Lords of Creation (ролевая игра) - Lords of Creation (role-playing game)
Бокс-арт из ролевой игры Lords of Creation | |
Дизайнер (ы) | Том Молдвей |
---|---|
Издатель (ы) | Авалон Хилл |
Активные годы | 1983–1984 |
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Система (ы) | Оригинал |
Случайный шанс | Игральная кость прокатка |
Лорды творения была столешница ролевая игра опубликовано Авалон Хилл в 1983 и 1984 гг.[1][2] Игра написана Том Молдвей[3][4] кто также работал над играми Подземелья и драконы и Звездные рубежи.
Описание
Лорды творения не был установлен в одном жанре, но был разработан, чтобы позволить игрокам играть своих персонажей в сценариях в различных условиях, от фэнтези и научной фантастики до современного шпионажа. По мере своего развития персонажи приобретали силы и навыки, в том числе магические способности и высокотехнологичную кибернетику. Их прогресс приводит к полубог статус, персонаж становится «Лордом Творения» с возможностью создавать свои собственные карманная вселенная.
Игра сломала четвертая стена, поощряя игроков, которые продвинули своих персонажей до статуса Лорда Творения, затем, в свою очередь, взять на себя роль мастер игры судить игру в карманной вселенной своего персонажа.
Игра была упакована в коробку со сводом правил, Книга врагов (со статистикой по существам, с которыми нужно сражаться, историческими личностями и примерами других Lords of Creation) и игральными костями.
Для игры опубликовано три модуля приключений:
Рог Роланда было вводным приключением, начало которого разворачивается в научно-фантастической конвенции и в конечном итоге приводит к Бермудскому треугольнику.
Санкция против йети действие происходило в 1980-х годах (современность на момент публикации), и в нем участвовали персонажи, выслеживающие похищенных государственный секретарь. Он также поставлялся с Экран GM и сценарий включал расширенные правила для автомобилей, модификации транспортных средств, автомобильного боя и погонь.
Омегакрон действие происходит в будущем, после ядерной войны в городе Акрон, штат Огайо. Этот модуль также поставлялся с блокнотом с пустыми листами персонажей для игры.
Были анонсированы два других приключенческих модуля, Башня Илиона и Шахты Вории, но так и не были выпущены.
Прием
Игра была рассмотрена в Стив Джексон Игры Фэнтези-геймер выпуск №6.[5] Рецензент Уоррен Спектор написал, что на первый взгляд игра показалась ему «безнадежно посредственной - в некоторых вещах хороша, но нет ни в чем». Однако он был более впечатлен игрой, когда осознал ее ценность для игроков, плохо знакомых с ролевыми играми.
Обзор Майка Дина Лорды творения для Представить и заявил, что «В целом, LoC - это мощная новая концепция в ролевых играх, которая должна хорошо продаваться».[6]
Отзывы
- Разные миры # 37 (ноябрь / декабрь 1984 г.)
использованная литература
- ^ RPG.net, Индекс игр
- ^ (Очень) краткая история холма Авалон
- ^ База данных RPG Pen and Paper, работы Тома Молдвея В архиве 2005-09-11 на Wayback Machine
- ^ Dragonsfoot.org, Том Молдвей Библиография
- ^ RPG.net, превью: Lords of Creation
- ^ Дин, Майк (январь 1985 г.). «Уведомления». Представить (обзор). TSR Hobbies (UK), Ltd. (22): 40–41.