История мира (настольная игра) - History of the World (board game)
Дизайнер (ы) | Гэри Дикен, Стив Кендалл, Фил Кендалл |
---|---|
Издатель (ы) | Братья Рагнар (1991), Компендиум Игры (1992), Welt der Spiele (1993), Игры Гибсонс (1993), Авалон Хилл (1993), Hasbro (2001), Братья Рагнар (2009), Z-Man игры (2018) |
Дата публикации | 1991 |
Игроки | 3-6 |
Время игры | 180 минут |
История мира (часто сокращенно HotW) это настольная игра разработан Ragnar Brothers и первоначально опубликован в 1991 году. В него играют до шести игроков в семи эпохах (6 эпох в версии 2009 года и 5 эпох в версии 2018 года).[2] каждый игрок играет свою империю в каждую эпоху.
Краткая история
Первое издание История мира by Ragnar Brothers был выпущен в 1991 году (с полотенцесушителем).[3] По словам игрового дизайнера Стива Кендалла, это первое издание было распродано за несколько недель.[4] После английской, голландской и немецкой версий, выпущенных различными издателями, он был опубликован Авалон Хилл в 1993 году. После того, как Авалон Хилл был куплен Hasbro в начале 2000-х, История мира была переиздана как большая коробочная игра.[1] Ragnar Brothers выпустили исправленную версию игры, Краткая история мира, в 2009.[5] Затем игра была передана Z-Man Games, которая создала самое последнее издание в 2018 году. Версия 2018 года содержит обновленную графику и считается самой привлекательной из всех версий.
Игра
Игра состоит из семи раундов, известных как эпохи (6 эпох в версии 2009 года и 5 эпох в версии 2018 года), которые соответствуют разным историческим периодам. В начале каждой эпохи каждый игрок получает империя карта и принимает на себя роль этой империи в раунде. У каждой империи есть преимущества и недостатки, основанные на порядке, в котором она появляется в эпоху, начальном местоположении на карте мира, количестве ее армий, способностях навигации (доступ к определенным землям по морю), а также наличии у нее столицы. Империи, у которых нет столиц, известны как Мародеры, и они получают очки за разграбление построек других игроков.
Во время хода каждой империи выделенные ей отряды размещаются на доске, начиная с ее столицы (или стартовой области) и проходя через прилегающие области и контролируемые моря или океаны. Захват пустой территории происходит автоматически, а правила боя на основе кубиков применяются, если отряд помещается в область, уже занятую войсками другого игрока.
В конце хода каждого игрока им дается оценка, основанная на том, насколько они контролируют области игрового поля (известные как «Области») и сколько столиц, городов и памятников у них есть. Остатки империй игроков никогда больше не перемещаются, а остаются на поле до конца игры, пока не будут завоеваны или уничтожены другими империями. В начале игры игрокам также выдаются карты «Великие события» и «Малые события», которые можно использовать на протяжении всей игры для получения определенных преимуществ.[6]
Ниже приведен список всех империй в игре, сгруппированных по эпохам и организованный в соответствии с их порядком игры в каждую эпоху. Каждая империя указана в скобках с названием, количеством армий, которые она получит, ее столицей или стартовой точкой, а также морями, по которым она может перемещаться. Для каждой эпохи существует малая империя и королевство, которые можно разыграть как карты событий, и они перечислены в нижней части эпохи. Об эпохах 2018 года читайте в другом разделе.
Эпоха I (3000–1400 гг. До н.э.)
Эпоха II (1400–450 гг. До н.э.)
Эпоха III (450 г. до н.э. - 300 г. н.э.)
| Эпоха IV (300–740 гг. Н.э.)
Эпоха V (750–1300 гг. Н.э.)
