Воздушный барон - Air Baron
Обложка для Воздушный барон | |
Игроки | 2-6 |
---|---|
Время установки | 10 минут |
Время игры | 1-2 часа |
Случайный шанс | Середина |
Возрастной диапазон | 10 и старше |
Требуются навыки | Управление капиталом, Тактика |
Воздушный барон экономический стратегическая игра опубликовано Авалон Хилл в 1996 году. Несмотря на семейный маркетинг, Воздушный барон играет гораздо больше как варгейм чем типичная семейная игра, ориентированная на деньги, как Монополия. Воздушный барон рассчитан на от двух до шести игроков, соответственно регулируя игровую зону и условия победы.
Геймплей
Воздушный барон бросает вызов игрокам построить империю авиалиний в Соединенные Штаты путем накопления множества рыночная доля и ликвидные активы.
Игроки стремятся получить господство или же контроль хабов с целью увеличения доли рынка. Доминирование хаба достигается за счет контроля над большинством связанных внутренних спиц; он обладает умеренным потенциалом дохода и увеличением доли рынка. Контроль над концентратором достигается путем управления все связанных бытовых спиц; он удваивает потенциальный доход и доминирующую долю рынка.
Любые неконтролируемые домашние спицы можно купить по номинальной стоимости. Захват контролируемых спиц требует более высокой платы и противоположного броска костей по сравнению с контролирующим игроком. Несколько факторов влияют как положительно, так и отрицательно на общую сумму кубиков каждого игрока.
Если в конце своего хода игрок имеет совокупную долю рынка и денежные средства, равную или превышающую маржу победы, он выигрывает.
Порядок воспроизведения
В начале каждого раунда по одной фишке с цветовой кодировкой для каждого игрока помещается в чашку. В читы рисуются последовательно, чтобы определить текущий порядок игры. Хотя порядок игры в отдельном раунде обычно не имеет значения, интервал между ходами для одного игрока является важным фактором.
Начальные наличные деньги
Стартовые деньги определяются броском кубика. Чтобы компенсировать преимущество первой игры, каждый игрок в первый ход получает в совокупности больше денег.
Доход
Каждая купленная спица, а также все ступицы имеют уникальную метку, помещенную в чашку. В начале каждого хода игрок случайным образом вытягивает две фишки, выплачивая владельцу соответствующую плату. Фишки заменяются в конце каждого раунда.
Дополнительные покупки
Помимо основных внутренних спиц, игроки могут также покупать иностранные спицы и гигантские реактивные самолеты. Иностранные спицы выгодны против поглощений в связанных хабах. Джамбо-джеты обеспечивают аналогичные бонусы на внутренней спице, где они развернуты, или их можно держать в резерве для дальнейшего использования при противодействии захвату. Кроме того, за спицы с джамбо взимается двойная ставка.
Наступательные операции
Обычно игроки ограничиваются одной попыткой покупки или захвата за ход. Однако игроки могут объявить состояние Платные войны которые допускают неограниченное количество попыток поглощения внутри страны при условии:
- У игрока достаточно средств
- Игрок не пропускает попытки
В Fare Wars игроки получают дополнительный бонус к броску кубиков захвата. Однако прибыль в Fare Wars не начисляется. Поскольку в состояние можно войти или выйти только в начале хода игрока, рандомизированный порядок игры имеет большое влияние на возможность потери дохода.
Необязательные правила
Несколько дополнительных правил, включая забастовки, аварии, государственные займы и торги, предоставляются как часть расширенная версия. Эти правила могут быть добавлены к основной игре вместе или индивидуально по желанию.
Отзывы
- Пирамида # 21 (сентябрь / октябрь 1996 г.)