новых возможностей; они только хорошо прикрыли известную территорию ".[2]
Рекомендации
- ^ "Computer Playland". Электронные игры. Январь 1981 г. с. 38. Получено 28 января 2015.[мертвая ссылка ]
- ^ а б Альберт, Дэйв (сентябрь 1981). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (43): 36.
внешняя ссылка
- Повелители Кармы в MobyGames
- Краткие анкеты компьютерных игр Avalon Hill, в том числе Повелители Кармы.
- Игра руководство и информация о пакете.