Мы, люди (настольная игра) - Википедия - We the People (boardgame)
Дизайнер (ы) | Марк Герман |
---|---|
Издатель (ы) | Авалон Хилл |
Дата публикации | 1993 |
Игроки | 2 |
Время установки | 10 минут |
Время игры | 1-3 часа |
Случайный шанс | Середина (Игральная кость, Открытки ) |
Требуются навыки | Стратегия Управление картой |
Мы люди это настольный варгейм о Американская революция, опубликовано Авалон Хилл в 1993[1] и разработан Марк Герман. Это был один из первых карточные варгеймы, стиль, который с тех пор стал очень влиятельным в современном дизайне варгеймов.[нужна цитата ]
Уникальная особенность Мы люди заключается в том, что это был первый варгейм, в котором карты использовались в качестве основного способа управления темпом и темпом игры, с сильным элементом туман войны через скрытую информацию о карте. Это положило начало новому жанру варгеймов, в которых особое внимание уделяется соревновательной игре и сильному историческому повествованию.
Геймплей
Один игрок представляет интересы британцев, другой - европейцев / американцев. Игровая доска для Мы люди представляет собой часть 13 американских колоний и Канады, в которых Американская революционная война в первую очередь имело место. На карте показана сеть городов, соединенных линиями, по которым могут двигаться армии. Цель каждого игрока - контролировать большинство колоний, занимая городские и городские территории с помощью маркеров политического контроля. В течение каждого годичного хода игроки поочередно разыгрывают стратегические карты. Они позволяют использовать точки операций или особые события, чтобы влиять на политическую и военную ситуацию.
Игроки выставляют армии, состоящие из очков личного состава, которыми руководят исторические генералы (представленные вертикальными игровыми фишками с изображением генерала и статистикой). Когда армии сражаются, игрокам раздаются карты из отдельной боевой колоды - каждая карта представляет собой тактический военный маневр и его противодействие, то есть «Атака с фланга слева / Отказ от правого фланга». В каждом раунде битвы атакующий разыгрывает карту, которую защитник должен сопоставить со своей идентичной картой, иначе защитник проиграет. После каждого раунда, если защищающийся выжил, он / она бросает кубик, чтобы попытаться стать атакующим в последующих раундах боя, при этом лучшие генералы имеют больше шансов пройти бросок кубика. Хотя армии являются полезными инструментами для поддержания политического контроля, военное господство не обязательно гарантирует победу - игровая концепция, которая отражает историческую неудачу Британского экспедиционного корпуса в умиротворении восстания.