Эпоха VI (1300–1550 гг.)
| Эпоха VII (1550–1914 гг. Н.э.)
|
Эпохи в издании 2018 года
Ниже приведен список всех империй в игре, сгруппированных по эпохам и организованный по порядку их игры в каждую эпоху по состоянию на 2018 год. Каждая империя указана с ее названием, количеством армий, которые она получает, ее столицей или стартовой локацией в в скобках, а в скобках - моря и бесплодные земли, по которым он может перемещаться. Каждую эпоху есть королевства, которые можно разыграть как карты событий, и они перечислены в нижней части эпохи.
Эпоха I (3000–450 гг. До н.э.)
Эпоха II (450 г. до н.э. - 300 г. н.э.)
Эпоха III (300-900 гг. Н.э.)
| Эпоха IV (900-1600 гг. Н.э.)
Эпоха V (1600-1912 гг.)
|
Значительные отличия издания 1991 г. от издания 1993 г.
- Есть незначительные отличия в компоновке платы.
- Сефевиды и Япония - это империи, а не Тимуридские Эмираты и Нидерланды соответственно.
- Большинство империй отличаются по численности от значений, указанных выше.
- События отрисовываются эпоха за эпохой, а не распределяются в начале игры и не делятся на «Большие» и «Меньшие».
- Нет никаких событий "Малая Империя".
- Королевства (и мигранты из другого события) размещаются по таблице случайных местоположений, а не в фиксированном месте в соответствии с эпохой.
- Есть «Монеты».
- Есть четыре дизайна счетчиков, а не семь, и они не привязаны к эпохе. Империя должна использовать жетоны, которых нет на поле, если это возможно, а Королевства / Мигранты используют тот же дизайн фишек, что и Империя.
- Корабли и форты покупаются из общего количества Империи в начале хода Империи.
- Империи Море способность путешествовать не указана на его карте, но морская экспансия начинается сразу после первоначального размещения, поэтому Империя может начать морскую экспансию только через моря, прилегающие к ее стартовой области.
- Океаны никогда не помещали в них корабли по какой-либо причине; способность пересекать океаны присуща Империи.
- Защитник бросает только два кубика, а не три, когда атака идет через море.
- Форт удаляется автоматически при поражении первый поражение в своем пространстве, а не отдельно в результате последний поражение отряда защиты.
- Доминирование над территорией достигается за счет занятия двух земель (и простого большинства над каждым игроком), а не трех.
- В игре есть маркеры Превосходства.
- Если во время распределения империй у двух игроков одинаковое количество победных очков, ничья разрешается броском кубиков, а не ссылкой на предыдущую эпоху.
- Победа достигается за счет набора наивысшего количества победных очков; нет процедуры тай-брейка.
Влияние
Концепция игры, основанная на уровне контроля в регионе, была процитирована дизайнером Джейсоном Мэтьюзом как влияние на Сумеречная борьба (2005).[8]
Прием
В 1994 г. История мира выиграл Премия Origins за "Лучшую настольную игру до 20-го века 1993 года".[9]
Рекомендации
- ^ а б «История мира (1991)». НастольнаяИграГик.
- ^ История мира, опубликовано Z-Man игры (2018)
- ^ «История мира: первое издание братьев Рагнар». НастольнаяИграГик.
- ^ История мира (2018), Буклет с правилами игры
- ^ «Краткая история мира (2009)». НастольнаяИграГик.
- ^ «История мира - Учебное пособие» (PDF). Волшебники побережья.
- ^ (Все источники взяты со ссылкой на компоненты игры и свод правил из "чайного полотенца" издания, впервые выпущенного Ragnar Brothers)
- ^ Харриган, Пэт; Уордрип-Фруин, Ной. «Сумеречная борьба и карточная историчность». В Костикян, Грег; Дэвидсон, Дрю (ред.). Настольная: Аналоговый игровой дизайн. n.p .: ETC Press. С. 158–166. Дои:10.1184 / R1 / 6686933.
- ^ "Победители премии Origins (1993)". Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2008-03-07. Получено 2008-03-24.